Bonsoir, je poste juste par curiosité. Je ne veux PAS faire de Speed Run. Je veux juste comprendre... Par exemple, à quoi ça sert de libérer des insectes près de Ghoma ? C'est quoi le lien entre Ghoma et la tour de Ganondorf ? Comment passer à travers les toiles de l'arbre Mojo, etc... Et surtout : COMMENT les runners ont trouvé tout ça Par exemple pour STALKER Shadow of Chernobyl, forcer la porte menant à la base du Devoir, c'est trouvable (mais un peu tordu), utiliser une grosse grenade pour tuer le scientifique assistant et obtenir le casque psy de qualité inférieure, c'est trouvable (mais très tordu), skip le dernier labo pour atteindre Pripyat malgré les dommages psy, c'est très trouvable (moi même je l'avais découvert seul)... Mais là, sérieux ! Le téléport à la rivière ! Les coups de bouteille ! Les insectes ! Et j'en passe !!
On libère des insectes près de Gohma pour avoir une bouteille remplie en main, pour activer la Warp Zone vers la tour de ganondorf, dis-toi que les warp zone, c'est comme un chemin vers une autre salle, et il y a plusieurs embranchements dont un qui ramène vers la tour. On passe à travers la toile car sa hitbox n'a pas eu le temps de se créer, mais l'affichage, si.
Les runners ont trouvé ça en fouillant le jeu de fond en comble, c'est des passionés xD.
Beaucoup de choses ont été trouvé par accident, beaucoup ont été trouvé grace a des logiciels de hacks, la "warp zone" (wrong warp dans notre langage) c'est un peu un mélange des 2, mais beaucoup de gens ont travaillé dessus il a fallu des années pour trouver ca.
Ensuite si tu veux des explications mathématiques à pourquoi la wrong warp t'amène au château de Ganon, c'est logique (si si je vous jure) le jeu va en quelques sortes "additionner la valeur de la cinématique que t'as vu en dernier (l'entrée dans l'arbre Mojo) et la valeur de la cinématique qui va charger (celle ou l'arbre meurt) et l'addition de ses 2 valeurs (si je me rappelle bien c'est 4+5) t'amène donc la ou les développeurs ont décidé de modéliser la zone 9, c'est à dire dans le chateau de Ganon qui s'effondre ^^
ah, des logs de hack, quand même !
Parce que bon, "des passionés ont fouillé", moui prendre des insectes puis les libérer devant Ghoma oui faut être passionné
Comme le Twilight Hack, ou comment hacker la Wii à partir du nom que tu donnes à Epona je crois
Lol pas ce genre de hack x) des trucs comme Memory Hack Software qui te permettent de voir dans la ram, de changer des valeurs de faire péter des trucs de partout, et quand on trouve un truc chelou en trichant (par exemple chopper le medaillon de l'ombre et de l'esprit, et se rendre compte que c'est suffisant pour avoir les fleches de lumiere et donc finir le jeu) ben on essaie de le refaire, avec des bugs :p
ah, des logs de hack, quand même !
Parce que bon, "des passionés ont fouillé", moui prendre des insectes puis les libérer devant Ghoma oui faut être passionné
Comme le Twilight Hack, ou comment hacker la Wii à partir du nom que tu donnes à Epona je crois
Au passage libérer les insectes est juste une étape pour simuler l'ocarina, tant que la bouteille a un contenant on peut le simuler.
Si tu veux plus d'info ( le wrong warp est d'ailleurs bien expliqué)
https://www.youtube.com/uuser/michaelradargaming/videos
Ouais et encore ce glitch est appelé ocarina item, mais en vrai c'est surtout un time stop, et c'est ca qui fait que Link ne bouge pas pendant la teleportation