Anniversary : http://wiimedia.ign.com/w[...]070514043446078.jpg
Underworld : http://www.gameblog.fr/im[...]rld_Wii_Edit006.jpg
on dirait quil se sont pas force pour la wii cette année...
Eh bien moi, je trouve que la version wii choque par rapport aux autres formats ; la Thailande, dans les versions PS3 X360 PC est luxuriante, végétale et tout.La thailande version wii, c'est le désert:aucune plante.
Je sais que la WII n'est pas très puissante, mais d'après les images de la thailande, elle est bien en dessous de la vallée perdue de TRA, par exemple. L'eau de TRU sur WII me fait penser a celle de TRA sur PSP
oui loic ce qui n'est guère glorieux vu que deja la version PSP n'avait pas été optimisé enfin pas a fond quoi...PS j'ai Anniversary sur PSP qu'on donné ainsi que Legend donc je suis bine placé pour le savoir
Néanmoins ces derniers ont des bonus je pense a Legend pour ses défis etc super sympas d'ailleurs
La Cube étant a peine plus puissante que la ps2 dur de croire que la version va etre dix fois plus belle que la version ps2..enfin on verra bien facon de parler mais bon voila
Ceci étant ce n'est pas faux ce pourquoi la version ps2 est repoussé d'ailleurs d'un coté tant mieux étant donné que patch ces version est impossible encore que sur wii il y a le fait q'uon puisse avec une carte sd
Oui moi aussi j'ai legend et anniversary sur PSP! C'est vrai avec le firmware 3.50 qui poussait le proco de la PSP jusqu'a 333MHz(je croit), ils auraient pu ajouter les ombres! Dand God Of War en tout cas elles y sont^^
Tomb Raider Underworld
Quand on regarde la version Wii face à la version PS2
Il y a une meilleure gestion des reflets sur la Wii
Il suffit de regarder la pieuvre au début du jeux
Sur la version PS2 c'est une pieuvre en couleur avec des textures simple
Sur la version Wii c'est une pieuvre en couleur avec des textures simple et avec éclairage sur la pieuvre
D'où le fait qu'il y a une meilleure gestion des reflets sur la version Wii
Sur Nintendo GameCube si l'espace disque était important au lieu que Nintendo fabrique une console avec support disque 8Cm sa serait pareil
Il y aura une meilleure gestion des reflets sur la Nintendo GameCube aussi
Parce que la Nintendo GameCube gère les effets d'éclairage sur 8 textures
Après il faut pas oublier que quand un jeux
Sortez plus sur la PS2 et moins sur la Nintendo GameCube sa n'a rien à voir avec la puissance parce que la Nintendo GameCube peut faire beaucoup mieux que la PS2
C'est à cause du support disque 8Cm insuffisant sur la Nintendo GameCube
Que certains développeur sors des jeux sur 2 disques
Exemple
Capcom avec les jeux
Nintendo GameCube
Resident evil code Véronica X - x2 DVD-ROM 8Cm
Resident evil 4 - x2 DVD-ROM 8Cm
PS2
Resident evil code Véronica X - x1 DVD-ROM 12Cm
Resident evil 4 - x1 DVD-ROM 12Cm