Se connecter

Bioshock Infinite

Sujet : [OFFICIEL] • le Blabla du Forum •
epic_dst
Niveau 10
08 février 2013 à 22:14:25

J'ai test la démo du multi de killzone,j'accroche pas trop,je sait pas trop pourquoi :(
Mais ça a l'air d'être vraiment de très bon jeux :oui:

jimgamE3
Niveau 10
08 février 2013 à 22:14:46

Jim > que c'est une téléréalité mais apparemment c'est classé comme donc ça veut dire que ça l'est, j'avais un doute.

Saches que j'ai toujours raison à l'avenir. :cool:

:hap: :hap: :hap:

HelpingFR
Niveau 32
08 février 2013 à 22:15:04

La limitation à deux armes est une belle connerie, pourquoi ils ne peuvent pas faire comme dans le 1 ou le 2, nous permettre de tout transporter ? J'ai envie de dire W&S, mais d'autres ne sont pas très convaincus.
T'es contre toute sorte de changement c'est pas croyable...

:d) Je suis pas contre le changement. Quand c'est amené intelligemment, ça peut être pas mal.
J'étais favorable au changement pour Darksiders II, et finalement, c'est un des points qui m'a le plus rebuté, moi, ainsi que d'autres fans.
Bien sûr, je viens tout juste de me rendre de compte de ce que pourrait provoquer cette limitation (c'est à dire, disparition des diverses munitions, de l'atelier d'armes...)

Au fait, on sait si les diverses munitions sont encore présentes ou si on pourra toujours upgrade nos armes ? Car si c'est pas le cas, ça confirmera juste que niveau gameplay, ça se casualise.
Je ne sais pas si l'on pourra customiser les armes et s'il y aura plusieurs types de munitions.
Mais je suis assez d'accord, si ce n'est pas le cas, il faudra que le jeu réussise à convaincre à fond sur d'autres points.

:d) On est bien d'accord sur ce point, mais bon, c'est qu'un détail, mais pour un jeu comme Bioshock, certains détails comptent.
Faut pas non plus oublier ce qui fait la force de Bioshock... Pas la peine de le rappeler.

HelpingFR
Niveau 32
08 février 2013 à 22:15:37

Bon, je go sleep :oui:

Tchio tout le monde :)

Jpg93-infinity
Niveau 10
08 février 2013 à 22:15:47

"Saches que j'ai toujours raison à l'avenir."

Un pro-S n'a jamais raison selon mes sources. :non:

:hap:

jimgamE3
Niveau 10
08 février 2013 à 22:16:34

" La DS est la console la plus vendue au monde :cool: "

Non en fait ça reste quand même la PS2 malgré ce que l'on croit, mais bon je pense que Nintendo fait tout pour qu'elle dépasse la PS2 ( juste pour dire nous... :fier: :hap: ), et je pense qu'il n'est pas impossible qu'ils y arrivent, même si elle est vraiment au ralenti à fond là, et qu'elle à encore 2Millions à rattrapé sur la PS2 ( environ ). :oui:

epic_dst
Niveau 10
08 février 2013 à 22:16:49

Les pro-S sont vraiment Usless :hap: :hap:

Ganondorfzl
Niveau 45
08 février 2013 à 22:17:14

epic > question de goût ^^

Ganondorfzl
Niveau 45
08 février 2013 à 22:17:34

epic_dst
Posté le 8 février 2013 à 22:16:49
Les pro-S sont vraiment Usless

:noel:

jimgamE3
Niveau 10
08 février 2013 à 22:17:37

Killzone 2 est un excellent défouloir et super jouissif Epic. :oui:

jimgamE3
Niveau 10
08 février 2013 à 22:18:05

Le gameplay bien lourd de Killzone 2 tu ne le retrouves nul part ailleurs en plus. :bave:

Ganondorfzl
Niveau 45
08 février 2013 à 22:18:15

Non, c'est bien la DS, l'information à été dévoilé sur JVC il y a un bon moment de ça, arrête de fermer les yeux la-dessus.

epic_dst
Niveau 10
08 février 2013 à 22:18:30

Jim :d) Je l'ai vu a 5/6 eur cet aprèm (K2)
Mais ma ps2 a pu de cable d'alimentation :snif:

Ganondorfzl
Niveau 45
08 février 2013 à 22:18:38

Ouais, Jim à toujours raison :o))

jimgamE3
Niveau 10
08 février 2013 à 22:18:44

" Un pro-S n'a jamais raison selon mes sources. :non:

:hap: "

T'es tu serais bien un pro M par contre. :noel:

Ganondorfzl
Niveau 45
08 février 2013 à 22:18:54

Il est ou ce cable ?

Ganondorfzl
Niveau 45
08 février 2013 à 22:19:10

A chacun son camp :o))

epic_dst
Niveau 10
08 février 2013 à 22:19:10

Dans mon grenier :o))

Ganondorfzl
Niveau 45
08 février 2013 à 22:19:24

Va le chercher :fou:

epic_dst
Niveau 10
08 février 2013 à 22:19:30

PEMT Big Boss :fete:

Sujet : [OFFICIEL] • le Blabla du Forum •
   Retour haut de page
Consulter la version web de cette page