Je vous propose dans le cadre de trois topics, de rassembler plusieurs analyses et interprétations sur les derniers éléments que les trailers du TGS 2014 (présentation de Quiet & DD ainsi que la démonstration) nous ont révélés.
Je m’excuse à l’avance si certains de mes arguments sont redondants avec ce qui à déjà pu être évoqué dans d’autres discussions ou sur d’autres sites, et espère que mes commentaires pourront apportés quelques informations complémentaire aux plus curieux et aux plus impatients d’entre vous.
Le Tokyo Game Show 2014 nous à apportés de nombreuses informations sur le prochain opus de MGS mais à mon sens trois éléments se distinguent :
-la présentation d’un nouvel environnement : l’Afrique
-la présentation du système de soutient : les « buddy »
-la présentation de quelques nouveaux items et fonctionnalités
Nous répartirons nos impressions en respectant l’ordre de ces trois thèmes dans trois topics différents.
UN NOUVEL ENVIRONNEMENT : La démonstration met directement l’emphase sur un nouveau paysage qui contraste avec l’Afghanistan : l’atmosphère y est plus vivante, la végétation y est luxuriante et le relief qui s’y présente sous forme de plateau escarpés y et est beaucoup moins vallonné qu’en Afghanistan. La superficie de la map semble elle aussi assez vaste au point que Kojima lui-même pense que le joueur peut s’y perdre s’il ne se réfère pas à la fonction GPS de son I-Droid. C’est pourquoi ils ont travaillés le leveldesign en lui intégrant des géosymboles pour que le joueur s’y repère (ex : la villa, la cascade, la rivière…). Ces éléments suggèrent aussi une toute autre approche de l’infiltration et un gameplay très différent entre ces map. En effet la lisibilité de l’environnement étant très réduite à cause de la densité de la jungle ont peu facilement s’y faire surprendre et à contrario le joueur pourra également utiliser cet environnement à son avantage pour s’y dissimuler. Un environnement somme toute interactif puisque l’on voit des flammes se rependre en dehors de la zone d’explosion de la grenade incendiaire,
un environnement en partie destructible (BB fait exploser un pont de bois) et où il sera même possible escalader certaines paroi rocheuses. Aussi l’Afrique s’avère être une zone de jeu à part entière, distante et différente de l’Afghanistan et la Mother Base jouera le rôle de hub entre ces cartes openworld. L’openworld prend d’autant plus de sens qu’il sera dynamique. Ainsi, dans chacune de ces cartes le climat peu variés : tempête de sable pour l’Afghanistan et pluie tropicale pour l’Afrique !
[ANALYSES & IMPRESSIONS] Kojima voit les choses en grand puisque les cartes de l’Afghanistan et de l’Afrique semblent chacune en terme d’échelle, presqu’aussi vaste que la carte de GTAV. Si l’on ne doute pas que les jeux à venir sur nextgen seront de plus en plus immenses et immersifs, je m’interroge sur la capacité des PS3 & 360 à gérer un environnement virtuel aussi riche qu’il nous l’est présenté. Le FoxEngine doit surement disposer d’une technologie lui permettant d’économiser le stockage des éléments 3D afin de limiter la place qu’ils occupent. Concernant les possibilités d’interactions avec l’environnement la varape sera de la partie, mais sera limité a priori à certaines parois marquées d’une faille.
Au vus de la superficie des zones de jeux, autant chercher une aiguille dans une botte de foin. C’est également un paradoxe, puisque les voies en faille sont extrêmement difficiles à escalader alors que d’autres parois du jeu moins inclinées et qui semblent plus faciles à grimper et ne le seront surement pas…
…bref sur ce point j’espère me tromper mais MGSV ne sera pas non plus un AC et ce qu’on a vus semble être du pure entertainment. Cependant on peut toujours espérer que dans ce genre d’environnement l’on pourra reprendre de la hauteur en grimpant aux arbres à l’instar de MGS3, histoire d’offrir un peu de verticalité au gameplay. Pour le moment si l’on n’aperçoit qu’une portion de la carte Africaine, il y figure déjà 4 points de ralliement (ou lieu-dit signalés par une forme géométrique en plot à la tétris) ce qui implique également que le tronçon emprunté par l’hélicoptère sera lui aussi accessible au sol et que les environnements de cette même carte seront variés (on perçoit un fleuve dans la continuité duquel se trouve un lac, peut-être même pourrions-nous imaginer de la savane pour l’Afrique ?!).
Quant à savoir ou se déroulera l’intrigue en Afrique il ne fait aucun doute qu’il s’agira de la Rhodésie. C’est une région diamantaire qui se situe en Afrique du sud-est, entre le Zimbawé et la Zambie. D’ailleurs c’est durant l’une de ses guerres civile que Franck Jaeger recueillera Naomi Hunter après avoir tuer ses parents, lui-même étant un ressortissant du Mozambique, le Pays voisin. C’est aussi au sud de cette région dans sa zone frontalière avec l’Afrique du Sud que bigboss matérialisera la philosophie qu’il poursuit, le réve de The Boss, par l’installation du complexe militaire d’Outer Heaven. Sans compter que sur le premier artwork de MGSV figure en arrière-plan un rhodésien ridgeback, une race de chien endémique de cette région. Si ces cartes semblent grandes on ne peut qu’espérer qu’elles soient également vivantes et non vide comme c’est souvent le cas dans les openworld trop gourmand et j’imagine mal que les IA ennemis couvrent l’entièreté de ces territoires… . Idem pour la biodiversité, les chèvres et les loups pour l’Afghanistan ça passe comme une lettre à la poste, mais j’aurai préféré voir pour l’Afrique un jaguar, un chimpanzé ou un gorille et ca n’aurai pas été du luxe de les modéliser, quitte à gagner de l’espace sur la taille de la map s’il s’agit de limitations techniques (espérons que Kojima ne souhaite pas déconstruire tous les clichés faunistique de l’Afrique). La licence MGS est aussi l’exemple typique du jeu linéaire "couloir" et j’espère que la transition en zone ouverte tiendra compte des défauts et travers des openworld souvent trop ambitieux. Ce ne sont que des suppositions mais l’on peut également espérer la présence d’autres environnements surement plus petits (Mother Base, Camp Omega, les extérieurs de l’hopital chypriote…)voir peut être même plus grand. Personnellement je pense même que le complexe d'Outer Heaven (E3 2014)sera présent quelque part sur la map Africaine, qu'il servira à dissimuler le ZEKE que skullface à dérobé à la fin de GZ, et que ca sera évidement ce dernier qui en tirera les ficelles.
Concernant des éventuels environnements plus vastes, s’il y en a à venir (bien que je pense qu’il s’agira essentiellement de bases ou de camps militaires que les cartes de l’Afghanistan et de l’Afrique contiendront) j’aime imaginer un environnement plus froid du genre steppe / toundra (En Russie ?! guerre froide oblige ^^) ou inversement insulaire (Camp Omega = Cuba / Costa Rica = Caraibe…).
Et pour ceux qui pensent que Kojima nous en dévoile beaucoup trop, n’oubliez pas que c’est aussi un expert en communication qui n’est pour le moment que dans une démarche de séduction médiatique, il fait du marketing et à ce titre, il n’a aucuns intérêts à dévoiler toutes les surprises que nous réservera son bébé. Par ailleurs, au vus du delai qui nous sépare de la sortie (Mars 2015 pour les plus optimiste, je penche plus pour une sortie post E32015), j'imagine qu'on aura le droit à d'autres présentation comprenant leur lot de nouveauté ainsi qu'à d'autres phases de gameplay, qui dans cette même logique ne dévoileront pas d’éléments essentiels au jeu. Il faut simplement tenir le client en haleine en l'abreuvant périodiquement d'informations qui ne lui gâcheront pas le plaisir de la découverte du jeu, mais qui motiveront son achat...
Au plaisir de lire vos commentaires, et a bientot!