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Castlevania : Order of Ecclesia

Sujet : Bestiaire, glyphes, et objets.
1
xpc1994
Niveau 6
03 juin 2009 à 16:14:56

Bonjour.
Pour que le titre de ce si beau topic qu'est https://m.jeuxvideo.com/forums/1-15640-7387-1-0-1-0-bestiaire-et-glyphe.htm soit plus explicite, j'ai copié tout et je le remet là. Comme ça, la fonction rechercher ammenera sur un topic dont le nom contient également le nom objet.
Tout le travail ci-dessous a été effectué par waxmax, et si vous l'appréciez, allez le féliciter sur son topic originel, car ce n'est qu'une pâle copie sans gloire que voici. J'ai juste un peu condensé le tout (en un seul message), et rajouté objets. Toute la gloire lui revient. Mais j'ai assez parlé, voici son travail (pour moi, le copier-collet a tout de même fait 104 pages de mon traîtement de texte)

No.001 – Chauve-souris
HP: 1
Exp: 1

Location: Monastère
Description: Chauve-souris vampire qui se tapit dans les ténèbres.
faiblesse: entaille et feu
Résistance: aucune

objets: aucun

No.002 - Zombi
HP: 9
Exp: 1

Location: Monastère
Description: Cadavre animé et contrôlé par la magie.
faiblesse: entaille, feu, lumière et pierre
Resistance: aucune

objets: Viande pourrie ****

No.003 - Squelette
HP: 12
Exp: 3

Location: Monastère
Description: Un des nombreux squelettes contrôlés par la magie.
Faiblesse: frappe, feu, lumière
Resistance: glace, ténèbres

objets: aucun

No.004 - Fantôme
HP: 5
Exp: 3

Location: Monastère
Description: Fantôme ressucité d’un cheval tué sur le champ de bataille.
Faiblesse: entaille, feu
Resistance: frappe

objets: aucun

No.005 - Banshee
HP: 3
Exp: 4

Location: Monastère
Description: Apparition dont le cri effrayant donne la chair de poule.
Faiblesse: Lumière
Resistance: Frappe, entaille,ténèbres

objets: aucun

No.006 - Squ.cimeterre
HP :17
Exp: 5

Location: Monastère
Description: Guerrier squelette. Bizarrement, il se bat avec un réel courage.
Faiblesse: frappe,feu,lumière
Resistance: glace, ténèbres

objets: Secare *
No.007 – Poisson piquant
HP : 6
Exp : 1

Location : Détroit de Kalidus
Description : Poisson carnivore dont l’agilité peut poser des problèmes.
Faiblesse : entaille,éclaire
Resistance : glace

Objets : aucun

No.008 - Nominon
HP : 16
Exp : 7

Location : Forêt de Ruvas
Description : Esprit malin aspirant l’âme de ses victimes en les paralysant.
Faiblesse : entaille,feu
Resistance : frappe

Objets : aucun

No.009 – Chevalier hache
HP : 23
Exp : 9

Location : Forêt de Ruvas, Monastère, île de la prison Minera
Description : Chevalier lourdement protégé, armé d’une puissante hache.
Faiblesse : frappe, éclair
Resistance : feu

Objets : Minerais cuivre ****
Ascia*

No.010 - Une
HP :1
Exp :1

Location : Forêt de Ruvas, Marais d’Argila
Description : Étrange plante mutante se nourrissant de sang.
Faiblesse : entaille, feu
Resistance : éclair, lumière

Objets : aucun

No.011 – Homme-poisson
HP :17
Exp :8

Location : Détroit de Kalidus
Description : Ce chasseur aquatique repère sa proie sous l’eau et l’attaque.
Faiblesse : entaille, éclair, poisson et malédiction
Resistance : frappe,glace

Objets : Viande****
Zircon****

No.012 - nÉCROMANCIEN
HP : 22
Exp : 7

Location : Forêt de Ruvas
Description : Anime des cadavres et les contrôle grâce la magie noire.
Faiblesse : Pierre
Resistance : aucune

Objets : Fidelis Caries*

No.013
HP : 18
Exp : 5

Location : Monastère
Description : Guerrier qui attaque avec un arc et des flèches
Faiblesse : frappe, feu , lumière
Resistance : glace, ténèbres

Objets : Arcus*

No.014 – Garde lance
HP : 24
Exp : 9

Location : île de la prison Minera
Description : Guerrier en armure maniant une longue lance.
Faiblesse : frappe, éclair, pierre
Resistance : aucune

Objets : Minerais cuivre****
Hasta*

No.015 – Homme invisible
HP : 70
Exp : 15

Location : Monastère
Description : Magicien qui a vendu son âme pour devenir invisible
Faiblesse : entaille, feu, malédiction
Resistance : aucune

Objets : aucun

No.016 - Gelso
HP : 14
Exp : 4

Location : Détroit de Kalidus
Description : Créature habitant les fonds aquatiques.
Faiblesse : entaille,éclair

Resistance : frappe,glace

Objets : aucun

No.017 - Echinus
HP : 10
Exp : 2

Location : Détroit de Kalidus
Description : Oursin à la carapace épaisse. À consommer avec précaution…
Faiblesse : feu, éclair
Resistance : glace

Objets : Sel****

No.018 - Démon
HP : 44
Exp : 22

Location : île de la prison Minera
Description : Bête féroce venue du monde des enfers.
Faiblesse : entaille, lumière
Resistance : ténèbres

Objets :aucun

No.019 - Tête de poisson
HP : 50
Exp : 7

Location : détroit de Kalidus
Description : Poisson agressif, au corps aussi fossilisé que l’esprit.
Faiblesse : frappe , feu, lumière
Resistance : glace, ténèbres

Objets : Sel****

No.020 – Pieuvre noire
HP : 40
Exp : 18

Location : Détroit de Kalidus
Description : Monstre tentaculaire possédé par la magie noire.
Faiblesse : entaille, éclair , malédiction
Resistance : frappe, glace

Objets : Encre noire****

No.021 – Poisson tueur
HP : 38
Exp : 17

Location : Détroit de Kalidus
Description : Poisson féroce. Très recherché par les gastronomes.
Faiblesse : entaille, éclair, poison, malédiction
Resistance : glace

Objets : Poisson cru*****

No.022 - Forneus
HP : 43
Exp : 19

Location : Détroit de Kalidus
Description : Démon marin vivant dans les océans des enfers.
Faiblesse : entaille, éclair
Resistance : frappe, glace

Objets : Sel***

No.023 – La créature
HP : 260
Exp : 90

Location : île de la prison Minera
Description : Être biologique artificiel crée par un scientifique fou.
Faiblesse : entaille
Resistance : éclair

Objets : aucun

No.024 – Corbeaux noirs
HP : 13
Exp :13

Location : Montagnes de Tyméo
Description :Oiseau maléfique ayant un goût prononcé pour la chair humaine.
Faiblesse : entaille, feu, malédiction, pierre
Resistance : aucune

Objets : aucun

No.025 – Araignée crâne
HP : 32
Exp : 20

Location : détroit de Kalidus, Montagnes de Tyméo
Description : Énorme araignée dont le corps a la forme d’un crâne.
Faiblesse : frappe, feu, lumière
Resistance : aucune

Objets : Contre-poison***
Fidelis Arenea*****

No.026 - Epouventail
HP :56
EXP :26

Location :Montagnes de Tyméo
Description : Pourrait être un vrai danger s’il avait un cerveau.
Faiblesse : entaille,feu,lumière
Resistance :ténèbres

Objets : aucun

No.027 – Démon des mers
HP :88
EXP :33

Location :Détroit de Kalidus, Récif de Somnus
Description :Démon marin maléfique, doué pour la magie de la glace.
Faiblesse : éclair, lumière
Resistance : glace, ténèbres

Objets : Grando*

No.028 – Garde ailé
HP : 10
EXP : 1

Location : Montagnes de Tyméo
Description : Squelette muni d’ailes lui permettant de voler.
Faiblesse : frappe, feu, lumière
Resistance : glace, ténèbres

Objets : aucun

No.029 - Cauchemar
HP : 44
EXP : 27

Location : Montagnes de tyméo
Description : Les victimes qui le rencontrent signent leur arrêt de mort.
Faiblesse : frappe, feu, lumière
Resistance : aucune

Objets : Crin de cheval**

No.030 – Chevalier de pierre
HP : 100
EXP : 45

Location : Montagnes de Tyméo
Description : Soldat équipé de pierres et d’une arme de jet.
Faiblesse : frappe, éclair, pierre
Resistance : feu

Objets : Minerais de fer**

No.031 – Démon du feu
HP : 111
EXP : 66

Location : Montagnes de Tyméo
Description : Démon maîtrisant les flammes dévastatrices.
Faiblesse : glace, lumière
Resistance : feu,ténèbres

Objets : Grèves cramois.****
Cotte cramoisie****
Ignis*

No.032 – Papillon mort
HP : 33
EXP : 29

Location : Chemin forestier brumeux
Description : Créature qui devient invisible pour se cacher et attaquer.
Faiblesse : entaille, glace, ténèbres
Resistance : lumières

Objets : aucun

No.033 - Spectre
HP : 34
EXP : 31

Location : Chemin forestier brumeux
Description : Esprit plein de haine, condamné à errer pour l’éternité.
Faiblesse : lumières
Resistance : frappe, entaille, ténèbres

Objets : aucun

No.034 - Fossoyeur
HP : 150
EXP : 65

Location : Chemin forestier brumeux
Description : Aime son métier maudit qui lui permet de rencontrer des gens.
Faiblesse : entaille, poison, malédiction, pierre
Resistance : aucune

Objets : Thé Earl Grey***

No.035 – Chauve-souris garou
HP :99
EXP :50

Location : Chemin forestier brumeux
Description : Chauve- souris femelle, mi-humaine. Ce n’est pas commun.
Faiblesse : entaille, lumière, malédiction, pierre
Resistance : aucune

Objets : Arma Chiroptera**

No.036 – Fomoire noir
HP : 66
EXP : 49

Location : Chemin forestier brumeux
Description : La langue de ce monstre lance des incantations maléfiques.
Faiblesse : lumières, pierre
Resistance : ténèbres

Objets : Lait***
Umbra*

No.037 - Enkidu
HP : 450
EXP : 250

Location : Chemin forestier brumeux
Description : Monstre artificiel accompagné uniquement d’un dragon blanc.
Faiblesse : entaille
Resistance : éclair

Objets : aucun

No.038 – Pilier d’os
HP : 200
EXP : 22

Location : On peut le retrouver à de nombreux endroits, c’est un ennemi très commun.
Description : Crée à partir d’os se dinosaures fossilisés dans l’argile.
Faiblesse : frappe, feu, lumières
Resistance : glace, ténèbres

Objets : aucun

No.039 – Squelette vif
HP : 62
EXP : 28

Location : Grotte des Squelettes
Description : Saute sans cesse au rythme d’une danse de damné.
Faiblesse : frappe, feu, lumières
Resistance : glace, ténèbres

Objets : aucun

No.040 – Héros squelette
HP : 80
EXP : 50

Location : Grotte des Squelettes
Description : Sauveur squelette, condamné depuis la nuit des temps.
Faiblesse : frappe, feu , lumières
Resistance : glace, ténèbres

Objets : aucun

No.041 - Dullahan
HP: 88
EXP: 54

Location : Grotte des Squelettes
Description : Ce chevalier n’a pas besoin de tête pour décapiter ses ennemis.
Faiblesse : frappe, feu, lumière
Resistance : glace, ténèbres

Objets : Vol Confodere**

No.042 – Dino squelette
HP: 184
EXP: 105

Location : Grotte des Squelettes
Description : Fossile de brontosaure ressuscité par le Mal.
Faiblesse : frappe, feu, lumière
Resistance : glace, ténèbres

Objets : aucun

No.043 – Dragon blanc
HP : 200
EXP : 150

Location : se retrouve dans la plupart des niveaux
Description : Fossile de dinosaure contrôlé par un esprit maléfique.
Faiblesse : frappe, feu , lumière
Resistance : glace, ténèbres

Objets : aucun

No.044 – Saint Elme
HP : 13
EXP : 6

Location : Récif de Somnus
Description : Esprit malin qui a le pouvoir de provoquer des naufrages
Faiblesse : lumières
Resistance : frappe, entaille, ténèbres

Objets : aucun

No.045 - Lorelei
HP : 88
EXP : 59

Location : Récif de Somnus
Description : Nymphe dont la voix et la beauté attirent les marins vers la mort.
Faiblesse : entaille, éclair, malédiction, pierre
Resistance : glace

Objets : Chair de triton*****

No.046 - Edimmu
HP : 110
EXP : 57

Location : Récif de Somnus
Description : Créature en forme de serpent qui se tapit au fond de l’eau.
Faiblesse : entaille, éclair
Resistance : glace

Objets : aucun

No.047 - Décarabia
HP : 96
EXP : 63

Location : Récif de Somnus
Description : Serviteur démoniaque à cinq pattes.
Faiblesse : feu, éclair, lumières, ténèbres
Resistance : frappe, entaille

Objets : aucun

No.048 - Triton
HP : 80
EXP : 56

Location : Récif de Somnus
Description : Humanoïde marin réputé pour son esprit violent et territorial.
Faiblesse : entaille, éclair, poison, malédiction
Resistance : glace

Objets : Zircon***

No.049 – Femme-chat
HP : 98
EXP : 63

Location : Résidence du Géant
Description : Etre vif, mi-femme, mi-monstre. Aime jouer avec sa proie.
Faiblesse : entaille, feu, poison, malédiction, pierre
Resistance : frappe, lumières

Objets : Croque-monsieur***
Soigne-cœur****

No.050 - Ectoplasme
HP : 33
EXP : 55

Location : Résidence du Géant
Description : Substance qui suinte de vieux cadavres.
Faiblesse : lumières
Resistance : frappe, entaille, ténèbres

Objets : Potion antidote***

No.051 – Diva maudite
HP : 44
EXP : 56

Location : Résidence du Géant
Description : Maudit les vivants de son chant mortel.
Faiblesse : lumières
Resistance : frappe, entaille, glace, ténèbres

Objets : Souffle cacao***

No.052 – Madame meurtre
HP : 66
EXP : 66

Location : Résidence du Géant
Description : Tueuse furtive, assoifée de sang.
Faiblesse : lumières, pierre
Resistance : aucun

Objets : Vol Falcis*

No.053 – Automate ZX26
HP : 64
EXP : 64

Location : Résidence du Géant
Description : Pantin créé par un savant fou. Modèle N.26.
Faiblesse : éclair
Resistance : frappe, entaille

Objets : Minerais de fer*

No.054 – Bête squelette
HP : 400
EXP : 190

Location : Résidence du Géant
Description : Brute squelette armée d’une grosse massue.
Faiblesse : frappe, feu, lumières
Resistance : glace, ténèbres

Objets : Heaume barbare****

No.055 - Turgide
HP : 45
EXP : 40

Location : Défilé de Tristis
Description : Plante qui dissémine du poison par ses spores.
Faiblesse : entaille, éclair
Resistance : frappe, lumières

Objets : aucun

No.056 - Arachné
HP : 104
EXP : 77

Location : Défilé de Tristis
Description : Araignée femelle. Ses fluides corporels sont très venimeux.
Faiblesse : entaille, feu, malédiction, pierre
Resistance : frappe

Objets : Fil de soie*

No.057 – Homme lézard
HP : 180
EXP : 119

Location : Défilé de Tristis
Description : Un bouclier le rend pratiquement invulnérable.
Faiblesse : entaille, feu, pierre
Resistance : frappe

Objets : Corselet cuivre****
Vol Scutum**

No.058 – Bête à armure
HP : 255
EXP : 133

Location : Défilé de Tristis
Description : Bête féroce avec une armure et des griffes en acier.
Faiblesse : entaille, feu
Resistance : frappe

Objets : Viande***

No.059 - Yéti
HP : 166
EXP : 150

Location : Montagnes de Tyméo (H16)
Description : Etre légendaire et craintif qui vit dans les sommets enneigés
Faiblesse : entaille, feu
Resistance : frappe, glace

Objets : aucun

xpc1994
Niveau 6
03 juin 2009 à 16:17:20

No.060 – Démon tonnerre
HP : 144
EXP : 133

Location : Défilé de Tristis
Description : Ce démon manifeste sa furie par des coups de tonnerre.
Faiblesse : lumières
Resistance : éclair, ténèbres

Objets : Fulgur*

No.061 - Hibou
HP : 69
EXP : 52

Location : Défilé de Tristis
Description : Hibou déchainant sa violence à cause de la magie qui l’habite.
Faiblesse : entaille, feu, glace , malédiction, pierre
Resistance : aucun

Objets : Fidelis Noctua****

No.062 – Loup-garou
HP : 184
EXP : 120

Location : Colline des oubliés
Description : Hommes frappés de lycanthrophie devenant assoifés de sang.
Faiblesse : entaille, feu, poison, malédiction
Resistance : frappe

Objets : aucun

No.063 - Altair
HP : 24
EXP : 14

Location : Défilé de tristis, Colline des oubliés
Description : Aigle aux grandes ailes, chevauché par un guerrier.
Faiblesse : entaille, feu, glace, pierre
Resistance : aucune

Objets : Plume d’aigle****

No.064 - Mandragore
HP : 100
EXP : 58

Location : Marais d’Argila
Description : Quiconque entend son cri est condamné à devenir fou.
Faiblesse : entaille, feu
Resistance : éclair, lumières

Objets : Mandragore****

No.065 – Diable Jersey
HP : 143
EXP : 100

Location : Marais d’Argila
Description : Chauve-souris de cauchemar à tête de cheval.
Faiblesse : entaille, feu , glace, malédiction, pierre
Resistance : aucune

Objets : aucun

No.066 – Chevalier hibou
HP : 220
EXP : 125

Location : Marais d’Argila
Description : Chevalier qui utilise un hibou dressé contre ses ennemis.
Faiblesse : frappe, éclair, pierre
Resistance : feu

Objets : Minerais argent***

No.067 – Une choisie
HP : 190
EXP : 113

Location : Marais d’Argila
Description : Victime de l’une parasitaire qui sème des unes sur son passage.
Faiblesse : entaille, feu, malédiction, pierre
Resistance : éclair, lumières

Objets : aucun

No.068 – Rose de pierre
HP : 260
EXP : 150

Location : Marais d’Argila
Description : Plante autrefois insectivore qui a élargi ses goûts alimentaires.
Faiblesse : entaille, feu
Resistance : éclair, lumière

Objets : aucun

No.069 – Boucher fou
HP : 210
EXP : 113

Location : Manoir mystérieux, Château de Dracula
Description : Psychopathe qui aime massacrer et tailler avec sa tronçonneuse.
Faiblesse : entaille, feu, lumière, poison, malédiction, pierre
Resistance : aucune

Objets : aucun

No.070 – Fomoire blanc
HP : 144
EXP : 99

Location : Manoir mystérieux, Château de Dracula
Description : Créature qui bafoue dieu avec des chants profanes.
Faiblesse : ténèbres, pierre
Resistance : lumières

Objets : Fil cachemire****
Vol Luminatio*

No.071 – Force maléfique
HP : 244
EXP : 113

Location :île de la prison Minera , Manoir mystérieux
Description : Esprit démoniaque prenant la forme grâce aux forces du mal.
Faiblesse : entaille, feu, lumières
Resistance : ténèbres

Objets : aucun

No.072 – Homme-puce
HP : 30
EXP : 18

Location : Colline des oubliés, Manoir mystérieux, Château de Dracula
Description : Petit homme sinistre qui saute comme une puce suceuse de sang.
Faiblesse : Entaille, poison, malédiction
Resistance : aucune

Objets : Boulette de riz****

No.073 - Goule
HP : 66
EXP : 6

Location : Château de Dracula
Description : Esprit se nourrissant avec constance de chairs putrides.
Faiblesse : entaille, feu, lumières, pierre
Resistance : ténèbres

Objets : Lait tourné***

No.074 – Œil furtif
HP : 92
EXP : 66

Location : Château de Dracula
Description : Un des gardiens du château
Faiblesse : lumières
Resistance : aucune

Objets : Œil de ruine*****

No. 075 - Gargouille
HP : 130
EXP : 111

Location : Château de Dracula
Description : Démon transformé en pierre. Attaque en groupe.
Faiblesse : frappe
Resistance : éclair

Objets : aucun

No.076 – Squelette sang
HP : 99
EXP : 0

Location : Château de Dracula
Description : Le sang qu’il absorbe soigne toutes les blessures.
Faiblesse : frappe, feu, lumières
Resistance : glace, ténèbres

Objets : aucun

No.077 – Panthère noire
HP : 168
EXP : 152

Location : Château de Dracula
Description : Panthère noire femelle.
Faiblesse : entaille, feu, poison, malédiction, pierre
Resistance : frappe, lumières

Objets : Arma Félix****

No.078 - Mimic
HP : 293
EXP : 165

Location : ennemi peu commun mais dispersé dans plusieurs lieux différents.
Description : Prend l’allure d’un trésor pour piéger ses victimes cupides.
Faiblesse : aucune
Resistance : aucune

Objets : aucun

No.079 - Draculina
HP : 266
EXP : 170

Location : Château de Dracula
Description : Cette femme vampire se nourrit du sang d’éventuels intrus.
Faiblesse : entaille, feu, lumières, pierre
Resistance : ténèbres

Objets : Crêpes Suzette***
Stéphanie****

No.080 – Homme de fer
HP : 256
EXP : 180

Location : île de la prison Minera, Château de Dracula, Grande caverne
Description : Robot dépourvu d’une âme et donc de toute forme de peur.
Faiblesse : frappe, éclair
Resistance : entaille

Objets : Minerais argent****
Minerais d’or****

No.081 - Polkir
HP : 155
EXP : 124

Location : Château de Dracula
Description : Se nourrit des précieux souvenirs de ses victimes.
Faiblesse : entaille, feu
Resistance : aucune

Objets : Fidelis Polkir***

No.082 – Squelette nova
HP : 248
EXP : 138

Location : Château de Dracula, Salle d’entrainement
Description : Sa tête a été percée pour implanter des pouvoirs psioniques.
Faiblesse : frappe, feu, lumières
Resistance : glace, ténèbres

Objets : Nitesco*

No.083 - Gashida
HP : 355
EXP : 210

Location : Château de Dracula
Description : Le souffle de cette statue vivante pétrifie les humains.
Faiblesse : frappe
Resistance : éclair

Objets : aucun

No.084 - Diable
HP : 444
EXP : 333

Location : Château de Dracula
Description : Maîtrise le feu et la glace en se déplaçant lentement.
Faiblesse : entaille, lumières
Resistance : feu, glace, ténèbres

Objets : aucun

No.085 – Maître Gurkha
HP : 240
EXP : 200

Location : Château de Dracula
Description : Guerrier en armure équipé d’un couteau du même nom.
Faiblesse : frappe, éclair
Resistance : feu

Objets : Jambières fer****

No.086 – Tueur rouge
HP : 250
EXP : 200

Location : Château de Dracula
Description : Guerrier en armure muni de deux dagues.
Faiblesse : frappe, éclair
Resistance : feu

Objets : Corselet fer****
Vol Culter****

No.087 – Troll de grotte
HP : 310
EXP : 199

Location : Montagnes de Tyméo, Château de Dracula, Grande caverne
Description : Bête qui arrache les entrailles des vaches avec sa langue.
Faiblesse : entaille, feu, poison, malédiction
Resistance : frappe

Objets : aucun

No.088 – Maître épéiste
HP : 200
EXP : 190

Location : Château de Dracula
Description : Expert en duels qui se bat avec deux armes.
Faiblesse : frappe, feu, lumière
Resistance : glace, ténèbres

Objets : aucun

No.089 - Lilith
HP : 366
EXP : 188

Location : Château de Dracula (vers la fin)
Description : Attire ses victimes en jouant sur leurs fantasmes secrets.
Faiblesse : entaille, lumières, malédiction, pierre
Resistance : aucune

Objets : Dessert***

No.090 – Homme-léz.épée
HP : 375
EXP : 238

Location : Château de Dracula
Description : Lézard suffisamment habile pour manier une énorme épée.
Faiblesse : entaille , feu, pierre
Resistance : frappe

Objets : aucun

No.091 – Cogneur marteau
HP : 450
EXP : 260

Location : Château de Dracula
Description : Guerrier surhumain qui manie son marteau sans efforts.
Faiblesse : frappe, éclair
Resistance : feu

Objets : Minerais argent**
Melio Macir****

No.092 - Fusion
HP : 666
EXP : 400

Location : Château de Dracula
Description : Créé à partir des corps de plusieurs guerriers célèbres.
Faiblesse : entaille
Resistance : éclair

Objets : aucun

No.093 - Diablotin
HP : 66
EXP : 44

Location : Château de Dracula
Description : Petit démon espiègle.
Faiblesse : lumières
Resistance : aucune

Objets : aucun

No.094 - Ogre
HP : 156
EXP : 134

Location : Château de Dracula
Description : Monstre à un seul œil, entouré d’éclairs.
Faiblesse : lumières
Resistance : éclair

Objets : aucun

No.095 – Epée spectrale
HP : 280
EXP : 240

Location : Château de Dracula
Description : Epée tranchante et mortelle habitée par un esprit maléfique
Faiblesse : frappe, éclair
Resistance : feu

Objets : Melio Secare****

No.096 – Automate ZX27
HP : 256
EXP : 128

Location : Château de Dracula, Salle d’entrainement
Description : Robot mobile presque au point, Modèle No.27.
Faiblesse : Éclair
Resistance : frappe, entaille

Objets : Minerais argent*
Arma Machina*****

No.097 – Tête de méduse
HP : 1
EXP : 1

Location : Château de Dracula
Description : Monstres infâmes nés de la tête tranchée de la méduse
Faiblesse : entaille
Resistance : aucune

Objets : aucun

No.098 – Tête de Gorgone
HP : 1
EXP : 1

Location : Château de Dracula
Description : Créée à partir de la tête de la Méduse. Pétrifie ses victimes.
Faiblesse : entaille
Resistance : aucune

Objets : Cuirasse miroir****
Fidelis Méduse*

No.099 - Hirudina
HP : 444
EXP : 200

Location : Château de Dracula
Description : Parasite qui s’accroche à ses victimes et puise leur énergie.
Faiblesse : entaille, feu, lumières, malédiction, pierre
Resistance : aucune

Objets : aucun

No.100 – Grand chevalier
HP : 600
EXP : 450

Location : Château de Dracula
Description : Un des nombreux gardes d’élite de Castlevania.
Faiblesse : frappe, éclair
Resistance : aucune

Objets : Heaume chevalier****
Melio Ascia*****

No.101 – Roi squelette
HP : 700
EXP : 460

Location : Résidence du Géant, Château de Dracula ( Dépôt d’armes)
Description : Squelette armé d’une énorme hache de guerre.
Faiblesse : frappe, feu, lumières
Resistance : glace, ténèbres

Objets : Bottes barbare****
Ceint. Barbare****

No.102 – Squelette ailé
HP : 30
EXP : 1

Location : Château de Dracula (au sommet du château)
Description : Symbole de mort muni d’ailes pour voler dans la nuit.
Faiblesse : frappe, feu, lumières
Resistance : glace, ténèbres

Objets : Fidelis Alate*****

No.103 – Chevalier final
HP : 666
EXP : 573

Location : Château de Dracula (Dans une des zones situé avant la pièce où vous affronté Dracula)
Description : Guerrier d’élite pourchassant tous les intrus qu’il voit.
Faiblesse : frappe, éclair
Resistance : feu, glace

Objets : Jambières chev.****
Armure cheval.****

xpc1994
Niveau 6
03 juin 2009 à 16:18:34

No.104 – Jiang Shi
HP : 6500
EXP : 2525

Location : Grande caverne
Description : Créature vampire venue d’Orient par la mer.
Faiblesse : entaille, feu, lumières
Resistance : ténèbres

Objets : Fidelis Mortus*

No.105 – Seigneur démon
HP : 1333
EXP : 999

Location : Grande caverne
Description : Grand démon. Le plus terrifiant de son espèce.
Faiblesse : lumières
Resistance : ténèbres

Objets : Globus*

No.106 – Double marteau
HP : 2000
EXP : 1600

Location : Grande caverne, Salle d’entrainement
Description : Deux marteaux géants sont encore plus dangereux qu’un seul.
Faiblesse : frappe, éclair
Resistance : feu

Objets : Minerais d’or**

No.107 – Maître d’armes
HP : 3000
EXP : 2000

Location : Grande caverne
Description : Manie les armes comme si c’était une partie de son corps.
Faiblesse : frappe, éclair
Resistance : feu

Objets : Minerais d’or**

No.108 – Squelette géant
HP : 800
EXP : 350

Location : île de la prison Minera
Description : Géant condamné il y a bien longtemps.
Faiblesse : frappe, feu, lumières
Resistance : glace, ténèbres

Objets : aucun

No.109 - Arthroverta
HP : 700
EXP : 300

Location : Monastère
Description : Mutant géant crée pour garder la forteresse.
Faiblesse : entaille, feu
Resistance : frappe

Objets : aucun (sauf médaille si vous n’avez subit aucun dommage)

No.110 - Brachyura
HP : 1800
EXP : 1000

Location : Phare
Description : Crabe géant venu des profondeurs de l’histoire transylvanienne.
Faiblesse : frappe, éclair
Resistance : feu

Objets : aucun ( sauf médaille si vous n’avez subit aucun dommage )

No.111 - Anthropophage
HP : 2500
EXP : 1500

Location : Grotte des Squelettes
Description : Insecte monstrueux qui bourdonne à l’intérieur d’un crâne géant.
Faiblesse : entaille, feu, lumières
Resistance : aucune

Objets : aucun ( sauf médaille si vous n’avez subit aucun dommage )

No.112 - Roussalka
HP : 2800
EXP : 2000

Location : Récif de Somnus
Description : Démon aquatique capable de provoquer des bourrasques.
Faiblesse : entaille, éclair
Resistance : frappe, glace

Objets : aucun ( sauf médaille si vous n’avez subit aucun dommage )

No.113 - Goliath
HP : 4200
EXP : 2500

Location : Résidence du Géant
Description : Seuls ses blasphèmes sont plus énormes que lui.
Faiblesse : entaille
Resistance : éclair

Objets : aucun ( sauf médaille si vous n’avez subit aucun dommage )

No.114 - Gravedorcus
HP : 3600
EXP : 3000

Location : Colline des oubliés
Description : Monstre qui traque sa proie par les vibrations dans le sol.
Faiblesse : frappe, glace
Resistance : aucune

Objets : aucun ( sauf médaille si vous n’avez subit aucun dommage

No.115 - Albus
HP : 4000
EXP : 0

Location : Manoir mystérieux
Description : Expert dans les armes à feu. Son fusil s’appelle ``Agartha’’
Faiblesse : entaille, ténèbres
Resistance : aucune

Objets : Acerbatus*
( Médaille si vous n’avez subit aucun dommage )

No.116 - Barlowe
HP : 4000
EXP : 0

Location : Ecclesia
Description : Misérable fou dont le corps est possédé par Dracula.
Faiblesse : entaille, lumières
Resistance : ténèbres

Objets : Globus*
( Médaille si vous n’avez subit aucun dommage )

No.117 – Passe- murailles
HP : 9999
EXP : 3500

Location : Château de Dracula
Description : Créature bizarre capable de se fondre dans les murs.
Faiblesse : entaille
Resistance : aucune

Objets : Paries*
( Médaille si vous n’avez subit aucun dommage………… Je crois que vous ne subirez aucun dommage )

No.118 - Blackmore
HP : 5000
EXP : 4300

Location : Château de Dracula
Description : Puise l’essence de l’âme de ses victimes pour se nourrir.
Faiblesse : feu, lumières
Resistance : ténèbres

Objets : aucun ( sauf Médaille si vous n’avez subit aucun dommage )

No.119 - Abigor
HP : 3000
EXP : 4300

Location : Château de Dracula
Description : Chevalier démon géant invoqué pour protéger le château.
Faiblesse : frappe, éclair
Resistance : feu

Objets : aucun ( sauf Médaille si vous n’avez subit aucun dommage )

No.120 – La Mort
HP : 4444
EXP : 4444

Location : Château de Dracula
Description : Confidente de Dracula. Connaît des secrets maléfiques cachés.
Faiblesse : lumières
Resistance : ténèbres

Objets : aucun ( sauf Médaille si vous n’avez subit aucun dommage )

No.121 - Dracula
HP : 9999
EXP : 0

Location : Château de Dracula ( et oui....)
Description : Véritable maître du château et prince du Mal.
Faiblesse : lumières
Resistance : ténèbres

Objets : aucun ( sauf Médaille si vous n’avez subit aucun dommage )

Les Glyphes équipé aux bras :

---Rapière---

No.001 – Confodere

ATT : + 6 PM : 5

Location : Ecclesia – impossible à manquer

Description: Glyphe rapière.

Attribut: entaille

No.002 – Vol Confodere

ATT: + 11 PM: 10

Location: trésor donné par Dullahan ( No.041)
Dullahan se trouve dans la grotte des squelettes

Description : Puissant Glyphe rapière.

Attribut : entaille

No.003 – Melio Confodere

ATT : + 15 PM : 15

Location : Château de Dracula ( Librairie ). Briser une statue pour qu’il apparaisse.
Vous le trouverez directement après le boss << Passe – muraille >>

Description : Glyphe rapière suprême.

Attribut : entaille

---Épée---

No.004 – Secare

ATT : + 8 PM : 5

Location : trésor donné par le Squ. cimeterre( No.006)
Le Squ. Cimeterre se trouve dans le Monastère et la forêt de Ruvas

Description : Glyphe épée.

Attribut : entaille
No.005 – Vol Secare

ATT : + 14 PM : 10

Location : Résidence du Géant. Briser une statue pour qu’il apparaisse.

Description : Puissant Glyphe épée.

Attribut : entaille

No.006 – Melio Secare

ATT : + 20 PM : 15

Location : trésor donné par l’Épée spectrale (No.095)
L’Épée spectrale se trouve dans le château de Dracula (Le dépôt d’armes et la partie finale du château.)

Description : Glyphe épée suprême.

Attribut : entaille

---Lance---

No.007 – Hasta

ATT : + 9 PM : 5

Location : trésor donné par le Garde lance (No.014)
Le Garde lance se trouve dans l’île de la prison Minera

Description : Glyphe lance.

Attribut : entaille

No.008 – Vol Hasta

ATT : + 16 PM : 10

Location : Défilé de Tristis. Briser une statue pour qu’il apparaisse.

Description : Puissant Glyphe lance.

Attribut : entaille

No.009 – Melio Hasta

ATT : + 23 PM : 15

Location : Château de Dracula ( Caserne ). Briser une statue pour qu’il apparaisse.
Se trouve dans la toute première pièce de la zone

Description : Glyphe lance suprême

Attribut : entaille

---Marteau---

No.010 – Macir

ATT : + 10 PM : 5

Location : Monastère. Briser une statue pour qu’il apparaisse.

Description : Glyphe marteau.

Attribut : frappe

No.011 – Vol Macir

ATT : + 18 PM : 10

Location : Chemin forestier brumeux. Briser une statue pour qu’il apparaisse.

Description : Puissant Glyphe marteau.

Attribut : frappe

No.012 – Melio Macir

ATT : + 25 PM : 15

Location : trésor donné par le Cogneur marteau(No.091)
Le Cogneur marteau se trouve dans le château de Dracula (Labyrinthe souterrain, Tour mécanique et le Dépôt d’armes.)

Description : Glyphe marteau suprême

Attribut : frappe

---Arc---

No.013 – Arcus

ATT : + 6 PM : 15

Location : trésor donné par l’Archer squelette(No.013)
L’Archer squelette se trouve dans l’île de la prison Minera

Description : Glyphe arc.

Attribut : entaille

No.014 – Vol Arcus

ATT : + 9 PM : 15

Location : Récif de Somnus. Briser une statue pour qu’il apparaisse.

Description : Glyphe arc qui permet de tirer en diagonale.

Attribut :entaille

No.015 – Melio Arcus

ATT : + 9 PM : 25

Location : Chemin forestier brumeux. Briser une statue pour qu’il apparaisse.
La statue est cachée de l’autre côté du mur avec un aura bleu. Vous pourrez-y retourner beaucoup plus tard dans l’aventure avec le Glyphe Paries pour pouvoir traverser le mur et atteindre la statue.

Description : Glyphe arc qui vise automatiquement les ennemis.

Attribut : entaille

---Hache---

No.016 - Ascia

ATT : + 8 PM : 15

Location : Trésor donné par le Chevalier hache(No.009)
Chevalier hache se trouve dans l’île de la prison Minera et la Forêt de Ruvas

Description : Glyphe hache.

Attribut : entaille

No.017 – Vol Ascia

ATT : + 12 PM : 30

Location : Récif de Somnus. Briser une statue pour qu’il apparaisse.

Description : Puissant Glyphe hache.

Attribut : entaille

No.018 – Melio Ascia

ATT : + 16 PM : 45

Location : Trésor donné par le Grand chevalier(No.100)
Le Grand chevalier se trouve dans le château de Dracula ( Librairie et le dépôt d’armes.)

Description : Glyphe hache suprême

Attribut : entaille

xpc1994
Niveau 6
03 juin 2009 à 16:19:10

---Serpe---

No.019 – Falcis

ATT : + 11 PM : 5

Location : île de la prison Minera. Briser une statue pour qu’il apparaisse.

Description : Glyphe serpe.

Attribut : entaille

No.020 – Vol Falcis

ATT : + 19 PM : 10

Location : Trésor donné par madame Meurtre (No.052)
Madame Meurtre se trouve dans la Résidence du Géant.

Description : Puissant Glyphe serpe.

Attribut : entaille

No.021 – Melio Falcis

ATT : + 28 PM : 15

Location : Château de Dracula (Dépôt d’armes). Briser une statue pour qu’il apparaisse.
Il est dans l’un des corridors près de l’entrée. La pièce contient deux ennemis : le Grand chevalier et le Roi squelette.

Description : Glyphe serpe suprême

Attribut : entaille

---Couteau---

No.022 – Culter

ATT : + 3 PM : 8

Location : Monastère. Briser une statue pour qu’il apparaisse.

Description : Glyphe couteau.

Attribut : entaille

No.023 – Vol Culter

ATT : + 3 (x 2) PM : 16

Location : Trésor donné par le Tueur rouge(No.086)
Le Tueur rouge se trouve dans le château de Dracula

Description : Glyphe double couteau.

Attribut : entaille

No.024 – Melio Culter

ATT : + 3 (x3) PM : 24

Location : Château de Dracula (Dépôt d’armes). Briser une statue pour qu’il apparaisse.
La statue se trouve dans l’un des corridors relier à l’entrée de cette zone , vers la gauche.

Description : Glyphe triple couteau.

Attribut : entaille

---Bouclier---

No.025 – Scutum

PM : 5

Location : Détroit de Kalidus. Dans la zone sous la mer, après avoir vaincu le gros crabe. Briser une statue pour qu’il apparaisse.

Description : Glyphe bouclier.

Attribut : aucun

No.026 – Vol Scutum

PM : 5

Location : Trésor donné par l’homme lézard(No.057)
L’homme lézard se trouve dans le Défilé de Tristis

Description : Puissant Glyphe bouclier.

Attribut : aucun

No.027 – Melio Scutum

PM : 5

Location : Château de Dracula (Dépôt d’armes). Briser une statue pour qu’il apparaisse.
Celui-ci se trouve dans l’unique corridor à droite de l’entrée au début de la zone.

Description : Glyphe bouclier suprême

Attribut : aucun

      • ---Lames aimantes---***

No.028 – Redire

ATT : + 4 PM : 10

Location : Salle d’entrainement. Atteindre la pièce finale

Description : Glyphe qui aimante les lames pour leur ajouter de l’effet.

Note : cette arme est vraiment unique. Shanoa lance des lames qui parcourent l’écran, celles-ci peuvent être lancées à une vitesse et une cadence extraordinaire. Même si les dommages sont faibles, elles sont compensées par leur utilisation très rapide. Le point fort de cet objet s’est qu’on peut l’associer avec le Glyphe Magnes. Redire devient dans cette situation un aimant portable, un aimant en constant mouvement. En effet, vous pouvez contrôler la direction comme avec un aimant normal, mais avec une moins grande portée que celui-ci.

Attribut : entaille

---Magie---

No.029 – Cubus

ATT : + 5 (x8) PM : 20

Location : Monastère. Dans la pièce où se trouvent des cubes qui tombent à l’infini. Détruisez les blocs avec une union de Glyphe ( Ignis + Ignis ) en faisant un double saut et après absorber le Glyphe pendant cette intervalle .

Description : Glyphe qui permet de créer des pierres.

Note : Ceux-ci peuvent pétrifier les ennemis vous laissant un moment de répit.

Attribut : Pierre

No.030 – Torbor

ATT : + 10 PM : 20

Location : Village de Wygol. Impossible à manquer.

Description : Glyphe qui neutralise les ennemis.

Note : Paralyser les ennemis à l’aide de ce Glyphe peut s’avérer utile, mais ne l’est point pour des combats de longue durée.

Attribut : glace

No.031 – Lapiste

ATT : + 17 PM : 20

Location : Château de Dracula [c27]

Description : Pulvérise les ennemis avec de gros poings en pierre.

Note : Matérialise des gros poings de pierres qui ont une grande force d’impacte et une très grande rapidité lors des combos. Mais qui est rapidement en manque d’endurance et qui n’est pas efficace contre tous les ennemis, malheureusement.

Attribut : frappe

No.032 – Pneuma

ATT : + 14 PM : 25

Location : Montagnes de Tyméo. Dans la pièce remplit de bourrasque.
Vous avez besoin de Magnes pour atteindre cet endroit et rester sur la plateforme à l’aide de magnes. Prenez de l’éland pour vous projetez vers la droite et commencer à absorber le Glyphe à partir de l’extrémité droite de la plateforme.

Description : Glyphe qui créé des bourrasques et balaye les ennemis.

Note : Grâce à l’anneau de vents vous pouvez améliorer les capacités de ce
Glyphe et avec deux anneaux l’écran sera obstrué grâce à une union ( Pneuma + Pneuma ) de Glyphe et sera très puissante.

Attribut : entaille

No.033 – Ignis

ATT : + 9 (x3) PM : 25

Location : Absorber celui-ci sur le démon du feu(No.031)
Le démon de feu se trouve dans les montagnes de Tyméo.

Description : Invoque des flammes brûlantes.

Attribut : feu

No.034 – Vol Ignis

ATT : + 7 (x6) PM : 40

Location : Château de Dracula ( Labyrinthe souterrain ) [b11]

Description : Crée des colonnes de feu

Attribut : feu

No.035 – Grando

ATT : + 8 PM : 25

Location : Absorber celui-ci sur le démon des mers(No.027)
Démon des mers qui se trouve dans le détroit de Kalidus et le Récif de Somnus

Description : Invoque un gel glacial.

Attribut : glace

No.036 – Vol Grando

ATT : + 27 PM : 40

Location : Défilé de Tristis. Au sommet de la chute glacée. Impossible à manquer

Description : Crée des colonnes de glace.

Attribut : glace

No.037 – Fulgur

ATT : + 5 (x5) PM : 25

Location : Absorber celui-ci sur le démon de la foudre(No.060)
Le démon de la foudre se trouve dans le défilé de Tristis.

Description : Invoque une boule de foudre.

Attribut : foudre

No.038 – Vol Fulgur

ATT : + 3 (x2) PM : 40

Location : île de la prison de Minera [H25]

Description : Invoque un choc électrique.

Attribut : Foudre

No.039 – Luminato

ATT : + 8 (x6) PM : 25

Location : Phare. Au sommet de celui- ci après avoir vaincu le boss.

Description : Invoque une boule de lumière.

Attribut : Lumière

No.040 – Vol Luminato

ATT : + 20 PM : 40

Location : Absorber celui-ci sur le Fomoire blanc(No.070)
Le Fomoire blanc se trouve dans le Manoir mystérieux et dans le château de Dracula (librairie).

Description : Permet de traquer les ennemis.

Attribut : lumière

No.041 – Umbra

ATT : + 13(x2) PM : 25

Location : Absorber celui-ci sur le Fomoire noire(No.036)
Le Fomoire noire se trouve dans le chemin forestier brumeux.

Description : Permet de contrôler la perfidie des morts.

Attribut : Ténèbres

No.042 – Vol Umbra

ATT : + 23(x3) PM : 40

Location : Manoir mystérieux. La pièce obscure à gauche de la salle contenant le point de sauvegarde. Cette pièce contient de nombreux éléments piquants pouvant causés de graves dommages. Je vous conseille de vous référer au plan de la pièce si vous avez beaucoup de difficultés.

Description : Permet de contrôler les pouvoirs des ténèbres.

Attribut : Ténèbres

No.043 – Morbus

ATT : + 12 PM : 25

Location : Château de Dracula (Tour mécanique). Dans la pièce contenant deux machines (une au plafond et une sur le plancher.) [U46]
Pour obtenir Morbus, il faut que vous activiez les deux générateurs en même temps avec Fulgur.

Description : Permet de contrôler une malédiction interdite.

Attribut : Malédiction

No.044 – Nitesco

ATT : + 9 (x3) PM : 20

Location : Absorber celui-ci sur le squelette nova(No.082)
Le squelette nova se trouve dans le château de Dracula.

Description : Concentre de l’énergie magique dans un rayon destructeur.Le plus utile selon moi efficace contre la plupart des boss et des ennemis.

Attribut : Feu et Lumière

No.045 – Acerbatus

ATT : + 22 PM : 44

Location : Absorber celui-ci sur Albus (No.115)
Albus est un boss dans le manoir mystérieux. Vous devrez faire vite pour aspirer son attaque et si vous ne l’absorbé pas pendant le combat vous le perdrez définitivement.

Description : Invoque le pouvoir de la malice.

Attribut : éclair, ténèbres et malédiction

No.046 – Globus

ATT : + 8 (dommage extrêmement grave) PM : 50

Location : Absorber celui-ci sur Barlowe(No.116) ou sur les seigneurs démons(No.105)
Barlowe se trouve dans l’Ecclesia (surprise !!) et les seigneurs démons dans la Grande caverne.

Description : Déclenche une sphère d’énergie.

Attribut : frappe

No.047 – Dextro Custos

ATT : + 18 PM : 16

Location : Château de Dracula [R22]

Note : Ce glyphe est obligatoire pour avoir accès à la partie finale du château.

Description : Attaque avec la tête droite de Cerbère, le gardien des enfers.

Attribut : Entaille

No.048 – Sinestro Custos

ATT : + 18 PM : 16

Location : Château de Dracula [G46]

Note : Ce glyphe est obligatoire pour avoir accès à la partie finale du château.

Description : Attaque avec la tête gauche de Cerbère, le gardien des enfers.

Attribut : entaille

No.049 – Dominus Haine

ATT : + 66 PM : 66

Location : île de la prison de Minera. Impossible à manquer.

Description : Une des parties de Dominus. Invoque une colonne de lumière.

Note : Ce glyphe enlève 1/6 de l’énergie de Shanoa, donc après six utilisations Shanoa rend l’âme.

Attribut : Ténèbres

No.050 – Dominus Colère

ATT : + 66 PM : 66

Location : Résidence du Géant – Impossible à manquer

Description : Une des parties de Dominus. Invoque un faisceau d’énergie.

Note : Ce glyphe enlève 1/6 de l’énergie de Shanoa, donc après six utilisations Shanoa rend l’âme.

Attribut : Ténèbres

xpc1994
Niveau 6
03 juin 2009 à 16:19:45

Les Glyphes équipé sur le dos

---Plateforme----

No.001 - Magnes

ATT : + 10 PM : 5

Location : Monastère – impossible à manquer

Description : Crée un champ magnétique attirant. Ce glyphe est assez utile, il vous permet de vous accrocher aux aimants et de contrôler l’inclinaison du champ magnétique. Ainsi, vous pouvez vous projetez vers un lieu à l’aide d’une impulsion sur la croix directionnelle.

Attribut : lumière

No.002 – Paries

PM : 5

Location : Absorber le sur le Passe-murailles ( No.117)
Le passe-murailles se trouve dans le château de Dracula ( Librairie) et absorber ce Glyphe est le seul moyen de pouvoir vaincre ce boss.

Description : Permet de passer à travers les murs à certains endroits.

Attribut : aucun

No.003 – Volaticus

PM : 20

Location : Château de Dracula. Dans la pièce avec plein de Squelette ailé ( c’est une pièce très vaste.)

Description : Donne le pouvoir de voler en faisant pousser deux ailes.

Attribut : aucun

--- Amélioration---

No.004 – Rapidus Fio

ATT : + 3 PM : 80

Location : Château de Dracula( labyrinthe souterrain) [i41]

Description : Glyphe de mouvement divin qui permet de se déplacer plus vite.

Note : Vous pouvez blesser vos adversaires en courants vers eux. Cela peut s’avérer assez utile pour les ennemis faibles.

Attribut : entaille

No.005 – Vis Fio

PM : 80

Location : Château de Dracula ( Tour mécanique). Briser une statue pour qu’il apparaisse.

Description : Augmente temporairement la FOR et les effets des Glyphes physiques.

Attribut : aucun

No.006 – Fortis Fio

PM : 80

Location : Détroit de Kalidus. Après avoir vaincu le gros crabe. Briser une statue pour qu’il apparaisse.

Description : Augmente temporairement la CON et la résistance physique.

Attribut : aucun

No.007 – Sapiens Fio

PM : 80

Location : Colline des oubliés. Briser une statue pour qu’il apparaisse.
La statue se trouve dans la pièce juste avant le boss, dans le coin supérieure gauche du lieu. Attendez qu’un Altair apparaisse et sautez-lui dessus en rebondissant sur celui-ci. Ainsi, vous pourrez atteindre la corniche se trouvant de l’autre côté.

Description : Augmente temporairement l’INT et les effets des glyphes magiques.

Attribut : aucun

No.008 – Fides Fio

PM : 80

Location : Montagnes de Tyméo. Briser une statue pour qu’il apparaisse.

Description : Augmente temporairement l’ESPRIT et la résistance à la magie.

Attribut : aucun

No.009 – Felicem Fio

PM : 80

Location : Château de Dracula ( Labyrinthe souterrain). [j37]

Description : Permet d’augmenter temporairement la CHANCE.

Attribut : aucun

No.010 – Inire Pecunia

PM : 80

Location : Défilé de Tristis. Briser une statue pour qu’il apparaisse.

Description : Augmente temporairement l’argent donné par les ennemis. Les ennemis et les objets vont donner plus d’argent. Combiner l’anneau d’or pour augmenter la quantité d’argent obtenue.

Attribut : aucun

--- Transformation---

No.011 – Arma Felix

PM : 80

Location : Absorber le sur la Panthère noire ( No.077)
La panthère noire se trouve dans le château de Dracula. ( Entrée du château et librairie.)

Description : Permet d’avoir les capacités du chat.

Attribut : entaille (attaque de la panthère)

No.012 – Arma Chiroptera

PM : 80

Location : Absorber le sur la Chauve – souris garou (No.035)
La Chauve- souris garou se trouve dans le chemin forestier brumeux

Description : Permet d’avoir les capacités de la chauve - souris

Attribut : Frappe ( attaque de la Chauve – souris garou)

No.013 – Arma Machina

PM : 80

Location : Absorber le sur l’Automate ZX27(No.096)
l’Automate ZX27 se trouve dans le château de Dracula ( Tour mécanique)

Description : Permet d’avoir les capacités d’un automate.

Attribut : aucun

---Spéciaux---

No.014 – Refectio

PM : 80

Location : Château de Dracula(Librairie). Briser une statue pour qu’il apparaisse. [L17]

Description : Accélère la régénérescence physique.

Note : Vous récupérez 1 HP par seconde avec ce Glyphe. Équipez – vous d’un anneau empereur pour doubler votre nombre de HP.

Attribut : aucun

No.015 – Arma Custos

Pm : 80

Location : Château de Dracula. ( Dépôt d’armes). C’est dans la pièce suivant le combat contre Eligor. Impossible à manquer

Description : Permet d’utiliser le puissant pouvoir de Cerbère.

Attribut :aucun

---Familier---

Ces Glyphes invoquent un familier qui permettent d’aider Shanoa dans ses batailles. Ceux-là se déplacent par eux-mêmes et attaque les ennemis près de Shanoa. Vous pouvez augmenter le niveau des familiers en absorbant le même glyphe plusieurs fois ou en laissant ceux-ci combattre. (Plus long que la première option, malheureusement.)

Un total de 15 Glyphes augmente le niveau des familiers au deuxième niveau
Un total de 30 Glyphes augmente le niveau des familiers au troisième niveau
Le niveau 3 est le maximum que les familiers peuvent atteindre.

No.016 – Fidelis Caries

ATT : + 2 PM : 80

Location : Absorber le sur le Nécromancien (No.012)
Le Nécromancien se trouve dans la forêt de Ruvas

Description : Invoque des zombis qui se battent jusqu’à la mort.

Attribut : frappe

No.017 – Fidelis Alate

ATT : + 3 PM : 80

Location : Absorber le sur le Squelette ailé(No.102)
Le squelette ailé se trouve dans le château de Dracula ( dans la pièce où vous trouvez Volaticus.)

Description : Invoque des écureuils volants qui arrivent depuis les airs.

Attribut : entaille

No.018 – Fidelis Polkir

ATT : + 4 PM : 80

Location : Absorber le sur Polkir ( No.081)
Le Polkir se trouve dans le château de Dracula ( Labyrinthe souterrain)

Description : Invoque Polkir pour qu’il tombe sur vos ennemis.

Attribut : feu

No.019 – Fidelis Noctua

ATT : + 3 PM : 80

Location : Absorber le sur l’hibou (No.061)
L’Hibou se trouve dans le défilé de Tristis.

Description : Invoque des hiboux qui arrivent sans bruit.

Attribut : entaille

No.020 – Fidelis Méduse

ATT : + 1 PM : 80

Location : Absorber le sur la tête de Gorgone(No.098)
La tête de Gorgonne se trouve dans le château de Dracula

Description : Invoque des têtes de Méduse dans un style étrangement familier.

Attribut : pierre

No.021 – Fidelis Aranea

ATT : + 2 PM : 80

Location : Absorber le sur Araignée crâne (No.025)
L’Araignée crâne se trouve dans le détroit de Kalidus et les montagnes de Tyméo

Description : Invoque des araignées crâne qui se mettent à grouiller.

Attribut : entaille, poison

No.022 – Fidelis Mortus

ATT : + 5 PM : 80

Location : Absorber le sur Jiang Shi (No.104)
Jiang Shi se trouve dans la grande caverne, un endroit secret qui peut-être découvert en trouvant la sortie secrète du Château de Dracula.

Description : Invoque un ensemble de morts – vivants.

Attribut : frappe, malédiction

---Dominus---

No.023 – Dominus Agonie

PM : 66

Location : Manoir mystérieux. Impossible à manquer.

Description : Une des parties de Dominus. La magie de Dracula vous entoure.

Note : En vous équipants de ce Glyphe votre état augmente de 66 en général, mais vous perdez 66 HP chaque seconde.

Attribut : aucun

xpc1994
Niveau 6
03 juin 2009 à 16:20:32
      • objets clés ***

Les objets suivants sont obligatoires pour progresser dans la quête principale ou celle optionnelle , ils ne pourront-être vendus avant que celles - ci ne soit menées à terme.

- Alexandrite
- Encre noire
- Fil cachemire
- Camomille
- Chrysobéryl
- Dessin église
- Fil Cotton
- Diamant
- Plume d'aigle
- Émeraude
- Minerais d'or
- Crin de cheval
- Minerais de Fer
- Lapis - lazuli
- Dessin phare
- Mandragore
- Onyx
- Photo 1
- Photo 2
- Photo 3
- Poisson cru
- Rubis
- Rue
- Sauge
- Sel
- Saphir
- Fil de soie
- Minerais d'argent
- Viande exquise
- Dessin cascade

--------------------------------------------------

------------------------------------------

      • augmentation ***

Vous pouvez obtenir un maximum de 30 augmentation de chaque sorte au niveau pv/pm/coeur. Ils s'accumulent tout au long de votre première partie et ils continuent à augmenter lors d'une new game + , par conséquent vous pouvez augmenter votre puissance et votre endurance pendant une très longue période.

Voici la liste exhaustive des emplacements où vous pourrez les trouver au cours de votre aventure.

( augmentation pv ) augmente le niveau de pv de 20

1. Monastère F5
2. île de la prison Minera J18
3. Detroit de Kalidus C22
4. Detroit de Kalidus F17
5. Grotte des squelettes C2
6. Montagnes de Tyméo H26
7. Grotte des squelettes C2
8. Récif de Somnus J19
9. Défilé de Tristis P16
10. château de Dracula L12
11. château de Dracula S16
12. château de Dracula R36
13. château de Dracula Y42
14. château de Dracula L49

( Augmentation pm ) augmente le niveau de pm de 10

1. Monastère C7
2. île de la prison Minera H18
3. Detroit de Kalidus C16
4. Detroit de Kalidus D20
5. Detroit de Kalidus J9
6. Montagnes de Tyméo H6
7. Grotte des squelettes E11
8. Récif de Somnus I10
9. Défilé de Tristis C3
10. château de Dracula H13
11. château de Dracula F19
12. château de Dracula U34
13. château de Dracula G28
14. château de Dracula E28
15. château de Dracula D35

( Augmentation coeur ) augmente le niveau de coeur de 10

1. Monastère E9
2. île de la prison Minera F24
3. Detroit de Kalidus C4
4. Detroit de Kalidus H17
5. Detroit de Kalidus D20
6. Grotte des squelettes B14
7. Montagnes de Tyméo E18
8. Récif de Somnus L8
9. Défilé de Tristis N22
10. château de Dracula U12
11. château de Dracula e37
12. château de Dracula R28
13. château de Dracula E28
14. château de Dracula D36

--- Objets classiques ---

No.001 - Potion

Location : Disponible au début du jeu
Détroit de Kalidus J18
Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | A court de sauge |

Description: Restitue 50 PV.

No.002 - Grande potion

Location: Trésor commun dans la grande caverne et la salle d'entraînement
Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | La racine de mandragore |

Description : Restitue 200 PV.

No.003 - Super Potion

Location: Détroit de Kalidus D 20
château de Dracula j34
château de Dracula D34
Trésor rare dans la salle d'entraînement
Attaquer le Passe - muraille avant qu'il ait le temps de se soigner

Description : Restitue tous les PV.
No.004 - Tonique

Location: Trésor commun dans le Défilé de Tristis et le marais d' Argila
Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | A court de sauge |

Description: Restitue quelques PM.

No.005 - Grand tonique

Location : Disponible au début du jeu
Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | La racine de mandragore |
Trésor rare dans le Monastère et la forêt de Ruvas

Description : Restitue beaucoup de PM.

No.006 - Super tonique

Location: Trésor rare dans la salle d'entraînement

Description : Restitue tous les PM.

No.007 - Soigne - cœur

Location : Trésor de la Femme - chat ( No.o49 )
Trésor rare dans le Monastère et la forêt de Ruvas
Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | La racine de mandragore |

Description : Restitue les coeurs perdus .

No.008 - Ticket magique

Location : Détroit de Kalidus B12
Trésor commun dans le Monastère, la forêt de Ruvas et l' île de la prison Minera
Acheter le chez Jacob

Description : Un aller simple pour revenir instantanément au village.

No.009 - Contre - poison

Location : Détroit de Kalidus H19
Trésor de l' Araignée crâne ( No.025 )
Trésor commun dans le Monastère et la forêt de Ruvas
Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Les plantes médicinales |

Description : Élimine le poison de votre corps.

No.010 - Potion antidote

Location : Trésor de l' Ectoplasme ( No.050 )
Trésor commun dans le chemin forestier brumeux et la grotte des squelettes
Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Les plantes médicinales |

Description : Annule les malédictions

No.011 -PV MAXI PLUS

Location : Voir la section des augmentations

Description : Augmente vos PV au maximum.

No.012 - PM MAXI PLUS

Location : Voir la section des augmentations

Description : Augmente vos PM au maximum.

No.013 - COEUR MAXI PLUS

Location : Voir la section des augmentations

Description : Augmente vos cœurs au maximum.

No.014 - Viande

Location : Trésor de l' Homme - Poisson ( No.011 )
Trésor de la bête à armure ( No.058 )
Trésor commun dans le Monastère et la forêt de Ruvas
Trésor dans le Village
Acheter le chez Jacob

Description : Restitue 29 PV.

N0.015 - Viande exquise

Location : Château de Dracula T14
Trésor rare dans le récif de Somnus

Description : Restitue 290 PV.

Note : Indispensable pour compléter la quête | Le secret de la cuisine |

No.016 - Gros steak

Location : Récompense après avoir complété la quête | Le secret de la cuisine |
Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Le secret de la cuisine |

Description : Appétissant steak bien juteux.

No.017 - Poisson cru

Location : Trésor du poisson tueur ( No.021 )

Description : Ça a l'air délicieux ! ... Vous avez trouvé ça où ?

Note : Indispensable pour compléter la quête | Je n'en ai jamais mangé |

No.018 - Boulette de riz

Location : Trésor de l'homme - puce

Description : Boulette de riz contenant du saumon savoureux.

No.019 - Champignon

Location : Montagnes de Tyméo N3

Description : Délicieux et appétissant champignon.

No.020 - Soupe de maïs

Location : Récompense après avoir complété la quête | Toujours avoir du sel |
Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Toujours avoir du sel |

Description : Soupe crémeuse à base de maïs jaune du jour.

No.021 - Minestrone

Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Toujours avoir du sel |

Description : Copieuse soupe de haricots dans un bouillon de tomates .

No.022 - Curry

Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | le secret de la cuisine |

Description : Curry indien préparé dans un magasin spécialisé

No.023 - Nouilles ramen

Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Je n'en ai jamais mangé |

Description : Ramen de porc, un peu d'huile et beaucoup d 'assaisonnement.

No.024 - Chou à la crème

Location : Château de Dracula P24

Description : Pâtisserie légère préparée avec de la crème fouettée .

No.025 - Dessert

Location : Trésor de Lilith ( No.089 )

Description : Pudding avec de la crème fouettée. Regardez - la monter !

No. 026 - Éclair au moka

Location : Récompense après avoir complété la quête | De vilains corbeaux |

Description : Pâtisserie légèrement parfumée au café.

No.027 - Tarte Tatin

Location : Récompense après avoir complété la quête | Qui a hurlé ? |

Description : Tarte aux pommes renversée pour un goût renversant !

No.028 - Soufflé cacao

Location : Trésor de la Diva maudite ( No.051 )

Description : Coupez - le en deux pour savourer le chocolat fondant !

No.029 - Crêpes Suzette

Location : Trésor de Draculina ( No.079 )

Description: On se demande bien à qui cette pâtisserie doit son nom.

No.030 - Croque - monsieur

Location : Trésor de la Femme - chat ( No.o49 )

Description : Sandwich avec du jambon et du fromage grillé .

No.031 - Schnitzel

Location : Manoir mystérieux B5

Description : Fine côtelette viennoise.

No.032 - Jarret de porc

Location : Château de Dracula I35

Description : Rassasiez - vous avec ce jarret de porc salé.
No.033 - Poisson grillé

Location : Récompense après avoir complété la quête | Je n'en ai jamais mangé |
Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Je n'en ai jamais mangé |

Description : Poisson antique légèrement assaisonné et grillé à point.

No.034 - Sel

Location : Trésor de l' échinus ( No.017 )
Trésor de la tête de poisson ( No.019 )
Trésor du Forneus ( No.022 )

Description : Sel gemme simple.

Note : Indispensable pour compléter la quête | Toujours avoir du sel |

No.035 - Sundae menthe

Location : Château de Dracula e42

Description : Association de glace et de soda, pour un festival de saveurs !

No.036 - Lait

Location : Trésor du Famoir noir ( No.036)
Trésor dans le Village

Description : Lait faible en matières grasses. Deux pour cent, pour être exact.

No.037 - Café

Location : Trésor dans le village

Description : Ce mélange amer utilise de vrais grains de Transylvanie .

No.038 - Thé Earl Grey

Location : Trésor du Fossoyeur ( No.034 )

Description : Thé noir parfumé à la bermagote.

No.039 - Thé Darjeeling

Location : Trésor rare dans le Monastère et la forêt de Ruvas

Description : Souvent qualifié de champagne des thés noirs.

No.040 - Bonbons rouges

Location : Monastère F15
Château de Dracula U39
Récompense après avoir complété la quête | Partie de cache - cache |

Description : Augmente vos points d'attribut pour lefeu

No.041 - Bonbons bleus

Location : Montagnes de Tyméo R9
Château de Dracula E26
Récompense après avoir complété la quête | Je veux voir le hibou ! |

Description: Augmente vos points d'attribut pour la Glace

No.042 - Bonbons verts

Location : Château de Dracula S35
Château de Dracula U31
Récompense après avoir complété la quête | Essayez de m’attraper ! |

Description : Augmente vos points d'attribut pour la foudre

No.043 - Bonbons blancs

Location : le chemin forestier brumeux C12
Château de Dracula R13
Château de Dracula f31

Description : Augmente vos points d'attribut pour la lumière

No.044 - Bonbons noirs

Location : Grotte des squelettes E10
La résidence du géant D12
Récompense après avoir complété la quête | À la recherche de Tom |

Description : Augmente vos points d'attribut pour les ténèbres

No.045 - Amanite

Location : Défilé de Tristis O22

Description : Méfiez - vous des apparences : risque d’ empoisonnement mortel.

No.046 - Viande pourrie

Location : Trésor des zombis ( No.002)

Description : Votre billet pour de terribles maux d’estomac ...

No.047 - Lait tourné

Location : Trésor de la Goule ( No.072 )

Description : C’est du lait que vous pouvez mâcher !

      • Objets clés ***

No.048 - Disque 1

Location : Ecclesia b8

Description : Réglez la musique de fond comme vous le voulez.

No.049 - Disque 2

Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Le violon silencieux |

Description : Réglez la musique de fond comme vous le voulez.

No.050 - Disque 3

Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Le violon silencieux |

Description : Réglez la musique de fond comme vous le voulez.

No.051 - Disque 4

Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Le cas du cri mortel |

Description : Réglez la musique de fond comme vous le voulez.

No.052 – Disque 5

Location : Ecclesia C3

description : Réglez la musique de fond comme vous le voulez.

No.053 – Disque 6

Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Le cas du cri mortel |

Description : Réglez la musique de fond comme vous le voulez.

No.054 – Disque 7

Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | L'artiste égoïste |

Description : Réglez la musique de fond comme vous le voulez.

No.055 – Disque 8

Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | L'artiste égoïste |

Description : Réglez la musique de fond comme vous le voulez.

xpc1994
Niveau 6
03 juin 2009 à 16:22:28

No.056 – Souris

Location : Détroit de Kalidus J10

Description : Tom semble en vouloir quelques – unes .

No.057 – Collier de chat

Location : Donner le Chrysobéryl à Laura après avoir parlé à Anna à propos du collier

Description : C'est un collier de chat avec du chrysobéryl .

No.058 – Appareil photo

Location : Parler à Marcel

Description : Vous ne faites que l'emprunter , alors PRENEZ – EN SOIN .

Note : Ceci sera très utile lors des quêtes de Marcel

No.059 – Photo 1

Location : Prenez le Troll de grotte en photo

Description : Photo du troll de grotte, ce vaurien qui suce le sang des chèvres .

Note : Indispensable pour compléter la quête | Le cas du fléau sournois |

No.060 – Photo 2

Location : Prenez le Diable Jersey en photo

Description : Photo d'enfer du Diable Jersey .

Note : Indispensable pour compléter la quête | Le cas du démon cheval |

No.061 – Photo 3

Location : Prenez le Yéti en photo

Description : Photo du velu, mais néanmoins charmant Yéti .

Note : Indispensable pour compléter la quête | L'homme des neiges |

No.062 – Photo ratée

Location : Utiliser l'appareil quand vous n'êtes pas en face d'un monstre rare .

Description : On ne peut pas dire que cette photo ait été bien prise .

No.063 - Limites No. 1

Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Le cas du fléau sournois |

Description : Flash spécial !!! Le Troll de grotte a été repéré à Peroli !

No.064 - Limites No. 2

Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Le cas du démon cheval |

Description : Scoop : découvrez l'incroyable corps du Diable Jersey !

No.065 - Limites Final

Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | L'homme des neiges |

Description : L'insaisissable Yéti dévoilé dans 16 photos exclusives .

No.066 – Carnet

Location : Parler à Daniela

Description : Cadeau d'une grand – mère à son petit – fils préféré

Note : À utiliser pour completer les quêtes de Daniela

No.067 – Dessin phare

Location : Utiliser le Carnet au sommet du phare

Description : C'est un dessin de phare que j'ai fait .

Note : Indispensable pour compléter la quête | Une lueur d'espoir |

No.068 – Dessin cascade

Location : Utiliser le Carnet au sommet de la chute d'eau dans le Défilé de Tristis

Description : J'ai dessiné la cascade . On voit bien son côté majestueux .

Note : Indispensable pour compléter la quête | Un lieu de repos |

No.069 – Dessin église

Location : Utiliser le carnet dans l'église dans la Colline des oubliés

Description : Je crois avoir restitué toute l'authenticité de ce temple .

Note : Indispensable pour compléter la quête | Souvenirs tragiques |

No.070 – Crin de cheval

Location : Trésor du cauchemar ( N0.029 )

Description : Le crin de cheval permet de fabriquer des archets .

Note : Indispensable pour compléter la quête | Le violon silencieux |

No.071 – Plume d'aigle

Location : Trésor de L'Altair ( No.063 )

Description : Cette plume pourrait être un bon stylo si on voulait s'en servir .

Note : Indispensable pour compléter la quête | L'artiste égoïste |

No.072 – Encre noire

Location : Trésor de la pieuvre noire ( No.020 )

Description : Encre noire extraite d'une pieuvre

Note : Indispensable pour compléter la quête | L'artiste égoïste |

No.073 – Fil de coton

Location : Trésor commun dans Monastère , la forêt de Ruvas , île de la prison de Minera
et le détroit de Kalidus

Description : Fil de coton solide. Attention au lavage .

Note : Indispensable pour compléter la quête | De la haute couture |

No.074 – Fil de soie

Location : Trésor de l'Arachné ( No.056 )
Trésor commun dans le chemin forestier brumeux, La grotte des squelettes et récif de Somnus
Trésor rare dans le Détroit de Kalidus

Description : Qui n'aime pas le toucher et la beauté de la soie ?

Note : Indispensable pour compléter la quête | Le drame des vers à soie |

No.075 – Fil de cachemire

Location : Trésor du fomoir blanc ( No.070 )
Trésor commun dans le chemin forestier brumeux et la grotte des squelettes

Description : Fil de cachemire de très haute qualité.

Note : Indispensable pour compléter la quête | C'est du cachemire ? |

No.076 – Sauge

Location : Chemin forestier brumeux B14
Trésor commun dans l'île de la prison de Minera, les montagnes de Tyméo et la grotte des squelettes

Description : Herbes médicinales tirées d'une plante aux feuilles violettes .

Note : Indispensable pour compléter la quête | A court de sauge |
Indispensable pour compléter la quête | La racine de mandragore |
Indispensable pour compléter la quête | Des composantes insolites |

No.077 – Camomille

Location : Détroit de Kalidus C6
Colline des oubliés B10
Trésor commun dans l'île de la prison de Minera, les montagnes de Tyméo et le récif de Somnus

Description : Herbes à l'odeur agréable et aux vertus médicinales .

Note : Indispensable pour compléter la quête | Les plantes médicinales |

No.078 – Rue

Location : Chemin forestier brumeux B14
Trésor commun dans les montagnes de Tyméo ,Défilé de tristis et le marias d'Argila

Description : Herbe médicinale originaire du sud de l'Europe

Note : Indispensable pour compléter la quête | Les plantes médicinales |

No.079 – Mandragore

Location : Trésor de la Mandragore ( No.064 )

Description : Généralement utilisée lors des rituels et des cérémonies

Note : Indispensable pour compléter la quête | La racine de mandragore |

No.080 – Chair de triton

Location : Trésor de Lorelei ( No.045 )

Description : Viande découpée sur une créature humanoïde aquatique .

Note : Indispensable pour compléter la quête | Des composantes insolites |

No.081 – Zircon

Location : Trésor de l'homme – poisson ( No.011 )
Trésor du Triton (No.048 )

Description : Superbe pierre précieuse jaune .

No.082 – Lapis – lazuli

Location : Trésor commun le Détroit de Kalidus , le chemin forestier brumeux et la grotte des squelettes
Trésor rare dans le Monastère , la forêt de Ruvas et l'île de la prison de Minera

Description : Le lapiz – lazuli est très utilisé en sculpture et en bijouterie .

Note : Indispensable pour compléter la quête | Une pierre porte – bonheur |

No.083 – Chrysobéryl

Location : Trésor rare dans les montagnes de Tyméo et le récif de Somnus

Description : Joyau de chrysobéryl avec un motif en œil – de – chat .

Note : Indispensable pour compléter la quête | Tom, un chat en or |

No.084 – Rubis

Location : Montagnes de Tyméo H26
Trésor commun dans le château de Dracula
Trésor rare dans le marais d'Argila , défilé de Tristis et les montagnes de Tyméo

Description : Pierre précieuse rouge foncé de très grande valeur .

Note : Indispensable pour compléter la quête | Un accessoire agréable |

No.085 – Saphir

Location : Détroit de Kalidus G20
Trésor commun dans le château de Dracula
Trésor rare dans le marais d'Argila, le défilé de Tristis et les montagnes de Tyméo

Description : Pierre de grande valeur venue des entrailles de la terre.

Note : Indispensable pour compléter la quête | Un accessoire agréable |

No.086 – Émeraude

Location : Détroit de Kalidus J11
Trésor commun dans le château de Dracula
Trésor rare dans le marais d'Argila et le défilé de Tristis

Description : Pierre précieuse verte aux vertus hypnotiques

Note : Indispensable pour compléter la quête | Un accessoire agréable |

No.087 – Onyx

Location : défilé de Tristis O19
Château de Dracula B39
Trésor commun dans la grande caverne et la salle d'entrainement
Trésor rare dans le château de Dracula

Description : Agate d' une jolie couleur foncée

Note : Indispensable pour compléter la quête | Un objet réconfortant |

No.088 – Diamant

Location : Colline des oubliés C9
Château de Dracula B37
Trésor commun dans la grande caverne et la salle d'entrainement
Trésor rare dans le marais d'Argila et le défilé de tristis

Description : Meilleur ami de la goule.

Note : Indispensable pour compléter la quête | Un objet réconfortant |

No.089 – Alexandrite

location : Trésor rare dans la salle d'entrainement et la grande caverne

Description : Bijou de grande valeur dont la couleur change avec la lumière .

Note : Indispensable pour compléter la quête | Le travail d'une vie |

No.090 – Minerais de cuivre

Location : Trésor du chevalier hache ( No.009 )
Trésor du Garde lance ( No.014 )

Description : Morceaux de minerai de cuivre.

No.091 – Minerais de fer

Location : Détroit de Kalidus H3
Trésor du chevalier de pierre ( No.030 )
Trésor de l'automate ZX26 ( No.053 )
Trésor commun dans le détroit de Kalidus et les montagnes de Tyméo
Trésor rare l'île de la prison de Minera

Description : Le minerai de fer est le produit de base de tout forgeron .

Note : Indispensable pour compléter la quête | Travail baclé coûte cher |

No.092 – Minerais d'argent

Location : Trésor du chevalier hibou ( No.066)
Trésor de l'homme de fer ( No.80 )
Trésor du cogneur marteau ( No.091 )
Trésor de l'automate ZX27 ( No.097)
Trésor commun dans le récif de Somnus , le défilé de Tristis , le marais d'Argila et le château de Dracula
Trésor rare dans les montagnes de Tyméo , le chemin forestier brumeux et la grotte des squelettes

Description : Minerais contenant de l'argent pur.

Note : Indispensable pour compléter la quête | L'expertise du forgeron |

No.093 – Minerais d'or

Location : Manoir mystérieux C9
Château de Dracula B37
Trésor de l'homme de fer ( No.80 )
Trésor du Double marteau ( No.106 )
Trésor du maître s'armes ( No.107 )
Trésor commun dans la grande caverne et la salle d'entrainement
Trésor rare dans le château de Dracula

Description : Plus le minerai a d'or plus il vaut d'argent

Note : Indispensable pour compléter la quête | De la belle ouvrage |

No.094 – Carte fidelité

Location : Parler à Jacob après avoir avoir dépensé un certain montant dans le magasin

Description : Carte de réduction réservée aux meilleurs clients du magasin .

Note : Réduit légèrement les prix du magasin

No.095 – Homme Konami

Location : île de la prison de Minera G24

Description : 5000 points

No.096 – Twin Bee

Location : Détroit de Kalidu B15

Description : 5000 points

No.097 – Vic viper

Location : Dans le coin supérieur droit du Récif de Somnus , dans un coin de mur brisable
qui se situe dans la pièce où vous avez trouvez Serge

Description : 5000 points

No.098 – Tourne – disque

Location : Parler à George après avoir compléter la quête | Le violon silencieux |

Description : Enregistrement du cri de la Banshee

Note : Indispensable pour compléter la quête | Le cas du cri mortel |

No.099 – Médaille arthro

Location : Vaincre Arthroverta sans subir aucun dommage

Description : Médaille pour avoir battu le scarabée terrestre, Arthroverta.

no.100 – Méd. Squelette

Location : Vaincre le squelette géant sans subir aucun dommage

Description : Médaille pour avoir battu le Squelette géant

No.101 – Méd. Brachyura

Location : Vaincre Brachyura sans subir aucun dommage

Description : Médaille pour avoir battu le crabe géant, Brachyura .

No.102 – Méd. Anthropo.

Location : Vaincre Anthropophage sans subir aucun dommage

Description : Médaille pour avoir battu le monstre insecte, Anthropophage

No.103 – Méd. Roussalka

Location : Vaincre Roussalka sans subir aucun dommage

Description : Médaille pour avoir battu démon aquatique, Roussalka.

No.104 – Méd.Goliath

Location : Vaincre Goliath sans subir aucun dommage.

Description : Médaille pour avoir battu le guerrier titanesque, Goliath

No.105 – Méd. Gravedorc.

Location : Vaincre Gravedorcus sans subir de dommage

Description : Médaille pour avoir battu le dragon des sables, Gravedorcus

No.106 – Médaille Albus

Location : Vaincre Albus sans subir aucun dommage

description : Médaille pour avoir battu Albus

No.107 – Méd. Barlowe

Location : Vaincre Barlowe sans subir aucun dommage

Description : Médaille pour avoir battu Barlowe

No.108 – Méd. Passe – mur.

Location : Vaincre Passe – murailles sans suvir aucun dommage

Description : Médaille pour avoir battu l'être mystérieux , Passe – murailles .

No.109 – Méd . Blackmore

Location : Vaincre Blackmore sans subir aucun dommage

Description : Médaille pour avoir battu le démoniaque Blackmore

No.110 – Méd. Abigor

Location : Vaincre Abigor sans subir aucun dommage

Description : Médaille pour avoir battu cavalier maléfique , Abigor

No.111 – Médaille Mort

Location : Vaincre la Mort sans subir aucun dommage

Description : Médaille pour avoir battu la confidente de Dracula, la Mort.

no.112 – Méd. Dracula

Location : Vaincre Dracula sans subir aucun dommage

Description : Médaille pour avoir battu le roi maléfique, Dracula

xpc1994
Niveau 6
03 juin 2009 à 16:23:33
      • Armure ***

No.113 – Tenue normale

Location : Vous êtes équipé de celle – ci au début de la partie

Description : Habit de tous les jours à porter à la maison ( ou au château ! )

DEF : + 1

Attribut : aucun

No.114 – Tenue militaire

Location : Trésor rare dans l'île de la prison de Minera

Description : Habit fabriqué avec un tissu spécial résistant aux lames .

DEF : + 5

Attribut : Entaille

No.115 – Habit caoutch.

Location : Trésor rare dans le détroit de Kalidus

Description : Habit qui absorbe les impacts et résiste aux coups puissants .

DEF : + 5

Attribut : Frappe

No.116 – Habit renforcé

Location : Récif de Somnus H8

Description : Habit fabriqué avec une musculature artificielle

DEF : + 8 FOR : + 2 ESP : + 2

Attribut : aucun

No.117 – Habit corporel

Location : Défilé de Tristis B6

Description : Combinaison noire ouverte sur le torse .

DEF : + 12 CON : + 1 INT : + 1

Attribut : aucun

No.118 – corselet cuir

Location : Acheter – le au magasin de Jacob

Description : Protection en cuir pour le torse

DEF : + 5

Attribut : aucun

No.119 – Corselet cuivre

Location : Trésor de l'Homme – Lézard ( No.057 )

Description : Armure en bronze pour le torse

DEF : + 8

Attribut : aucun

No.120 – Corselet fer

Location : Trésor du Tueur rouge ( No.087 )

Description : Plastron en acier

DEF : + 18

Attribut : aucun

No.121 – Corselet argent

Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | L'expertise du forgeron |

Description : Pour un brillant sans taches , prenez une armure en argent .

DEF : + 28

Attribut : aucun

No.122 – Corselet or

Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | de la belle ouvrage |

Description : Armure en or pour protéger le torse

DEF : + 40

Attribut : aucun

No.123 – Corsel. Platine

Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | de la belle ouvrage |

Description : Armure originale forgée avec de l'or blanc.

DEF : + 55

Attribut : aucun

No.124 – Cuirasse miroir

Location : Trésor de la tête de Gorgone

Description : Armure réfléchissante qui protège contre la pétrification

DEF : + 25

Attribut : Pierre

No.125 – Armure cœur

Location : Château de Dracula L47

description : Si un coup vous atteint, vous perdez des cœurs et non des PV

DEF : + 25

Attribut : aucun

No.126 – Ceint.barbare

Location : Trésor du roi Squelette ( No.101 )

Description : Armure primitive portée par les barbares

FOR : + 10 CON : - 10

Attribut : aucun

No.127 – Armure cheval.

Location : Trésor du chevalier final ( No.103 )

Description : Armure en fer portée par les chevaliers.

FOR : + 28 CON : + 15

Attribut : aucun

No.128 – Cotte cramoisie

Location : Trésor du Démon de feu ( No.031 )

Description : Superbe cotte de mailles d'une couleur rouge translucide

DEF : + 15 FOR : + 2 ESP : + 3

Attribut : aucun

No.129 – Cotte Valkyrie

Location : Château de Dracula W44

Description : Armure bénie par une vierge guerrière. Protège du poison

DEF : + 25 FOR : + 4 ESP : + 5

Attribut : poison

No.130 – Cotte Minerve

location : Trésor rare dans la grande caverne

Description : Armure bénie par une déesse de la guere. Protège des sorts

DEF : + 40 FOR : + 8 ESP : + 7

Attribut : malédiction

No.131 – robe en coton

Location : Récompense pour avoir complété la quête | De la haute couture |

Description : Simple robe en coton

DEF : + 7 INT : + 1 ESP : + 3

Attribut : aucun

No.132 – Robe en soie

Location : Récompense pour avoir complété la quête | Le drame des vers à soie |
Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Le drame des vers à soie |

Description : Ravissante robe en soie

DEF : + 15 INT : + 2 ESP : + 5

Attribut : aucun

No.133 – Robe pailletée

Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | De la haute couture |

Description : Robe brodée de paillettes scintillantes

DEF : + 12 INT : + 3 ESP : + 7 CHA : + 2

Attribut : aucun

No.134 – Robe empire

Location: Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Le drame des vers à soie |

Description : Élégante robe à taille haute

DEF : + 20 INT : + 5 ESP : + 7

Attribut : aucun

No.135 – Robe corset

Location: Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Le drame des vers à soie |

Description : Robe un peu inconfortable

DEF : + 20 INT : + 6 ESP : + 12

Attribut : aucun

No.136 – Robe de soirée

Location : Récompense pour avoir complété la quête | C'est du cachemire ? |
Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | C'est du cachemire ? |

description : Vous serez la plus belle du bal dans cette robe de soirée

DEF : + 24 INT : + 3 ESP : + 9

Attribut : aucun

No.137 – robe de mariée

Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | C'est du cachemire ? |

Description : Cette sublime robe de mariée coûte une coquette somme

DEF : + 26 INT : + 2 ESP : + 15

Attribut ; aucun

No.138 – Robe décolletée

Location : Trésor rare dans la salle d'entrainement

Description : Cette luxueuse robe de soirée va animer toutes les conversations

DEF : + 32 INT : + 6 ESP : + 30 CHA : + 5

Attribut : aucun

      • Casque ***

No.139 – Œil de ruine

Location : Trésor de l'œil furtif ( No.074 )

Description : Permet de voir les murs secrets pouvant être cassés

Attribut : aucun

No.140 – Œil Dieu G.

Location : Récompense dans le mode : Assaut du boss

Description : Montre PV restants d'un ennemi au lieu des dégâts infligés

Attribut : aucun

No.141 – Œil Diable D.

Location : Récompense dans le mode : Assaut du boss

Description : Montre le monde au ralentit

Attribut : aucun

No.142 – Chapeau coton

Location : Monastère E6

Description : Simple chapeau en coton

DEF : + 1

Attribut : aucun

No.143 – Chapeau Garbo

Location : Récompense pour avoir complété la quête | De la haute couture |

Description : Élégant chapeau qui sera un jour prisé par les grandes actrices

DEF : + 5 INT : + 2 ESP : + 2 CHA : + 3

Attribut : aucun

No.144 – Chapeau trésor

Location : Récompense pour avoir complété la quête | Un lieu de repos |

Description : Augmente la probabilité d'apparition d'objets rares

Attribut : aucun

No.145 – Coiffe sourcier

Location : Récompense pour avoir complété la quête | Souvenirs tragiques |

Description : Cet étrange chapeau émet un son à proximité d'un trésor

Attribut : aucun

No.146 – Globe trotteur

Location : Trésor rare dans le marais d'Argila et le défilé de Tristis

Description : Chapeau à bord large très prisé par les voyageurs .

DEF : + 7 CON : + 3 INT : + 2 ESP : + 3

Attribut : aucun

No.147 – Ruban

Location : Récompense pour avoir complété la quête | Tom, un chat en or |

Description : Adorable ruban

CHA : + 10

Attribut : aucun

No.148 – Cabriolet

Location : île de la prison de Minera H15

Description : Chapeau de femme avec un capuchon repliable

DEF : + 2 INT : + 2 ESP : + 1

Attribut : aucun

No.149 – Babouchka

Location : Acheté – le chez Jacob

Description : Cagoule décorée de fleurs qui protège du froid .

DEF : + 3 INT : + 1 ESP : + 2

Attribut : aucun

No.150 – Caprine

Location : La résidence du géant C6

Description : Chapeau à fleurs composé d'un petit bouquet et de dentelle

DEF : + 4 INT : + 1 ESP : + 1

Attribut : aucun

No.151 – Crochet

Location : Acheté – le chez Jacob après avoir visité entièrement la résidence du géant

Description : Élégante silhouette tout en courbes

DEF : + 5 INT : + 3 ESP : + 4

Attribut : aucun

No.152 – Heaume barbare

Location : Trésor de la bette squelette ( No.054 )

Description : Les barbares préfèrent utiliser ce casque robuste .

CON : -5

Attribut : aucun

No.153 – Heaume cheval.

Location : Trésor du grand chevalier ( No.100 )

Description : Protège la tête des chevaliers.

DEF : + 10 CON : + 5 ESP : + 3

Attribut : aucun

No.154 – Masque cramois.

Location : Montagnes de Tyméo G15

Description : Masque cramoisi transparent

DEF : + 4 FOR : + 1

Attribut : aucun

No.155 – Masque Valkyrie

Location : Château de Dracula M48

Description : Ce masque a été béni par une vierge guerrière

DEF : + 6 FOR : + 2

Attribut : aucun

No.156 – Masque Minerve

Location : Trésor rare dans la grande caverne

Description : Ce masque a été béni par une déesse de la guerre

DEF : + 8 FOR : + 3 ESP : + 3

Attribut : aucun

No.157 – Broche rubis

Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Un accessoire agréable |

Description : Coiffe permettant de diminuer les dégâts dus au feu

INT : + 3

Attribut : Feu

No.158 – Broche saphir

Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Un accessoire agréable |

Description : Coiffe permettant de diminuer les dégâts dus à la glace

INT : + 3

Attribut : Glace

No.159 – Broche émeraude

Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Un accessoire agréable |

Description : Coiffe permettant de diminuer les dégâts dus à la foudre

INT : + 3

Attribut : foudre

No.160 – Broche diamant

Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Un objet réconfortant |

Description : Coiffe permettant de diminuer les dégâts dus à la lumière

INT : + 5

Attribut : lumière

No.161 – Broche onyx

Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Un objet réconfortant |

Description : Coiffe permettant de diminuer les dégâts dus aux ténèbres

INT : + 5

Attribut : ténèbres

No.162 – Stéphanie

Location : Trésor de Draculina ( no.079 )

Description : Une dédicace originale est gravée sur cette coiffe

DEF : + 1 INT : + 8 ESP : + 8

Attribut : aucun

No.163 – Couronne royale

Location : Récompense pour avoir complété la quête | Le travail d'une vie |

Description : Tiare incrustée de pierres précieuses

DEF : + 5 FOR : + 5 CON : + 5 INT : + 5 ESP : + 5 CHA : + 5

Attribut : aucun

No.164 – Heaume épée

Location : Récompense dans le mode : Assaut du boss

Description : Casque magique permettant l'union de Glyphes : Épée

DEF : + 5

Attribut : aucun

No.165 – Heaume rapière

Location : Récompense dans le mode : Assaut du boss

Description : Casque magique permettant l'union de Glyphes : Rapière

DEF : + 5

Attribut : aucun

No.166 – Heaume lance

Location : Récompense dans le mode : Assaut du boss

Description : Casque magique permettant l'union de Glyphes : Lance

DEF : + 5

Attribut : aucun

No.167 – Heaume marteau

Location : Récompense dans le mode : Assaut du boss

Description : Casque magique permettant l'union de Glyphes : Marteau

DEF : + 5

Attribut : aucun

No.168 - Heaume flèche

Location : Récompense dans le mode : Assaut du boss

Description : Casque magique permettant l'union de Glyphes : Flèche

DEF : + 5

Attribut : aucun

No.169 – Heaume hache

Location : Récompense dans le mode : Assaut du boss

Description : Casque magique permettant l'union de Glyphes : Hache

DEF : + 5

Attribut : aucun

No.170 – Heaume serpe

Location : Récompense dans le mode : Assaut du boss

Description : Casque magique permettant l'union de Glyphes : Serpe

DEF : + 5

Attribut : aucun

No.171 – Heaume couteau

Location : Récompense dans le mode : Assaut du boss

Description : Casque magique permettant l'union de Glyphes : Couteau

DEF : + 5

Attribut : aucun

No.172 – Heaume bouclier

Location : Récompense dans le mode : Assaut du boss

Description : Casque magique permettant l'union de Glyphes : Bouclier

DEF : + 5

Attribut : aucun

------ Reine de cœur ---------

Location : Réussir le mode difficile

Description : Ce casque unique réduit votre consommation de cœurs de moitié

ATT : + 5 DEF : + 12 FOR : + 7 INT : + 7 CHA : + 7

Attribut : aucun

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Niveau 6
03 juin 2009 à 16:24:11
      • Jambière ***

No.173 – Bottes lunaires

Location : Montagnes de Tyméo F14

Description : Permettent de devenir invincible lors des reculs éclairs

Attribut : aucun

No.174 – Bottes Mercure

Location : Château de Dracula d23

Description : Sans surprise, elles permettent de se déplacer plus vite

Attribut : aucun

No.175 – Bottes ailées

Location : Récompense pour avoir complété la quête | Invités indésirables |

Description : Sans surprise, elles permettent de se déplacer plus vite

Attribut : aucun

No.176 – Bottes combo

Location : Acheté – le chez Jacob après avoir visité entièrement la grotte des squelettes

Description : En l'air, donnez des coups de pied pour ganer plus de force

Attribut : aucun

No.177 – Sandales

Location : Monastère H12

Description : Sandales traditionnelles en cuir

DEF : + 1

Attribut : aucun

No.178 – Chauss. Sabrina

Location : Achetez – les chez Jacob

Description : Chaussures plates sans talon

DEF : + 2 ESP : + 1

Attribut : aucun

No.179 – Bottes cosaques

Location : Achetez – les chez Jacob

Description : Bottes chaudes avec une doublure en fourrure

DEF : + 3 ESP : + 2

Attribut : aucun

No.180 – Bottes larges

Location : Achetez – les chez Jacob après avoir visité entièrement la grotte des squelettes

Description : Chaussures au style décontracté, prisées par les adolescents

DEF : + 4 ESP : + 3

Attribut : aucun

No.181 – Bottes combat

Location :Achetez – les chez Jacob après avoir visité entièrement la grotte des squelettes

Description : Chaussures de guerre qui sont confortables pour se déplacer

DEF : + 4 FOR : + 2

Attribut : aucun

No.182 – Ghillies

Location : Achetez – les chez Jacob après avoir visité entièrement la résidence du géant

Description : Chaussures traditionnelles portées notamment en Écosse

DEF : + 5 ESP : + 3

Attribut : aucun

No.183 – Bottes cavalier

Location : Achetez – les chez Jacob après avoir visité entièrement la résidence du géant

Description : Bottes des chevaliers prêts à partir au combat

DEF : + 7 ESP : + 4

Attribut : aucun

No.184 – Jambières fer

Location : Trésor du Maître Gurkha ( No.085 )
Achetez – les chez Jacob après avoir complété la quête | travail baclé coûte cher |

Description : Protège – tibia en fer

DEF : + 4

Attribut : aucun

No.185 – Jamb. Argent

Location : Achetez – les chez Jacob après avoir complété la quête | L'expertise du forgeron |

Description : Protège – tibia en argent

DEF : + 9

Attribut : aucun

No.186 – Jambière or

Location : Achetez – les chez Jacob après avoir complété la quête | De la belle ouvrage |

Description : Laissez – vous tenter par les protège – tibias en or

DEF : + 14

Attribut : aucun

No.187 – Jamb.platine

Location : Achetez – les chez Jacob après avoir complété la quête | De la belle ouvrage |

Description : Jambières taillées dans un magnifique or blanc

DEF : + 20

Attribut : aucun

No.188 – Bottes barbares

Location : trésor du roi squelette ( No.101 )

Description : Comment les barbares peuvent – ils porter ces sandales ouvertes ?

FOR : + 5 CON : - 5

Attribut : aucun

No.189 – Jambières chev.

Location : Trésor du chevalier final ( No.103 )

Description : Les chevaliers les portent pour se protéger. Faites comme eux !

DEF : + 12 CON : + 4 ESP : + 2

Attribut : aucun

No.190 – Grèves cramois.

Location : Trésor du démon du feu ( No.031 )

Description : Jambière intégrale fabriquée à partir d'un matériau rouge vif.

DEF : + 6 FOR : + 1

Attribut : aucun

No.191 – Grèves Valkyrie

Location : Château de Dracula T23

Description : Jambière intégrale bénie par une vierge guerrière

DEF : + 8 FOR : + 2

Attribut : aucun

No.192 - Grèves Minerve

Location : Trésor rare dans la grande caverne

Description : Jambière intégrale bénie par une déesse de la guerre

DEF : + 10 FOR : + 3 ESP : + 3

Attribut : aucun

xpc1994
Niveau 6
03 juin 2009 à 16:24:48
      • accessoires ***

No.193 – Bague protect.

Location : Trésor rare dans l'île de la prison de Minera

Description : Anneau magique permettant d'améliorer la défense

DEF : + 6

Attribut : aucun

No.194 – Bague résist.

Location : Trésor rare dans le détroit de Kalidus

Description : Anneau magique améliorant la défense contre la magie .

ESP : + 6

Attribut : aucun

No.195 – Bague fou

Location : Monastère E4

Description : Anneau du Fou

FOR : -3 CON : -3 INT : -3 ESP : -3 CHA : + 7

Attribut : aucun

No.196 – Bague magicien

Location : Détroit de Kalidus K8 ( Coffre bleu )

Description : Anneau du Magicien

FOR : -2 INT : + 5

Attribut : aucun

No.197 – Bague Pythie

Location : île de la prison de Minera G18

Description : Anneau de la Grande prêtresse

FOR : -2 CON : + 5 INT : -2 ESP : + 5

Attribut : aucun

No.198 – Bague impérat.

Location : Montagnes de Tyméo N2

Description : Anneau de l'impératrice

FOR : + 2 CON : - 3 INT : + 2 ESP : - 3

Attribut : aucun

No.199 – Bague empereur

Location : Montagnes de Tyméo C23 ( coffre bleu )

Description : Anneau de L'empereur . Augmente la récupération

DEF : + 2

Attribut : aucun

No.200 – Bague hiéroph.

Location : Chemin forestier brumeux C12

Description : Anneau du Hiérophante . Augmente l'expérience acquise

DEF : + 2

Attribut : aucun

No.201 – Bague amants

Location : Défilé de Tristis Q22 ( coffre bleu )

Description : Anneau des Amants . Augmente les cœurs obtenus

DEF : +2

Attribut : aucun

No.202 – Bague chariot

Location : Défilé de Tristis G11

Description : Anneau du Chariot

FOR : + 3 CON : + 3 INT : -2 ESP : - 2

Attribut : aucun

No.203 – Bague justice

Location : Monastère F2 ( Détruire tous les cubes après avoir absorbé Cubus )

Description : Anneau de Justice . Les ennemis tués augment vos attaques.

DEF : + 2

Attribut : aucun

No.204 – Bague ermite

Location : La colline des oubliées B2 ( dans un mur brisable )

Description : Anneau de l'Ermite

FOR : - 2 CON : - 2 INT : + 3 ESP : + 3

Attribut : aucun

No.205 – Bague fortune

Location : manoir mystérieux D2 ( Détruire tous les obstacles avec le glyphes du robot )

Description : Anneau du Destin . Le temps de jeu fait augmenter la CHANCE .

Attribut : aucun

No.206 – Bague force

Location : île de la prison Minera G32 . Laissez les faisceaux lumineux vous atteindre, ensuite affronter l' homme de fer . En cas de réussite , un coffre bleu apparaitra au milieu de la pièce .

Description : Anneau de la Force

FOR : + 5 INT : - 2

Attribut : aucun

No.207 – Bague pendu

Location : Château de Dracula L16 ( Dans une pièce secrète )

Description : Anneau du Pendu <. Accélère la récupération après un saut .

DEF : + 2

Attribut : aucun

No.208 – Bague mort

Location : château de Dracula J47

Description : Anneau de la Mort . Les coups peuvent causer une mort subite .

For : + 44 CON : + 44 INT : + 44 ESP : + 44

Attribut : aucun

No.209 – Bague sobriété

Location : La résidence du géant D5

Description : Anneau de Sobriété

DEF : + 1 FOR : + 1 CON : + 1 INT : + 1 ESP : + 1 CHA : + 1

Attribut : aucun

No.210 – Bague diable

Location : Montagnes de Tyméo G14

Description : Anneau du Diable . Augmente l'état avec les coups reçus

Attribut : aucun

No.211 – Bague tour

Location : Phare B21 ( nécessite un double saut )

Description : anneau de la Tour . Augmente la résistance aux souffles .

FOR : -10 CON : - 10 INT : - 19 ESP : - 10 CHA : - 10

Attribut : aucun

No.212 – Bague étoile

Location : Château de Dracula g27 9 coffre bleu )

Description : Anneau de l'Étoile . Accélère la récupération des PM .

Attribut : aucun

No.213 – Bague lune

Location : Château de Dracula R40

Description : Anneau de la Lune . Augmente l'état quand il fait nuit .

Attribut : aucun

No.214 – Bague soleil

Location : Château de Dracula E26

Description : Anneau du Soleil . Augmente l'état quand il fait jour .

Attribut : aucun

No.215 – Bague jugement

Location : Château de Dracula D39

Description : Anneau du Jugement . Rend l'union de Glyphes + efficace

Attribut : aucun

No.216 – Bague monde

Location : Château de Dracula B39

Description : Anneau du Monde . Diminue la consommation des PM.

Attribut : aucun

No.217 – Bague archer

Location : Trésor rare dans les montagnes de Tyméo

Description : Augmente la puissance des Glyphes de type archer

Attribut : aucun

No.218 – Bague coup

Location : trésor rare dans le chemin forestier brumeux et la grotte des squelettes

Description : Augmente la puissance de l'attribut frappe

Attribut : aucun

No.219 – Bague vent

Location : Trésor rare dans le récif de Somnus

Description : Augmente la puissance de l'attribut entaille

Attribut : aucun

No.220 – Bague rubis

Location : Acheter le chez Jacob après avoir complété la quête | Un accessoire agréable |

Description : Augmente la puissance de l'attribut feu

Attribut : aucun

No.221 – Bague saphir

Location: Achetez - le chez Jacob après avoir complété la quête | Un accessoire agréable |

Description : Augmente la puissance de l'attribut glace

Attribut : aucun

No.222 – Bague émeraude

Location: Achetez - le chez Jacob après avoir complété la quête | Un accessoire agréable |

Description : Augmente la puissance de l'attribut foudre

Attribut : aucun

No.223 – Bague diamant

Location : Achetez - le chez Jacob après avoir complété la quête | Un objet réconfortant |

Description : Augmente la puissance de l'attribut lumière

Attribut : aucun

No.224 – Bague onyx

Location : Achetez - le chez Jacob après avoir complété la quête | Un objet réconfortant |

Description : Augmente la puissance de l'attribut ténèbres

Attribut : aucun

No.225 – Boucles cœur

Location : Récompense pour avoir complété la quête | De succulentes souris |

Description : Boucles d'oreille aux bords irréguliers, en forme de cœur

Attribut : aucun

No.226 – Anneau d'or

Location : Trésor rare dans le détroit de Kalidus

Description : Votre CHANCE augmente avec l'or qu'il y a dans votre bourse

Attribut : aucun

No.227 – Anneau avare

Location : Trésor rare dans le château de Dracula

Description : Votre ETAT augmente en fonction de l'argent que vous avez

Attribut : aucun

No.228 – trèfle bonheur

Location : Achetez - le chez Jacob après avoir complété la quête | Une pierre porte – bonheur |

Description : Boucles d'oreille en forme de trèfle à quatre feuilles.

CHA : + 3

Attribut : aucun

No.229 – Anneau larron

Location : Trésor rare dans le château de Dracula

Description : Les objets rares tombent plus souvent

CHA : + 7

Attribut : aucun

No.230 – Anneau maître

Location : Compléter toute les quêtes et par la suite, parler à Nikolai

Description : Les points d'attribut sont obtenus plus rapidement

Attribut : aucun

xpc1994
Niveau 6
03 juin 2009 à 16:28:39

Et encore une fois, je demande de reféliciter waxmax: https://m.jeuxvideo.com/forums/1-15640-7387-1-0-1-0-bestiaire-et-glyphe.htm, pour ce magnifique inventaire, et je ne dois rien à sa création, même si je l'ai republié. Et je demande d'éviter les commentaires sur ce topic, mais que vous les postiez sur l'autres.
Et que avec ce titre comprenant en plus objets, NE CRÉEZ PLUS DE TOPICS POUR DES QUESTIONS DÉJÀ POSÉES. J'espère avoir été clair à ce dernier sujet (mais je sais que je ne vais rien changer), et que mon copiage ne va pas être trop mal vu, car même si c'était pour une bonne cause, en y réfléchissant bien, je me dis que finalement, j'aurais peut-être mieux fait de ne rien faire...

xpc1994
Niveau 6
03 juin 2009 à 22:00:04

En fait, j'avais prévu de le faire en un seul message, mais je ne connaissais pas les restrictions de tailles. Je n'ai pas l'habitude de copier de si longs messages.

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Sujet : Bestiaire, glyphes, et objets.
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