Yep bonne chance sim
Sinon gl moi chui hall 6* Village finis, et j'ai jamais touché a une gun lance a par pour ecole d'entrainement XD
marteu et GL avec l'armure full los Z, je le fais en 10 minutes
marteau: marteauflingue impériale
GL: pop corn large
Armure full los Z. Je la trouve pas. los c'est quoi exactement?
y'en a deux, l'âme rathalos Z (rathalos azur) et la sol argenté Z (rathalos argenté)
je pense qu'il parlait de l'âme rathalos en l'occurrence
Bon ben je m'apperçois une chose. Je suis bloqué sur pas mal de quête. Et visiblement pour accomplir ces quêtes il faut certains equipements arme et armure compris. Cependant, ces equipements la, je ne peux pas du tout les creer. Ils n'apparaissent même pas dans les liste de l'armurier. La pour les armures, ça s'arrêtent a branchies makluva Z. Après j'ai rien d'autres. Et pareil en lisant d'autres sujets, y'a pas mal d'armes que je ne peux pas faire non plus. Comment débloquer ces équipements?? ça ce débloque tout seul normalement non?
le mec a donné un conseil un peu débile aussi, c'est une quête rang 7 et il se ramène en recommandant du stuff rang 9
l'armure hermitaur Z est accessible à ton niveau et donne le talent tripes qui t'empêche de mourir tant que tu as au moins 65 points de vie, elle file aussi garde+1 donc c'est une bonne option si tu cherches un truc un peu plus axé défense
Ok je vais m'y employer. En ce qui concerne la quête de rang G avec le kut kut bleur Hermiteur daymo prune et le plesioth vert, quel équipement me conseillerai tu?
Oh wow repassage après plusieurs années, le topic de la destinée
Réponse pour fêter ça : le plus problématique des trois est clairement le plesioth qui est assez chaud en épéiste sans évasion ou garde augmentée, je conseillerai de faire toute la quête en artilleur
Globalement ce sera des perçantes pour le plesioth, des plombs pour le kut ku, et... perçantes pour le prune ? Moins sûr pour ça
Quoi qu'il en soit, que tu sois au fusarbalète lourd, léger ou arc, en commençant à te déplacer sur le côté en anticipant un minimum les mouvements des monstres, tu devrais pas prendre de coups
J'ai pas trop de talents utiles en tête, sinon éventuellement évasion pour éviter les coups de pince du daymio quand il te rush