Se connecter

Fire Emblem : Shadow Dragon

Sujet : [Jeu] Les mercenaires d'Orion
Sir-Ike
Niveau 10
12 juin 2010 à 16:38:41

Oui, c'était drôle! :rire:

Mais c'était un clin d'oeil à quoi?

BloodSword
Niveau 10
12 juin 2010 à 16:46:53

Astérix voyons :hap: ma BD préférée de ma petite enfance :coeur:

dans le village il y'a toujours le poissonier qui se dispute avec un autre parce qu'il lui dit que son poisson est pas frais si je me souviens bien :ok:

BloodSword
Niveau 10
12 juin 2010 à 16:51:33

Ouah je vien d'aller voir ce qu'était ce fameux "emblem city"
ce topic a duré pendant 4 ans :ouch:

j'espere que "les mercenaires d'Orion" auront une éspereance de vie aussi longue

Sir-Ike
Niveau 10
12 juin 2010 à 16:58:34

Du moment qu'on reste actifs, ça va aller :ok:

Et très bonne allusion à Astérix, j'ai un ami qui trippe sur Obélix :noel:

BloodSword
Niveau 10
12 juin 2010 à 18:32:28

allez Zihark revient :-( need une mission :p)

Levail57
Niveau 10
12 juin 2010 à 18:43:40

Toi tu veux écrire :rire: et pour astérix j'avait oublier de l'énoncer.

Je suis en train d'écrire la mienne là :ok:

Sir-Ike
Niveau 10
12 juin 2010 à 18:51:14

Il est pas le seul à vouloir écrire :noel:

BloodSword
Niveau 10
12 juin 2010 à 18:58:25

après avoir fais ma mission 6 ( dont je suis vraiment fière soit disant passant ) j'ai super envie d'écrire :bave:

Levail57
Niveau 10
12 juin 2010 à 18:59:33

Et moi qui est en train d'écrire et de vous en faire baver :rire:

DARK-ZIHARK
Niveau 9
12 juin 2010 à 19:25:33

Heath à rejoint les mercenaires d'Orion et sera géré à tour de rôle par les différents mercenaires. Pour sa première mission, je le dirigerais, mais il sera ensuite confier à un autre joueur, puis à un autre et ainsi de suite. Veiller tout de même à respecter sa personnalité.

Membres 10 :

Orion NV : 10 ( capitaine des mercenaires / rôdeur ) 4100 écus
Arme : Arc fer

Korshard NV : 1 ( épéiste ) : 7800 écus, 20 XP
Arme : épée acier, Fer Létal

Jicross NV : 1 ( Shaman ) : 10650 écus, 60 XP
Arme : Luna

Bisout NV : 1 ( Mage élémentaire de foudre / Trésorier ) 8050 écus
Arme : Éclair

Larn NV : 1 ( Mercenaire ) 2600 écus
Arme : épée fer

Popo livique NV : 1 ( Mage feu ) 2100 écus
Arme : feu

Vagrent NV : 1 ( Chevalier wyverne ) 300 écus
Arme : lance fer

Mark NV : 1 ( Voleur ) 1000 écus, 30 XP
arme : dague fer, Dague d'argent, Couteau de lancer en argent

Roan NV : 1 ( chevalier wyverne ) 2100 écus
Arme : lance fer

Heath NV : 10 ( Chevalier wyverne ) 500 écus, 20 XP
Arme : Lance argent, Javelot.

Missions :

Korshard (7) : Vous décidez de rendre visite à Matthis et cette fois Hellein insiste pour se joindre à vous. Vous retrouvez tous les deux le jeune bretteur de Sacae près de Bulgar, mais des hommes vous attaquent. Ils font parti du groupe de bandits qui on tué votre famille et semble ne pas avoir apprécié votre message. Tuez-les mais essayez d'obtenir des info.
Gain : 1600 écus, 20 XP

Bisout (5) : Les Roues Blanches on fuit et la victoire revient au mercenaire. Mais votre prochaine mission vous attend déjà. Rendez-vous avec Marie à la capitale d'Étruria, ou vous devez rencontrez un jeune évêque, puis escortez le jusqu'à Ositia. Mais en chemin vous serez attaqué par des mystérieux combattants qui semble vous en vouloir.
Gain : 1350 écus, 20 XP

Mark (5) : Vous avez terminé votre mission mais vous et Syrie tenter de rechercher vos compagnons qui aurait pus survivre et être enfermé dans la forteresse de Kiru. Je vous envoi Jicross pour vous aider.
Gain : 1350 écus, + 20 XP

Larn (2) : Toujours aucune nouvelle de votre sœur, et vous êtes trop occupés pour la chercher. Votre prochaine mission vous emmène à Santaruz ou vous devez repousser l'assaut de soldats en provenance de Biran. Selon les espions de Lycia, ces hommes n'ont pas été envoyés par Desmond, donc enquêter en même temps pour découvrir qui à pus les envoyer.
Gain : 750 écus, 20 XP

Jicross (7) : Mark à envoyé un rapport sur les troupes de Kiru. Jain devient préoccupant... Rejoignez Mark et aidez le à rechercher ses compagnons... et si vous le pouvez éliminer Jain. Mais si l'affrontement s'avère impossible à gagner fuyez !
Gain : 1600 écus, 20 XP

Popo (2) : Direction Illia, ou vous devrez protéger un convoi qui se rend à Biran. Mais arrivez à la frontière vous serez attaqué par des bandits, et les cavaliers wyvernes n'interviendront pas pour vous aider. Éclaircissez ce mystère.
Gain : 750 écus, 20 XP

Vagrent (1) : ta première mission consiste à te rendre dans les îles Occidentales ou un contrat t'attend. tu vas devoir participer à une bataille contre des brigands au côtés des guerriers locaux, de puissants combattant menés par un Berseker célèbre. Cette bataille se déroule en montagne donc tu auras l'avantage.
Gain : 500 écus, 20 XP

Roan (2) : Après la bataille, vous vous mettez à la recherche de votre partenaire féline Nera, qui à disparu pendant la bataille. Vous la retrouvez dans une ville de Lycia, en pleine discussion avec un homme à l'allure sombre. Enquêté sur cette histoire.
Gain : 750 écus, 20 XP

Heath (1) : Cette fois direction Illia, ou vous devez retrouver un sanctuaire. Des mercenaires tentent d'y protéger un groupes de mercenaires contre des hommes de Kiru, mais ils ont besoin d'aide.
Gain : 750 écus, 20 XP

:globe: magasin :
épée fer : 700 écus NV : E
épée acier : 1500 écus NV : D
épée argent : 2800 écus NV : C
Lame Fer : 3000 écus NV : C
Lame acier : 3500 écus NV : B
Fer Létal : 3100 écus NV : C
dague fer : 700 écus NV : E
dague acier : 1500 écus NV : D
Dague argent : 2800 écus NV : C
Couteau de lancer fer : 700 écus NV : E
Couteau de lancer acier : 1500 écus NV : D
Couteau de lancer argent : 2800 écus NV : C
lance fer : 700 écus NV : E
lance acier : 1500 écus NV : D
Lance argent : 2800 écus NV : C
Javelot : 2500 écus NV : D
Lance létal : 3100 écus NV : C
hache fer : 700 écus NV : E
hache acier : 1500 écus NV : D
Hache argent : 2800 écus NV : C
Bipenne : 2500 écus NV : D
Hache létal : 3100 écus NV : C
arc fer : 700 écus NV : E
arc acier : 1500 écus NV : D
Arc argent : 2800 écus NV : C
Arc létal : 3100 écus NV : C
feu : 700 écus NV : E
Inferno : 1500 écus NV : D
Bolganone : 2800 écus NV : C
vent : 700 écus NV : E
Tornade : 1500 écus NV : D
Ouragan : 2800 écus NV : C
tonnerre : 700 écus NV : E
Foudre : 1500 écus NV : D
Fulguration : 2800 écus NV : C
lumière : 700 écus NV : E
Rayon : 1500 écus NV : D
Mystique : 2800 écus NV : C
flux : 700 écus NV : E
Luna : 1500 écus NV : D
Nosferatu : 2800 écus NV : C
Éclipse : 2500 écus NV : D
Soin : 900 écus NV : E
Soin vital : 2000 écus NV : D
Furie : 3000 écus NV : C

Forge de Orik :

Cuiracide : 3000 écus NV : D
Rapière : 3000 écus NV : D
Dracocide : 3000 écus NV : D
Caballucide : 3000 écus NV : D
Épieu Lourd : 3000 écus NV : D
Halberd : 3000 écus NV : D
Massue : 3000 écus NV : D

Arme posé :

Chaine fer : 4500 écus NV : D
Chaine acier : 5300 écus NV : C
Chaine argent : 6000 écus NV : B
Griffe fer : 4500 écus NV : D
Griffe acier : 5300 écus NV : C
Griffe argent : 6000 écus NV : B

Création d'arme :

Arme simple : 3000 écus
Bonus 5 XP : 8000 écus
Bonus 10 XP : 10000 écus
Bonus 20 XP : 15000 écus
Bonus 500 écus : 8000 écus
Bonus 1000 écus : 10000 écus
Bonus 2000 écus : 15000 écus

    • Instauration Forge d'Orik **

La forge vend des armes au capacités spéciales pouvant être acheté comme celle du magasin. Mais les armes posés, elles sont greffés au personnage ou sur les armes des personnage ( Chaine ). La création d'arme est particulière. En effet elle permet au joueur de choisir une arme de sa catégorie ( épée pour bretteur, tome pour mage, etc... ), de choisir son nom et de la faire créer. Mais une fois la commande passé, l'arme met trois jour à être fabriqué. De plus, une arme de base coute seulement 3000 écus, mais en payant plus vous pouvez lui octroyer un bonus qui seront pris en compte dans vos missions. Les noms donnés au arme ne doivent pas être des noms d'arme existant dans Fire emblem comme Ragnell, Auréole, Armadés, puisque ces armes apparaitront un jour dans le magasin.

Exemple : Imaginons que je commande une épée carote. ça me coute 3000 écus + 8000 écus pour Bonus XP + 5 + 4500 écus pour une chaine de fer

    • Instauration taverne **

La taverne est situé au 7ièm étage de la Tour d'Orion, est Logan en est le dirigeant. Elle permet au membres des mercenaires de se retrouver et de faire des niveaux de soutien. De plus Logan recherche un serveur pour proposer des cocktail à ses clients.

    • Instauration du soutien **

A partir de maintenant les membres peuvent faire des dialogues de soutien entre eux. Pour cela les deux membres concerné doivent être bien sur d'accord pour le faire entre eux et doivent rédiger un texte de 20 lignes chacun leurs tour pour chaque niveau.
Exemple :
Orion-Heath dialogue de soutien Niveau D
J'écris un texte de 20 lignes, et on passe au niveau D de soutien.
Ensuite : Heath écrit le dialogue de soutien niveau C et ansi de suit.

Cela peut être fait progressivement mais pour chaque niveau vous êtes obligés d'alterner l'écriture du dialogue.
Les niveaux sont au nombre de 5 : D-C-B-A-S le plus fort étant S.
Vous pouvez faire soit 5 dialogues avec le même membre, soit les partager entre plusieurs perso, mais le nombre de soutien disponibles sont limités à 8. Chaque niveau de soutien permet aux membres faisant une mission ensemble ( attention une mission ensemble pas juste une apparition ! ) de rajouter + 5 XP et + 50 écus par niveau de soutien à leurs bilan de mission.
Les soutiens peuvent se faire pour l'instant seulement entre joueur et joueur, Les PNJ étant exclu pour le moment je précise.

    • Instauration des Niveaux **

Vous possédez maintenant un niveau. Je sais que certain ont plus de mission à leurs actif que d'autre mais dans un souci d'égalité j'ai remis tout le monde à un.
Chaque mission rapporte un nombre fixe de XP, et au bout d'un certain nombre vous passerez au niveau suivant. Tous les 10 niveaux, des choix d'amélioration vous seront proposés pour votre personnage. Les dialogues de soutien peuvent augmenter la quantité d'XP acquis par mission. Plus tard dans le jeu je tenterais de donner plus d'importance aux système des niveaux mais on va déjà commencé par la ça sera bien.

Ensuite comme vous pouvez le voir Heath et Orion sont déjà au niveau 10, mais comme Orion n'intervient que rarement dans les missions et que Heath est personnage spécial, ils sont plus puissants que les autres ne vous inquiétez pas.

Donc voila... La mission co est terminé et vous pouvez reprendre vos mission des maintenant avec les nouvelles options de jeu qui se proposent à vous. Bon jeu à tous les mercenaires.

BloodSword
Niveau 10
12 juin 2010 à 19:33:34

enfin :-) merci Zihark :merci:

Sir-ike :d) je te propose de réunire nos mission : je fais la première partie et toi la deuxième :ok:
C'est dommage que Mark soit à la base de Kiru, on pourra pas faire les osutiens avant la mission :-(

Levail57
Niveau 10
12 juin 2010 à 19:34:00

Blood: cette fois ca va être dur d'emmener Esther :o)) enfin je crois :honte:

BloodSword
Niveau 10
12 juin 2010 à 19:37:21

Esther ne veut plus laisser Jicross tout seul depuis qu'il est parti en douce chez Vidart :p)

excuse stupide je sais :honte:

DARK-ZIHARK
Niveau 9
12 juin 2010 à 19:37:39

Vous les ferez une fois votre mission fini. Et Sir-Ike pour évitez de trop blinder le jeu en blabla viens sur le topic dernier mot 2 pour qu'on parle de la forge.

Et sinon il revient quand tbbw ?

BloodSword
Niveau 10
12 juin 2010 à 19:38:58

Il est parti ce Lundi pour 1 semaine si j'ai bien compris :ok:

BloodSword
Niveau 10
12 juin 2010 à 20:14:44

excellente mission :ok:

je me demandais, vous avez une image de vos personnage vous :question: ( genre le phisique est le même qu'un personnage d'un fe )
Si oui vous pouvez mettre le lien de votre personnages, histoire de voir à quoi ressemble Korshard, Orion, Mark, Hellein ect :oui:

DARK-ZIHARK
Niveau 9
12 juin 2010 à 20:20:08

Non pas du tout je voulais prendre le visage d'un personnage pour le modifier et faire le mien mais je suis vraiment nul je saurais jamais comment faire.

Sinon bonne mission Levail tes chaud pour en faire une autre tout de suite ou tu préfère attendre ?

BloodSword
Niveau 10
12 juin 2010 à 20:21:38

moi j'ai toute la nuit pour faire la mienne mais j'ai besoin de l'avis de sir-ike :(

DARK-ZIHARK
Niveau 9
12 juin 2010 à 21:12:47

Heath à rejoint les mercenaires d'Orion et sera géré à tour de rôle par les différents mercenaires. Pour sa première mission, je le dirigerais, mais il sera ensuite confier à un autre joueur, puis à un autre et ainsi de suite. Veiller tout de même à respecter sa personnalité.

Membres 10 :

Orion NV : 10 ( capitaine des mercenaires / rôdeur ) 4100 écus
Arme : Arc fer

Korshard NV : 1 ( épéiste ) : 7800 écus, 40 XP
Arme : épée acier, Fer Létal

Jicross NV : 1 ( Shaman ) : 7250 écus, 60 XP
Arme : Luna, Nosferatu

Bisout NV : 1 ( Mage élémentaire de foudre / Trésorier ) 8050 écus
Arme : Éclair

Larn NV : 1 ( Mercenaire ) 2600 écus
Arme : épée fer

Popo livique NV : 1 ( Mage feu ) 2100 écus
Arme : feu

Vagrent NV : 1 ( Chevalier wyverne ) 300 écus
Arme : lance fer

Mark NV : 1 ( Voleur ) 1000 écus, 30 XP
arme : dague fer, Dague d'argent, Couteau de lancer en argent

Roan NV : 1 ( chevalier wyverne ) 2100 écus
Arme : lance fer

Heath NV : 10 ( Chevalier wyverne ) 500 écus, 20 XP
Arme : Lance argent, Javelot.

Missions :

Korshard (8) : Vous recevez une lettre du chef de la tribu de Matthis ou il vous apprend que votre ami s'est fait capturer pas les bandits qui ont détruit votre vie. Cette fois vous sauverez les personnes auquel vous tenez. Allez le sauver, en attaquant leurs QG dans les montagnes de Biran, la ou ils vous ont donné rendez-vous.
Gain : 1800 écus, 30 XP

Bisout (5) : Les Roues Blanches on fuit et la victoire revient au mercenaire. Mais votre prochaine mission vous attend déjà. Rendez-vous avec Marie à la capitale d'Étruria, ou vous devez rencontrez un jeune évêque, puis escortez le jusqu'à Ositia. Mais en chemin vous serez attaqué par des mystérieux combattants qui semble vous en vouloir.
Gain : 1350 écus, 20 XP

Mark (5) : Vous avez terminé votre mission mais vous et Syrie tenter de rechercher vos compagnons qui aurait pus survivre et être enfermé dans la forteresse de Kiru. Je vous envoi Jicross pour vous aider.
Gain : 1350 écus, + 20 XP

Larn (2) : Toujours aucune nouvelle de votre sœur, et vous êtes trop occupés pour la chercher. Votre prochaine mission vous emmène à Santaruz ou vous devez repousser l'assaut de soldats en provenance de Biran. Selon les espions de Lycia, ces hommes n'ont pas été envoyés par Desmond, donc enquêter en même temps pour découvrir qui à pus les envoyer.
Gain : 750 écus, 20 XP

Jicross (7) : Mark à envoyé un rapport sur les troupes de Kiru. Jain devient préoccupant... Rejoignez Mark et aidez le à rechercher ses compagnons... et si vous le pouvez éliminer Jain. Mais si l'affrontement s'avère impossible à gagner fuyez !
Gain : 1600 écus, 20 XP

Popo (2) : Direction Illia, ou vous devrez protéger un convoi qui se rend à Biran. Mais arrivez à la frontière vous serez attaqué par des bandits, et les cavaliers wyvernes n'interviendront pas pour vous aider. Éclaircissez ce mystère.
Gain : 750 écus, 20 XP

Vagrent (1) : ta première mission consiste à te rendre dans les îles Occidentales ou un contrat t'attend. tu vas devoir participer à une bataille contre des brigands au côtés des guerriers locaux, de puissants combattant menés par un Berseker célèbre. Cette bataille se déroule en montagne donc tu auras l'avantage.
Gain : 500 écus, 20 XP

Roan (2) : Après la bataille, vous vous mettez à la recherche de votre partenaire féline Nera, qui à disparu pendant la bataille. Vous la retrouvez dans une ville de Lycia, en pleine discussion avec un homme à l'allure sombre. Enquêté sur cette histoire.
Gain : 750 écus, 20 XP

Heath (1) : Cette fois direction Illia, ou vous devez retrouver un sanctuaire. Des mercenaires tentent d'y protéger un groupes de mercenaires contre des hommes de Kiru, mais ils ont besoin d'aide.
Gain : 750 écus, 20 XP

:globe: magasin :
épée fer : 700 écus NV : E
épée acier : 1500 écus NV : D
épée argent : 2800 écus NV : C
Lame Fer : 3000 écus NV : C
Lame acier : 3500 écus NV : B
Fer Létal : 3100 écus NV : C
dague fer : 700 écus NV : E
dague acier : 1500 écus NV : D
Dague argent : 2800 écus NV : C
Couteau de lancer fer : 700 écus NV : E
Couteau de lancer acier : 1500 écus NV : D
Couteau de lancer argent : 2800 écus NV : C
lance fer : 700 écus NV : E
lance acier : 1500 écus NV : D
Lance argent : 2800 écus NV : C
Javelot : 2500 écus NV : D
Lance létal : 3100 écus NV : C
hache fer : 700 écus NV : E
hache acier : 1500 écus NV : D
Hache argent : 2800 écus NV : C
Bipenne : 2500 écus NV : D
Hache létal : 3100 écus NV : C
arc fer : 700 écus NV : E
arc acier : 1500 écus NV : D
Arc argent : 2800 écus NV : C
Arc létal : 3100 écus NV : C
feu : 700 écus NV : E
Inferno : 1500 écus NV : D
Bolganone : 2800 écus NV : C
vent : 700 écus NV : E
Tornade : 1500 écus NV : D
Ouragan : 2800 écus NV : C
tonnerre : 700 écus NV : E
Foudre : 1500 écus NV : D
Fulguration : 2800 écus NV : C
lumière : 700 écus NV : E
Rayon : 1500 écus NV : D
Mystique : 2800 écus NV : C
flux : 700 écus NV : E
Luna : 1500 écus NV : D
Nosferatu : 2800 écus NV : C
Éclipse : 2500 écus NV : D
Soin : 900 écus NV : E
Soin vital : 2000 écus NV : D
Furie : 3000 écus NV : C

Forge de Orik :

Cuiracide : 3000 écus NV : D
Rapière : 3000 écus NV : D
Dracocide : 3000 écus NV : D
Caballucide : 3000 écus NV : D
Épieu Lourd : 3000 écus NV : D
Halberd : 3000 écus NV : D
Massue : 3000 écus NV : D

Arme posé :

Chaine fer : 4500 écus NV : D
Chaine acier : 5300 écus NV : C
Chaine argent : 6000 écus NV : B
Griffe fer : 4500 écus NV : D
Griffe acier : 5300 écus NV : C
Griffe argent : 6000 écus NV : B

Création d'arme :

Arme simple : 3000 écus
Bonus 5 XP : 8000 écus
Bonus 10 XP : 10000 écus
Bonus 20 XP : 15000 écus
Bonus 500 écus : 8000 écus
Bonus 1000 écus : 10000 écus
Bonus 2000 écus : 15000 écus

    • Instauration Forge d'Orik **

La forge vend des armes au capacités spéciales pouvant être acheté comme celle du magasin. Mais les armes posés, elles sont greffés au personnage ou sur les armes des personnage ( Chaine ). La création d'arme est particulière. En effet elle permet au joueur de choisir une arme de sa catégorie ( épée pour bretteur, tome pour mage, etc... ), de choisir son nom et de la faire créer. Mais une fois la commande passé, l'arme met trois jour à être fabriqué. De plus, une arme de base coute seulement 3000 écus, mais en payant plus vous pouvez lui octroyer un bonus qui seront pris en compte dans vos missions. Les noms donnés au arme ne doivent pas être des noms d'arme existant dans Fire emblem comme Ragnell, Auréole, Armadés, puisque ces armes apparaitront un jour dans le magasin.

Exemple : Imaginons que je commande une épée carote. ça me coute 3000 écus + 8000 écus pour Bonus XP + 5 + 4500 écus pour une chaine de fer

    • Instauration taverne **

La taverne est situé au 7ièm étage de la Tour d'Orion, est Logan en est le dirigeant. Elle permet au membres des mercenaires de se retrouver et de faire des niveaux de soutien. De plus Logan recherche un serveur pour proposer des cocktail à ses clients.

    • Instauration du soutien **

A partir de maintenant les membres peuvent faire des dialogues de soutien entre eux. Pour cela les deux membres concerné doivent être bien sur d'accord pour le faire entre eux et doivent rédiger un texte de 20 lignes chacun leurs tour pour chaque niveau.
Exemple :
Orion-Heath dialogue de soutien Niveau D
J'écris un texte de 20 lignes, et on passe au niveau D de soutien.
Ensuite : Heath écrit le dialogue de soutien niveau C et ansi de suit.

Cela peut être fait progressivement mais pour chaque niveau vous êtes obligés d'alterner l'écriture du dialogue.
Les niveaux sont au nombre de 5 : D-C-B-A-S le plus fort étant S.
Vous pouvez faire soit 5 dialogues avec le même membre, soit les partager entre plusieurs perso, mais le nombre de soutien disponibles sont limités à 8. Chaque niveau de soutien permet aux membres faisant une mission ensemble ( attention une mission ensemble pas juste une apparition ! ) de rajouter + 5 XP et + 50 écus par niveau de soutien à leurs bilan de mission.
Les soutiens peuvent se faire pour l'instant seulement entre joueur et joueur, Les PNJ étant exclu pour le moment je précise.

    • Instauration des Niveaux **

Vous possédez maintenant un niveau. Je sais que certain ont plus de mission à leurs actif que d'autre mais dans un souci d'égalité j'ai remis tout le monde à un.
Chaque mission rapporte un nombre fixe de XP, et au bout d'un certain nombre vous passerez au niveau suivant. Tous les 10 niveaux, des choix d'amélioration vous seront proposés pour votre personnage. Les dialogues de soutien peuvent augmenter la quantité d'XP acquis par mission. Plus tard dans le jeu je tenterais de donner plus d'importance aux système des niveaux mais on va déjà commencé par la ça sera bien.

Ensuite comme vous pouvez le voir Heath et Orion sont déjà au niveau 10, mais comme Orion n'intervient que rarement dans les missions et que Heath est personnage spécial, ils sont plus puissants que les autres ne vous inquiétez pas.

Donc voila... La mission co est terminé et vous pouvez reprendre vos mission des maintenant avec les nouvelles options de jeu qui se proposent à vous. Bon jeu à tous les mercenaires.

Levail57
Niveau 10
12 juin 2010 à 21:14:59

Hellein participe ou pas?

Ou c'est à moi de choisir ? :rire2:

Sujet : [Jeu] Les mercenaires d'Orion
   Retour haut de page
Consulter la version web de cette page