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Harry Potter et le Prince de Sang-Mêlé

Sujet : Harry Potter : La vie à Poudlard
SilverDragon-35
Niveau 7
02 mars 2010 à 21:24:11

Ah ! Et puis... "notre petit bijou" et "un peu comme notre enfant" ça fait un peu... Hem... ça fait un peu prétencieux je trouve.

Assassin_Altair
Niveau 10
02 mars 2010 à 22:08:41

A qui de droit,
Bonjour chers créateurs de jeu vidéo, plusieurs forumeurs et moi-même avons développé une idée de jeu assez intéressante. Pour vous mettre en contexte, cela fait des mois que nous travaillons pour perfectionner une idée déjà très bonne au départ. Comme vous pourrez le lire plus loin dans le texte, nous avons développé une bonne partie du jeu, bien sûr, il n’est pas complet, il y a toujours de la place pour d'éventuelles améliorations mais ce jeu c’est un peu comme notre enfant car nous avons mis beaucoup d’efforts et d’heures de travail, quoique très plaisantes, sur le projet. C’est pour cela, qu’au moins, j’espère que vous prendrez le temps de lire ce texte et d'y répondre pour nous faire part de vos commentaires sur ce petit bijou. Voilà je ne vous retiens pas plus et si c’était possible de nous répondre sur ces adresses e-mail :
kevfor0019@hotmail.com
marki707@hotmail.com
bigsnek@hotmail.fr
barca-florian-67@hotmail.fr
maxrad1996@hotmail.com
Bonne lecture,
Veuillez accepté, mes sincères salutations.
• Harry Potter : La vie à Poudlard

Nous voudrions rendre hommage au monde merveilleux que JK Rowling a créé. Nous avons pensé à une idée de jeu où le joueur pourrait vivre l’expérience d’être élève à Poudlard dans un monde complètement détaché de l’histoire d’Harry Potter.

Au tout début, le joueur crée son personnage avec les traits physiques et psychologiques, les habiletés, les qualités et les défauts. Son histoire : statut de sang, statut de ses parents et dans quelle maison étaient-ils (s’ils ont été à Poudlard).

Après avoir reçu sa lettre pour Poudlard, le joueur se rend sur le chemin de Traverse pour acheter ses matériaux scolaires. Peut-être, comme les Weasley, devra-t-il acheter du matériel de seconde main ou aura-t-il le nouveau Nimbus 2010? Il pourra faire un tour dans l’Allée des Embrumes si il aspire à la magie noire.

Le 1er septembre, le joueur se rendra à la gare King’s Cross pour prendre le train pour Poudlard. C’est peut-être là qu'il se fera ses premiers amis selon l’image qu'il projette.

Le joueur arrive à Poudlard, il suit Hagrid pour prendre les barques comme tous les élèves de 1ère année et aller à la cérémonie de répartition, et c’est là que, selon les attributs qu'il a choisi au départ, il sera envoyé dans l’une des quatre maisons.

Pour que ce ne soit pas trop long et répétitif, nous avons pensé à 2 cours par jour et 25 jours par année échelonnés sur 7 années. Les cours devront être intéressants avec des tests et des devoirs (ex : trouver des objets ou pratiquer un sort). Les tests serviront à acquérir des compétences où débloquer un sort. Il y aura des examens de fin d’année et si le joueur ne les réussit pas, il redouble son année scolaire.

Le personnage peut faire gagner ou faire perdre des points à sa maison. Cela influencera l’opinion des autres sur lui. Les manières de faire perdre des points seraient d’arriver en retard aux cours, de flâner dans les corridors, de s’attaquer à un élève, bref d’enfreindre le règlement, et, si c’est trop répétitif, il pourrait se retrouver en retenue. Il peut faire gagner des points en répondant aux questions des professeurs ou en aidant des élèves.

Activités parascolaires : le joueur peut tenter sa chance dans l’équipe de Quidditch de ta maison à n’importe quelle position (gardien, poursuiveur, batteur ou attrapeur). Il y aura des clubs de duel auxquels il pourra s’inscrire et, à partir de la 3e année, il pourra participer aux fameuses sorties à Pré-au-lard. Pour les vacances de Noël et de Pâques, le joueur aura le choix de retourner chez toi ou de rester à Poudlard.
• Des élèves de différentes maisons pourront demander au personnage des faveurs ou des « missions » à effectuer. Il peut aussi bien refuser mais si il accepte, cela peut lui donner de l’argent et l’opportunité de se faire des amis ou des ennemis si c’est une mission pour effectuer une blague à quelqu’un. Les missions qu’on lui demandera d’effectuer dépendront de la perception des autres à son égard: par exemple, si le joueur est plus studieux, on lui demandera de t’emprunter tes notes de cours et tes devoirs, mais si il est plus farceur, on le demandera pour faire des blagues.

• Pour le Quidditch, toutes les positions devront être jouables et le joueur aura l’opportunité de donner des vrais coups aux joueurs de l’autre équipe pour peut-être changer le Momentum de la partie ou pour manifester contre une mauvaise décision de l’arbitre. Selon les différentes maisons, la façon de jouer sera différente: pour Serpentard, par exemple, les joueurs miseront sur la déconcentration et l’antisportif mais, pour Poufsouffle, ils joueront avec un grand fair-play.

Tout le monde aurait une opinion sur le joueur. Par exemple : si il est une star du Quidditch, ou si il est comme Neville et qu'il fait perdre des points à sa maison, les élèves le traiteront différemment.

En 5e et en 7e année, il y aura les BUSEs et les ASPICs. Les BUSEs influenceront sur les choix de cours du joueur en 6e années, et les ASPICs décideront si il aura un bon emploi ou non.
Au cours de la 4e semaine de la 5e année, il y aura une rencontre avec la directrice de votre maison pour discuter des perspectives d’emploi futures de votre personnage. En 6e année, il y aura les cours de transplanage assurés par le Monsieur du ministère qui vient le faire dans les livres.

Tout au long des études du joueur, il se fera des amis et des ennemis selon la voie qu'il prendra. Si il devient un adepte de la magie noire, il ne sera probablement pas ami avec quelqu’un qui aspire à devenir auror et vice versa. Peut-être que, à la manière de Harry, il aura un petit côté rebelle et il appréciera les balades nocturnes, mais il doit faire attention pour ne pas se faire prendre par Rusard ou Miss Teigne sinon il écopera d’une retenue! Pour la PS3 et la XBOX 360, la manière de lancer les sorts pourrait être avec le joystick, et pour contrôler la puissance du sort, cela pourrait être avec les gâchettes. Dans le menu, le joueur pourrait choisir l’option "sort de combat" et "sort neutre" pour éviter qu’il n'y ait trop de mouvements différents. Pour la Wii, cela pourrait être des mouvements avec la manette.
Le joueur commencera ses études 2 ans après la bataille de Poudlard. Tout ce qui est présent dans l’univers que JK Rowling doit être présent. Par exemple : Le magasin de farces et attrape des jumeaux Weasley doit exister. Cela doit correspondre en tout point avec l’univers des livres car ce sont de petits détails de ce genre qui ajoutent une touche de réalité aux jeux vidéo.
Bien évidemment, nous avons imaginé un mode en ligne pour ce jeu :
Ce serait un mode "détente", un mode où le joueur pourrait se retrouver avec ses amis pour jouer au Quidditch, faire des duels, jouer aux échecs version sorcier, jouer aux bavboules ou tout simplement errer des les couloirs ou sur l’enceinte de Poudlard et visiter Pré-Au-Lard. Bref, comme j’ai mentionné plus haut, un simple mode détente, comme ferait un jeune sorcier étudiant à Poudlard durant son week-end.

Assassin_Altair
Niveau 10
02 mars 2010 à 22:09:59

Nous avons également imaginé l’intégral des cours et nous avons même créé un horaire.
-Défense contre les forces du mal : Le joueur pratique des sorts de combat tout au long des 7 années d'étude. Durant les cours, il les pratiquera contre des créatures magiques, des pantins de bois ou tout simplement d’autres élèves. Les devoirs seront de pratiquer les sorts appris. Le professeur serait l'héroïne des Harry Potter : Hermione Granger.
-Potions : Tout au long des 7 années, le joueur pourrait faire des potions de plus en plus compliquées. Les manipulations pour créer les potions seraient les mêmes que dans le jeu vidéo Harry Potter 6. Les devoirs seront de trouver un ingrédient ou un objet. Professeur : Horace Slughorn
-Métamorphose : Nous avons pensé que le personnage devrait faire une combinaison de touches à chaque cours, il aurait 3 essais, et au cours des semaines et des années cela deviendrait plus difficile et compliqué. Devoirs : si le joueur n'a pas réussi à faire la combinaison en classe, il devra s'exercer et la reproduire au cours suivant. Professeur : Minerva Mcgonagall (Pour la Wii, ce sera des mouvements avec la manette, et pour la PS3 et la Xbox360, cela pourrait être aussi bien des mouvements de joystick que des touches)
-Sortilège : Apprentissage des sorts neutres, de plus en plus difficiles au cours des semaines et des années. Le joueur les pratique sur des objets la plupart du temps. Devoirs : pratiquer les sorts. Professeur : Professeur Flitwick
-Botanique : Le personnage apprend les différentes propriétés magiques des plantes et, à chaque année, le professeur nous confie une plante que le joueur doit faire grandir et doit garder en vie. Elle sera évaluée à la fin de l’année. Devoirs : Peut-être faire des recherches sur notre plante et venir en prendre soin de temps en temps. Professeur : Neville Londubat.
-Histoire : Le joueur étudie un grand sorcier à chaque année. En classe, le professeur donne des infos sur ce sorcier aux élèves, et le joueur doit soit retenir son histoire soit en prendre note. Devoirs : faire des recherches sur le sorcier en question. Professeur : Professeur Binns
-Soins aux créatures magiques : Comme en botanique, le joueur apprend les propriétés magiques d’un animal et le professeur en confie un pour l’année aux élèves, et le joueur doit le faire grandir et doit le garder en vie. Devoirs : Faire des recherches sur l’animal et venir en prendre soin. Professeur : Rubeus Hagrid.
-Astronomie : Lors de chaque cours, le professeur donne une carte du ciel aux élèves, avec un certain nombre de constellations que le joueur doit mémoriser un certain laps de temps et après il doit recréer les constellations dans le ciel. Devoirs : Si il ne réussit pas à recréer les constellations en classe, le joueur doit sortir dehors, la nuit, pour réessayer. Professeur : Luna Lovegood (Nous l'avons choisie car elle est toujours dans la Lune)
-Vol sur balai : le joueur apprend à voler. Ce cours n’a lieu qu’en 1ère et 2e année. Le personnage part des bases du vol jusqu’à tout maîtraiser, et il joue également un peu au Quidditch en classe. Aucuns devoirs. Professeur : Madame Bibine.
Bien entendu, nous avons supprimé certains cours pour le bien du jeu car ces cours seraient redondants à étudier et inadéquats dans le cadre d’un jeu où on doit s’amuser. Il y a certaines choses que le joueur ne pourra apprendre en classe, comme devenir un Animagus ou apprendre l’Occlumancie. Le personnage devra se renseigner à la bibliothèque ou demander à un professeur, à ses risques et périls.
Chaque action que le joueur effectuera aura une conséquence immédiate. Par exemple : il n’a pas réussit le cours d’Astronomie donc il doit sortir la nuit pour le refaire en devoir ; Résultat: il manquera de sommeil donc le lendemain, en cours, tout lui semblera plus difficile et ardu à réaliser.

Voici les notes que le joueur peut obtenir aux examens :
Optimal : 100%
Effort exceptionnel : 80% à 99%
Acceptable : 60% à 79%
Piètre : 40% à 59%
Désolant : 20% à 39%
Troll : 0% à 19%

Horaire des cours :
-Lundi:
Matin : Défense contre les forces du mal
Après-midi : Métamorphose
-Mardi:
Matin : Sortilège
Après-midi : Potion
-Mercredi:
Matin : Botanique
Après-midi : Libre
-Jeudi:
Matin : Histoire
Soir : Astronomie
-Vendredi:
Matin : Vol sur Balai (seulement 1ère et 2e année et sera remplacé par soins aux créatures magiques à partir de la 3e année)
Après-midi : Libre

En 6e année, le joueur aura 4 options pour ses cours : Défense contre forces du mal, Sortilège, Potions et Soins aux créatures magiques. Il devra choisir au moins 2 options, mais il pourra en prendre 4 également. Par exemple : il prend DCFM et Potions: le cours de sortilège sera remplacé par DCFM et le cours de Soins sera remplacé par Potion donc le joueur aura 2 cours de potions et 2 cours de DCFM par semaine.

Assassin_Altair
Niveau 10
02 mars 2010 à 22:10:53

Voici les programmes d’études au cours des 7 années :
Année 1
DCFM
Semaine 1 : Crache Limace
Semaine 2 : Furonculus
Semaine 3 : DentesAugmento
Semaine 4 : Locomotor Mortis
Semaine 5 : Rictumsempra
Examen : 3 sorts au hasard à effectuer parfaitement
Sortilège
Semaine 1 : Lumos et Nox
Semaine 2 : Episkey et Arresto Momentum
Semaine 3 : Gemino et Orchideus
Semaine 4 : Perriculum et Finite
Semaine 5 : Alohomora, Reparo et Wingardium Leviosa
Examen : 5 sorts au hasard à effectuer parfaitement
Métamorphose : combinaison de touches, tu as 3 essaies sinon ta maison perd des points
Semaine 1 : 5 touches
Semaine 2 : 7 touches
Semaine 3 : 10 touches
Semaine 4 : 12 touches
Semaine 5 : 14 touches
Examen : 15 touches
Potion : comme dans HP6 à chaque cours on travail une potion différente
Botanique : On fait grandir une plante tout le long de l’année et à la fin Neville l’évalue pour voir si nous nous sommes bien occuper de la plante
Histoire :
Année 1 : Harry Potter
Astronomie : tu dois mémoriser un certain nombre de constellation par semaine
Semaine 1 : 2 constellations
Semaine 2 : 3 constellations
Semaine 3 : 4 constellations et ainsi de suite
Examen : 7 constellations
Vol sur balai : Au cours de la 1ère année on apprend le vol
Année 2
DCFM
Semaine 1 : Petrificus Totalus
Semaine 2 : Expulso
Semaine 3 : Riddikulus
Semaine 4 : Tarentagrella
Semaine 5 : Serpensortia et Vipera Evanesca
Sortilège
Semaine 1 : Apparecium
Semaine 2 : Flambios
Semaine 3 : Wadiwasi
Semaine 4 : Tergeo
Semaine 5 : Aguamenti et Incendio
Métamorphose : en 1ere année c’était seulement 4 touches j’avais oublié de le dire donc c’était sur 4 touches en 2e ce sera sur 5 touches donc sur 360 A, B, X, Y, RB et pour les semaines c’est le même nombre de touches par semaine Potion : comme dans HP6
Botanique : comme 1ere année avec une autre plante magique
Histoire
Année 2 : Voldemort)
Astronomie : des constellations plus difficile mais le même nombre par semaine
Vol sur balai : Au cours de la 2e année on apprend le Quidditch
Année 3
DCFM
Semaine 1 : Protego
Semaine 2 : Expelliarmus
Semaine 3 : Confringo
Semaine 4 : Spero Patronum
Semaine 5 : Spero Patronum
Examen : 2 sorts au hasard
Sortilège
Semaine 1 : Accio
Semaine 2 : Finite Incantatem
Semaine 3 : Anapneo
Semaine 4 : Lashlabask
Semaine 5 : Ferula
Examen : 3 sorts au hasard
Métamorphose : maintenant avec 6 touches A, B, X, Y, RB et RT
Potion : comme dans HP6
Botanique : une 3e plante
Histoire
Année 3 : Severus Rogue
Astronomie : on augmente la difficulté
Soins aux créatures magique : au début de l’année Hagrid nous confie une créature dont on doit s’occuper au courant de l’année et il l’évaluera à la fin de l’année.
Année 4
DCFM
Semaine 1 : Stupefix
Semaine 2 : Impedimenta
Semaine 3 : Impero (simple entrée en la matière)
Semaine 4 : Endoloris (simple entrée en la matière)
Semaine 5 : Avada Kedavra (simple entrée en la matière)
Examen : Stupefix et Impedimenta

Sortilège
Semaine 1 : Amplificatum
Semaine 2 : Collaporta
Semaine 3 : Diffindo
Semaine 4 : Enervatum
Semaine 5 : Wadiwasi
Examen : 3 sorts au hasard
Métamorphose : 7 touches A, B, X, Y, RB, RT, LB
Potion : comme dans HP6
Botanique : une autre plante
Histoire : Albus Dumbledore
Astronomie : on hausse le niveau de difficulté
Soins : une autre créature
Année 5
DCFM
Semaine 1 : Reducto
Semaine 2 : Silencio
Semaine 3 : Incarcerem
Semaine 4 : Sorts impardonnables
Semaine 5 : Sorts impardonnables
Buses : 10 sorts au hasard que tu as appris depuis ta 1ere année excepté sorts impardonnables
Sortilège
Semaine 1 : Failamale
Semaine 2 : Locomotor Barda
Semaine 3 : Lumos Maxima
Semaine 4 : Avis
Semaine 5 : Oppugno
Buses : 12 sorts au hasard que tu as appris depuis ta 1ere année
Métamorphoses : 8 touches A, B, X, Y, RB, RT, LB et LT et les buses remplaceront l’examen
Potion: comme dans HP6 avec des buses
Botanique : une autre plante l’évaluation de Neville sera remplacer par celle d’un autre sorcier
Astronomie : hausse du niveau de difficulté et avec les buses
Histoire
Année 5 : Grindelwald et les buses ce sera un mini test sur les 5 sorciers que tu aura vu
Soins : une autre créature évaluer par un autre sorcier que Hagrid
Année 6
DCFM : Optionnel
Semaine 1 : Levicorpus
Semaine 2 : Sectumsempra
Semaine 3 :Lacornum inflamre
Semaine 4 : Sectumsempra
Semaine 5 : Sorts Impardonnables
Sortilège : Optionnel
Semaine 1 : Liberacorpus
Semaine 2 : Vulnera Samentum
Semaine 3 : Confundo
Semaine 4 : Bloclang
Semaine 5 : Assurdiato
Métamorphose : 8 touches mais plus rapide
Potion : Optionnel comme dans HP6
Botanique : une autre plante
Histoire : Hermione Granger
Astronomie : hausse du niveau de difficulté
Soins : Optionnel une autre créature
Année 7
DCFM
Semaine 1 : Legilimancie et Occlumancie (qu’une légère introduction dans la matière)
Semaine 2 : Renis Cavem Feudeymon
Semaine 3 : Salveo Maleficia
Semaine 4 : Sorts Impardonnables
Semaine 5 : Sorts Impardonnables
Aspic : u dois réussir au hasard 15 sorts
Sortilège
Semaine 1 : Cave Inimicum
Semaine 2 : Hominium Revelio
Semaine 3 : Piertotum Locomotor
Semaine 4 : Serment Inviolable
Semaine 5 : Protego Totalum et Repello Moldum
Aspic : 20 sorts au hasard
Métamorphose : 8 touches mais encore plus rapide
Aspic : comme un examen mais en plus difficile
Potion : comme dans HP6
Aspic : récapitulation de 5 potion que tu as fait depuis ta 1ere année
Botanique : l’évaluateur évalue ta plante
Histoire
Année 7 : Ron Weasley
Aspics : petit quiz sur les 7 grands sorciers que tu as étudié
Astronomie : comme les autres années mais en plus difficile
Soins : l’évaluateur évalue votre créature

Assassin_Altair
Niveau 10
02 mars 2010 à 22:11:16

Il y a aussi des sortilège que nous n’apprendrons pas dans le cadre des cours, des sortilèges qu’un ami pourra nous apprendre ou que nous apprendrons dans des livres. En voici quelques uns :
Amplificatum
Il augmente le volume de l'objet visé
Assurdiato
Il provoque un bourdonnement dans l’oreille de la personne visée. Ce sortilège permet d'éviter de se faire entendre par des oreilles indiscrètes
Bloclang
Il colle la langue de la personne visée à son palais, ce qui l'empêche de parler
Cave Inimicum
Vient du latin cave prends garde et Inimicum ennemi. Ce sortilège prévient le lanceur de l'intrusion d'un ennemi dans le périmètre d'action du sortilège
Collaporta – Sortilège de réclusion
Il permet de fermer et de verrouiller une porte avec un bruit de succion. Une serrure fermée avec ce sort ne peut pas être rouverte en utilisant Alohomora
Confundo – Sortilège de confusion
Crache-limace
Il fait cracher des limaces à la personne visée
Charme du Cridurut
Il déclenche un cri si une personne pénètre dans la zone protégée par le sort
Deprimo
Il provoque une explosion plus ou moins puissante de la surface visée suivit de flammes
Dentesaugmento
Il fait pousser de façon démesurée les dents de la personne visée jusqu'à annulation du maléfice
Sortilège de Désillusion
Expulso – Sortilège d'Expulsion
Il permet de repousser l'objet visé

Maléfice du Folloreille
Il agite les oreilles de la personne visée dans tous les sens
Furunculus
Il fait pousser des furoncles sur la personne visée
Hominum Revelio
Il révèle la présence éventuelle d'êtres humains dans un lieu donné
Incarcerem
Il ligote et bâillonne la cible avec des cordes jaillissant de la baguette
Oubliettes – Sortilège d'Amnésie
Il efface et/ou modifie la mémoire d'une personne
Enchantement des Quatre-Points
Il indique la direction demandée
Tarentallegra
Les jambes de la personne visée se mettent à s'agiter de manière incontrôlable
Maintenant, l’horaire du Quidditch
Sélection: 1ere semaine de l'année le samedi
Entrainements: tout les vendredi soir
Match: Gryffondor - Serpentard samedi et Serdaigle-Poussoufle dimanche semaine 2

Gryffondor-Serdaigle samedi Serpentard-Poussoufle dimanche semaine 3

Gryffondor-Poussoufle samedi Serpentard-Serdaigle dimanche semaine 5

Tout d’abord, pour le budget pour les fournitures scolaires, cela dépend de ta situation familiale, c’est simple: par exemple le joueur est enfant unique et il a une famille aisée financièrement: il pourra acheter tous les objets qu'il souhaite. Mais si il a 12 frères et sœurs et que sa famille est plutôt pauvre, et qu'en plus il est le plus jeune enfant, il héritera sûrement des vieilles fournitures de ses aînés.

Voici quelques habits auquel nous avons pensé :
-Gants simples (Noir)
-Gants en peau de dragon (Résistance excellente, obligatoire pour les cours de botanique)
-Gants de fourrure (Hiver)
Mitaine (Pour les mages noirs, ça donne un aspect mauvais)

-Cape simple (Noire)
-Cape d'invisibilité (Il n’y en a pas comme celle de Harry, mais on peut lancer un sort d’invisibilité à une cape normale, mais c’est temporaire e beaucoup moins efficace)
-Cape de fourrure (Hiver)
-Cape de soirée (Couleurs et motifs au choix)

-Robe simple (Noire)
-Robe de Quidditch (Équipe de Quidditch au choix, sachant que si le joueur est dans l'équipe de Gryffondor -par exemple- , la robe est offerte ; elle tient bien au corps, ce qui permet de ne pas être ralenti)
-Robe de fourrure (Hiver)
-Robe de soirée (Même que la cape de soirée)

-Bottes simples (Noire, pour changer)
-Bottes de fourrure (Hiver )
-Bottes en peau de dragon (Très résistantes, idéales lorsqu'on ne sait pas dans quoi on marche)
-Bottes de Quidditch (Très aérodynamiques, elles accrochent bien au balai, ça évite d'avoir les pieds qui glissent)

Voici une liste de plusieurs objets achetables, la seule monnaie étant le gallion pour simplifier:
-Baguette: 25gallions
-Divers livres, dont ceux nécessaire pour les cours: 5gallions
-Potions diverses et Ingrédients pour potions: 3gallions pour les classiques ; 6 gallions pour les rares
-Balais de Quidditch:
----Éclair de feu 700gallions
----Nimbus 2001 450gallions
----Nimbus 2000 400gallions
----Brossdur 300 gallions
----Comète 200 gallions
----Étoile filante. 100gallions
Ils sont classés du plus performant au moins performant.

-3types de Chaudrons:
----En fer 10 gallions
----En étain 20gallions
----En Or 50gallions
Classé du moins résistant au plus résistant.
-Friandises:
Sucettes ToufeuTouflamme: 1gallion
Dragées Surprises de Bertie Crochue: 5gallions le paquet de 20
Ballongomme du Bullard: 3 gallions le paquet de 10
Baguette Magique au réglisse: 4gallions
Fondants du chaudron: 2gallions
Patacitrouilles: 1 gallion

-Farces pour Sorciers facétieux:
Marécage Portatif: 10gallions
Marécage Portatif Deluxe (il dure plus longtemps) : 20 gallions
Fusées Fuseboom: 7gallions l'unité
Encre Insulteuse: 3gallions
Baguette farceuses: 2gallions
Boite a Flemme: 5gallions
Philtre d'Amour: 23 gallions
Poudre d'obscurité instantanée du Pérou: 60gallions
Plume à correcteur d'orthographe intégré: 10gallions
Plume à auto encrage: 7gallions
Plume à répliques cinglantes (Hilarante avec l'encre insulteuse) : 7gallions
Pousse Rikiki (produit constipant, dans jus de citrouille d'un élève) : 7 gallions
Leurres Explosifs: 15gallions
Efface Bouton 10secondes garantie: 5gallions
Sort de rêve éveillé: 30gallions
Oreilles à rallonges: 20gallions
Crème Canari: 5gallions

- Potion d'amnésie (contre des témoins gênants) : 15 gallions
- Potion du sommeil : 15 gallions
- Potion explosive (à rependre sur le sol : explosion garantie au moindre contact incandescent) : 20 gallions

-Les boissons commandables au 3 Balais:

Jus de citrouille, Bière Au beurre, Soda, Eau: tout est à 1gallion

-Les objets chez Barjow et Beurk :
Main de la gloire : 75 gallions
Epouvantard : 100gallions

-Les animaux à la ménagerie magique:

Hibou : 10 gallions
Rat : 10 gallions
Crapaud : 10 gallions
Chat : 10 gallions

Certains objets peuvent sembler inutiles à première vue mais il suffit de leur trouver une utilité qui influera sur le jeu. Voici quelques exemples :
L'efface-boutons pourrait être un antidote à un sortilège urticant encaissé lors d'un duel (ou autre)...
- Les différentes friandises pourraient donner un regain d'énergie ou (offertes à un élève) permettre de gagner en popularité (image sympathique vis-à-vis des autres élèves) leur efficacité variant, bien sûr, en fonction de leur valeur. (Idem pour les boissons aux Trois Balais)
- Les boîtes-à-flemme permettent bien entendu d'avoir une bonne raison de sécher les cours... (Donc : moins de devoirs)
- Un spectacle de fusées Fuseboom permettra de gagner l'admiration de tes camarades.
- La Poudre d'Obscurité Instantanée et le Leurre Explosif serviront à détourner l'attention de témoins potentiels lors d'un des projets du joueur et les Marécages Portatifs pourront bloquer l'accès à un couloir, une porte pendant ce temps là.
- Les Baguettes Farceuses, les Crèmes Canaris et les Pousses Rikiki sont évidemment de bons moyens de se faire des ennemis...

- La Main de Gloire permet de sortir la nuit sans se faire remarquer dans le noir tout en voyant très bien soi-même. (C'est le but ! ) Mais si vous êtes pris sur le fait (par Miss Teigne par exemple), la punition sera d'autant plus sévère car vous vous baladiez avec un objet de magie noire !
- Les Epouvantards permettent, entre autres, de faire garder un objet (dans une armoire) ou de bloquer un passage. Néanmoins, un professeur ou un élève suffisamment expérimenté pourra s'en débarrasser.
Nous avons pensé qu’il serait intéressant de pouvoir jouer à 2 dans la même partie. Je m’explique: le joueur et son ami se créent chacun un personnage dans deux fichiers différents, mais ils ont envie de jouer en même temps: ils peuvent jouer dans un écran séparé ; même si ils ne sont pas à la même progression, la seule différence est l'expérimentation de le monde de la Magie. Il y aura même certaines missions qu'ils pourront effectuer à 2, pour le plaisir de la chose.
Voilà des heures de travail : nous avons également pensé à un 2e volet : La vie après Poudlard, car il ne faut pas faire de vaines études, donc justement dans le 2e volet le joueur pourra vivre sa vie de sorcier adulte, former une famille, avoir un emploi, peut-être même devenir professionnel de Quidditch. Il faudra que le transfert de données soit possible pour pouvoir continuer avec notre sorcier créer dans le 1er volet. (Nous pourrons approfondir notre idée par la suite)

Pour que ce jeu soit le plus réel possible, chaque action doit avoir une répercussion et il doit être impossible de revenir en arrière! Car il est très tentant d'éteindre sa console lorsqu'on vient de rater son année scolaire, le joueur voudrait retenter son examen. Le jeu doit vraiment représenter la vie d’un jeune sorcier car qui ne rêve pas d’étudier à Poudlard? D'ailleurs, j’attends encore ma lettre !

J’espère que vous avez apprécié,
Merci de nous répondre !
Veuillez croire, chers créateurs, en nos sentiments distingués.
Plusieurs jeunes du forum Harry Potter et Le Prince de Sang-Mêlé sur jeuxvideo.com

Assassin_Altair
Niveau 10
02 mars 2010 à 22:12:11

Voilà :)
J'espère qu'il n'y a plus une seule faute d'orthographe dans le texte :ok:
Sur ce, je vais dormir, ça m'a tué tout ça :D
A demain! :)

kev0019for
Niveau 7
02 mars 2010 à 23:42:56

Merci, quand tu te réveilleras, le jeu sera envoyé !

kev0019for
Niveau 7
03 mars 2010 à 00:49:48

C'est envoyé, reste plus qu'à croisé les doigts !

Assassin_Altair
Niveau 10
03 mars 2010 à 12:44:33

Vous pensez qu'ils répondront quand?

SilverDragon-35
Niveau 7
03 mars 2010 à 13:33:39

ça y'est ? C'est fait ??
Bon ben le temps que la lettre arrive on va dire un voir deux jours maximum... Ensuite, il faut qu'ils la remarquent et la lisent... (Tu l'as écrite à la main, tu l'as imprimée ou c'est un mail ?) Pour finir, y'a quatre scénarios :

Soit ils la lisent mais ne donne pas de suite à l'idée,
Soit ils la lisent et nous répondent négativement,
Soit ils la lisent et nous répondent favorablement ( :coeur: ),
Soit ils la lisent, trouvent l'idée géniale, et gardent tout pour eux...

Bof ! On verra bien ! :-)))

SilverDragon-35
Niveau 7
03 mars 2010 à 13:38:17

Assasin :d) Oh que si il reste des fautes ! Ne serait-ce que "Veuillez accepté" c'est "ER" et non pas "é" à la fin. Mais bon c'est pas bien grave, l'important, c'est le contenu de la lettre, pas les fautes d'orthographe ! :rouge:

Assassin_Altair
Niveau 10
03 mars 2010 à 13:39:48

Idée 1: possible mais ils nous répondent quand même
Idée 2: c'est possible, clairement... :(
Idée 3: possible aussi, à ce moment là je tombe dans les pommes
Idée 4: je ne pense pas... Ils ne sont pas dans ce genre là, ils la lisent, trouvent l'idée géniale, nous répondent favorablement et ils nous remercie, peut-être même (espérons!) nous récompensent et ils ne nous mentionnent peut-être pas dans le jeu mais au moins ils savent que c'est nous et ils nous en sont reconnaissant... :)

Assassin_Altair
Niveau 10
03 mars 2010 à 13:41:22

Non! Pas vrai j'en quand même réussi à faire une faute alors que j'ai travaillé 1H15 dessus hier soir :(
En plus à la formule finale, la formule de politesse :(

Assassin_Altair
Niveau 10
03 mars 2010 à 14:13:14

Si ils acceptent de créer le jeu, le temps qu'ils le fassent et qu'ils le publient, je pense qu'on devrait développer le 2ème opus, "La Vie après Poudlard" :)

flo-black
Niveau 4
03 mars 2010 à 15:26:24

avant de penser au deuxime opus attendons deja la reponse pour le premier opus ^^ Putin si il le sorte ...il va dechirer le jeu :coeur:

kev0019for
Niveau 7
03 mars 2010 à 15:46:12

Comme vous avez pu voir, ils n'ont pas encore répondu, pourtant le 1er e mail que j'avais envoyé il y a longtemps quand le jeu n'était encore qu'une ébauche, ils avaient répondu immédiatement.

flo-black
Niveau 4
03 mars 2010 à 15:53:09

peut etre qu'ils reflechisse a l'idée et il le montre a leur superieur et ansi de suite juqu'au pdg de Ea x)

kev0019for
Niveau 7
03 mars 2010 à 17:52:25

Peut=être que l'idée est entre les mains de JK Rowling à l'instant même !

Assassin_Altair
Niveau 10
03 mars 2010 à 18:15:54

Peut-être que les plus grands créateurs de jeu du monde entier est en ce moment même à Hollywood en possession d'un dossier sur le jeu et qu'ils sont en train d'arranger une grande réunion où nous serons invités!

Diforde
Niveau 10
03 mars 2010 à 18:27:15

Au pire, tu peux aussi l'envoyer par lettre postale si il ne remarque rien. Avec les tonnes d'emails qu'ils doivent recevoir par jour :(

Sujet : Harry Potter : La vie à Poudlard
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