je voulais dire "qui annulent les pièges et les effets de monstres".
Ça m'a manqué tout ça
Nouvelle recette :
nom du deck : xyz évolution
40 cartes :
21 monstres :
3 lanceurs photon
3 dessinatrice d'Etoile
3 evilswarm mandrago
3 gobelindbergh
3 challenger héroïque - épée extra
3 tinplate goldfish
3 umbral unform
16 magies :
3 monstre-surprise
3 hope buster
3 rank-up magic barian's force
1 monster reborn
3 rank-up magic limited barian's force
3 rank-up magic numeron force
3 pièges :
3 appel de l'être hanté
extra deck :
1 numéro c104 : masquerade magician umbral
2 numéro c39 : utopia ray victory
1 numéro c105 : burning knuckler - caestus the comet
2 numéro c39 : rayon V utopie
2 numéro c106 : giant hand red
1 numéro 104 : masquerade magician shining
3 numéro 39 : utopie
1 numéro 105 : burning knuckler - cestus the meteor
2 numéro 106 : huge rock palm, giant hand
side deck :
3 ZW - unicorn spear
3 V salamander
3 kagetokage
3 zw phoeninx bow
3 dzw chimera cloth
Ce que j'aime dans ce deck c'est le numéro c106. Son effet permet de troubler la plupart des stratégies ennemies. Quant aux autres numéros leurs effets sont tous très puissant. Je vous laisser tester par vous même.
Voici un autre deck que je viens de faire :
les 2 pièces du puzzle (pour invoquer des monstres xyz de niveau 2)
il y'a 60 cartes :
Dont 30 monstres :
3 Krebons
3 scarabée enfernité
3 germe géant
3 aile noire - rafale la bourrasque
3 kuro kuro kuro
3 prisomate cerise
3 malicevorous knife
3 malicevorous fork
3 prodige infernal héros du mal
3 malicevorous spoon
12 magies :
3 rank up magic barian's force
3 rank up magic numeron force
1 monster reborn
3 invocation infernale téméraire
2 téléporteur d'urgence
18 pièges :
3 renaissance xyz
3 inverseur de limite
3 appel de l'être hanté
3 résurrection angélique
3 number wall
3 shape sister
extra deck :
3 numéro c65 : judge doom the adjudicutting overlord
3 numéro c96 : dark storm
3 numéro 65 : judge buster the adjudicutting djinn
3 gachi gachi gantetsu
3 numéro 96 : brume sombre
side deck :
3 guerrier double
2 vieux magicien vindicatif
3 apprenti magicien
3 gosse héros
3 éruption des ténèbres
1 trêve solide
Je n'ai pas encore testé ce deck. Dites moi ce que vous en pensez.
Bah oubliez : finalement ce deck ne donne rien ... même après plusieurs remaniement pour en faire un deck de 40 cartes ... + je comprends pas pourquoi invocation infernale téméraire ne sert à rien ... j'ai beau SS tous les monstres avec moins de 1500 d'atk que je veux ça ne marche jamais.
Alors voici peut être les raisons qui fait que Invocation Infernale Téméraire ne s'active pas.
Ton adversaire n'a peut être pas de monstres face recto.
Elle ne peut pas être activé durant la Damage Step.
Elle ne peut pas être activé non plus si c'est un jeton qui est invoqué spécialement.
Voilà c'est tout en ce qui concerne ton problème si ce n'est pas un de ces cas pourrais-tu détailler le tour alors car je ne comprends pas pourquoi ça ne marcherai pas sinon.
C'est à cause de la deuxième raison. Par exemple pour la tortue pyramide vu que c'est après sa destruction c'est pendant la damage step. et l'autre fois c'est parce que j'ai bêtement invoqué un monstres avec appel de l'être hanté pendant la damage step.
Bah voilà tout simplement aucun bug juste une mauvaise application du rulling ^^
Ayant repris Yu-Gi-Oh depuis peu
Je vous propose un petit deck sympa
Nom : Avènement de Gaïa
Cartes (45) : ( 24 Monstres ; 21 Magies )
Monstres : ( 4 Normaux ; 4 Rituels ; 16 Effets )
Evilswarm Heliolope x2 ( Lv 4 ; Rocher/Ténèbres ; Normal )
Archdémon Soldat x2 ( Lv 4 ; Démon/Ténèbres ; Normal )
Valkyrion le Guerrier Magnétique x2 ( Lv 8 ; Rocher/Terre ; Effet )
Golem de Lave x1 ( Lv 8 ; Démon/Feu ; Effet )
Gaïa, Géant de Terre x1 ( Lv 8 ; Rocher/Terre ; Effet )
Gorz, L’Émissaire des Ténèbres x1 ( Lv 7 ; Démon/Ténèbres ; Effet ) /!\ Limité /!\
Senju Aux Milles Mains x3 ( Lv 4 ; Elfe/Lumière ; Effet )
Manju des Dix Milles Mains x3 ( Lv 4 ; Elfe/Lumière ; Effet )
Sorcier Du Chaos x1 ( Lv 6 ; Magicien/Ténèbres ; Effet ) /!\ Limité /!\
Maître Légendaire du Jiu-jitsu x2 ( Lv 3 ; Rocher/Terre ; Effet )
Soldat du Lustre Noir - Émissaire du commencement x1 ( Lv 8 ; Guerrier/Lumière ; Effet ) /!\ Limité /!\
Tragoedia x1 ( Lv 10 ; Démon/Ténèbres ; Effet ) /!\ Semi Limité /!\
La Bête Masquée x2 ( Lv 8 ; Démon/Ténèbres ; Rituel )
Peine, Roi de l’Armageddon x2 ( Lv 8 ; Démon/Ténèbres ; Rituel )
Magies ( 21 ) :
Invitation des Ténèbres x1 ( Normal ) /!\ Limité /!\
Appel des Ténèbres x3 ( Normal )
Violent Orage x1 ( Normal ) /!\ Limité /!\
Transaction x3 ( Normal )
Monster Reborn x1 ( Normal ) /!\ Limité /!\
Fusion des Ténèbres x2 ( Normal )
Art du Rituel Avancé x2 ( Rituel ) /!\ Semi Limité /!\
Contrat avec les Abysses x2 ( Rituel )
Messager de paix x1 ( Continue )
Destruction de Carte x1 ( Normal ) /!\ Limité /!\
Maillet Magique x3 ( Normal )
Trou Noir x1 ( Normal ) /!\ Limité /!\
Extra Deck ( 3 Fusions ; 12 XYZ )
Gaïa Sombre, HEROS du Mal x3 ( Lv 8 ; Démon/Terre ; Fusion )
Numéro 15 : Gimmick Puppet - Giant Killer x1 ( Rang 8 / 2 Monstres de niveau 8 ; Machine/Ténèbres ; XYZ )
Cowboy Gagaga x1 ( Rang 4 / 2 Monstres de niveau 4 ; Guerrier/Terre ; XYZ )
Felgrand le Chevalier Dragon Divin x1 ( Rang 8 / 2 Monstres de niveau 8 ; Guerrier/Lumière ; XYZ )
Numéro 22 : Fran Ken x1 ( Rang 8 / 2 Monstres TÉNÈBRES de niveau 8 ; Zombie/Ténèbres ; XYZ )
Dragon Hiératique du Seigneur Soleil d'Héliopolis x1 ( Rang 8 / 2 Monstres de niveau 8 ; Dragon/Lumière ; XYZ )
Perle, Chevalier-Gemmes x1 ( Rang 4 / 2 Monstres de niveau 4 ; Rocher/Terre ; XYZ )
Numéro 39 : Utopie x1 ( Rang 4 / 2 Monstres de niveau 4 ; Guerrier/Lumière ; XYZ )
Papillopérative Photon x1 ( Rang 4 / 2 Monstres de niveau 4 ; Guerrier/Lumière ; XYZ )
Numéro 50 : Blackship of Corns x1 ( Rang 4 / 2 Monstres de niveau 4 ; Plante/Ténèbres ; XYZ )
Maestroke le Génie de la Symphonie x1 ( Rang 4 / 2 Monstres de niveau 4 ; Démon/Ténèbres ; XYZ )
Lavalval Chain x1 ( Rang 4 / 2 Monstres de niveau 4 ; Serpent de mer/Feu ; XYZ )
Kachi Kochi Dragon ( Rang 4 / 2 Monstres de niveau 4 ; Dragon/Terre ; XYZ )
Voilà pour un petit deck bien sympas je reviendrais peut être d'ici peu avec un deck Meta
Pas mal ! Voila le genre de deck que j'adore !
Sinon il y'a peu j'ai fait un deck "mimic". C'est plus pour le fun que réellement compétitif, mais le but est de recopier ou de contrôler les cartes de l'adversaire, ou de retourner la puissance du deck de l'adversaire contre lui (avec des cartes qui se basent sur son atk comme cylindre magique, sphère explosive etc ...).
Bon, je préviens c'est pas compétitif, c'est plus pour rigoler qu'autre chose :
Nom du deck : mimic
60 cartes :
dont :
27 monstre :
2 tragoedia
1 gorz
3 reflect bounder
3 amazonesse avec chaînes
3 rat géant (pour invoquer amazonesse)
3 sphère explosive
3 anges lumineux (pour invoquer copiechat)
3 unificateur cérébral
3 copiechat
7 magies :
3 échanges
3 permuation de créature
1 monster reborn
26 pièges :
3 circonscription
3 appel chaleureux
3 pommes d'or
3 bouclier drainant
3 mémoire d'un adversaire
3 cylindre magique
2 conspiration du syntoniseur
3 spectre zoma
3 gardna, cyber ombre
extra deck :
12 cartes (quasi impossible à invoquer avec ce deck mais je les mets au as où je peux prendre le contrôle des bons monstres) :
3 locomotion genex-R
3 arachnée souterraine
3 numéro 11 : gros oeil
3 numéro 34 : terreur-byte
15 cartes dans le side deck :
3 unité d'action autonome
3 miroir de fée
3 vengeance télécommandée
3 clone éphémère
3 duplication des clones
Sinon j'ai vu que les aliens étaient les meilleurs pour faire un deck "contrôle", mais je n'ai jamais jouer alien alors un petit coup de main pour faire un deck contrôle ne serait que bienvenue.
juste pour savoir : c'est à cause de quoi que tu as arrêté ?
Tu peux aussi ajouter Épée Amazonesse dans ton deck.
Mais sinon ce deck sincèrement peut éventuellement être compétitif si on le modifie un peu mais rien de comparable aux "God War" ou Dragon/Monarque seulement. Je regarderai plus tard pour le modifier si tu veux.
Comme deck "Contrôle" tu as également Psychique et Dragon/Monarque et le deck Alien est plus basé sur la destruction et l'entrave de l'ATK/DEF des monstres adverses.
J'avais tout simplement arrêter pour prendre un peu du recul car Yu-Gi-Oh commençait à me lasser donc au lieu de continuer j'avais stop temporairement. Aussi un autre truc Emi va refaire un nouveau compte JVC.
Ok. Sinon j'avoue que les war god sont des cartes vraiment impressionnantes. Ils sont menaçants au niveau du cimetière et de la main et donc à moins qu'on ne se prépare à en affronter un il est difficile des les contrer.
Salut à tous,
Vous qui avait l'air super habitué, je viens de retrouver ce jeu par hasard et je m'y suis remis. Et y'a un deck que j'ai jamais réussi a rendre optimal c'est un deck "transparent"
En faite j'ai du mal a cerner la stratégie de ce deck, parce que je sais clear world met des malus aux attribut mais il n'y a pas masse monstre transparent quand même.
Donc voila un peu d'aide serait cool
Je ne me suis jamais intéressée à ce deck je verrais avec UltimateForce ce qu'on peut éventuellement en faire en cas de compétition ou autre
Ou alors à la limite tu essaies de jouer avec des monstres lumières en complèment ... ou peut-être vent. Le handicap à l'air d'être le moins fort. Ou alors avec les dieux egyptiens : leur attribut est unique.
Voici donc le deck Transparent comme je l'avais dit à Kaizer[JV].
Nom : Oh miroir mon beau miroir ( Ok je sais blague de la merde )
Deck (40) :
Monstres (14) :
Dragon Malicieux Transparent x3
Golem Furieux Transparent x3
Fantôme Transparent x3
Cube Transparent x3
Chevalier Brutal Transparent x2
Magies (20) :
Monde Transparent x3
Terra Formation x1
Sarcophage Doré x2
Violent Orage x1
Monster Reborn x1
Transaction x1
R.D.D Réincarnation d'une Dimension Différente x2
Invitation des Ténèbres x1
Destruction de Main x2
Destruction de carte x1
Typhon d'Espace Mystique x1
Sacrifice inutile x1
Épées de Lumières Révélatrices x1
Trou Dimensionnel x2
Pièges (6) :
Zone Sûre x2
Transplantation d'ADN x2
Force de Miroir x1
Hommage Torrentiel x1
Voilà
Je tiens juste à préciser que ce deck correspond à ma façon de jouer et que par conséquent tout le monde ne le trouvera pas utile.
Sinon truc qui peut être utilise vu que les monstres tranparents ont un attributs ténèbres à la base c'est flammes du jugement dernier.
Je préfère jouer Cube Transparent avec Trou Dimensionnel que les Flammes du Jugement Dernier mais comme je l'ai dit ce n'est que ma façon de le jouer ce deck
Je dirais de remplacer une R.D.D par un Pot d'Avarice vu le faible nombre de monstre.
Sinon je vois pas comment arranger autrement ce deck.
En ce qui concerne l'élément le moins pénalisant je trouve que c'est l'eau si on sait gérer son terrain suffit de tout placer sur son terrain pour ne pas devoir défausser.