http://www.moddb.com/mods/continuum-of-decay
CONTINUUM OF DECAY sort demain, ça s'annonce explosif, c'est du même mec qui a sorti l'excellent Calamity en 2009.
UNDERHELL Chapitre 1 est en bonne voie de sortie, sûrement courant février.
OPPOSING FORCE 2, le beta test va bientôt démarrer.
Autres sorties passés inaperçues :
BLACK SNOW : http://www.moddb.com/mods/black-snow
un mod avec du gros scénario.
TRIAGE : http://www.moddb.com/mods/triage
joue donc du Résistant dans City 17 on fire!!!
BMS SURFACE TENSION UNCUT : http://www.moddb.com/mods/black-mesa-surface-tension-uncut
Je ne le présente pas.
Rubrique nécrologie :
On peut donc dire adieu (à probablement pour l'éternité) à...
HAZARD TEAM alias le remake Source d'HL Decay
HUMAN ERROR EPISODE 2 car l'excellent Au Heppa se tourne vers le milieu professionnel
1187 Episode 2, car la team a explosé en plein vol (comme Hazard team, d'ailleurs)
Pas trop tôt pour Hunderhell.
Sarevok12, un conseil, ne parle jamais d'un mod sur Moddb avant que le téléchargement ne soit disponible. Je l'ai déjà fait deux fois, et quand les jours de sortie sont arrivés, les deux mods ne sont jamais sortis et leurs développeurs n'ont plus jamais donné de nouvelle. Tu en as fait l'expérience avec CONTINUUM OF DECAY.
Continuum of Decay, ouais, je m'attendais pas à ce tour de passe passe... (mon ID sur moddb est TheDarkShift, tu peux donc voir sur la page du mod (qui a changé de nom!) combien je suis dubitatif...).
Sinon, sortie de BeginningVille sur PlanetPhillip, une collection de mod's sympas...
La beta test d'Underhell continuera aussi longtemps que Mxthe le voudra, apparemment, mais, AMHA, ça va sûrement sortir début mars pour les 2 ans de la sortie du prologue... (et dire qu'y a 5 chapitres de prévus... )
Mouais, ça m'étonnerait quand même qu'ils aillent au bout des 5 chapitres.
http://www.moddb.com/mods/spherical-nightmares/
Spherical Nightmares, 2 heures de bastons dynamiques, très sympatoche.
http://www.moddb.com/mods/street-stuck
Continuum of Decay est sortie sous le nom de Street Stuck, 15 minutes de gameplay un peu inventif... J'ai pas encore essayé.
et un autre qui est sorti un peu dans l'indifférence générale sur moddb (je l'avais même pas remarqué!!!), Focal Point :
http://www.planetphillip.com/posts/focal-point-half-life/
pour Half Life, la review de Phillip est tellement enthousiaste que ça titille ma curiosité.
J'ai trouvé un backup de l'ancienne engine d'hl2 alors je up pour pouvoir trouver ce topic plis facilement.
http://www.planetphillip.com/posts/deep-down-half-life-2-ep2/
Je teste, mais vu les avis ce mod va être mieux que research and development.
C'est un mod qui suit le scénario de episode two.
Ah, j'ai oublié de préciser que pour jouer à ce mod il faut utiliser steampipe.
Je retire ce que j'ai dit CDLM
Y'a sur moddb un mod de HL2 Ep 2 qui m'a l'air cool "Hatch 18", ou un truc dans ce genre! Si quelq
Si quelqu'un l'a déjà testé et pourrait nous donner des feedback. Merci ^^
Vu que j'y suis à fond dessus sur eux en ce moment pour en faire de futurs walkthroughs sur ma chaîne, je les signale ici car je les ai trouvés très bons tous les trois, si ça peut en intéresser certains d'entre vous
- The Challenger Deep 2 > http://www.moddb.com/mods/the-challenger-deep-2
Total remake du premier The Challenger Deep et de bonne qualité qui plus est pour une expérience d'environ 2 à 3 h, soit le double du temps que mettait l'original, il y a également moins de bugs, une meilleure ambiance à la "Abyss" (pour ceux qui connaissent ce film mythique), un bien meilleur rythme entre les phases de combats et celles un peu plus exploration/énigmes, quelques petites nouveautés de gameplay mais sans être folichons pour autant et enfin l'histoire est également légèrement mieux ficelée que dans l'original où il était parfois peu clair de savoir ce qu'il fallait faire.
Bref, mod à faire
- Station 51 > http://www.planetphillip.com/posts/station-51-updated-and-extended-half-life-2-ep2/
Mod sympa de deux maps (assez longues) pour une expérience d'environ une bonne heure avec pas mal d'action de bout en bout et quelques petites phases d'énigmes assez simple à résoudre de temps en temps. Ce Station 51 est cependant très sympathique et mérite bien un petit détour je trouve, ça change évidemment pas le fait que ça reste du grand classic (on avance sans trop savoir ou aller exactement et en liquidant une tonne de combines sur la route, avec parfois des combats assez chauds, notamment en hard), bref à essayer au moins une fois !
- Intolerable Threat > http://www.planetphillip.com/posts/intolerable-threat-half-life/
Du lourd ce mod et pourtant le début pouvait laisser présager le pire (avec un level mapping peu pro...) mais plus on avance, plus le mod prend confiance et on finit par être complètement dans l'ambiance jusqu'à la fin.
Une expérience pouvant aller de 5 h a 8 h de jeu la 1ere fois, oui oui 5 a 8 h, c'est un très long mod !
L'histoire ? Kill G-man, c'est simple, précis et net et dit dès le début, à vous de jouer car ce mod est, mine de rien, assez chaud par moment ! Même en en mode normal, j'ai galéré comme pas possible sur certains passages pour en voir le bout !
Une bonne force de ce mod, le fait d'avoir mêlé les univers hl et opposing force (du coup on se retrouve avec du stuff/monstres/npcs venant des deux jeux et ça c'est cool, peu de mods osent le faire !), il y a des modifications de sons (dont certains laissent à désirer mais on s'y fait rapidement ^^), quelques petites musiques d'ambiance parfois bien adaptés a la situation (avec des morceaux inédits même) et enfin ben... Tuer le G-man quoi, c'est plutôt rare les mods qui proposent de faire ça ^^
Ne vous laissez pas rébuter par les trois premières maps (très pauvres en level design), c'est le genre de mod qui devient intéressant au fur et a mesure que l'on avance dans l'histoire
Oh punaise, je pensais avoir tout vu comme mensonges en guise d'excuses de la part des développeurs de mods quand ils ne sortent pas le mod à la date prévue, mais alors là, j'en ai trouvé un, question mensonge, il détrône même nos présidents.
http://www.moddb.com/mods/portal-2inside-aperture-mod/#4128431
Genre, après la date de sortie du mod, il a fallu à ce mec deux mois pour trouver comme excuse qu'un de ces amis a supprimé tous les fichiers du mod, et qu'il doit tout recommencer.
Certains de mes mods (Underhell, Flesh, Quietus...) ne fonctionnent plus depuis Steampipe. Quelqu'un a une idée pour s'en sortir?
http://steamcommunity.com/app/420/discussions/0/864971765497379056/?l=french
Essaye de voir ça, perso ça m'a permis de faire remarcher quelques mods (mais pas tous malheureusement...)
Dites, vous pensez que Black Mesa Xen sort quand
Et puis je le modifie un peu Black Mesa pour avoir un semblant de survival horror hardcore ( 0 HUD, marche très lentement ( sauf dans les scènes de plateforme, là je remets la vitesse de course normale ) , ennemis encore plus costauds, moins de vie pour Gordon, etc ), quelqu'un saurait comment faire pour que la visée soit possible avec tout les armes
Bon, j'ai pas mal réfléchi. Quand la vie vous fait tr... Je me suis trompé de script.
Il y a quand même quelque chose qui m'a fait réfléchir. Tous les mods dont j'ai posté les liens avant leurs sorties ont étés abandonnés. C'est à croire que je porte malheur. Et bien on va voir si c'est vrai, car un mod est censé sortir aujourd'hui (peu-être demain à cause du décalage horaire).
http://www.moddb.com/mods/portal-2-thinking-with-time-machine
Est-ce que je viens de condamner ce mod ? On le saura bientôt. Je ne porte quand même pas malheur au point de faire annuler un mod le jour même de sa sortie ?
Juste au cas où.
Te fie pas à la date de sortie annoncée. Bien souvent ç'est décalé ou alors ils ne tiennent pas les délais...
Moi y a tellement de mod's que j'ai suivi et qui sont morts que ça ne me fait plus rien...
Pourtant, le créateur du mod l'a encore précisé dans les commentaires. "..less than 1 week to release.." (Moins d'une samaine avant la sortie). Enfin bon, il a posté ça le 19 Janvier. On dirait qu'il a un peu de mal à calculer les jours, parce que à moins que je ne sois dans un univers parallèle (encore une fois), une semaine dure sept jours, pas douze.