regarder regarder la nouvelle vidéo de se matin http://www.gametrailers.com/gametrailerstv_player.php?ep=25&starttime=180
Salut tous le monde j'ai crée un groupe ici http://www.gamekyo.com/group12.html
Et 'aimerais bien que vous veniez newser vous aussi
traduction du test de la démo par IGN :
http://uk.ps3.ign.com/articles/885/885107p1.html
Naruto : Ultimate Ninja Storm entre nos mains
Nous retournons à la surface de l'eau dans la prochaine démo.
US, le 30 juin 2008 - Nous avons été un peu sollicité par Naruto et compagnies récemment, après avoir joué à Naruto : Ultimate Ninja Heroes 2 : La Forteresse Fantôme la semaine dernière sur PSP. Mais nous avons de nouveau foncé a corps perdus dans l'emblématique anime de ninja quand il nous a été donne la possibilité d'essayer la prochaine démo de Naruto : Ultimate Ninja Storm -- une démo qui sera disponible sur le Playstation Store a la mi-juillet. C'est définitivement quelque chose qui peut susciter de l'intérêt pour les fans inconditionnels de Naruto vu que c'est la première fois que nous verrons la franchise apparaitre sur le console de la génération actuelle de Sony (la Ps3 pour ceux qui n'ont rien suivis). Bien que la démo soit très limitée (nous limitant à deux personnages dans un seul environnement pour un match à un seul round), c'est un coup d'œil bienvenu sur ce qui pourrait être le meilleur jeu sur Naruto réalisé par le développeur CyberConnect2.
Ultimate Ninja Storm est essentiellement un "casual fighter" et très similaire dans son gameplay aux efforts précédents de CyberConnect2. La raison pour laquelle nous l'appelons un casual fighter est dû au fait qu'il est - par définition - un jeu de combat, mais la plupart des contrôles sont très simples et la mémorisation de la structure/bouton n'est vraiment pas un problème La grande différence entre Ultimate Ninja Storm et les précédent jeux Naruto est le fait que le combat est désormais entièrement en 3D, ce qui peut rendre les batailles très intéressantes. Les seuls personnages disponibles dans la démo sont Naruto (bien sûr) et son sensei, Kakashi. Pour les besoins de cet article, nous allons supposer que les principes de bases de ces deux personnages seront applicable a l'ensemble des personnages, avec quelques exceptions compréhensibles ici et la.
Chaque personnage de Ultimate Ninja Storm a le même système de contrôle, bien que leurs techniques varient évidemment. Le joystick gauche permet de se déplacer dans l'environnement dans n'importe quelle direction, tandis que la touche X permet d'effectuer un saut. En appuyant sur le bouton X dans l'air, après un saut initial, activera une série de flips d'évitement qui peuvent être poursuivis dans n'importe quelle direction tant que la touche X est maintenue. Le bouton O est utilise pour la majorité des attaques, alors que lancer une série de shurikens se fait avec la touche carré. Le bouton triangle libère l'aura de chakra du personnage et leur permet d'exécuter un certain nombre de technique à partir a partir de cet état modifié, incluant des Chakra Dash, Des jutsus normaux et des jutsus ultimes. R1 et L1 appelle un personnage de soutien a vos cotes, qui exécute une simple attaque et s'en va. Ce qui apportent aussi du soutien ce sont les objets du personnage, qui peut être utilise avec le pad directionnel. Et enfin, L2 et R2 peuvent être maintenu pour se protéger.
A première vue, cela peut sembler contenir un grand nombre d'informations, mais le système complet est intuitif et extrêmement simple -- spécialement en comparaison avec d'autres jeux de combats plus traditionnels (et techniques). Au lieu de devoir mémoriser différentes liste de coups par personnage, chaque personnage de Ultimate Ninja Storm peut exécuter sa technique spéciale en chargeant son chakra avec triangle et en appuyant sur le bouton O. Facile.
Les combats dans Ultimate Ninja Storm sont rapides et impliquent beaucoup de timing. Maintenant le jeu a lieu dans un environnement entièrement en 3D, l'espacement devenait un problème bien plus sérieux que dans les précédents jeux de la série Ultimate Ninja (NdT : cela veut dire que la distance prend une place plus importante dans le systeme de combat). Bien qu'il ne semble pas y avoir beaucoup d'interactivité avec les objets de l'environnement (au moins dans le niveau disponible), utiliser la distance a votre avantage peut être encore un défi et ajoute un niveau de profondeur a l'expérience de jeu.
Il y a plein d’autres mécanismes en place qui servent à diversifier le système de combat. Quand on réalise un jutsu ultime, ce dernier ne se réussi pas automatiquement. Juste âpres que le coup touche, une série de commande à réaliser apparait pour les deux joueurs. Vous entrez alors dans une course contre le temps pour voir qui peut suivre avec succès le plus d'instructions. Si vous gagnez, vous allez alors proprement exécuter l'hyper-flashy jutsu ultime et cause des dommages incroyables a votre adversaire. Si c'est l'adversaire qui l'emporte alors la technique est complètement esquive. Ce mécanisme donne aux joueurs l'opportunité d'avoir une deuxième défense contre les jutsu ultimes s'ils n'arrivent pas à bloquer le coup initial.
Ultimate Ninja Storm est un concentre de plaisir. Les contrôles semblent tres serres et répondre à merveille et le jeu entier semblent hautement réussi. Mais peut être que l'aspect le plus impressionnant de Ultimate Ninja Storm est qu'il semble fantastique. Les gens de CyberConnect2 ont vraiment tout donné d'eux même avec l'animation et le style diffusé dans chaque mouvement des personnages. La vitesse et la fluidité de chaque affrontement est assez étonnante -- et cela malgré le fait qu'il n'y ait que deux personnages à essayer -- nous avons envie de revenir a la démo pour quelques combats de plus.
Notre seule préoccupation a l'heure actuelle, une préoccupation qui d'ailleurs a vécu a travers de nombreux jeux de la série Ultimate Ninja, est que des contrôles simples font un jeu qui manque un peu de profondeur. Etre capable d'exécuter de très longs combos seulement par le matraquage du bouton O retire définitivement une partie des caractéristiques des combats, mais cela est nickel pour un public plus casual. De plus, avoir pour chaque personnage seulement un jutsu standard est un peu décevant, mais les effets visuels spectaculaires des jutsus ultimes rattrapent largement ce désagrément.
Cela pourrait bien déjà être le meilleur jeu sur Naruto. Restez à l'écoute
traduction par shakichigo
je up ce topic qui presente toutes les news de NUNS
et je rappelle que la demo de NUNS est disponible sur le PSN ricain depuis le 4 juillet dans le Qore pour un petit peu plus de 3$ (necessite d'avoir une carte bleue Visa pour l'acheter)
la demo gratuite sera disponible le 17 juillet
et je rappelle qu'il est interdit de poster sur ce topic pour autre chose que des news.
merci
nouvelles vidéos du jeu :
http://www.gametrailers.com/player/35539.html
http://www.gametrailers.com/player/35879.html
http://www.gametrailers.com/player/35877.html
http://www.gametrailers.com/player/35867.html
Je sais pas si ça a déjà été dis dans les interview (un peu le flemme de les relire) mais date de sortie : 7 novembre 2008.
source : http://www.jeuxvideo.**/video/naruto-ultimate-ninja-storm.html#view:248500 , il faut remplacer ** par tv (il le dit à la fin de la vidéo)
Traduction de la preview d'IGN
http://uk.ps3.ign.com/articles/890/890709p1.html
E3 2008: Naruto : Ultimate Ninja Storm mise à jour
De délectables combats ninjas
US, 16 juillet, 2008 - Vous êtes une grande partie à avoir eu l'opportunité d'essayer la récente démo de Naruto : Ultimate Ninja Storm qui fait son chemin sur le PlayStation Network. Apres tout, ce jeu présente une animation sans faille, un gameplay nerveux et efficace et quelques un des ninjas les plus fun et impressionnant que les fans de Naruto aient jamais vu, donc c'est un jeu appétissant. Ultimate Ninja Storm est aussi le premier jeu de la licence Naruto à apparaitre sur PlayStation 3, alors j'ai été très excité de voir que le jeu était présent cette année à l'E3. Fort heureusement, le jeu n'était pas seulement jouable au salon mais présentaient un casting pratiquement complet de personnages et de nouveau stages. Inutile de le dire mais j'ai passe un moment très agréable à jouer sur ce jeu.
Pour ceux qui ne connaissant pas Naruto, Ultimate Ninja Storm est un jeu de combats "casual" en 3D qui met en place deux belligérants l'un contre l'autre. Tel que je l'ai dis dans le passe, je range Ultimate Ninja Storm dans la catégorie "casual fighter" car il ne nécessite pas de manipulations complexes ni de mémorisation des coups. Presque tout peut être fait par la simple pression d'un bouton et le seul le timing est la clé de la réussite. Cependant, il ne faut pas confondre "casual" et facile, parce qu'il ya encore beaucoup d'autre chose qu'il faut prendre en considération dans Ultimate Ninja Storm.
Vous n'êtes pas seulement obliges de réaliser des combos en utilisant le bouton O, mais vous pouvez aussi lancer des projectiles en appuyant sur Carré, ou encore activer le chakra avec la touche Triangle voire réaliser des sauts et/ou dashs avec la X. Chaque personnage possède aussi un jutsu ultime a leur disposition qui non seulement semble fantastique, mais entraine également des dommages impressionnant sur la barre de vie
Ultimate Ninja Storm va proposer 25 personnages (avec, peut-être, quelques personnages secrets?) et environ huit arènes dans lesquels nous pourront combattre. J'ai aussi vu que l'histoire dans le mode qui lui est associe dans le jeu suivra la trame principale présentes dans les premiers épisodes de Naruto en anime, ce qui est une bonne nouvelle pour les nouveau venus dans l'univers de Naruto.
Pendant ma session de jeu, j'ai eu la possibilité d'essayer un certain nombre de personnages différents de Naruto et Kakashi -- les seuls personnages jouables de la démo original. Mes premiers choix furent mes personnages favoris de la série Ultimate Ninja Heroes : Hinata, Ino et Sakura (les vierges amoureuses, bien sur). Pendant le processus de sélection des personnages, J'ai vu que l'on pouvait choisir le jutsu standard que le personnage peut utiliser, ce qui est vraiment tres appréciable. J'étais préoccupé par le fait que chaque personnage pouvait seulement avoir un mouvement spécial a utiliser pour prendre l'avantage pendant les affrontements, ainsi il est donc agréable de voir qu'un peu de diversité est disponible.
Chacune des filles se jouaient d'une manière assez semblable à leur homologue de la série Ultimate Ninja Heroes, avec des jutsus et des techniques de combat similaires.
S’il y a une chose que je peux dire âpres avoir joue à Ultimate Ninja Storm est que ce jeu est tres amusant. Quand j'ai affronté un représentant de Namco Bandai (qui était plutôt doué pour ce jeu), nous avons effectue plusieurs matchs plutôt épiques. De plus, avoir autant de choix dans les personnages est excellent et continue de me prouver que ce jeu va être le meilleur jeu sur Naruto que nous n’ayons jamais vu. Les fans de la franchise -- et les propriétaires de PS3 en général -- devraient rester heureux pour cela.
traduction par shakichigo
c'est vrai ^^
nouvelle vidéo avec kisame en action !
http://66.102.9.104/translate_c?hl=fr&sl=en&u=http://youtube.com/watch%3Fv%3Dr1pkckaZHOE&prev=/search%3Fq%3Dnaruto%2Bultimate%2Bninja%2Bstorm%2Batari%2Bcommunity%26hl%3Dfr%26rlz%3D1B3GZFB_frFR266FR266%26sa%3DX&usg=ALkJrhhIPhb-BtZd8cu3j7tJtZ8k416sPA
Récapitulatif des arènes avec des screens fait par Umisho
1)Plaines démo
2)Konoha
3)Rocher (repère de l'akatsuki ?)
4)Forêt de la mort
5)Salle du tournois 1
6)Salle du tournois 2
7)Plaines
8)Plaines + rivière + arbres
9)Plaine 3 (Rock lee Vs Kimimaro)
10)Vallée de la fin
Stage démo (Team 7 Vs Kakashi):
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Konoha:
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Roche:
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Forêt de la mort:
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Tournois 1
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Tournois 2
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Plaine 1
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Plaine + Rivière
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Plaine 3 (Rock lee Vs Kimimaro)
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Vallée de la fin
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Voila, 10 arènes pour l'instant
Hitoshi Matsuyama, Producteur de Naruto Ultimate Ninja Storm, nous parle du développement de ce titre exclusif au support PS3 et de son rapport avec l'animé :
«Nous avons commencé le développement de ce jeu six mois avant la sortie de la PlayStation 3 au Japon. Nos recherches ont porté sur les méthodes que l’on pourrait utiliser pour casser la barrière entre l’animé et le jeu vidéo. Et lorsque l’on voit les images de notre jeu, on ne peut que penser qu’il s’agit du dessin animé, alors que c’est un dessin animé interactif ! Nous sommes vraiment très heureux d’avoir abouti à un résultat aussi réaliste. On a lu avec beaucoup d’attention les commentaires que les joueurs nous ont laissés après la diffusion des premières bandes-annonces du jeu. Beaucoup d’entre eux avaient du mal à croire qu’il s’agissait bel et bien de temps réel.
La configuration de la manette a été bien définie. Chaque bouton est associé à une commande précise. Le rond sert à attaquer, la croix à sauter et le carré à envoyer des shurikens. Le triangle sert quant à lui à concentrer son chakra. Les commandes ont beau être basiques, elles sont adaptées à chaque situation. Selon votre position (en l’air, au sol...) elles pourront varier. Pour être franc, nous n’avons pas réussi à convenir d’une façon acceptable du Sixaxis. A notre décharge, il faut admettre que cette particularité ne sied pas très bien avec un jeu de combat comme Naruto.
Les objets se lancent avec l’aide de la croix directionnelle de la manette. Chaque personnage aura accès à des objets différents. Bien évidemment, on a tiré parti de la spécificité de chaque personnage, à l’instar de Naruto et de sa passion pour les ramens ou du livre de Kakashi. Les effets seront différents selon le personnage et l’objet utilisé. Au fur et à mesure de la progression dans le mode histoire, on en acquerra de nouveaux dont on disposera à sa guise dans le menu de la croix directionnelle avant chaque combat. A titre d’exemple, sachez que les ramens de Naruto vont lui redonner des points de vie. Parmi les objets que vous trouverez, il y a aussi des rouleaux explosifs, des ballons remplis de shurikens explosifs, ou encore toutes sortes de pièges à retardement. Potentiellement, chaque objet apparaissant dans l’animé peut se retrouver dans le jeu. Il y a même des objets qui peuvent empoisonner votre adversaire.
En regardant Naruto de plus près, on s'aperçoit que c’est un ninja qui a envie de sauter partout. On s’est donc dit qu’il fallait en tenir compte. Dès que l’on a pu l’intégrer, nous l’avons fait parce que cela nous semblait tout à fait naturel. Voilà pourquoi on a des montagnes, des toits de maisons etc... Nous avons entièrement modélisé la ville de Konoha en 3D et c’est là que prendra place le mode Missions Ultimes. On pourra sauter de toit en toit, faire des triples sauts entre les maisons, grimper sur les murs, et d’autres actions sont à prévoir. Dans ce mode, cent missions sont programmées. Au travers de ces cent missions, on va pouvoir retracer toute l’histoire de Naruto du début jusqu’à la fin de la première partie.
Développer ce jeu sur PlayStation 3 nous a permis de faire la démonstration de notre savoir-faire dans le jeu vidéo, car nous voulons vraiment vous transmettre notre passion. Parmi tous les éléments que l’on voulait absolument inclure dans le jeu, il y a ce fameux mode éveil. Ce mode se déclenche lorsque la barre de vie des personnages atteint un seuil critique. Les conditions varient selon les personnages, mais globalement le personnage pourra se transformer une fois sa barre de vie considérablement affaiblie, afin de devenir plus puissant pendant une durée de temps limité. Naruto passera ainsi en mode Kyubi, Sasuke se transformera grâce à Orochimaru quant à Rock Lee, il pourra invoquer les huit portes célestes.
Parmi les vingt-cinq personnages jouables dans ce jeu, beaucoup d’entre eux posséderont une transformation de la dernière chance de ce type pour essayer de changer le cours du match.
Tout au long du mode histoire, vous allez relever de nombreux défis comme des courses à travers la forêt ou encore monter un arbre rapidement, sous forme de mini-jeux. Vous allez aussi devoir mener des combats contre des monstres géants.
J’ai le plaisir de vous annoncer que la démo jouable sera disponible en ligne à partir du 17 juillet, quant à la version complète, il va falloir encore un peu de patience, vu que le jeu sortira en novembre en Europe.»
Naruto contre le Shukaku en entier
http://youtube.com/watch?v=zLLDJlM6l_I
nouvelle preview de play3-live
http://www.play3-live.com/news-ps3-naruto-ultimate-ninja-storm-et-son-mode-histoire-9375.html
Alors que de nombreux joueurs, fans du manga et de l'anime Naruto, se demandent si le prochain volet de ses aventures vidéoludiques, Naruto: Ultimate Ninja Storm, exclusif à la PlayStation 3, ne sera qu'un jeu de combat, nous sommes en mesure aujourd'hui d'écarter toute spéculation ou doute à ce sujet.
En effet, Matsuyama Hitoshi, producteur du jeu, a révélé, lors d'une interview, un certain nombre d'éléments croustillants.
On apprend ainsi que le développement de Naruto: Ultimate Ninja Storm a débuté 6 mois avant que la PS3 ne sorte au Pays du Soleil levant dans le but de faire disparaître la barrière qui existe entre anime et jeu vidéo. Un objectif en passe d'être rempli tant l'aspect graphique du jeu se rapproche de celui de l'anime.
Autre info -et non des moindres- il y aura bel et bien un mode Story dans Naruto: Ultimate Ninja Storm qui ne sera donc pas seulement un jeu de combat. Une valeur ajoutée bienvenue et appréciable puisque ce mode de jeu sera constitué de 100 missions retraçant l'histoire de Naruto depuis son commencement jusqu'à la fin de la première partie (ndlr: en anglais, "to the end of part one"). Ce dernier point est encore assez flou! S'agit-il de la fin de la première saison? On peut affirmer que non : ce serait un peu court et certains éléments aperçus dans les différents trailers ne correspondraient pas. Il semble plus logique de parier sur la fin de l'Arc qui voit Naruto et Sasuke s'affronter. Si tel est le cas, ce mode retracerait pas moins de 135 épisodes de la série! Plutôt conséquent même si pour les épisodes Shippuden et les représentants de l'Akatsuki il faudra sans doute attendre un prochain épisode...
Pour être encore plus complet, sachez que le mode Histoire comprendra de nombreux mini-jeux comme le fait de courir à travers la forêt ou de grimper à un arbre le plus rapidement possible en faisant affluer le chakra à ses pieds of course...Il faudra aussi affronter des monstres gigantesques! Prometteur, n'est-ce pas?
Enfin, Konoha, cadre emblématique des tribulations du ninja blond, a été entièrement modélisée en 3D pour permettre à Naruto de s'en donner à coeur joie et de gambader sur les toits et les montagnes de la ville. C'est d'ailleurs là que notre héros accomplira les missions du mode Story!
Pensez à aiguiser vos shuriken d'ici la sortie du jeu prévue pour novembre 2008 en Europe.
Bon Allez Je Sais Que Vous etes Gourmands ^^'
http://www.playingzone.com/testsv3-358.html
Jusqu'à présent, les fans de Naruto qui souhaitaient profiter d'un graphisme haute définition devaient se contenter d'un discutable Naruto : Rise of a Ninja sur Xbox 360. Sinon, il fallait se rabattre sur des séries comme Ultimate Ninja ou Uzumaki Chronicles sur PS2. Mais cette année, le ninja de Konoha, qui prétend que le multiclonage n'est pas son meilleur jutsu, va pourtant se dupliquer. Le chunin va à la fois débarquer sur Xbox 360 avec Naruto : The Broken Bond et sur PS3 avec Naruto Ultimate Ninja Storm. C'est sur le deuxième titre que nous allons aujourd'hui nous attarder. Cyber Connect 2 avait annoncé son jeu de manière discrète ! Ce n'est pas pour autant qu'il faut prendre cette adaptation à la légère. Couvrez-vous bien pour cette preview; on annonce un avis de tempête sur la PS3 !
Nous voici donc dans l'univers de Naruto. En tant que premier épisode sur PS3, le jeu démarrera au début de l'histoire. Les fans devront donc très certainement attendre quelques suites avant de profiter des héros dans leur version ado, arc principal du Shippuden. La trame devrait donc couvrir le début de la série jusqu'au combat contre Gaarra et son démon, à la suite de Konoha par Orochimaru.
Avis de tempête sur la PS3On nous annonçait quelque chose de spectaculaire pour ce Naruto Ultimate Ninja Storm, et on n'est pas déçu du résultat. Blasé par de multiples versions approximatives de Naruto en jeu vidéo, on lance le premier combat en se disant que ce jeu ne sera qu'une licence lucrative de plus sur le marché. Et, là PIM ! On se prend on se prend un bon gros Rasengan en pleine poire. Sous le choc, on tombe, assis par terre, laissant échapper une petite goutte de bave au coin de la bouche. Ce Naruto sur Playstation 3 est une vraie tempête, que dis-je, un tsunami ! L'animation en 3D est stupéfiante de fluidité et de précision. Si on n'avait pas une manette entre les mains pour commander les personnages et le bruit de la console en fond, on se croirait en train de mater la série sur TV Tokyo. Oui, car non seulement CyberConnect 2 a eu la bonne idée de proposer une modélisation ultrafidèle, mais en plus le développeur nous donne d'ambler le choix entre la bande-son originale et américaine. Quel bonheur de retrouver les doublures nippones de Kakashi Sensei et de NAruto Uzomaki !
Comme je le disais plus haut, l'animation est d'une fluidité à toute épreuve. Il faut dire que le jeu a été développé exclusivement pour le PS3. Les routines graphiques sont donc issues d'un moteur exploitant à 100% les capacités de la console, et non d'une adaptation plus ou moins efficace d'un software hybride. La modélisation est très pointue, que ce soit en combat ou durant les cinématiques des jutsu. Dès que les personnages utilisent leur chakra, une petite aura bleue apparaît autour de la zone (par exemple quand ils courent sur l'eau, on observe une concentration sur les pieds et une légère ondulation du liquide). Les décors eux-mêmes sont très travaillés, et ce, malgré la grande taille de l'aire de combat, et la très bonne profondeur de champ. On apprécie également le mouvement des caméras rapide, et les angles choisis très réussis. L'ambiance est vraiment au top.
L'équipe numéro 7 de Kakashi en pleine actionLe deuxième point positif de ce Naruto Ultimate Ninja Storm, c'est la vélocité et la technicité des combats. Les mouvements sont vifs, très bien reproduits. Au delà de l'animation, la prise en main elle aussi est très efficace. Les combos s'enchaînent à une vitesse folle, faisant monter la tension des combats en deux temps trois mouvements. Globalement, on retrouve le lancer de Kunai avec la touche Carré. La touche Croix est affectée au saut. En appuyant rapidement, il est possible d'enchaîner plusieurs sauts rapides pour traverser rapidement l'arène ou se défaire de son adversaire. Enfin, Triangle (recharge) et Rond (attaques et jutsu de base) sont affectés à la gestion du Chakra. Avec un appui successif sur triangle et rond, vous pourrez recharger votre jauge d'énergie. Si vous appuyez rapidement sur la touche rond en suivant vous pourrez alors déclencher vos jutsu majeurs. Pour Naruto, il s'agira d'un multiclonage massif ou un Rasengan, tandis que pour Kakashi, il s'agira d'un Chidori ou d'un Raikiri. Pour augmenter la force de l'attaque ou pour la contenir (suivant votre position), vous devrez effectuer une combinaison de touche qui s'affiche à l'écran. S'en suivra une magnifique cinématique, vous montrant la toute-puissance de votre attaque. À cela, il faut ajouter des techniques défensives pour bluffer votre adversaire, comme la substitution en un rondin de bois !
Mais toute la technicité du jeu vient du fait que vous n'aurez pas à votre disposition que ces attaques individuelles. Tout d'abord, il sera possible de lancer des items au moyen de la croix directionnelle. Bombes, accessoires de soin et autres objets typiques de la série seront accessibles. Mais le clou du spectacle, c'est l'appel aux personnages de soutien. Ces derniers seront d'une aide précieuse pour faire pencher la balance. Au moyen des gâchettes, Sakura ou Sasuke viendront prêter main-forte à Naruto avec leurs jutsu persos. Appelés au bon moment, ils peuvent littéralement vous sauver la vie, ou vous faire gagner quelques secondes pour charger votre chakra et lancer un jutsu. Chaque personnage étant affecté à une gâchette, les deux pourront intervenir en même temps. Dans la mesure où votre ennemi peut faire la même chose, on se retrouve pendant quelques secondes avec un combat de 6 personnages. Et la console ne rame toujours pas ! Il faut dire que les attaques de vos camarades sont assez limitées et stéréotypées, parfois même inutiles. En effet, ils lancent leur jutsu dès leur arrivée dans l'arène. Ainsi, il n'est pas rare de voir Guy, le poto de Kakashi, enchaîner des taijutsu dans le vide, simplement par ce que la cible a bougé de quelques centimètres.
Conclusion :
Voila un excellent Naruto qui se profile à l'horizon. Il est évident que l'on ne peut que craindre une pénurie de personnages (seulement 25 jouables) et une trame centrée sur la première époque, alors que les aficionados attendent plutôt le duel contre Itachi dans le Shippuden. En tous les cas, l'animation et le gameplay sont très nerveux, augurant le meilleur pour cette arrivée du jeu de baston de CyberConnect en novembre. On attend tout de même quelques ajustements, comme des strikers plus lucides, qui essayent de viser l'adversaire plus que de réaliser leur jutsu dans le vide. Il tarde vraiment de mettre la main sur cette version finale.
Question de AkatsukiNoTobi sur Hokage's room
http://www.hokagesroom.com/blog/view/the-hokages-scroll/ultimate-ninja-storm-developer-questions-answered/2008/08/12/
Quels sont les types de DLC que vous envisagez? Missions? Personnages? Arènes? Vous avez peut-être déjà eu droit à une question sur les personnages, mais celle-là est spéciale. Est- ce que Itachi Uchiha et/ou Kisame Hoshigaki seront des personnages jouables (et pas seulement des soutiens, au moins pour Kisame)? Honnêtement, je n'ai pas d'autres questions, mais je tiens à ajouter que je suis un fan de cyberconnect2 depuis environ un an, depuis que j'ai joué a Narutimate Accel.Ultimate Ninja Storm sera génial!
Pour le DLC, nous sommes en train de planifier exactement ce que vous nous demandez; certains de ces DLC seront des missions intéressantes et d'incroyables personnages de soutien que vous pourrez utiliser comme vous le souhaiterez. S'il vous plait, pensez à jeter un coup d'œil aux sites officiels et des sites importants sur les jeux vidéo régulièrement pour avoir de nouvelles informations sur le jeu car nous allons surement offrir des cadeaux pour la précommande de ce jeu pour les premiers qui viendront la réserve. Je ne peux pas partager plus de détail sur ce point mais, nous sommes en train de mettre en place un nombre limiter de DLC en tant que cadeau de précommande. Itachi et Kisame seront bien dans le jeu en tant que personnages jouables! Et merci d'être un fan de CyberConnect2 et de cette série!
traduction par shakichigo
http://www.play3-live.com/news-ps3-matsuyama-parle-de-naruto-9727.html
Notre confère Saiyan Island a eu la chance de pouvoir interviewer Hirisho Matsuyama, CEO de CyberConnect2, à propos de Naruto: Ultimate Ninja Storm. Vous pouvez lire l'interview sur cette page, en anglais cependant.
Anglophobes, Play3-live a pensé à vous puisque nous l'avons entièrement retranscrit dans la langue de Molière !
. L'interview en français
Saiyan Island : Quels modes de jeux seront disponibles dans Naruto: Ultimate Ninja Storm, et pouvez-vous nous en dire plus sur chacun d'eux ?
Hiroshi Matsuyama : Il y a deux modes importants dans le jeu - “Ultimate Mission Mode” et “Free Battle Mode.” Ultimate Mission Mode est le mode principal du jeu, et inclus 100 missions différentes que le joueur doit réussir en parcourant librement le Hidden Leaf Village. Il s'agit non seulement de combats un contre un comme vous avez pu le voir et jouez dans la démo jusqu'à présent, mais aussi des batailles de boss gigantesques et une variété de différents mini-jeux.
Saiyan Island : Combien de niveaux le mode de jeu 1 vs 1 aura-t-il ? Et quels types d'environnements inspirés de la série animée seront inclus dans Ultimate Ninja Storm ?
Hiroshi Matsuyama : Il y aura neuf différents niveaux de combats. Puisque nous racontons l'histoire des épisodes 1 à 135 de la série télévisée, ceux-ci provenant des endroits les plus excitants et populaires de la série entière.
Saiyan Island : Dans la démo sortie sur le Qore, les joueurs ont été assignés a des personnages de soutien - Naruto avait Sakura et Sasuke, alors que Kakashi avait Guy. Dans la version finale, les joueurs pourront-ils choisir leurs personnages de soutien ou seront-ils affectés a des équipes comme dans la démo ?
Hiroshi Matsuyama : Quand vous commencerez le jeu, vous serez dans des équipes assignées. Cependant, en réussissant plus de missions vous pouvez débloquer d'autres personnages de soutien et éventuellement déterminer quels renforts vous voulez amener avec vous sur le champ de bataille.
Saiyan Island : Combien de personnages de soutien seront disponibles dans le jeu final ?
Hiroshi Matsuyama : C'est un secret ! La plupart des personnages jouables seront également disponibles comme renforts, mais nous avons aussi quelques projets très excitants pour les personnages qui serviront seulement de soutien.
Saiyan Island : Quelles caractères seront customisables par le joueur ?
Hiroshi Matsuyama : En ce qui concerne les combats, vous pourrez choisir quelle sélection d'objets vous emporterez à chaque combat aussi bien que vos renforts. Vous pouvez aussi sélectionner votre principal jutsu, ainsi que la manière dont vos renforts vont se comporter lorsque vous les appelez.
Saiyan Island : Est-ce que la bande-son inclut des musiques des précédents jeu Ultimate Ninja, ou la musique sera-t-elle toute nouvelle ? Est-ce que certains morceaux de l'anime seront inclus ?
Hiroshi Matsuyama : Notre but fût de créer une toute nouvelle ambiance musicale, et nous avons réussi. Toutes les musiques dans le jeu sont originales, alors s'il vous plaît écoutez les avec attention !
Saiyan Island : Depuis quand Ultimate Ninja Storm est sur les rails ?
Hiroshi Matsuyama : Nous aurons terminé le jeu après deux années de développement, mais elles sont bientôt terminés !
Saiyan Island : Combien d'attaques spéciales chaque personnage aura-t-il ?
Hiroshi Matsuyama : Vous pouvez apporter un jutsu primaire et Ultime (ndlr : "Ultimate") pour le combat. Néanmoins, quelques personnages gagnent différents jutsu et jutsu Ultimes quand ils vont dans le mode "awakening" (ndlr : en français, réveil ou éveil), donc ceci varie de personnages en personnages. Par exemple, quand Naruto se transforme en "Nine-Tail Naruto", il obtient un ensemble de mouvements avec des attaques spéciales entièrement différentes.
Saiyan Island : Namco Bandai a-t-il eu la chance de travailler avec le créateur de Naruto, Masashi Kishimoto et si c'est le cas, comment était-il impliqué dans la création du jeu ?
Hiroshi Matsuyama : Bien sûr, nous avons travailler étroitement avec Mr. Kishimoto et son équipe afin de s'assurer que notre contenu soit aux normes. Nous lui avons montré le jeu plusieurs fois durant le processus de développement pour avoir ses commentaires et approbations.
Saiyan Island : Quelles, si il y en a, différences il y aura-t-il entre Naruto: Ultimate Ninja Storm qui sortira au Japon et l'autre qui sera disponible aux USA ?
Hiroshi Matsuyama : Je ne peux pas faire de commentaires sur d'éventuelles différences, mais je dirai que c'est la première fois que nous sortons un jeu Naruto en Amérique du Nord avant qu'il ne soit lancé au Japon, ce dont nous sommes très excités. Nous savons qu'il y a beaucoup de fans passionnés de Naruto dans le monde, nous sommes impatients de voir leur réaction face au jeu quand il sortira en Novembre prochain.
Saiyan Island : Où en le jeu dans son développement maintenant ? A quel point est-il près de son achèvement ?
Hiroshi Matsuyama : Nous ajoutons les touches finales au jeu. Nous y sommes presque !
http://www.hokagesroom.com/gallery/?gallery_id=126
sur ce lien nous pouvons voir de nouveau perso :
Kimimaro
Itachi
Sandaime
Gaara
nous ne les avions pour le moment pas vu modeliser
les images ne sont pas de qualites exceptionnelles mais osef car Kimimaro est dedans (d'ailleurs j'ai toujours dit qu'il y serait a defaut que les autres du son y soient^^ car c'est un des personnages les plus apprecies par les americains avec Itachi d'ailleurs)
donc enjoy^^
C'est moi qui aurait du poster le lien shaka! Vile chacal!
Pour la peine :
http://www.hokagesroom.com/gallery/?gallery_id=126
http://www.ps3fanboy.com/2008/08/21/naruto-ultimate-ninja-storm-trailer-reveals-adventure-mode/
Nouvelle vidéo montrant le mode histoire, Kimimaro, Itachi, Tsunade, Kabuto Sandaime, un new stage, une cinématique du mode histoire et plein d'autres points pour celui ci
Mode histoire:
On retient donc: La possibilité de sauter de mur en mur, le double saut, saut en longueur avec clone, rasengan in-game, marcher sur les murs, parler au personnages, s'accrocher au fils suspendus, naruto s'appuie sur les angles des bâtiments ou sur les clôtures pour les franchir, le stade du tournois est présent dans konoha, une carte en bas à droite est là, vie/chakra et techniques sont présents, des objets aussi en bas à gauche, on voit des personnes de konoha active comme l'homme qui met des planches à la 1m02s.
Le jeu selon eux: "Challenge" "Explore" "Immerse in the world of ninja" "like never before" Du tout bon
Autre: La présence de Kimimaro, Itachi, Tsunade et Kabuto est désormais clair, les 25 sont dévoilés (liste plus bas), tous les perso peuvent se transformer lorsque la vie est orange, certains vont changer de forme (kyuubi) alors que d'autre vont voir leurs storm jauge monter au maximum (les flammes), le kaiten est bien mieux fait qu'avant
Liste des 25 personnages:
Naruto
Sasuke
Sakura
Shikamaru
Choji
Ino
Shino
Kiba
Hinata
Tenten
Neji
Rock lee
Gaara
Temari
Kankuro
Kakashi
Gai
Sandaime
Tsunade
Jiraya
Orochimaru
Kabuto
Itachi
Kisame
Kimimaro
Et "c'est tout" pour l'instant
Vivement octobre !
Dernier Trailer dispo en HD partout
http://www.gametrailers.com/player/38880.html (Dispo en Download)
http://fr.youtube.com/watwatch?v=WFUrK90qn6g&fmt=18
http://www.dailymotion.com/dragonbleach/video/x6idn4_hdnaruto-ultimate-ninja-storm-mode_videogames
Upload by Umisho
Vidéo où l'on peut voir le "Free Mode Battle" et le "Ultimate Mission Mode" :
http://www.gamekyo.com/video12804_hiroshi-matsuyama-nous-presente-naruto-ultimate-ninja-storm.html
Signalé par Umisho (alias DragonBleach)
Merci à lui pour cette video