Les magasin(Inazuma11)
"La rue commerçante"
"Supérette"
-Nourriture et boissons:
-Lait(10):rend quelque PE
-Boulette de riz(10):rend quelque PT
-Brochette(400):rend tous les PT et les PE
-Boisson de sport(70):rend beaucoup de PE
-Cocktail vitaminé(140):rend tous les PE
-Barre énergétique(150):rend beaucoup de PT
-Super tablette(300):rend tous les PT
-Bracelets:
-Bracelet robuste(300):augmente la puissance de 4
-Bracelet bouclier(500):augmente la défense de 7
-Bracelet bienfaiteur(800):augmente la défense de 10
-Bracelet de combattant(800):augmente la puissance de 10
-Bracelet de vivacité(800):augmente l'endurance de 10
-Techniques:
-[Att]Confusion(650):pt:23 élément:terre(solo)
-[Tir]Tir météore(300):pt:24 élément:feu(solo)
-[Gar]Bouclier d'énergie(600):pt:27 élément:feu(solo)
-[Tir]Tir fatal(400):pt:24 élément:bois(solo)
-[Tir]Shoot en croix(650):pt:33 élément:air(solo)
-[Tir]Tête kung-fu(700):pt:35 élément:bois(solo)
-[Att]Scanner attaque(600):pt:22 élément:bois(solo)
-[Tir]Tir de barrage(750):pt:33 élément:feu(solo)
-[Att]Passage en force(1200):pt:22 élément:feu(solo)
-[Att]Ballon illusoire(650):pt:23 élément:bois(solo)
-[Att]Charge enflammée(650):pt:23 élément:feu(solo)
-[Tir]Tir puissance 2(1400):pt:44 élément:feu(duo)
"Magasin de sport":
-Crampons:
-Crampons de jouvence(400):augmente la vitesse de 4
-Crampons ciel bleu(200):augmente la frappe de 4
-Crampons tendance(900):augmente la frappe de 6
-Gants:
-Gants de passion(2200):augmente la défense de 8
-Maillots:
-Maillot disco(500):Maillot à rayures,décontracté et populaire
-Maillot de fougue(500):Les joueurs passionnés par le foot portent ce maillot
-Maillot des abîmes:(500):Maillot aux teintes bleutées dont le motif rappelle les fonds marins
-Maillot armure(500):Maillot robuste évoquant un plastron
"Grand magasin de sport":
-Crampons:
-Crampons des 7 lieues(1700):augmente la vitesse de 8
-Crampons de véhémence(300)augmente la hargne de 4
-Crampons de passion(1700):augmente la frappe de 7
-Crampons de victoire(1250):augmente la vitesse de 7
-Bracelets:
-Bracelet d'espoir(850):augmente la précision de 6
-Bracelet costaud(2200):augmente la hargne de 9
-Maillots:
-Maillot de passion(500):Maillot aux couleurs ardentes porté par les joueurs les plus déterminés
-Maillot du crépuscule(500):Maillot chaleureux au couleurs du soleil couchant
-Maillot bestial(500):Maillot à l'aspect sauvage arborant des griffes acérés
-Maillot de kung-fu(500):Maillot ancestral évoquant le kung-fu chinois
"La gare"
"Supérette"
-Nourriture et boissons
-Lait(10):rend quelque PE
-Boulette de riz(10):rend quelque PT
-Eau minérale(25):rend quelque PE
-Barre de céréales(30):rend quelque PT
-Bracelets:
-Bracelet solide(200):augmente la précision de 2
-Bracelet populaire(100):augmente l'endurance de 2
-Maillots:
-Maillot de la pluie(500):Maillot aux rayures bleu clair évoquant une fine ondée
-Maillot de combat(500):Maillot des guerriers.Sus à l'ennemi !
-Techniques:
-[Att]Dribble rafale(150):pt:15 élément:air(solo)
-[Gar]Poing ardent(150):pt:17 élément:feu(solo)
-[Gar]Sentinelle(200):pt:19 élément:feu(solo)
-[Tir]Tir en spirale(200):pt:20 élément:air(solo)
-[Att]Malédiction(200):pt:17 élément:bois(solo)
-[Déf]Tacle de la mort(150):pt:10 élément:bois(solo)
-[Déf]Spirale de défense(150):pt:15 élément:air(solo)
-[Gar]Lame gardienne(150):pt:17 élément:bois(solo)
-[Att]Tourbillon(200):pt:17 élément:air(solo)
-[Tir]Portique mystère(250):pt:24 élément:terre(solo)
-[Déf]Spectre vengeur(200):pt:17 élément:bois(solo)
"Raimon"
"Mr Vétérant"(après avoir battu Zeus)
Il est à coté des escalier à l'entrée du bâtiment.
-Techniques
-[Gar]Hache du bûcheron(200):pt:19 élément:terre(solo)
-[Att]Nuage de poison(250):pt:17 élément:air(solo)
-[Tir]Super rotation(650):pt:33 élément:bois(solo)
-[Déf]Contournement(600):pt:17 élément:terre(solo)
-[Déf]Toile d'araignée(1200):pt:30 élément:bois(solo)
-[Gar]Bourrasque(600):pt:27 élément:air(solo)
-[Tir]Tornade inversée(700):pt:35 élément:air(solo)
-[Tir]Tir aveuglant(1200):pt:42 élément:feu(solo)
-[Déf]Cyclone(1300):pt:32 élément:air(solo)
-[Gar]Poing explosif(1300):pt:36 élément:feu(solo)
-[Déf]Ombre furtive(1300):pt:32 élément:bois(solo)
-[Gar]Bouclier d'énergie totale(1200):pt:34 élément:feu(solo)
-[Att]Esprit du vent(1200):pt:30 élément:air(solo)
-[Att]Salto lunaire(600):pt:22 élément:air(solo)
-[Att]Roue combinée(2400):pt:38 élément:terre(duo)
-[Att]Attaque tempête(2400):pt:38 élément:air(solo)
-[Att]Tête chercheuse(10 000):pt:50 élément:feu(triple)
-[Déf]Méga séisme(2500):pt:38 élément:terre(solo)
-[Tir]Flèche céleste(7000):pt:56 élément:air(solo)
-[Tir]Tir ricochet(3000):pt:62 élément:terre(solo)
"Confiserie"
Elle se trouve juste derrière le squat
-Nourriture et boissons
-Eau minérale(25):rend quelque PE
-Boisson de sport(70):rend beaucoup de PE
-Barre de céréales(30):rend quelque PT
-Barre énergétique(150):rend beaucoup de PT
-Bracelets
-Bracelet de jouvence(200):augmente la hargne de 2
-Bracelet protecteur(200):augmente la défense de 4
-Techniques
-[Déf]Sumo-secousse(150):pt:15 élément:terre (solo)
-[Tir]Tir hélicoptère(150):pt:17 élément:air (solo)
-[Gar]Arrêt tourbillon(200):pt:19 élément:air (solo)
-[Tir]Tir grenade(150):pt:17 élément:feu (solo)
-[Tir]Attaque du condor(400):pt:24 élément:air (solo)
-[Att]Pirouette du singe(200):pt:17 élément:terre (solo)
-[Tir]Saut de tarzan(300):pt:20 élément:terre (solo)
-[Déf]Le mur(700):pt:25 élément:terre (solo)
Les clés(Don_Luigi)
1. Clé du club d'athlétisme/Tour/Parler au chat en bas à droite de la zone/à partir du chapitre 2
2. Clé du club de baseball/Raimon, près de la piscine/ Au nord est dans un coffre, une fois que vous êtes passé par le portail de la piscine/ à partir du chapitre 3
3. Clé du club de tennis/Raimon, gymnase/ Nord est de la zone/ à partir du chapitre 4
4. Clé de la salle d'informatique (café)/Reçu automatiquement en suivant le scénario/ chapitre 5
5. Clé du gymnase/Rivière/ Très facile à trouver: sur la route et dans un coffre dès qu'on rentre dans la zone/ à partir du chapitre 6
6. Clé du dojo/ Commerces/ Dans les arcades, près du magasin de "ramen" (les nouilles je présume)/ à partir du chapitre 6
7. Clé du club de natation/Raimon/ Vestiaire de la piscine, devant le vestiaire des garçons/ à partir du chapitre 7
8. Clé mystérieuse/ Reçu automatiquement en suivant le scénario/ Chapitre 8
9. Clé du club de cyclisme/ Quartier résidentiel/ Parler à la fille dans le parc/ à partir du chapitre 9
10. Clé d'une salle de la tour/ Pas encore connu, mais sûrement en wi-fi.
11. Clé de la remise du gymnase/ Téléchargement wifi-achat de la clé dans la boutique du collège-utilisation de la clé/ on peut obtenir cette clé à partir du chapitre 2 (lorsqu'on débloque le multi) mais on ne peut l'utiliser qu'après avoir eu la clé du gymnase (chapitre6)