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Warhammer 40.000 : Dark Millenium

Sujet : Je commence WH40K sur plateau
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itzPaSha
Niveau 4
29 août 2012 à 14:23:37

Salut :hap: , j'ai commencé Warhammer à noêl.. Avec la sortie de la nouvelle bouhatte ( :noel: ), je me suis dit que ce serait le bon moment pour commencer une armée des SM du chaos ( Sado-maso' du chaos ? :ok: )

Voilà. Bonne nuit.

:hap:

Abbadon53
Niveau 6
03 septembre 2012 à 02:19:15

Les Space marines du chaos son très bien :) tu as la puissance des marines Loyaliste *crache* tout en te démarquant avec des possibilité "d’allégeance", ainsi, si tu donne une icone de Khorne, ton unité entière gagne + 1 Attaque, pour Nurgle c'est un point d'endurance, pour Slaanesh un point d'initiative et pour Tzeentch une sauvegarde invulnérable a 5+ si elle n'en on pas ou tu augment d'un cran pour les figurines comme les terminators du chaos ce qui donne +4 invulnérable :D et puis elles ont sacrément de la gueule leurs figurines :3

Abbadon53
Niveau 6
03 septembre 2012 à 02:20:16
  • Double post*

En sachant que un truc très marrant a faire c'est d'avoir un Prince Démon avec une marque de Slaanesh,le si tu as le codex tu verra que c'est très rigolo :3

Lyo655
Niveau 10
29 septembre 2012 à 21:16:52

J'aurais aimé jouer une armée de Marines du Chaos mais je ne me sens pas de jouer une armée de traîtres. Et puis j'en ai un peu marre de voir des marines partout, c'est pour ça que je me suis orienté vers la Garde Impériale.

Punk_o_matic___
Niveau 7
30 décembre 2012 à 13:19:23

j'ai des ultramarines ( je suis pas un heretic moi :noel: ) et la je vais me faire des dark angels

remycool
Niveau 8
21 janvier 2013 à 16:30:07

Personnellement je joue les orks :) A M`or tou lai humin !!

phantasmagoret
Niveau 5
07 mars 2013 à 10:24:00

J'aime beaucoup les marine du chao aussi , leur armée peuvent être très différentes d'une de l'autre , en fonction de tes choix tu peut avoir beaucoup de spécialiste efficaces pour le corps a corps et la distance. Perso je joue slaanesh , mes noise marine font des ravagent phénoménal ,les démonette peuvent bloquer les ennemis au cac un tour ou deux , le temps que mes marine se replacent bien ou que les moto reviennent d'avoir balancer les fuseur sur les blindés ennemis , pendant ce temps mes 2 escouade de terminator se téléporte dans le dos de l’ennemi , tirant et découpant tout ce qui traine avec mon chef ( j'ai préférer ne pas le faire passer en prince démon , histoire d’être protéger par sa garde personelle de 10 terminator , question de gout ;p ) et de préférence sur les terminator ennemis ( si il y en a) n’étant pas équiper de gantelet énergétique mes termi tue presque tous les leur avant qu'ils ne frappent , mon démon majeur de slanneh étant enfermer de le corps d'un marine de l'autre escouade de terminator qui elle se téléporte ailleurs sur un autre flanc.
Sa force l’ennemi a diviser ses tir étant attaquer sur plusieurs flanc , je mixe corps a corps a distance ( je charge leur spécialiste a distance et tir sur leur spécialiste de corps a corps )
Enfin bref , des part de folie , je gagne pas toujours mais c'est toujours de belles part.

Karmya
Niveau 5
16 mars 2013 à 10:16:29

Moi j'ai une armé de Tau, Space Marines et Tyranides
Mon frère lui fait les Orks

Sonynickname
Niveau 4
23 mars 2013 à 11:36:13

Ah oui le Chaos, apparament tout le monde le dit ils sont surpuissant avec leur nouveau Codex, de même que les Dark Angel.

On ne peut plus rien, nous les petites armée qui sont encore en V4 ou V5 (Je joue Orks, et je peux vous dire qu'avec les nouvelles règles et les nouveau Codex qu'ils sortent, ils ont perdu tout leur punch).

Vous ne trouvez pas que plus ça va, plus leur Codex sont surpuissant ? Maintenant, il y a tellement de règles qui se sont rajouté, tellement d'unités d'élites qui comptent comme de la troupes qui sont apparuent (Dark Angel, par exemple) que les armées ne ressemblent plus à grand chose. Des troupes utilisant les règles de bases, il n'y en a plus dans les nouveau codex, toutes en des dizaines de règles qui les rendent surpuissante, un armement à faire palir un Titan Impérator, des profils inconcevable.
Déjà avec les pouvoir psychiques, les psyker et leur unités sont devenu une vrai plaie. Leur malédiction et bénédiction sont quand même, je trouve, exessivement puissante : Faire perdre - 1 en F et en E à une unité entière pendant deux tour, quand même ! Sans compté les pouvoirs qui obligent à relancer les sauvegardes, qui font perdre la règle sans peur, ect...

Et leur idée des alliances, franchement.. Avant, collectionner une armée c'était un défi, il fallait apprendre à utiliser les unités disponibles dans le Codex, gérer le style d'armée de sa race. Maintenant pourquoi s'embêter ? On pioche dans les autres codex de quoi combler les lacunes du sien, et on se retouve avec une armée suroptimisée, absolument pas réaliste. en plus, toutes les unités d'élites peuvent maintenant, en bidouillant sa liste, être choisi en tant que chois de troupe.

Du coup certaines unités sont complétement délaisser (Pourquoi se prendre des pillards ou des frimeurs quand on peut prendre des Terminators ou des Land Raider ?) et on se retrouve face à des armées mélangeant Ork et Tau, dont les affinités sont si bien connue à travers la Galaxie. Et ne me parlez pas e mercenariat.

Enfin vivement qu'ils sortent le nouveau Codex Orks, qu'on puisse survivre un peu et retrouver notre statut "d'armée de corps à corps". Car vous prenez n'importe quelle autre armée, elle sera beaucoup plus efficace au combat rapprocher, et tous ses QG surpasseront dans ce domaine le Big Boss, qui n'est maintenant qu'un moyen de donner le point "avoir tué le seigneur de guerre ennemi" à l'adversaire.

kilop76000
Niveau 8
23 mars 2013 à 20:16:00

complétement d'accord mais pour en revenir au mercenariat ork c'est possible (mais pas avec toute les races). Il y a plein de source pour le confirmer mais celle qui parlerat le plus c'est le capitaine ork de dawn of war retribution, Budflagg je crois

Sonynickname
Niveau 4
24 mars 2013 à 10:51:04

Oui mais Dawn of war 2 non plus n'était pas super sur certains points, notamment les orks, qui sont asser laids, et ça beaucoup de personnes le disent.
La campagne d'ailleurs manquait de réaliste sur certains points, mais on ne peut pas tout leur reprocher non plus.

Il y a une net différence entre les orks tels qu'ils sont décrit dans Le Fluff (Codex, livre des règles, ect...) et ceux qu'on nous montre dans les jeux vidéo. Et pour cause, de nombreuses personnes aiment le côté "drôle et bébête" que l'on attribu aux orks depuis quelques temps, ntmt dans les jeux.
Après cette une question de goût, moi je n'aime pas cette image, que je trouve le plus souvent ridicule, et préfère les voir d'un oeil plus réaliste et sérieux, plus adapté à l'univers sombre et néo-gothique du 41 ème millénaire.

Dans dawn of war retribution, ils sont donné aux orks cette image un gentille et stupide, ce qui laisse des "erreurs de réalisme". A la fin de la campagne ork, le Captain laiise en vie l'impératrice en vie en lui volant son chapeau, alors qu'en tant qu'ork, il aurait dit lui arracher la tête et la planter sur sa pique.

Le Captain' et sa bande sont des Korsaire, des orks qui écument la galaxie en tant que mercenaires ou juste pour tuer tout ce qu'ils croisent (ce qui revient au même au fond).
Chez les orks, le mercenariat se fait pour d'autre orks, et seuls les Big boss les plus ouverts et les plus cultivé "offre leur services" à quelques autres races triées sur le volet, le plus souvent le Chaos, les Eldars Noirs. Mais les orks restent des orks, et avec les races non-orkoïde, on ne peut pas parler d'alliance, et on peut être sur qu'ils retourneront trés vite leur armes contre eux, ces ces "alliances" ne sont qu'un moyen pour les orks d'atteindre un but, et aucun ork digne de ce nom ne se battrait à côté d'autres éspèces en prévoyant de l'attaquer par la suite.

Les Bloods Axes sont un clan qui pratique ce genre de manoeuvres, et commerce quelques fois avec l'impérium. Mais ces échanges ne se font que d'un seul côté, des armes contre un léger répit, ou du matériel inutilisable pour les non-orkoïdes (Car le majorité des armes orks contenant un mécanisme ne marche que quand elle sont utilisées par les orks, ceci étant dû aux émanations psychiques latentes des orkoïdes).

Là aussi tout est quesion de point de vue, et celui-ci diverge également selon les personnes qui rédigent les Fluff.
Personnellement, je préfère l'image la plus intolérante et agressive des orks vis à vis des autres races, avec un mercenariat comme décrit plus haut, temporaire avant de retourner les armes contre ceux avec qui ils ont fait le marché. Mais je reste relativement ouvert aux points de vue plus libertain qu'on trouve dans le communauté, et jamais je ne blâmerait quelqu'un ayant un point de vue différent du miens.

Sonynickname
Niveau 4
24 mars 2013 à 10:52:02

Sinon il parait que cette semaine nous allons être au courant de quel nouveau codex sortira. Beaucoup disent qu'il s'agira des Tau ou des Black Templar.

Sonynickname
Niveau 4
24 mars 2013 à 10:55:53

Correction paragraphe 4 : Aucun ork digne de ce nom de ce battrait aux côtés d'autres éspèces SANS prévoir de l'attaquer par la suite.

gameman57
Niveau 6
17 juin 2013 à 02:03:13

Eldar noir Powaaa !

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Sujet : Je commence WH40K sur plateau
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