certes mais il faudrait des équivalents : pourquoi pa sune compagnie de mercenaire beaucoup moins morale où il faudrait au moins gagner trois points d'infamie pour chaque montée en grade
et un autre truc pour les services magiques
et pourquoi un TES ou l'anarchi regne et les grande villes fortifié ce font la guerre et que les guildes soit rataché a une ville ou indépendente
Salut,
C'est vrai que l'idée de guerre entre certaines villes serait géniale mais pas trop anarchique tout de même ^^!
Je verrais bien une sorte de guilde qui permettrait de crée un groupe de brigands, de mercenaires ou autres bandes qui attaque les passants ! On devrait gérer notre campement, échapper au gardes qui nous traquent etc et bien sûr récolter de l'argent pour le groupe ^^ !
Sa serait bien, je pense, que l'on puisse faire appelle a la mère de la nuit pour tuer une personne mais sans pouvoir en abuser bien sûr ^^.
une guide de nécromancien serais pas mal pour un coup et re pouvoire aller dans la legion aussi
j'aimerais bien une guildes de fou ou ce serait une genre de secte croyant au pouvoir des fleur et ou on devrait aler tuer tout les fermier....
non sérieux mais une guilde de moines ou les HQ serait des monastère et on devrait défendre leur dieu: ramener des reliques protéger les prieurés imaginer découvrir leur monastère principale perdu sur une paroi dans la montagne un peu a la façon des monastère tibétain enfin ce n'est qu'une idée et je ne sais pas ci ça concorderait complètement avec l'univers de TES mais on pourrait l'appelé l'église d'akatosh....
moi je pense que ça irait bien ces monatsères après tout il y a des chapelles et prieurés sur tout e territoire alors pourquoi pas sur la façade d'une mpontagne ?
moi j aimerai bien que les vampires doivent s allier pour faire face a la menace croissante que represente les loup garou et que l on pourait choisir son camp et faire la guerre a l autre ca fai un peu clicher mé bon
il faut au moins une guilde de vampire de toute façon
Ce que j'aimerais bien avoir dans TES 5 :
Construire une ville, un peu comme Kvatch dans Oblivion, mais pls grande (enfin je n'ai jamais vu Kvatch finie) et où on peut choisir l'emplacement des guildes, casernes, habitations, quartiers, arène, ... ; on pourrait choisir le nom des rues, des quartiers; favoriser le développemnt de guildes et empêcher d'autres, ou rendre leur développement plus difficile, choisir ses "subordonnés" (je ne sais pas comment dire), la garde, etc; avoir des relations avec les habitants, guerres contre des familles, protections d'autres, donner des ordres à la garde, comme patrouiller plus dans certains quartiers/rues.
Je sais que ça ferait beaucoup et que ça aurait plus un côté gestion q'autre chose, maismoi, ça me plarait.
M'bof... pas très héroïque tout ça, c'est le genre de chose que j'aimerais bien voir dans un jeu, mais pas vraiment dans un Elder Scroll...
Le PJ est davantage un agent qu'un gestionnaire ; il agit, et n'envoie pas les autres à sa place (elle est où, l'aventure, sinon ?)
Alors, que le joueur patrouille dans des rues, aille vandaliser un quartier, protège ou combat de puissantes familles ou fasse connaissance avec les habitants d'une ville... oui, bien sûr, pourquoi pas, mais qu'il le fasse lui-même... parce que si les interactions se bornent à donner des ordres, on va vite s'ennuyer !
Bien sur on le ferai nous-même! Mais on pourrait avoir recours à la garde si jamais on n'a pas envie de faire cetaines choses.
Sinon je pense qu'il devrait, mais ça a déjà été dit, améliorer le système des guildes, par exemple, dans oblivion, quand on est maître d'une guilde, on a juste a donner les quêtes et a amasser les gains, je pense qu'il devrait nous permettre de faire les quêtes nous-même, ça augmenterait la durée de vie du jeu déjà énorme! On pourrait aussi avoir une rivalité avec certains membres des guildes, et quand on est maître de la guilde, que les membres plus bas hiérarchiquement veulent prendre notre place et nous défient par exemple, ça marcherait aussi pour l'arène (ou ils devraient mettre des PNJ plus puissants car je n'ai jamais perdu un combat et je les ai tous gagné en moins de 30 secondes dans Oblivion), et on pourrait abandonner un combat que l'on sait perdu pour ne pas mourir.
Pour ce qui est de l'entrée dans les guildes, ils devraient nous faire passer un test ou une épreuve (comme tuer Rufio pour entrer dans la CN dans Oblivion).
Et la dernière chose, des coups plus spectaculaires ou plus puissant, que l'on pourrait apprendre par la guilde des guerriers, des coups liés avec des magies qu'on apprendrait par la guilde des mages, et des coups spécifiques à chaque guildes(voleurs, assassins, légion impériale, etc.).
en parlant de faire les choses nous mêmes je trouve que justement il faudrait pouvoir envoyer quelqu'un les faire à notre place
parce que les agents/voleurs qui se farcissent des portes d'oblivion juste à l'arc c'est pas très role play, faudrait pouvoir convaincre quelqu'un (ou payer) de le faire ou alors même en faire chanter en volant des trucs chez eux
Mes personnages voleurs/assassins n'ont jamais franchi la moindre porte d'Oblivion ; sauver le monde, eux, des crapules qui vivent au jour le jour aux dépends d'autrui ? Ca va pas, non ?
HBK619 Toutes des idées de quêtes intéressantes, qu'on retrouvera peut-être dans TES V... sinon, faudra modder ^^
Je trouve aussi que la progression au sein des Guildes est trop rapide.
En une semaine, passer de simple apprenti à Archimage ? D'Associé de la Guilde des Guerriers à Maître de celle-ci ?
On confie des postes à responsabilités à des gens de confiance, pas au premier venu, quand bien même il aurait démontré sa valeur.
Mais évidemment, ça demanderait d'écrire et de réaliser plus de quêtes, on en revient toujours là...
cotin9, je suis complétement d'accord avec toi, mais j'ai mis un mois pour la guilde des mages, mais c'est un détail.
sans faire plus de quêtes mettre un facteur temps ou autre qui permet de rendre plus réaliste la progression sans mettre des montagnes de quêtes
le truc c'est que se sera jamais réaliste car il faudrait normalement des mois pour s'attirer suffisament la sympathie des gens
Faudrait absolument comme dans morrowind pouvoir rejoindre la garde.
et des clans de vampires seraient sympas (je sais que ça a déjà été dis)
un guilde des mages qui demande de vrai pouvoir magique et pas de mouliner des ennemis a la hache comme c'est le cas dans oblivion, c'est vrai quoi! y'a moyen de finir la guilde des mages sans utiliser le moindre sort...
Moi je pense plus simple
Pourquoi ne pas pouvoir cree sa PROPRE guilde on pourrais choisir entre different "theme" mercenaire, voleur, assassin, marchant, mage, vampire, loup garou.... ou meme en conbiner 2 mais en restant logique on va pas faire un guilde de loup garou et de vampire ^^
Choisir le nom de la guilde comme son nom a l'arene pour que les pnj puissent le dire
Il faudrais demander des papier pour rendre la guilde "legale" de voire fair un service pour les avoir et donc pouvoir recrute plus facilement et ne pas avoir de probleme avec la legion ou ilegale et les recrutement serais plus difficile et quelque probleme avec la legion si vous voyer ce que je veu dire ^^
Au debut devoir monte sa guilde soit meme realiser quelque contrat et au fur a mesur pouvoir recruter des menbres faire plus de contrats
Plus la guilde est bien devellope pouvoir avoir un forgeron un enchanteur etc
ensuite devoir assigner des contrat a des menbres gerer les finance... payer les menbre, les marchants tout sa
Puis pouvoir devenir hostile avec tel ou tel guilde
sa serais vraiment sympas mais je doute qu'il le fasse sourtout sa serais un vrai cauchemar a programer mais je pense que sa vaudrais le coup
Je trouve qu'on manque d'hostilité entre les différentes guildes... Me souviens pas qu'on puisse être géné d'être à la fois dans la guilde des voleurs et celle des guerriers, alors qu'ils ne sont pas franchement en super termes...
Enfin me trompe peut être...
Par contre, on risque, je pense, de trouver des nouveaux cultes... Une ère est finie, l'empereur et sa descendance éteinte, le culte impérial en prend forcément un coup. Donc quelques nouvelles divinités, ou le retour des anciennes... Peut être les prémisses du retour de quelques dwemer ? J'y crois peu cependant, je crois plus à une apparition d'un culte nordique, si effectivement on est à Skyrim ;)
Donc je pense qu'on aura des guildes semblables au culte impérial de morrowind...
Pouvoir créer sa propre guilde, sinon ? j'y crois pas trop, ce serait trop fouilli et trop sujet à bugs ;)