Bonjour,
Je me permets de créer ce sujet pour avoir vos opinions concernant le choix des 10 compétences.
J’en ai donc sélectionné 10, mais n’étant pas un pro, je souhaite avoir vos conseils, dans quel ordre les choisir etc.
1. Port d’armure
2. Réflexes de combat
3. Constitution
4. Arme épée
5. Connaissance de la tactique
6. Concentration
7. Discipline de combat
8. Dévotion
9. Equitation
10. Forgeron
J’attends vos opinions, sachant que je suis novice dans ce type de jeu, que mon personnage est actuellement Niveau 10 avec Port d’armure, Réflexes de combat et Arme épée déjà sélectionnés.
De plus ça fait 5 niveaux que je n’ai pas attribué mes points de développement (Force etc.) et je ne sais pas vers quelles caractéristiques les attribuer.
Bonne journée à tous.
Bonjour, je suis dans la même position que jacky34, à savoir je ne pige pas grand chose au trop grand choix des compétences.
Je suis également GN, et je n'ose plus jouer ne voulant pas faire une boulette dans le développement de mon personnage.
Merci par avance.
Hello,
Ce que je peux te dire, c'est que si tu es sur console, je te déconseille de prendre la compétence Forgeron, qui est totalement buguée... Ca fait une place de libre !
Ensuite, pour les points d'attributs, mets tout en force, c'est un bon investissement !
Pour le reste de tes choix... Ca dépend ! Tu veux faire quoi comme GN ? CAC Epees à deux mains ? CAC avec une arme dans chaque main ? Invocateur (plein de bébètes qui combattent pour toi) ? Et j'en passe... Le choix est large !
Je souhaite faire un GN sans la compétence ambidextre, plutôt épée à deux mains, car apparemment ambidextre fait moins de dégâts et c'est plus compliqué à développer à ce que j'ai lu.
La coté invocateur semble intéressant, mais je débute, je vise plutôt un GN avec beaucoup de dégâts, un guerrier classique, violent et résistant.
Et concernant Équitation et Dévotion j'ai des doutes.
Merci pour ta réponse Paul2k9.
jacky34 j'ai trouvé ce forum très intéressant si tu souhaites avoir des réponses:
http://www.sacred-fr.com/forums/index.php
C'est nettement plus rapide, sérieux et complet que sur jv.com
Ben, un guerrier noir c'est bourrin, donc souvent des coups a l'épée, donc pas trop besoin de compétences, si pour tes sorts, et encore...
Je lui ai mis deux épée
Connaisance de la Tactique + Arme main gauche, c'est fait un genre de pluie de coup ( Seraphin )
Donc a part pour tes sorts, je ne vois pas trop l'intéret de se faire le meilleur build possible
Quelques compétence les plus importantes
- Port d'armure Augmenter la régénération du bouclier, porter des équipement plus haut niveau sans malus ...
- Constitution Si tu compte passer au niveaux de difficultés suivants, avec un gros bonus de survie, les boss font mal, ça augmente tes PV, donc moins de chances de mourrir vite, surtout avec des gars entre 15 et 25 lvl de plus que toi.
Alors,
Déjà, il faut que tu rajoutes la compétence "Connaissance de la Tactique", qui va augmenter tes dégats et tes chances de coup critiques, et te donnera en plus des points d'amélioration pour tes arts du combat. Si possible, garde le aussi haut que le niveau de ton personnage.
Ensuite, pour les enchantements, je te conseille d'utiliser Emanation Miroir, qui, plus tard (à plus ou moins haut niveau), renverra une bonne partie des dégats à l'envoyeur. Si tu le désires (et que tu as la place dans les compétences, car il te faudra rajouter la compétence "Concentration"), tu peux aussi mettre en plus "Résistance Sinistre", qui augmente ta vie et ta resistance aux sorts.
En gros, ces deux enchantements ensembles (une fois bien montés) feront de ton GN un perso très, très résistant.
Le reste des compétences, tu as le choix... Constitution c'est sympa, ça augmente beaucoup ta vie (à haut niveau toujours...), Discipline de Combat (combos plus dévastateurs et plus rapide à régénérer), Force (augmente les résistances à tous les types de dégats et confère une réduction des dégats en %), Resistance aux sorts, ... A toi de voir en fonction de la place qu'il te reste.
Si tu joues sur console, ne prends PAS la compétence Forgeron, elle ne marche pas correctement. Si tu es sur PC, prends là, l'effet est très bénéfique au GN !
Oublie Dévotion et Equitation, y'a mieux à prendre !
Concernant les Arts du Combat à utiliser... Je te conseille très fortement "Frappe Scythe" (avec l'amélioration "Rage" au troisième rang). Couplé dans un combo avec "Frappe Démoniaque" ou "Colère Frénétique", ca fait des ravages. Pour les autres AdC, teste les et tu verras par toi même ! Laisse les tous à 1 point pour l'instant de toute façon. Ca suffit jusqu'au niveau 30-35...
Je récapitule (dans l'ordre que tu veux) :
Arme Epees
Port d'Armure
Reflexes de Combat
Connaissance de la Tactique --> le plus haut possible
( Concentration , seulement si tu veux deux enchangements, à laisser au niveau 1, pas plus)
Constitution
Discipline de Combat
Force ou Resistance aux Sorts
Ca fait 7/8 Compétences... Pour les autres, tu peux soit mettre une ou deux concentrations (Guerrier Infernal et/ou Champion Maléfique, sachant que ça diminue le temps de régen des AdC et des enchantements de ces aspects respectifs), soit prendre d'autres compétences offensives/défensives plus secondaires (comme Connaissance de la Vitesse par exemple). Là c'est à toi de voir... Sur mon GN armes à manches (2 mains), j'ai pris les deux Concentrations pour pouvoir monter mes AdC sans avoir des régens trop longs, par exemple...
PSN = Mazode
Pour la repartition des pts, niveau lv des compétences, si tu veux un GN hyper rapide et qui frappe fort en dégats et seulement ça !!! ( pas de grande grande defense-magie-sort ect ect... )
obtient ça comme lv dans CHAQUES compétences
- Connaissance de la tactique : 200
- Armes main gauche ou Arme Epée : 75
- Port d'armure : 150
- Connaissance de la vitesse : 200
- Discipline de combat : 75
- Constitution : 100
- Force : 75
- Concentration Guerrier Infernal : 100
C'est une bonne base, simple et efficace que beaucoup applique, aprés t'aurais tes petites touches persos
Juste une chose à dire même si le topic date d'il y a plus de 10 ans.
Mettre ses skill à 200 est vraiment une erreur. Le stuf peut largement capé. (bon après connaissance de la tactique c'est pour le critique donc moi je le met à 175 pour être sûr, sinon faut trouver le plus tôt possible le bon stuf)
Et connaissance de la vitesse pour un GN ? Sérieux ? Jamais je mettrais de la vitesse de marche sur un GN , tu veux fuir les combats ou quoi ?
Perso je met aussi "concentration champion maléfique pour la bannière. C'est statique un GN donc c'est tout bénef. ;)
On peut dire aussi qu'il utilise 975 points pour 8 compétences