Bonjour tout le monde
Je vous le dis tout de suite, c'est un pavé énorme qui va arriver. Celui ci contiendra des informations sur les armes, équipements, cartes, atouts ... un guide complet du online quoi.
Tout d'abord, le sommaire :
1) Les armes et équipement
2) Les atouts et leurs différentes façon de jouer
3) Les cartes
4) Les modes de jeu
5) Les niveaux et prestiges
6) Différentes choses à savoir
Les armes et équipement
Bon, voici la première partie, mais avant de commencer, quelque chose d'essentiel à la compréhension de ce guide:
Un joueur à 100 points de vie en mode normal et 30 en mode hardcore. Une arme inflige une quantité de dégâts qui fait baisser ces points de vie. Par exemple, la M4A1 inflige 30 points de dégâts à courte distance et 20 à longue distance. Il faut donc 4 balles pour tuer à courte distance et 5 à longue distance. Ensuite la damage body close entre en jeu, il s'agit tout simplement du multiplicateur de dégâts selon la partie du corps. Par exemple, pour la tête avec la M4A1 c'est x1,4 et dans le reste du corps les dégâts ,ne sont pas modifiés. Une balle de près avec la M4A1 donne des dégâts de 30*1,4, soit 42 et il ne faut plus que 3 balles.
- Fusils d'assaut
Famas :
- Débloqué dès le début
- Tire des rafales de 3 balles
- A un chargeur de 30 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 30 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
C'est une balle qui inflige ces dégâts, pas une rafale.
- Accessoire :
Lance grenades à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.
Fusil à pompe à partir de 20 kills avec le lance grenade de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.
- Vous débloquerez la maîtrise de cette arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.
M4A1 :
- Débloqué dès le début
- Tire en continu, cadence de tir assez élevée.
- A un chargeur de 30 balles.
- Inflige 30 points de dégâts à courte distance, 20 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Lance grenades à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.
Fusil à pompe à partir de 20 kills avec le lance grenade de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.
- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.
Scar H :
- Débloqué au niveau 8.
- Tire en automatique (tir continu).
- A un chargeur de 20 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 30 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Lance grenades à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.
Fusil à pompe à partir de 20 kills avec le lance grenade de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.
- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.
Tar 21 :
- Débloqué au niveau 20.
- Tire de façon automatique, en continu.
- A un chargeur de 30 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 30 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Lance grenades à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.
Fusil à pompe à partir de 20 kills avec le lance grenade de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.
- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.
Fal :
- Débloqué au niveau 28.
- Tire au coup par coup, arme semi automatique.
- A un chargeur de 20 balles.
- Inflige 55 points de dégâts à courte distance, 37 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,1/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Lance grenades à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.
Fusil à pompe à partir de 20 kills avec le lance grenade de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.
- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.
M16A4 :
- Débloqué au niveau 40.
- Tire en rafale de 3 coups.
- A un chargeur de 30 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 30 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
C'est une balle qui inflige ces dégâts, pas une rafale.
- Accessoire :
Lance grenades à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.
Fusil à pompe à partir de 20 kills avec le lance grenade de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.
- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.
ACR :
- Débloqué au niveau 48.
- Tire de façon automatique, en continu.
- A un chargeur de 30 balles.
- Inflige 30 points de dégâts à courte distance, 20 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Lance grenades à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.
Fusil à pompe à partir de 20 kills avec le lance grenade de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.
- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.
F2000 :
- Débloqué au niveau 60.
- Tire de façon automatique, en continu.
- A un chargeur de 30 balles.
- Inflige 30 points de dégâts à courte distance, 20 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Lance grenades à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.
Fusil à pompe à partir de 20 kills avec le lance grenade de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.
- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.
Ak-47:
- Débloqué au niveau 70.
- Tire de façon automatique, en continu.
- A un chargeur de 30 balles.
- Inflige 40 points de dégâts à courte distance, 30 à longue distance. Sa damage body close est de 1,0/1,0/1,0/1,0/1,4 ( Dans l'ordre : Membres / Bassin / Torse / Cou / Tête)
- Accessoire :
Lance grenades à partir de 10 kills avec.
Viseur Laser à partir de 25 kills avec.
Silencieux à partir de 75 kills avec.
Lunette ACOG à partir de 150 kills avec.
Balles chemisées à partir de 300 kills avec.
Fusil à pompe à partir de 20 kills avec le lance grenade de cette arme.
Viseur Holographique à partir de 60 kills avec le viseur laser
Capteur Cardiaque à partir de 15 kills avec le silencieux.
Lunette Thermique à partir de 20 kills avec la lunette ACOG.
Chargeurs de grande capacité à partir de 40 kills au travers d'un mur avec les balles chemisées.
- Vous débloquerez la maîtrise d'une arme si vous avez tous les accessoires de celle ci, vous aurez un titre et 10.000 XP.