Rapture n’est plus ce qu’elle était. La guerre civile a ravagé les lieux, pavant le sol du sang de ses habitants. Vous êtes l'un des derniers survivants encore sain d’esprit vivant dans la cité et vous comprenez qu’il est grand temps de quitter celle-ci. Il y a ce sous-marin se trouvant au sommet de la pointe Promothée qui pourrait servir de moyen de fuite. Mais il va falloir vous dépêcher! En effet, rôdent dans Rapture d’autres survivants tels que vous qui vont tenter de s’emparer du sous-marin avant vous pour s’enfuir. Vous devrez être rapide et vigilant pour pouvoir gagner en premier.
Bienvenue fans de Bioshock
Cette petite introduction m’a permis de vous planter la situation de ce jeu : il faut vous enfuir de Rapture et ce, avant les autres joueurs. Le but est simple non?
Ci-dessous vont vous être présentées les règles du jeu
1. Les règles du jeu
Attention Ce point présente le but et règles générales du jeu. Leur manière de fonctionner seront expliquées au prochains points
Bioshock Escape se présente sous la forme d’un jeu de société classique mais en mode virtuel. Vous avez donc un pion et devez avancer sur des cases en lançant des dés. Le but étant bien sûr d’arriver au bout du jeu. Chaque case présente une consigne qu’il vous faudra remplir. Parfois vous tomberez sur des cases où se cachent des adversaires puissants tels que les Protecteurs. Pour les battre vous devrez utiliser des plasmides sinon il vous faudra reculer de plusieurs cases. Il est donc important de collecter le plus de plasmides possibles (ils vous sera possible d’en collecter suivant les cases sur lesquelles vous tomberez).
Chaque joueur commence la partie à la case départ et possède un plasmide. 6 joueurs maximum par parties. Les autres devront attendre la prochaine partie.
Il est temps à présent de vous expliquer le système utilisé pour pouvoir faire fonctionner tout cela
2. Le lancer de dés.
Comme il est impossible de lancer des dés en précence des autres joueurs, votre lancé de dés se fera virtuellement. Il vous suffit de poster un message avec écrit: « Lance les dés ».
Si vous postez entre 1 seconde et 10 secondes: vous avancez d’1 case.
Si vous postez entre 11 et 20 secondes: vous avancez de 2 cases.
Si vous postez entre 21 et 30 secondes: vous avancez de 3 cases.
Si vous postez entre 31 et 40 secondes: vous avancez de 4 cases.
Si vous postez entre 41 et 50 secondes: vous avancez de 5 cases.
Si vous poster entre 51 et 0 secondes: vous avancez de 6 cases.
3. Le plateau de jeu
Voici le plateau de jeu sur lequel vous allez évoluer. Sur chaque case où vous tombez, il vous faudra effectuer la consigne indiquée.
Attention: les cases spécifiques comme chance ou question vous seront expliquées dans le prochain point!
0: case de départ
1. Bienvenue à Rapture.
2. Chance
3. Question
4. Vous recevez un plasmide
5. Bienvenue au pavillon médical
6. Un chrôsome est là. Il vous faut utiliser un plasmide pour le vaincre! Si vous n’en avez pas ou que vous ne voulez pas en utiliser, reculez de trois cases.
7. Chance
8. Vous recevez un plasmide
9. Steinman est là et il n’est pas heureux de vous voir! Il vous faut utiliser un plasmide pour le vaincre! Si vous n’en avez pas ou que vous ne voulez pas en utiliser, retournez à la case départ.
10. Bienvenue au Trésor de Neptune
11. Une bande de contrebandiers vous recherchent. Vous devez vous cacher. Passez un tour.
12. Question
13. Vous perdez un plasmide (si vous n’en avez pas, il ne se passe rien)
14. Peach Wilkins est là et il n’est pas heureux de vous voir!! Il vous faut utiliser un plasmide pour le vaincre! Si vous n’en avez pas ou que vous ne voulez pas en utiliser, reculez de 4 cases.
15. Bienvenue à la cache des contrebandiers
16. Vous recevez deux plasmides.
17. Un chrôsome est là et il n’est pas heureux de vous voir! Il vous faut utiliser un plasmide pour le vaincre! Si vous n’en avez pas ou que vous ne voulez pas en utiliser, reculez de 2 cases.
18. Bienvenue en Arcadie
19. Chance
20. Vous êtes au Tea Garden et c’est l’heure du thé! Vous ne pouvez boire seul évidemment. Choissisez n’importe quel autre joueur (même s’il est devant vous) et mettez son pion sur la case 20 avec le vôtre.
21. Vous recevez un plasmide.
22. Pas de chance! Un bandit vous a dérober tous vos plasmides! Vous perdez donc tous vos plasmides.
23. Bienvenue au marché champêtre
24. Question
25. Chance
26. Une caméra de sécurité vous a détecté et vous devez vous cacher. Passez un tour.
27. Vous recevez un plasmide
28. Bienvenue à la Forteresse Folâtre
29. Chance
30. Vous perdez un plasmide
31. Relancez le dé
32. Cohen est là et il n’est pas heureux de vous voir!Il vous faut utiliser un plasmide pour le vaincre! Si vous n’en avez pas ou que vous ne voulez pas en utiliser, retournez au Trésor de Neptune
33. Bienvenue à Héphaïstos
34. Vous recevez un plasmide
35. Vous êtes dans le bureau de Ryan: vous avez le pouvoir! Tous les autres joueurs doivent reculer de cinq cases!
36. Bienvenue aux suites Mercure
37. Chance
38. Question
39. Un chrôsome est là et il n’est pas heureux de vous voir!Il vous faut utiliser un plasmide pour le vaincre! Si vous n’en avez pas ou que vous ne voulez pas en utiliser, reculez de trois cases.
40: Vous recevez deux plasmides.
41. Bienvenue à la Pointe Prométhée
42. Vous perdez un plasmide
43. Vous passez un tour
44. Chance
45. Un Big Daddy est là et il n’est pas heureux de vous voir!Il vous faut utiliser deux plasmides pour le vaincre! Si vous n’en avez pas ou que vous ne voulez pas en utiliser, retournez à la case départ.
46. Le sous-marin est là. Bien joué vous avez gagné
4. Les cases chance
Quand vous tombez sur une case marquée chance, vous devez poster à nouveau pour savoir quelle chance vous allez avoir. Voici les combinaisons:
Si vous postez entre 1 et 10 secondes: Vous recevez un plasmide.
Si vous postez entre 11 et 20 secondes: Vous perdez un plasmide.
Si vous postez entre 21 et 30 secondes: Vous avancez de 3 cases.
Si vous postez entre 31 et 40 secondes: Vous reculez de 3 cases.
Si vous postez entre 41 et 50 secondes: Vous prenez un plasmide à un des autres joueurs.
Si vous postez entre 51 et 0 secondes: Vous devez donner un plasmide au joueur qui joue juste après vous.
5. Les cases Questions
Quand vous tombez sur une case Question, il faut qu’un autre joueur (n’importe lequel, ce sera le premier qui se manifeste) vous pose une question sur l’univers de Bioshock. Si vous répondez correctement, vous gagnez un plasmide. Si vous répondez faux, il ne se passe rien. On est dans un jeu pour se détendre, pas besoin de faire des questions trop compliquées.
6. L’utilisation d’un plasmide
Vous devez utilisez les plasmides lorsque vous tombez sur des cases adversaires.
7. Rencontre entre deux joueurs
Si deux joueurs se trouvent sur la même case, ils doivent livrer un duel. Il leur suffit de lancer le dé.Celui qui a le plus grand nombre de secondes remporte la manche et reçoit un plasmide de son adversaire. Si ce dernier n’en a pas, il doit reculer de 6 cases.
Voilà j’espère que ce jeu vous plaira