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LittleBigPlanet 2

Sujet : [Aide] Détecteur de "danger"?
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Ptiteigne
Niveau 10
07 juillet 2014 à 18:29:29

Yop tout le monde! :)

J'ai un souci avec une de mes créations. J'ai réalisé une voiture en vue supérieure mais j'aimerais maintenant ajouter des items et autres armes.

Le souci est que je ne peux pas uniquement utiliser des projectiles (et le détecteur approprié)

Imaginons que Voiture1 soit en flamme et que Voiture2 soit la cible. Comment faire pour que V2 explose au contact de V1?

Le détecteur de projectiles ne fonctionne pas dans ce cas et le détecteur d'impact rendrait la voiture totalement sensible à tout objet :hap:

Y a-t-il un élément que j'ai oublié? Une logique me permettant une réponse PRÉCISE au problème?

Merci d'avance! :-)

xgodbox-won
Niveau 9
07 juillet 2014 à 21:47:37

Clé magnétique sur V1

Détecteur d'impact avec clé magnétique qui correspond a celle de V1 sur V2

:oui:

Ptiteigne
Niveau 10
07 juillet 2014 à 22:02:17

Eeeeeet j'y ai pensé (sérieusement) mais j'ai peur qu'une collision contre un autre obstacle alors que V1 est proche déclenche la destruction :-(

xgodbox-won
Niveau 9
07 juillet 2014 à 22:13:57

Une détecteurs d'impacte avec clé magnétique ne s'activeras QUE si il est en contact avec l'objet et sa clé magnetique sur lui :pf:

Ptiteigne
Niveau 10
07 juillet 2014 à 23:14:02

Tu dis bien "sur lui"? Y a quelque chose que je dois pas voir, je teste ça demain... En tout cas merci :)

(C'est-à-dire que dans ma tête, il peut y avoir l'objet et la clé proches, mais le détecteur peut encore réagir avec autre chose que le dit objet. Bon à demain :hap: )

mish80
Niveau 10
08 juillet 2014 à 00:10:30

Tu peux choisir l'élément déclencheur du détecteur d'impact.
Si tu renommes genre: Feux01, ton détecteur et que l'autre voiture possède une clé magnétique avec Feux01, alors seule cette clé détruira l'autre voiture.
Et vu que tu peux activer ou désactiver la clé, tu peux la mettre en veille si tu ne veux pas que l'on puisse détruire l'autre voiture tant qu'elle n'est pas en feu.

xgodbox-won
Niveau 9
08 juillet 2014 à 02:17:25

oui voila mish a mieu expliquer

Ptiteigne
Niveau 10
08 juillet 2014 à 10:23:01

En plus tu as compris ce qu je voulais faire :)

Bon ben je teste ça de suite, merci à vous deux! :-)

(Comme quoi le forum n'est pas si mort que ça :p) )

Ptiteigne
Niveau 10
08 juillet 2014 à 10:34:19

AAAARGH j'avais pas vu tous les réglages possibles avec le détecteur d'impact, évidemment ça marche de suite maintenant :honte:

Merci beaucoup! :)

Ptiteigne
Niveau 10
08 juillet 2014 à 11:45:37

Ça marche du tonnerre! Je vais pouvoir faire la majeure partie du niveau avec ce système! :ok:

mish80
Niveau 10
08 juillet 2014 à 11:48:08

De rien :ok:

Je ne l'ai jamais quitté ce forum même si je ne suis pas actif.
Je me suis aussi un peu remis à LBP2 avant le 3 pour me refaire la main.

Je compte bien refaire des tutos à sa sortie.

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Sujet : [Aide] Détecteur de "danger"?
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