Batman : Arkham Asylum
Solution complète du jeu / Chapitre et astuce .
- La Partie n'allait pas être simple car le joker ne va pas s'avouer vaincu sans se battre. Batman le sait.
Mais il faut se plier au protocole. Au bout d'une nuit particulièrement tumultueuse à gotham city.
Batman se dirige vers l'île d'arkham pour conduire en mains propre le Joker au directeur Sharp . Mais un incendie s'est déclaré plus tôt dans la soirée dans la prison de blagkate,ce qui a obligé à transférer des centaines de détenus vers l'asile d'arkham .
N'est-ce qu'une coincidence ? Ou bien est-ce un piège ?
Bienvenue à l'asile d'arkham .
CHAPITRE 1 : Soins Intensifs .
Batman est accueilli juste après le portail de l'asile, en arrivant, par le directeur sharpet son personnel de sécurité.
Immédiatement , ils ligotent le Joker sur un brancard.Vous accompagnez les gardes qui emportent le Joker depuis le Hall des soins intensifs en descendant par un ascenseur jusqu'aux Cellules de détention .
Pour l'instant, batman ne peut pas aller plus avant dans l'asile afin de ne pas augmenter l'agitation des détenus.Il ne peut donc rien faire lorsque le joker se libère et parvient à se faufiler par une porte de sécurité qui avait été désactivée par un complice non identifié travaillant à l'intérieur. Le Joker disparaît dans les profondeurs du bâtiment des Soins Intensifs .
Le complice du Joker attend que batman brise la vitre de sécurité avant de désactiver les portes électroniques des cellules. Ce premier combat va vous servir de tutoriel . Appuyez sur le bouton Attaquer pour frapper les détenus. Il vous et proposé d'appuyer sur le bouton contrer lorsque vous affrontez la deuxième vague d'ennemis . Vous savez qu'un ennemis va attaquer lorsque vous voyez la série d'éclairs au dessus de sa tête.Appuyez rapidement sur le bouton contrer tout en utilisant les boutons de déplacement dans sa direction pour lui infliger une contre-attaque à lui rompre les os.
Batman ne peut que plonger encore plus loin dans le bâtiment des Soins Intensifs en vue de remettre la main sur le Joker.
Avancez jusqu'au couloir de prise en charge et utilisez votre mode visée pour détruire les DENTS DU JOKER avec quelques batarangs.
Continuez à avancer jusqu'aux deux détenus près du carrefour.
Battez-les puis parlez à Eddie Burlow près de la porte verrouillée à gauche. Allez ensuite à droite.Batman va communiquer par radio avec sa collectrice d'informations Oracle pour s'informer de la situation .
En entrant dans la salle de pacification des patients, vous parlez à Zach Franklin près de la porte de sécurité.Un des prisonniers de l'asile nommé Zsasz a pris en otage un garde appelé Mike et menace de le faire griller sur la chaise électrique si quelqu'un s'approche. Remontez les escaliers jusqu'au balcon qui surplombe la chaise électrique et parlez au gardien. Batman lui demande de distraire Victor Zsasz pendant que lui va fondre dessus d'en haut.
Activez le Mode détection pour repérer les gargouilles près du plafond. Appuyez sur le bouton Grappin pour vous hisser jusqu'à la première puis balancez-vous jusqu'aux deux autres afin de vous placer derrière Zsasz pour exécuter un coup de pied en planant . Ce coup va assommer Zsasz pendant un bref moment. Il va se relever si vous n'enchaînez pas avec une élimination au sol. Assénez le coup final en appuyant simultanément sur les deux boutons S'accroupir et contrer.
Batman a bien gérer cette situation , mais harley Quinn apparaît sur l'écran pour l'informer qu'il s'est jeté dans un piège serieux. En effet , elle a ligoté et bâillonné le directeur Sharp et coupé toute communication avec le reste de la ville .
Arrachez les deux grilles de ventilation sur le mur de la salle ou se trouve la chaise électrique.Derrière l'une des deux , vous récupérez un trophée de L'homme Mystère. Dans l'autre conduit , rampez jusqu'à atteindre un trophée de l'homme Mystère, puis ouvrez la grille du côté droit d'un coup de pied et sautez. La porte de la zone Décontamination est maintenant bloquée. Détruisez les Dents du Joker et accompagnez Eddie Burlow jusqu'à la fenêtre .
Quelqu'un a déversé des jerricans de toxine du Joker dans la salle de décontamination . Le ventilateur d'extraction est arrêté. Batman doit trouver une solution pour aérer la salle afin d'éviter aux gardes de succomber. Agrippez vous au rebord au-dessus de l'endroit ou se tient Eddie Burlow , défoncez la grille et hissez le premier garde pour le mettre en sûreté.
Maintenez le bouton courir pour foncer vers le rebord et sautez automatiquement jusqu'à la prochaine plateforme. Agrippez vous à la plateforme supérieure pour secourir le deuxième garde. Sautez pour planer jusqu'à la plateforme suivante afin de vous approcher du détenu de Blakgate qui s'accroche au rebord. Vous avez le choix entre le sauver et le laisser suspendu. Activez votre mode détection pour repérer le poste de commande du ventilateur dans le bureau .Touchez le panneau de contrôle avec un batarang pour relancer les ventilateurs et extraire la toxine du joker de la salle .
Détruisez les trois dents du joker dans la zone de décontamination puis rampez par la grille du sol au centre de la pièce pour trouver un trophée de L'homme Mystère.
Continuez vers le sud en direction de la boucle de transfert et suivez les flèches vertes au sol en passant après les dents du joker et les détenus de Blackgate jusqu'à la zone de transfert des Soins sécurisé. En temps Normal batman n'a actuellement pas d'autre choix .
Le Joker s'est arrangé pour que batman le suive dans la zone de tranfert des soins sécurisé car il désire tester sa nouvelle expérience sur lui . Ce sbire sous venin est un géant combinant force démesurée et grande agilité. Heureusement, il est aussi bête qu'il en a l'air . Sa principale attaque consiste à charger batman pour l'écraser.Il va également tenter de lui jeter les cadavres des gardes. Cette bête peut également déclencher un petit séisme en frappant le sol de son poing .
Batman n'a aucune chance contre ce monstre s'il ne l'étourdit pas d'abord. éloignez vous le plus possible du sbire sous venin et visez son visage avec un ou deux batarangs au moment ou il charge. Il va lever son bras pour se protéger des batarangs tout en continuant à foncer en directiondu mur . Appuyez deux fois sur le bouton courir pour esquiver puis retournez-vous et assénez-lui une série de cinq coups de pieds et de poing. Après avoir repris ses esprits , il va frapper le sol de rage . éloignez-vous et courez jusqu'à l'autre extrémité de la zone . Méfiez vous d'un autre lancer de cadavre puis remettez-vous en posture pour étourdir le sbire sous venin en plein assaut en lui envoyant des batarangs pour qu'il percute le mur. Il ne vous reste plus qu'à tenir plus que lui.
Lorsque le Joker se réfugie dans la zone d'incarcération Extrême , batman n'est pas pour autant seul car il y a un gardien dans la salle d'à coté. Récupérez le Trophée de l'homme Mystère dans la salle vide puis allez parler à ce gardien . Le joker va interrompre votre dialogue avec un autre message sur l'écran. Il vous y apprend qu'il s'est servi du gardien Frank Boles pour capturer le commissaire Gordon afin d'en faire cadeau à harley. Batman ne peut pas continuer à poursuivre le Joker sans secourir d'abord gordon!
Revenez vers la boucle de transfert puis allez à l'ouest vers l'entrée sud de la zone des cellules de détention. C'est à cet endroit que batman avait escorté le joker avec le commissaire gordon en arrivant .
Boles a attendu que tout le monde s'en aille pour se glisser derrière le commissaire gordon afin de l'assommer. Activez le mode détection pour savoir si boles ou gordon auraient laissé un indice. Effectivement , boles a laissé fuir sa bouteille de bourbon. Analysez le liquide pour pouvoir suivre la piste grâce à l'haleine de Boles qui sent le Whisky.
Maintenez actif le Mode Détection afin de pouvoir suivre les vapeurs de whisky en direction du sud. Vous passez par la boucle de transfert jusqu'au Transfert sécurisé. Batman arrive juste à temps pour secourir le gardien Henry Smith, car Harley envoie un ascenseur en vue de l'écraser. Continuez au sud vers le tranfert du bâtiment des cellules en grimpant par la cage d'ascenseur . Servez vous du Bat-Grappin pour passer d'un rebord à l'autre. Prenez le temps de parler à Henry afin de récupérer la Cassette d'entretien sur la table dans le bureau en haut des escaliers. C'est un enregistrement de Harley Quinn .
Hissez vous jusqu'à la plate-forme près de Henry pour commencer votre ascension. Vous devez sauter jusqu'à un rebord vous permettant ensuite de vous décaler vers la droite. Grimpez jusqu'à la plate-forme de maintenance et continuez à monter dans le sens anti-horraire autour de la cage d'ascenseur de la zone de tranfert sécurisé jusqu'en haut . Utilisez le bouton courir pour que batman se hisse sur les rebords et maintenez le bouton S'accroupir pour ramper sous le mur bas. Ignorez la zone du centre entre les deux cages d'ascenseur et poursuivez vers l'extérieur.
Sautez pour rejoindre le petit rebord à droite et passez l'angle pour atteindre le niveau supérieur. Agrippez vous en rebord tout en haut puis rampez sous le grillage. Vous atteignez un passage étroit qui mène au premier Esprit D'arkham. C'est le premier d'une mystèrieuse série de messages laissés par le fondateur de l'île .
Allez vous accrocher au dernier rebord pour observer le côté opposé. Vous voyez cinq prisonniers de Blackgate en haut du tranfert sécurisé , dont deux armés d'un tuyau. Grimpez encore puis lancez vitre votre batarang et envoyez une série de coups de pieds et de main pour les éliminer . Méfiez vous de leurs attaques.Appuyez sur le bouton Contrer pour désarmer les prisonniers de blackgate. Si vous n'enchaînez pas avec une élimination au sol , les bandits vont se relever une ou deux fois , et batman risque d'être attaqué. Cherchez à assommer quelques ennemis puis à vous créer de l'espace avant d'avancer pour réaliser une élimination au sol. Détruisez ensuite les dents du Joker puis progressez dans les conduits de ventilation pour atteindre la zone de transfert du bâtiment des cellules .
Sortez du conduit en restant hors de vue près du mur. Ne vous approchez pas du gardien qui vient de se faire abattre! batman va dialoguer avec par radio avec oracle pour savoir comment modifier son mode de détection pour repérer les ennemis dotés d'armes à feu (Ils apparaissent en RED ) . Activez ce mode de détection pour repérer les quatre ennemis armés. Trois se trouvent au sol après l'angle et le dernier dans une salle en haut des escaliers au sud.
Accrochez vous à la gargouille juste au-dessus puis balancez vous via les autres gargouilles pour venir derrière les ennemis sans qu'ils vous voient. Appuyez sur le bouton courir pour sauter puis appuyez et maintenez le bouton S'accroupir pour vous glisser derrière l'ennemi le plus proche. Restez accroupi et appuyez sur le bouton contrer pour réaliser une élimination Silencieuse. Faite de même avec les deux autres ennemis de la zone.
Il ne vous reste qu'un seul ennemi armé. Il est en haut des escaliers en pleine conférence vidéo avec le Joker. Restez accroupi et glissez-vous derrière lui puis exécutez une élimination silencieuse. Rampez ensuite dans la gaine de ventilation du bureau qui mène au hall des soins Intensifs .
Un premier groupe de trois ennemis patrouille dans le Hall des soins intensifs non loin de la gaine. Glissez vous derrière le plus proche et exécutez le avec une élimination silencieuse . Grimpez jusqu'au toit du bureau au centre de la zone et tenez-vous au-dessus du plafond de verre. Observez les positions des ennemis en mode Détection et attendez que l'un d'eux passe sous batman. Appuyez sur le bouton contrer pour fondre sur lui à travers le plafond. La suite dépend de la position du troisième ennemi(les positions et réactions sont aléatoires). Soit vous vous agrippez vite à une gargouille sur les pourtours de la zone pour revenir sur le toit du bureau , soit vous vous glissez sous le sol par l'une des grilles. Le dernier ennemi va soit aller tranquillement jusqu'au bureau du centre , soit continuer à patrouiller. Supprimez-le avec une élimination silencieuse .
Une seconde vague d'ennemis surgit depuis le coté sud. Restez au-dessus du bureau et observez les lorsqu'ils se séparent. Attendez que l'un d'eux soit hors de vue des autres(Tenez toujours compte de la ligne de visée avant d'agir) ! Assommez l'ennemi isolé avec un coup de pied en planant puis achevez le avec une élimination au sol . Remontez vite sur la gargouille la plus proche pour ne pas être repéré . Attendez que les deux autres ennemis se séparent avant d'agir. Restez dans l'ombre et n'attaquez qu'une fois le prochain ennemi seul .
Prenez l'échelle qui mène à la passerelle sur laquelle est apparue cette dernière vague d'ennemis afin de détruire les 3 dernières dents du Joker . En vous approchant du cadavre de Frank Boles sur le chariot , vous voyez un message laissé par le Joker. Vous avez perdu sa trace , mais vous allez recevoir une assistance inattendue. En effet , batman reçoit un appel de l'homme mystère , c'est à dire Edouard Nigma , qui lui propose sa première énigme .
( Ne te coupe pas sur ce Portrait finement observé )
Revenez jusqu'au bord de l'élévation près de l'échelle et regardez à gauche. Vous remarquez un portrait du directeur Sharp encadré . Activez le mode détection et analisez le portrait pour résoudre l'énigme . En récompense de l'énigme , un gardien appelé William North débloque une porte qui mène au couloir public .
Ne quittez pas immédiatement la zone ! Prenez d'abord la Cassette d'entretien sur la table dans le bureau central puis rebroussez chemin via le bureau pour aller du côté est de la salle. Vous avez une autre énigme à résoudre . Une fois cela fait , parlez à William North .
CHAPITRE SOINS INTENSIFS CLOS