J'aime bien le coup de l'ingénieur qui se déplace en canot pneumatique sur l'eau, c'est original ça, et ça j'aime bien!
Pas mal tout ça
D'autres infos.
- L'espion et le grenadier sont de retour
- Des structures vous feront gagner de l'argent
- Vous infligerez plus ou mois de dégâts aux tank selon le point que vous visez
- Les puits de mines auront des ressources limités
- Les chiens et les conscrits peuvent nager, ce qui n'est pas le cas des mitrailleurs alliés
- Les Kirovs peuvent perdre de l'énergie pour augmenter leur vitesse
- Les drones de terreur peuvent se cacher sous terre (les salauds)
- Les centrales alliées peuvent produire d'avantage d'énergie pendant un court laps de temps
- Pour construire un bâtiment Soviet vous devez le placer puis attendre qu'il se construise, cela veut dire qu'il peut être détruit avant que sa construction soit finie
- La construction des bâtiments Alliés utilise le même système que les précédents Command&Conquer
- La barre d'expérience de Generals est de retour, pour l'instant aucune information supplémentaire quant à son utilisation
- Vous pourrez donner des ordres à vos alliés ordinateur
- La minimap a été retravaillée pour être plus claire que celle de Tiberium Wars
- Les ours et les chiens peuvent rugir et aboyer pour effrayer l'infanterie
- Les mitrailleurs alliés peuvent se planquer derrière un bouclier anti-émeute, il ne peut plus tirer mais subit moins de dégâts et le rend invulnérable aux chiens, ours, et drones de terreur
- Le commando soviétique peut tuer les pilotes des véhicules et ainsi permettre à l'infanterie de les voler
- Les bâtiments japonais peuvent être placés instantanément et sont immédiatement utilisables mais la structure commence avec une barre de vie réduite au minimum et se répare lentement
- L'infanterie japonaise tire avec ses yeux
- Les mitrailleurs alliés n'ont en fait pas de mitrailleuse mais un fusil à pompe.
des artworks.
http://www.timeofwar.com/news.php?id=6286
un trailer allongé avec des unités inédites.
http://www.dailymotion.com/video/x5hsm6_alerte-rouge-3-trailer-1-version-lo_videogames
et encore des nouveaux screens.
http://www.timeofwar.com/images.php?cj=ar3&cat=ingame&i1=22&i2=23&i3=24&i4=25&i5=26&i6=27&i7=28&i8=29
- Les récolteurs sont les même sur terre et sur mer
- Le masque que l'on a vu sur certains artworks japonais n'est pas le symbole de leur armée
- Il n'y aura pas de sous-faction, pas d'Epic unit ni de mode domination globale
- Le département CGI dispose d'un budget plus important, ce qui veut dire que vous aurez droit à de belles cinématiques en images de synthèses montrant vos troupes à l'oeuvre
- Il y aura des civils si cela n'a pas trop d'impact sur les performances
- Il y aura des remixes de vieux thèmes de Alerte Rouge 2
- On peut jouer en Co-op en LAN
- Le bombardier allié peut aussi larguer des parachutistes
Walala, on est gâtés dites moi ! Merci Coco pour toutes les infos !
Le robot japonais a l'air particulièrement balèze aussi... Par contre, j'espère qu'il y aura quand même un mode du même genre que domination globale, mais en mieux.
"Le bombardier allié peut aussi larguer des parachutistes"
Autrement dit des kamikazes
Je verrais ça plutôt chez les japonais!
les tanks russe que j'ai vu mon paru assez étrange... des sorte de carré rouge avec 2 canon, vraiment moche!
L'infanterie japonaise tire avec ses yeux ???? C'est à dire qu'ils visent ou qu'ils ont des laser dans les rétines ? L'une comme l'autre ça m'a l'air con dit comme ça ...
façon initié de Yuri's revenge, à mon avis. tu sais l'unité pompé sur Cyclope des x-men.
le site officiel est ouvert.
http://www.ea.com/redalert/index.jsp
pour l'instant c'est pas encore très complet, mais ça va s'étoffer au fil des semaines, et le plus rapidement possible j'espère!
présentation de l'interface.
http://www.sitedesclans.net/?article=4&sid=ba9838d97e9d34d4e7c77345e4c2f5d1
et nouvelle vidéo!! (enfin!) in game.
http://uk.pc.ign.com/articles/876/876905p1.html
14 minutes, mais j'ai trouver ça court, il y a encore beaucoup à montrer!
C'est clair c'est court mais très instructif . J'adore le fait de pouvoir construire sur l'eau , ça donne des idées de défense .Et quand on demande à l'ingénieur d'aller dans l'eau , il ne nage pas à la Tanya mais se déplace sur un zodiak .
Enfin bref , le jeu semble rapide et facile de prise en main .
La seule chose qui me déplaie c'est la taille de la map que je trouve ridicule sur cette vidéo , à moins que ce soit une initiation .
- Les avions n'ont pas de système de pilotes comme dans Generals. Les pilotes d'Alerte Rouge 3 se sacrifient avec leurs avions.
- Les tesla troopers peuvent augmenter la puissance des bobines tesla s'ils sont à proximité de cette défense.
- Il y aura du minerai dans les mines mais pas de gemmes.
- Pas d'unités "Epics" dans Alerte Rouge 3.
- Tanya peut placer du C4 sur les bâtiments et les véhicules, Natasha peut aussi attaquer véhicules et bâtiments mais pas avec du C4.
- Seuls les soviets ont un système de multi queues de construction de bâtiments, pour cela ils devront construire une grue.
- Le système de réparation de véhicules est différent selon les factions : les alliés doivent rapprocher les unités de l'usine d'armement comme dans CnC3.
- Il y aura des caisses dans AR3 qui donneront différent types de bonus.
- La technologie prisme ne sera pas de retour car Albert Einstein n'est plus là, mais les alliés auront une technologie équivalente : Spectrum Tech.
Description du bullfrog dispo sur le site officiel.
http://www.ea.com/redalert/factions-soviets.jsp?id=Bullfrog
traduction ici.
http://www.timeofwar.com/news.php?id=6311
et aussi le commando Soviétique Natasha!
http://www.ea.com/redalert/factions-soviets.jsp?id=Natasha
XD la meuf!
Natasha a fait de moi un communiste
Wah, je suis de plus en plus convaincu avec toutes ces news et diverses vidéos
Il y a une erreur à propos des soldats japonais: ils ne tireront pas avec leurs yeux, ce seront les Rois Oni (gros mechas) qui tireront de cette façon.
Quant aux initiés d'AR2, ils n'étaient pas pompés sur les X-Men mais utilisaient la pyrokinésie (un pouvoir psy) pour foutre le feu à leurs cibles. En réalité (mais c'est dur à distinguer avec les graph' de l'époque...), ils portaient leurs mains à leur tête (un peu comme Youri sur son icône).
Voilà, c'était juste pour apporter quelques précisions...
Ok les King Oni c'est plus logique à mon gout ^^
Sinon +1 pour Natasha (j'ai toujours préféré les soviets, maintenant je sais pourquoi )