Voici la traduction d'une interview d'Ed Woolf, producteur en charge du futur - et très prometeur - jeu vidéo Highlander. Révélations à la clé!
Highlander: There Can Be Only One!
Des têtes vont tomber dans le titre d'action surpuissant de Eidos.
On vous dit tout sur tout, des duels à l'épée aux raids Vikings.
Par Hilary Goldstein
24 Janvier 2008 - Il ne peut en rester qu'un. Le slogan du film culte de 1986, Highlander, décrit le "Jeu" que jouent les Immortels pour déterminer le plus balèze du monde. Les règles de ce Jeu concernant l'élimination des candidats de façon à ce qu'il n'en reste qu'un seul sont plutot barbares. Les Immortels ne meurent que si leur tête se détache de leur cou... Grace à Eidos, vous serez à même d'experimenter la jouissance de faire voler les caboches lorsque "Highlander: le Jeu" arrivera sur PC, PS3 et Xbox 360.
Vous incarnerez Owen MacLeod, un immortel vieux de 2000 ans vivant dans une New York futuriste. Armé d'une épée et de pouvoirs surhumains, Owen doit affronter un Immortel tout puissant.
Nous avons parlé avec le producteur Ed Woolf afin d'avoir le fin mot sur "Highlander: le Jeu". Woolf nous a offert des détails sur le système de combats, les pouvoirs d'Owen et les similitudes avec le film original.
IGN: Quelle est la structure du jeu? Est-ce un schèma à niveaux linéaires avec action non-stop?
Ed Woolf: New York est votre base. Lorsque vous confrontez les hommes de Kraken et que vous interagissez avec l'histoire, vous avez des flashbacks dans le passé. Après chaque flashback vous êtes à nouveau à New York.
En ce qui concerne les niveaux, il y a souvent de multiples façons de les traverser: soit vous vous frayez un chemin à coup d'épée, soit vous optez pour un mode furtif pour avancer en catimini ou trouver des routes alternatives...
IGN: L'un des premiers screenshots dévoilés pour Highlander montre Owen sautant au dessus d'un hélicoptere. L'action tend-elle à être parfois surréaliste?
Woolf: Ca devient assez fou parfois! Nous voulions avoir des moments d'action forte suivis par des moments plus calmes. Le jeu est un mélange de duels à l'épée, d'un peu de reflexion et d'exploration. Par exemple, dans un des niveaux, des Vikings mênent un raid sur un village et vous devez défendre les habitants, et aussi en sauver de maisons en feu. Il y a un morceau d'anthologie où vous êtes sur un rempart et les Vikings y grimpent grace à des échelles, et vous pouvez soit les attendre de pied ferme soit pousser les echelles pour vous épargner du travail!
IGN: Combien de têtes pensez vous qu'un joueur basique peut faire sauter au cours du jeu?
Woolf: Ca depend de la technique de combat employée. Si vous êtes du genre assoifé de sang, vous pouvez facilement décapiter une centaine d'ennemis. Mais c'est à chacun de voir quelle technique fonctionne le mieux pour lui. Attention cependant, l'intelligence artificielle de l'ennemi augmente au fur et à mesure, alors il faudra constament vous améliorer aussi. Vous n'obtenez de nouvelles techniques Quickening qu'en décapitant un Immortel.
IGN: Qu'en est-il du système de combats? C'est probablement sur ce point que ça passe ou que ça casse pour ce jeu. Expliquez nous comment fonctionne une bataille avec un immortel.
Woolf: Nous avons vraiment passé du temps la dessus. Nous avons un système génial qui permet d'enchainer une grande variété de mouvements de la façon que vous voulez - donc vous pouvez passer d'une technique à l'autre en douceur, si j'ose dire. Il y a tout un panel de "fatalités", vous pouvez attraper votre adversaire par la tête et le faire tourner, le jeter d'une falaise ou l'empaler sur une lance... C'est très marrant!
Chaque duel est très différent, et je ne veux pas gacher la surprise en vous disant comment abattre chaque adversaire. Celà dit, mon préféré est un Immortel qui se protege grace à une sorte d'armure métalique qui fait qu'il a plus l'air d'un robot que d'un être humain. Il a tout un tas d'attaques dont une où il utilise un système magnétique pour attirer à lui tous les débris métaliques pour vous les renvoyer ensuite à la figure... Il est dur à battre!
IGN: Y-a-t-il d'autres armes à glaner que des épées? Peut-on intéragir avec l'environnement?
Woolf: Oui, vous pouvez faire tout un tas de choses comme donner un coup de pied dans des barils enflammés pour mettre le feu à une structure, utiliser un extincteur pour éteindre des incendies, prendre des chemins de traverses pour atteindre des zones à explorer... Nous avons taché d'inclure autant d'interactivité que possible dans chaque niveau, et beaucoup d'éléments du décors sont destructibles.
IGN: Comment la barre de santé fonctionne-t-elle, puisque la mort ne peux venir qu'en cas de décapitation?
Woolf: Vous avez une barre de fatigue - chaque fois que vous prenez un coup, vous vous fatiguez un peu plus pour résister. Et au final, vous pouvez être épuisé au point de tomber, et ainsi l'ennemi peut vous trancher la tête facilement. Pour éviter ça, vous pouvez soit utiliser votre technique Quickening de Chi ou quelques manipulation à la manette pour éviter la décapitation.
IGN: Comment les pouvoirs obtenus par les Quickenings fonctionnent-ils, et quels sont-ils?
Woolf: Vous obtenez des pouvoirs quickening en abattant un Immortel lors d'un combat à un contre un. Comme vous avancez dans le jeu vous aurez accès à des pouvoirs comme "Concentrer la Source", ce qui provoque une sorte de pluie électrique sur vos ennemis et projette une onde de choc depuis l'endroit où vous vous trouvez. La "Maitrise des Armes" vous permet d'améliorer votre... maitrise des armes afin d'avoir une épée enflammée ou des attaques tourbillonnantes par exemple.
Certains de ces pouvoirs peuvent aussi servir à dévoiler des zones cachées, comme par exemple en frappant la glace avec l'épée enflammée.
IGN: Y-a-t-il un système de points d'expérience pour améliorer les pouvoirs?
Woolf: Vous gagnez en experience en trouvant des zones secrètes dans le jeu, en défaisant vos ennemis et évidemment en décapitant des Immortels. Ainsi vous pouvez utiliser votre expérience pour améliorer vos techniques de combat ou en apprendre de nouvelles...
IGN: Dans le film original, Connor MacLeod a prouvé qu'il ne pouvait en rester qu'un. Alors, comment se fait-il que le jeu nous mène dans une New York futuriste, située donc après les évenements du film?
Woolf: La phrase "Il ne peut en rester qu'un" se refere au fait que les Immortels mènent une vie de combats rituels jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. Et ce jour n'est pas encore arrivé (dans le jeu en tous cas)! Pour un peu, vous même pourriez être Immortel! Mais vous ne pourriez le savoir qu'en cas de mort violente...
IGN: Qu'est ce qui fera que ce jeu sera attirant aussi pour ceux qui ne sont pas familier avec la franchise Highlander?
Woolf: Je pense que le truc le plus cool concernant ce jeu est que vous incarnez un Immortel, alors si vous voulez vous pouvez faire de la chute libre depuis le haut d'un building ou d'une grue! Vous pouvez être empalé par une épée, puis retirer vous même la lame de votre corps et vous en servir contre votre ennemi...
Le système de combat est très flexible également et vous permet de saisir un adversaire estourbi et de le balancer sur des piques ou par la fenètre d'un building de 50 étages. Parce que vous avez vécu si longtemps, vous avez acquis la maitrise de quantité d'armes différentes, et vous pouvez donc décapiter l'ennemi de nombreuses façons différentes.
IGN: Quelles précédentes entrées de la franchise Highlander considérez vous comme étant dans la même continuité que le jeu vidéo?
Woolf: Nous sommes partis du principe que nous voulions créer un tout nouveau personnage et un nouveau background pour le jeu. Quelque chose qui pourrait plaire autant aux fans qu'aux non-initiés, donc la mythologie Highlander est là mais nous avons bati autour une nouvelle histoire géniale avec de nombreux rebondissements.
IGN: Pourquoi un nouveau MacLeod plutot que Connor ou Duncan?
Woolf: Nous voulions rester dans l'Univers Highlander mais suivre le périple d'un nouveau personnage, et pas rester fixé sur un perso pré-existant. Donc les fans de la série et des films vont avoir quelque chose de neuf.
IGN: Connor ou Duncan MacLeod apparaissent-ils au cours du jeu et, si oui, quel est leur role?
Woolf: Owen MacLeod a été adopté par le Clan MacLeod après qu'il ait combattu à leurs cotés, mais il n'est pas du même sang. Dans le jeu, vous incarnez Owen MacLeod alors qu'il essaye de défaire un nouvel ennemi, Kraken, qui terrorise New York. L'histoire a des flashbacks vers des périodes anciennes de votre vie et vous devrez user de vos aptitudes de combattant, de votre cervelle et aussi de l'aide de quelques camarades Immortels pour parvenir à vos fins. Le scénariste attitré de Highlander, David Abramowitz, a écrit le script.
IGN: Le dossier de presse indique que le mentor d'Owen est Methos. Il est le plus vieux de tous les immortels, c'est bien ça? Dites nous-en plus sur Methos et comment il s'intègre au jeu.
Woolf: Methos est certainement un des plus vieux, puisqu'il est né il y a au moins 5000 ans. Il vous achète comme esclave et vous entraine pour devenir gladiateur à l'époque de la Rome Antique. C'est seulement lorsque vous vous remettez d'une blessure mortelle que vous réalisez tous les deux que vous êtes un Immortel, et il devient votre mentor.
IGN: Les Guetteurs, bons ou mauvais, apparaissent-ils dans le jeu? Et si oui, pouvez vous expliquer le role de ce groupe à ceux qui n'ont pas vu la série TV?
Woolf: Oui, ils tiennent un role capital. Pour ceux qui ne sont pas familier avec cet Univers, les Guetteurs sont une société secrète qui surveille les Immortels. Chaque Immortel se voit assigner un Guetteur et, afin d'en savoir plus sur Kraken, vous devrez rendre visite à son Guetteur. Et puis il y a les Chasseurs, qui sont des Guetteurs renégats qui ne voient pas les Immortels de façon positive. Ils s'inquiètent de leur pouvoir et tentent de les tuer.
IGN: Nous savons donc que tout commence il y a deux millénaires. Quelles sont quelques unes des époques et des lieux que nous visiterons grace à Highlander?
Woolf: Grace aux flashbacks, vous pourrez visiter Pompeï alors que la ville est en proie à la panique à cause de l'éruption du Vésuve. D'autres vous méneront dans le Japon féodal du 14ème siècle, ou dans les Highlands Ecossais du 9ème siècle.
IGN: Y-aura-t-il un contexte historique autour des evenements du jeu? Des grandes figures de l'histoire apparaissent-elles?
Woolf: Nous avons eu un souci du détail vis-à-vis des décors, des architectures et des costumes (comme vous pouvez le constater sur les screenshots), mais nous avons intégré des Immortels à des postes clés tout au long de l'Histoire, et nous nous sommes focalisés sur l'interaction avec ceux-ci.
IGN: Comment les règles du "Jeu" sont-elles respectées dans le jeu vidéo?
Woolf: Les règles sont les mêmes - pas de combats sur une terre sacrée. Lorsque vous confrontez un Immortel c'est une bataille à mort à un contre un. Chaque Immortel a ses forces et faiblesses, et c'est à vous de tenir assez longtemps pour comprendre comment les battre et faire voler leurs têtes!
IGN: Y-a-t-il un mode multijoueurs?
Woolf: Non - nous nous sommes focalisés pour le moment sur une très forte expérience en solitaire. Les Immortels ne sont pas un clan de gens unis, et ils sont soumis à certaines règles. Ils doivent se battre à un contre un jusqu'au dernier, et à cause de cela nous avons eu l'impression qu'un mode de coopération n'aurait pas de sens puisqu'il dénaturerait l'Univers Highlander. En définitive nous nous sommes concentrés sur un jeu avec une histoire forte.
source http://www.highlander1592.net/dossiers/dossiers.php?val=161_interview+producteur+jeu+vida%A9o+highlander