Yosh
Pour tuer le temps (et pas les Brutes ) et pour que ça soit plus pratique voici l' "Inventaire".
Ce topic ne consiste pas à grand choses. Je metterais juste toutes les Capacités, Armes et Familiers que l'on peut obtenir dans LaBrute et dans LaBrute Muxxu
C'est juste pour que ça soit plus pratique vis-à-vis des questions.
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Capacités
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- Force Herculéenne: Avec ta force, tu es capable de déplacer des montagnes ! Mais pour l'instant, t'as un adversaire à cogner.
- Agilité du félin: Tu n'as pas de pelote de laine pour t'amuser, mais tu peux toujours embêter la brute en face.
- Frappe éclair: Tu distribues des coups plus vite que ton ombre et plus vite que les dents de ton adversaire.
- Vitalité: Ton espérance de vie a augmenté ! Désormais tu tiendras debout plus longtemps dans l'arène.
- Immortel: Ta santé a atteint un niveau inimaginable ! Il est devenu très difficile de te terrasser lors d'un combat.
- Maître d'armes: Grâce à ta maîtrise, tu causes plus de dégâts à ton adversaire avec les armes tranchantes.
- Arts martiaux: Les cours de Chuck Norris ont porté leurs fruits ! Maintenant tu mets les pieds où tu veux… et c'est souvent dans la tronche.
- 6ème sens: Ta vigilance aiguisée te permet d'anticiper les fourberies de ton adversaire et de frapper avant lui !
- Pugnace: Dans l'arène tu n'es vraiment pas ingrat… Quand on te donne un coup, tu le rends aussitôt, et gratuitement !
- Tornade de coups: … et tu tapes tapes tapes, c'est ta façon d'aimer, ce rythme qui t'entraîne jusqu'au bout de la nuit, éveille en toi le tourbillon d'un vent de foliiiiiie !
- Bouclier: Un bouclier. Pour parer les coups… des fois.
- Armure: Ça, c'est une armure. Un truc qu'on met par dessus son t-shirt pour pas le salir. En même temps, ça permet de mieux résister aux attaques.
- Peau renforcée: A force de se faire taper, on finit par évoluer. Ta brute possède maintenant une peau plus résistante.
- Intouchable: Tu évites les coups plus facilement. C'est très énervant, surtout pour ton adversaire.
- Vandalisme/Sabotage: Certaines brutes font du vandalisme dans la rue, mais toi tu préfères vandaliser ton adversaire. Chaque coup te permet de détruire une de ses armes.
- Choc: Tes coups sont tellement surprenants que ton adversaire en laisse tomber son arme… Profites-en pour lui en montrer d'autres !
- Gros-bras: Grâce à tes gros bras, tu manipules les armes lourdes aussi facilement qu'un micro. Tu es le Philippe Risoli de la massue.
- Implacable: Lorsque tu colles des baffes, elles arrivent toujours à destination. Personne ne peut les arrêter. En tout cas pas ton adversaire.
- Survie: Les années de lutte t'ont rendu increvable. Les coups mortels te laissent 1 point de vie au lieu de t'abattre.
- Squelette Plomb: Pas toujours pratique pour se déplacer, le plombage intégral de la cage thoracique permet néanmoins de réduire considérablement les dégats des armes contondantes.
- Ballerines: La danse des cygnes n'a aucun secret pour toi, impossible que ton adversaire t'atteigne, enfin, tant qu'il pige pas le truc.
- Persévérant: Rien ne te décourage, chaque échec te rend plus fort. Lorsqu'un coup ne porte pas, tu en lances un autre.
- Sang-chaud: Tes adversaires entrent dans l'arène, mais toi tu préferes rentrer dans tes adversaires, tu es toujours le premier à frapper.
- Increvable: Pour te mettre au tapis, il faut s'y prendre à plusieurs fois… C'est cinq beignes minimum, sinon rien.
- Méditation: Pour analyser les failles de ton adversaire, tu es prêt à prendre ton temps, mais lorsque tu démarres rien ne t'arrete.
- Contre: La meilleur attaque ? C'est la défense bien entendu ! Pour chaque coup paré, tu ripostes automatiquement.
- Tête de fer: Lorsque tu prends un coup, c'est ton adversaire qui doit résister à l'impact !
- Voleur (x2): Cette compétence te permet d'emprunter discrétement l'arme de ton adversaire et de l'essayer sur lui.
- Brute féroce (x1): Maintenant, t'es une vraie brute. Encore plus qu'avant. Tu peux effectuer une charge puissante pendant un combat.
- Potion tragique (x1): Boooooire un p'tit coup c'est agréaaableuuu ! Oui, mais pas pour tout le monde…. Ce jus de pêche restaure une partie de ton énergie au cours du combat.
- Filet (x1): Un filet classique. Pas aussi cool que la toile de Spiderman, mais faudra faire avec… Ton adversaire sera immobilisé jusqu'à ce que tu lui portes un coup.
- Bombe (x2): Un peu comme une bombe à eau, mais en plus méchant.
- Marteau-pilon (x1): Une technique de catch qui consiste à sauter avec l'adversaire, et retomber dessus.
- Cri-qui-poutre (x2): Des bêtes féroces, ça ? Pfffff… Il suffit de crier un peu pour les faire fuir…
- Hypnose (x1): Lorsqu'il s'agit de faire du charme aux animaux domestiques, personne ne t'égale. Ils te suivent au doigt et à l'oeil.
- Déluge (x1): Puisque se ballader avec 100 kilos d'armes t'es devenu insupportable, tu as trouvé un astucieux stratagème pour voyager léger.
- Trappeur: Rien ne se perd, tout se transforme. Tu consommes toutes les viandes mortes dans l'arène.
- Régénération: Grâce à ta capacité de cicatrisation hors-normes, tu ne rates jamais un combat !
- Cuisinier: Toutes les brutes le savent, le gros du combat se joue avant l'arène. Le plus souvent du côté de la cantine…
- Espion: Un coup d'oeil et quelques renseignements permettent souvent d'éviter les longs séjours à l'hopital.
- Saboteur: Du marteau en mousse à l'épee en plastique, tu es le roi de l'imitation, tes adversaires n'y voient que du feu.
- Renforts: Parceque l'amitié c'est le partage, tu as appris à partager tes baffes pour que les adversaires de tes collègues profitent aussi un peu.
Armes
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- Bâton: efficacité : moyenne entre 7 et 8 points de dégâts, semble contre-attaquer plus souvent.
- Bol de nouilles: efficacité :donne de moyen dégâts, utilisé comme munition, est lancé une fois.
- Clavier d'ordinateur: efficacité : moyenne entre 6 et 10 points de dégâts.
- Couteau: efficacité : moyenne entre 7 et 11 points de dégâts, semble taper plus souvent.
- Epée: efficacité : moyenne entre 34 et 44 points de dégâts, l'adversaire peut esquiver facilement.
- Fouet: efficacité : moyenne entre 11 et 15 points de dégâts, améliore peu l'esquive et beaucoup la contre-attaque, attaques rapides à la suite.
- Glaive: efficacité : moyenne entre 9 et 24 points de dégâts, augmente légèrement l'esquive.
- Hache: efficacité :donne de gros dégâts, est souvent esquivé.
- Hallebarde: efficacité : donne de gros dégâts.
- Lance: efficacité : moyenne entre 15 et 20 points de dégâts, améliore significativement l'esquive et la contre-attaque.
- Marteau: efficacité : moyenne entre 53 et 200 points de dégâts, l'adversaire peut esquiver facilement, (dépend de ta force et de l'endurance de ton adversaire) peut éliminer un adversaire en un coups.
- Massue: efficacité : moyenne entre 35 et 140 points de dégâts, l'adversaire peut esquiver facilement.
- Os de mammouth: efficacité : moyenne entre 17 et 23 points de dégâts.
- Poireau: efficacité : variable.
- Suriken: efficacité : entre 3 et 12 de dégâts, uniquement lancés, munitions illimitées. Peut faire énormément d'attaques de suite (parfois jusqu'à 10).
- Sai: efficacité : entre 6 et 11 de dégâts, a tendance a désarmer l'adversaire.
- Trident: efficacité : moyenne entre 13 et 64 points de dégâts. Avec la force herculéenne jusqu'à 86 points de dégâts.
- Raquette de Tennis: efficacité : moyenne entre 6 et 10 points de dégâts. Permet des attaques rapides, répétées et de bloquer plus souvent. Attention : cette arme est dégainée moins souvent que les autres.
- Éventail: efficacité : moyenne entre 2 et 6 points de dégâts. Une arme qui augmente considérablement la rapidité.
- Étoile du matin: efficacité : 40-50 points de dégâts, peut des fois effectuer des doubles/triples attaques.
- Piou-piouz: efficacité : moyenne entre 3 et 8, comme le shuriken les munitions sont illimitées et souvent lancées par vague de trois à six coups. (Anecdote amusante : le piou-piouz cligne des yeux dans les cellules des brutes).
- Fléau: efficacité : entre 42 et 55 , peut parfois frapper plusieurs fois d'affilée.
- Tasse de café: efficacité : variable.
Familier
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- Chien A/B/C: Le meilleur ami de la brute.
Acquérir un chien réduit l'endurance de sa brute de 2 points, soit 12 points de vie, 18 si vous avez la compétence Vitalité, 42 si vous avez la compétence Immortel, et 48 si vous avez Vitalité + Immortel.
Plutôt rapide mais peu puissant, il porte typiquement des coups à 3, 4 ou 5 points de dégâts, parfois en combo.
Il est aussi très peu résistant avec environ 14 points de vie.
Le chien est utile principalement à une brute de bas niveau.
Après une dizaine de niveaux ses dégâts devienent ridicules et il se fait tuer par un seul coup d'à peu près n'importe quoi.
Son pire ennemi : la Bombe qui peut facilement en tuer 3 d'un coup.
Il y a en fait 3 chiens différents appelés “Chien A”, “Chien B” et “Chien C”, correspondant aux 3 chiens qu'il est possible d'avoir au maximum. Ils peuvent être acquis dans n'importe quel ordre.
- Panthère: Rapide comme l'éclair.
Acquérir une panthère réduit l'endurance de sa brute de 6 points, soit 36 points de vie, 54 si vous avez la compétence Vitalité, 90 si vous avez la compétence Immortel, et 135 si vous avez Vitalité + Immortel.
Très rapide et agile, elle porte typiquement des combos de coups à une dizaine de dégâts, en enchaînant souvent les assauts.
Elle n'est pas trop résistante avec au plus 28 points de vie, mais elle esquive beaucoup.
La panthère est une valeur sûre, utile à tout niveau.
Elle est vulnérable à la Bombe qu'elle ne peut esquiver et dont les 2 coups la tuera probablement, et aux caractéristiques contre et contre-attaque qui peuvent lui infliger plus de dégâts que les assauts subis.
Malgré sa ressemblance avec un loup, cette animal porte bien le nom de “Panthère” lors de son acquisition.
La panthère est plus efficace que l'ours, car elle réalise souvent un combo de 3 coups et relance un 2eme combo immédiatement après, tandis que l'ours frappe avec une cadence d'attaque bien plus lente.
- Ours: Le bestial bourrin.
Acquérir un ours réduit l'endurance de sa brute de 8 points, soit 48 points de vie, 72 si vous avez la compétence Vitalité, 168 si vous avez la compétence Immortel, et 192 si vous avez Vitalité + Immortel.
Lent et très puissant, il inflige des coups à l'unité entre 20 et 35 de dégâts.
Il est très résistant et a entre 106 et 108 points de vie, mais esquive très peu.
L'ours est largement plus puissant que sa brute à bas niveau, lui permettant de vaincre facilement des brutes supérieur de 5 niveaux.
Vers le niveau 10 à 15 la rapidité des brutes prends le dessus, et à partir de là, il verra souvent les combats finirent sans avoir attaqué une seule fois, servant juste de punching-ball.
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Voilà, ce topic est terminé.
C'est tout pour aukourd'hui...à la prochaine