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The Elder Scrolls V : Skyrim

Sujet : [AVIS] Ruines dwemers
heyrolde
Niveau 10
03 août 2012 à 09:21:35

moi menfou on me repere jamais alors ces ruine ne me gene pas

MrPook3D
Niveau 10
03 août 2012 à 09:31:32

Comment sa tu te fait pas repérer ?

Rochkorff
Niveau 10
03 août 2012 à 09:33:30

Tu connais la fonction :rechercher: ?

A lock.

heyrolde
Niveau 10
03 août 2012 à 09:37:56

bha je joue furtif lol donc je suis tranquille je me fait repéré une ou deux fois et âpre hop je me recache

MrPook3D
Niveau 10
03 août 2012 à 09:53:35

Ouais mais elle reste infinissable quoi ...

FrereSud
Niveau 9
03 août 2012 à 09:56:27

Moi j'adore les dwemers,leurs armures,leur architecture etc donc personnellement j'aime bien.Après ça offre plus de challenge par rapport aux autres donjon :oui:

Johnmalcolm
Niveau 12
03 août 2012 à 10:11:02

Elles sont tellement moins intéressantes que les ruines ayléides présentes dans Cyrodiil, pourquoi?
Tout simplement parce que d'une les Ayléides se basaient sur la magie, les artéfacts, les pierres de Welkind et de Varla,.... Alors que les dwemer ont été spécialisés dans l'ingénierie, la mécanique, la physique,....

Bref la magie dépasse la science du point de vue de l'intérêt et de l'émerveillement.

D'autre part les ruines ayléides sont tellement jolies au beau milieu des forêts de Cyrodiil, rendant les paysages riches, on assiste souvent à de somptueux tableaux naturels.

Enfin en intérieur l'ambiance est tout autre: très sombres, l'atmosphère est incroyablement réussie, elles sont bien plus angoissantes que les ruines dwemer, bref il y a un contraste tout aussi surprenant qu'efficace entre les intérieurs inquiétants et les extérieurs qui nous rappellent les Havres Gris, la cité des elfes du Seigneur des Anneaux.

Ahgden
Niveau 10
03 août 2012 à 10:28:30

Ajoutez Monster Mod, vous allez voir les falmers autrement... et les ruines Dwemer autrement + dangereuses et surprenantes... !

MrPook3D
Niveau 10
03 août 2012 à 10:42:11

Je suis sur xbox360 perso , donc impossible :noel:

Hircine-wolft
Niveau 6
03 août 2012 à 10:49:29

Un truc cool à faire ( fin c'est ce que je fait perso :hap: ) on coupe le son de skyrim dans les ruines dwemers et mon mes une musique qui bouge sa rend mieux je trouve au lieux des habituel bruit de vapeur .

Par contre j'ai adorais griffenoir , dans les entrailles de tamriel :bave:

ElGreko
Niveau 10
03 août 2012 à 10:50:00

Au passage, comme je vois pooky qui demandais des infos sur le repérage, j'ai une ptite astuce maison (que plein de monde connaissent peut-être en fait :noel: ) pour owner les dweimer qui font genre "je me cache car j'espère te faire BOUH quand tu passes devant moi".

Suffit de faire une aura de détection pour savoir ou ils sont même cachés dans leur tube, et de leur coller une rune de feu dessus :noel: ça va exploser direct et les blesser, et au bout de 2-3 coups quand ils seront bien amochés, ils vont paniquer et sortir et tu peux les achever sans problème :hap:

Et ça marche aussi pour les draugr qui sont couché dans leurs tiroirs, ceux qui dorment dans leur tombe couchée ou qui sont debout dans leur sarcophage :rire2:

Sinon moi les seuls machins dweimer que j'aime en fait c'est ma ptite araignée conjurable, qui à un inventaire et où je peux stocker tout ce que je veux au besoin et le faire disparaître après, ou alors mon centurion personnel invoquable :sournois:

ElGreko
Niveau 10
03 août 2012 à 10:51:33

"on coupe le son de skyrim dans les ruines dwemers et mon mes une musique qui bouge"

:d) mdr j'me vois mal jouer dans des ruines dweimer sous fond de techno :rire:

Hircine-wolft
Niveau 6
03 août 2012 à 11:03:51

C'est ce que je fait moi perso ..... Bon ok ok sauf quand y'a un putin de centurion droit devant , vu que je joue quasi sans enchantement et épée sur chaque main c'est un peu galère :noel:

Puis sur dawnguard y'a une quête qui permet de conjurer une araigner d'attaque dwermers ou un sphére de combat dwemers ....

Elle sont aussi puissante que des centurion ....

ElGreko
Niveau 10
03 août 2012 à 11:10:10

On dirait qu'on peut faire pas mal de choses avec cette extension, elle vaut vraiment la peine?

Et ça s'installe comme un patch par dessus le jeu original?

VarianJeggare
Niveau 4
03 août 2012 à 11:19:42

Et pour en revenir au nom Dwemer: ben c'est bien une race d'Elfe, ils sont plus grands que les humains, etleur nom signifie en langue Elfe "Elfe des profondeurs" :oui:

ElGreko: au pire tu peux chercher des vidéos de gameplay pour voir à quoi ça ressemble, perso, et en oubliant l'énorme foutage de gueule de Bethesda,je le prendrais sûrement.

Je sais, je devrais avoir honte :oui:

Hircine-wolft
Niveau 6
03 août 2012 à 11:20:43

Elle vaux la peine d'être acheter et oui sa s'installe comme un mod en quelque sorte .

en gros ta en arme unique :spoiler:

Un bouclier qui , une fois que ta pris assez de coup les renvoie .... A la miniére FUS RHO DHA en plus puissant ( bouclier d'arniel )

Un bouclier qui une fois que ta mis un coup à un gars le transforme en brume qui ne peut pas attaquer .

Une couronne qui te permet d'avoir le bonus de deux pierre bénite

Un baton de conjuration dwemers .

L'arc d'arniel qui combiner avec des fléche maudite peut complètement masquer le soleil en lui donnant une teinte rouge épique

L'armure d'elfes des neiges

en ennemis ta :d) La faucheuse ( avec le skin fatômatique qui va avec :noel: ) , le forgeron dwemers ( se salo est fort ... ) , les chien des enfer etc ...

En cris ta :d) Un cri qui te permet de prendre l'âme de tes ennemis pour en faire tes esclaves ( non pas des esclaves sexue :noel: ) Un cri qui te permet d'appeler un autre dragon ( il ne fait que mordre :( )

En magie ta :d) 3 sort de conuju qui te permettent d'avoir 3 invoq ( un seigneur draugr , un squelette noir archer et un ... un .... squelette a moitier péter avec une brume noir et qui balance des sort . )

Puis y'a deux nouveaux arbres de compétence , vampire et loup-garous .

VarianJeggare
Niveau 4
03 août 2012 à 11:23:15

Ca m'intéresse la conjuration de Seigneur Draugr :oui:

MrPook3D
Niveau 10
03 août 2012 à 12:37:15

Conjuration de seigneur draug > op :coeur:

Blakila
Niveau 32
03 août 2012 à 12:50:05

je sors de presque 2h dune ruine dwemers jen pouvais plus ce qui ma poussè a continuè cest lhistoire une expedition cherchè quelque chose dans les ruines mais evidement ils sont presque tous mort enfin bref

et en plus a la fin du donjon yavais un mecanisme special mais impossible de louvrir il me demandait un mecanisme dwemers
il devait y avoir quelque chose dimportant a linterieur
du coup je suis sortit je reviendrais quand jaurai la clef !

bref je naime pas non plus ces ruines dwemers

[JV]Phantasm
Niveau 12
03 août 2012 à 13:09:02

ElGreko Voir le profil de ElGreko
Posté le 3 août 2012 à 00:50:34 Avertir un administrateur
Nonon programer n'a pas vraiment raison :non:

Les dweimer sont bel et bien des nains :oui: D'ailleurs on le dit même tel quel, plusieurs persos dans le jeu parlent des ruines naines, pour citer un exemple:

"Des ruines naines... Je me demande bien ce qu'il y à l'intérieur"
Lydia :noel:

D'ailleurs en VO on dit pas dweimer mais dwarven, donc littéralement "nain" ou "nanesque"

Mais en fait, leur apparence ressemble vaguement à des elfes-hobbits poilus, d'après les sources du jeu.

Et pourquoi, car ça vient de la mythologie scandinave, car dans la vraie mythologie scandinage, et pas la mythologie inventée des TES, les elfes noirs (qu'on appelle Alfes en fait et pas elfes) sont apparentés aux nains en fait, et ont dans la mythologie scandinave pourtant une apparence comme celle qu'on connait, souvent avec la barbe.

Ils vivent dans un des 9 mondes de l'Yggrasil appellé Svartalfheim et sont opposés souvent aux elfes "lumineux" qui vivent à Alfheim (le monde des elfes)

Voilà, c'était la minute culture :noel: (en tant que mythologiste j'étais obligé de faire la remarque, si vous avez envie d'en savoir plus je suis là mais je doute que quelqu'un soit tenté xD)

Les dwemers sont pas des nains au contraire ils sont même plus grand que les humains et les autres races ...

Sujet : [AVIS] Ruines dwemers
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