Et une traduction mineure de keirucuan :
"you aren't allowed to kill children in Skyrim, but that they would alert the townspeople that I'm a maniac, which is exactly what he did. I ran around the town killing dogs and cows before the townspeople finally came after me with pitchforks and axes of their own"
Par ailleurs, pour les sceptiques du level scalling, le testeur de G4TV est allé faire un donjon, et s'y est cassé les dents parce que le donjon était trop difficile pour lui, le donjon semble avoir été une vraie épreuve =>
"During the demo, I was still only a level one character, and the temple I was in was a bit too high level for me so I was dying constantly"
Il semble par ailleurs que l'on puisse utiliser l'environnement contre les ennemis (Je ne sais pas si ça sera au niveau de Dark Messiah par exemple).
"Luckily the room was equipped with a booby trap that smashed the skeletons to bits[...] I realized that there were tricks here and there to kill the skeletons"
Et finalement, chose que je n'ai pas compris, le testeur parle de "checkpoints" O_O, serait-ce l'équivalent des sauvegardes autos ou peut-être un mécanisme propre à la démo, en tout cas :
"There are checkpoints for when you die, but not after every turn"
https://twitter.com/#!/DCDeacon
JeanLavince Jean Lavince
@DCDeacon : In TW2 we choose the time between autosave , 2 , 5 or 10 min so we don't loose time to save in the menu anymore ! Great idea !!
DCDeacon Pete Hines
@JeanLavince : alternates between 3 slots. You set time interval (5, 10, 15, etc) as well as if it saves on sleep, wait, etc.
On va avoir droit au même système de sauvegarde auto que dans Two Worlds 2 : en clair, 3 slots de sauvegarde, et on peut fixer un intervalle entre chacune d'entre elles (5 min, 10, 15 ou plus).
Il précise également qu'il n'y a pas de checkpoints (j'imagine donc que ce qu'a mentionné le journaliste dans la preview précédente était une de ces sauvegardes auto).
Quant à la vidéo, il nous dit d'être patients !
News relayée par Aedh, même qu'on l'aime.
http://www.bethblog.com/index.php/2011/09/07/look-at-the-size-of-that-box/
Un simple lien montrant la taille de la boite de l'édition collector.
News relayée par Keiricuan, merci à lui.
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1228314-upcoming-demo-video/page__st__120
- Un producteur de Bethesda vient d'annoncer que la vidéo était prête techniquement. Elle sera dévoilée prochainement (pas de précision).
citation :
""Come on now, I can't give away the content of the video before it's out!
I will say (and hopefully not get in trouble for saying) that the video is done, technically. But we want to play nice with all our friends throughout Europe (some of whom are likely on this very forum), and not give the US/English-speaking fans preferential treatment. So we're waiting on all the localization stuff to release it. So it should be pretty soon (no exact date), but we have to get all that squared away. As soon as I've got that stuff I'll be cranking on those versions so you guys can see it. Try to be patient, it's coming soon. ""
Merci à Shiptari.
https://twitter.com/#!/DCDeacon
DCDeacon Pete Hines
Trying to catch up on emails while listening to Skyrim music. Jeremy Soule is incredibly good. This has to be his best work ever.
johnearts johnearts
@DCDeacon : Is there a lot of peaceful songs like Oblivion had? My fav from Oblivion was Dusk at Market, anything compare in Skyrim?
DCDeacon Pete Hines
@johnearts : Yes, there is a lot of everything. There is hours (plural) of music here.
- Pete Hines nous dit que Jeremy Soule a réalisé la plus belle bande son de sa carrière sur Skyrim. Il y a aussi bien des musiques douces que guerrières, et il faut s'attendre à y trouver plusieurs heures de musique (oui, plusieurs !)
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1228526-upcoming-gameplay-video-thread-9-with-update-from-bethesda/
Vidéo en fin de semaine, ou début de la semaine prochaine.
Merci à Aedh et CasualGamer. (dans l'ordre des news)
Une news plus toute fraîche mais intéressante, puisque l'avis du rédacteur est différent de ce qu'on entend habituellement :
http://www.dignews.com/platforms/xbox-360/xbox-360-previews/the-elder-scrolls-v-skyrim/
News relayée par [Nico13], merci à lui !
http://uk.pc.gamespy.com/pc/elder-scrolls-v/1192791p1.html
News relayée par Mh3rd, merci à lui !
PS : Il y a une seconde page.
http://www.xbox360achievements.org/news/news-9529-The-Elder-Scrolls-V--Skyrim-In-Depth-Hands-On-Preview-%E2%80%93-The-Long-Road-to-Falkreath.html
- Confirmation de la Légion Impériale.. et on pourra même la rejoindre !
Merci à Shiptari pour l'info.
Traduction :
- Le premier aperçu du monde de Skyrim semble moins impressionnant que celui que l’on avait en sortant des égouts dans Oblivion. Mais ça devient bien mieux au fur et à mesure.
- Les Argoniens : résistance à la maladie 50%, sort permettant de régénérer la santé bien plus vite, respiration sous-marine.
- Ville de Falkreat. Grotte de l’Eau Grise (Greywater) dans la région. Montagne apparemment infranchissable à pieds (du moins pas de la manière dont a usé le testeur). Amulette d’Arkay : + 10 points de vie.
- Ajout d’un marqueur “nettoyé” quand une grotte/donjon est vidée de ses occupants.
- Autre caverne aux pieds de la montagne, l’entrée est rehaussée par une arche en pierre, et les marches qui y mènent sont gelées.
- Autre zone : le Passage de Bonechill, peuplé par des loups. Etre furtif apporte toujours des bonus aux archers.
- Le passage d’un niveau à l’autre : on doit tout d’abord assigner un point à notre santé, magie ou endurance. On peut ensuite choisir un des fameux perks, dans la logique de ramification des perks, et en étant d’un niveau assez haut pour le choisir.
- Perk : Overdraw + 20% au talent archer.
- Perk : Œil d’Aigle : zoom avec un arc. Nécessite un talent d’archer au niveau 30.
- Perk : Coup Critique : augmente les chances d’effectuer un coup critique avec un arc. Nécessite un talent d’archer au niveau 30.
- “It was a fruitful trip through the passage though, picking up some heavy armour – allowing us to quick equip it off another unfortunate sod’s corpse without faffing about in the inventory”. Ici, on aurait une indication quant au fait de pouvoir rapidement s’équiper des armures des ennemis sans avoir à naviguer dans l’inventaire.
- Armure de fer d’Illusion Mineure : 12% de « soldes » de magie quand un sort d’Illusion est utilisé. Aurait apparemment un genre d’aura bleuté autours d’elle.
- Une pierre contenant un Dragon Shout se trouve au bout d’un chemin enneigé dans la montagne, bien plus haut. Au fur et à mesure que l’on s’en approche, l’écran se ternit et des chant Elder Scrolls-esques se font entendre, ainsi que le mot qui semble être murmuré.
- Dragon Shout : Allégeance animale : permet d’invoquer des bêtes de la nature lors des combats.
- Même si l’on connait un Mot dans la langue des Dragons, il serait inutile sans l’âme d’un desdits Dragons. On obtient une de ces âmes en tuant un Dragon.
- Aux alentours de Falkreath : hutte abandonnée aux abords d’un ruisseau et d’un lac. Le lac miroite sous la lumière du soleil. Les papillons volètent dans la végétation. Aux côtés des restes des occupants de la hutte se trouve une note avertissant de la présence d’un Dragon dans la région. Cette note donne aussi la localisation du Dragon.
- Il aura fallu une heure au joueur pour atteindre Falkreath [ndt : mais le voyage a été entrecoupé de pauses et de séances de spéléologie].
- Falkreath n’est en fait qu’une ancienne forteresse.
- Pour contribuer à l’économie locale, on peut aller au moulin. Il suffit d’appuyer sur une série de touche à différents endroit du moulin en bois.
- Les habitants auraient vu le joueur [ndt : un Argonien] comme un étranger. On lui a tout de même offert de rejoindre la Légion.
- Solitude est l’un des points les plus septentrionaux de Skyrim.
- La Tour de Peak’s Slade se trouve entre Falkreath et Solitude. C’est une tour abandonnée gardée par un Spriggan, qui est en fait un genre d’homme-arbre capable de jeter des mouches vertes lumineuses.
- Plus loin, on peut traverser le Hall du Mort, et arriver au sanctuaire d’Arkay. Enfin, on arrive à un temple enneigé appelé le Bastion de Skriekland Sud. Les Guerriers Squelettes et les Gardes Draugr sortent de diverses tombes au fur et à mesure que l’on monte les marches.
- Le Bastion est un donjon – ou une série de donjon – très différent des autres, avec des allées en pierre, un arbre lumineux au centre d’une de ses chambres cylindriques, d’immenses porte d’acier et des vampires qui bloquent le passage. Le combat fut varié : il faut combattre des Skeevers [ndt : nouvelles créatures ?], surveiller un vampire mort ramené à la vie par un puissant mage proche de lui.
- Le manque d’éblouissement du joueur au début de la démo a été totalement comblé quand il a décidé de finir cette démo sous le ciel étoilé de Skyrim. Même après toutes ces années, les étoiles scintillantes sont toujours aussi belles et énigmatiques.
- Il aura fallu environ 1h20min pour parcourir un dixième du chemin pour arriver à Solitude et Markarth.
Traduction faite par Lupercal_06. Merci à lui !
Traduction de la première page de http://uk.pc.gamespy.com/pc/elder-scrolls-v/1192791p1.html
" depuis que Todd Howard est monté sur scène aux Spikes game Vidéo Awards en décembre pour annoncer Le cinquième jeu de la série de jeux de rôle "The Elder scrolls " Nous avons beaucoup appris de ce Skyrim. Grâce à des communiqués de Bethesda, des entrevues avec les développeurs, des démos, et même du temps où nous avons pus joués., nous avons acquis un véritable coffre verrouillé ( crochetage expert requis) d’informations. Nous avons décidé de le forcer et de partager nos nombreuses connaissances avec vous dans un endroit convenable.Alors quoi de neuf dans The Elder Scrolls V: Skryim? Découvrez-le par vous-même ci-dessous:
1) Le Nouveau Moteur: Au revoir Gamebryo et bonjour Creation Engine: Pour Skyrim, les gens de chez Bethesda ont finalement crée un nouveau et exclusif moteur graphique et physique. Il embellit les personnages D'Oblivion en accord avec la dernière Gen, avec un accent sur "dernière". Le moteur peut ,en effet, produire des meilleurs environnements grâce à un éclairage dynamique amélioré et la nouvelle technologie de création de feuillages et de précipitations. Quant aux gens et aux bêtes vivant dans ces environnements,ils pourront se déplacer de manière bien plus réaliste grâce au nouveau moteur Havok "Behaviour" récemment utilisé pour les animations (Réjouissez-vous, joueurs à la troisième personne). Et ces paysans, bandits et autres bêtes n'auront pas que l'apparence d’amélioré. En effet, ils agissent comme s'ils avaient gagnés un degré en intelligence. Le système permet aux développeurs de créer des gens et des animaux qui semblent vraiment vivre dans Skyrim, En faisant divers jobs, en mangeant, buvant, dormant, tuant...
2) Le Nouveau Lieu: Bienvenue à Skyrim, la région la plus nordique de Tamriel, monde mythique des Elders Scrolls. C'est une contée difficile avec des rangées de pics escarpés et une toundra arctique mais il y a aussi des forêts luxuriantes et de vertes plaines ouvertes.Moins peuplé que Cyrodill mais d'à peu près la même taille que le monde D'Oblivion. Skyrim dispose de 5 grandes villes et une multitude de villes et villages. C'est la terre des Nordiques ainsi que de nouvelles créatures tels que les araignées du Gel, mammouths, trolls de glaces, spectres glacés, géants des montagnes, et bien sûr des dragons.
3)Le(S) Nouveau(S) Méchant (S):L'histoire de Skyrim se déroule à peu près 200 après celle D'Oblivion.Le roi de Skyrim a été assassiné et la terre est dans la tourmente. Selon la prophétie, c'est le dernier événement à se produire avant le retour de Alduin, le dieu nordique de la destruction qui retourne vers le monde sous la forme d'un grand mal, Un Cataclysm-esque dragon (jeu de mot avec Aile de mort de World of Warcraft:Cataclysm). Et Alduin apportera une armée de dragons avec lui. Vous ferez face à nombre d'entre eux dans Skyrim, avec des dragons peuplant toute la région, et chaque combat sera une bataille de Boss qui promet des récompenses uniques. Bethesda fait remarquer que ces batailles ne sont pas scriptés dragons, alors attendez-vous à ce que chacun sera un défi unique.
4)Le Nouveau Système De Création De Personnages: Le visuel de la création de personnages dans Skyrim a subi une importante mise à niveau, permettant aux joueurs de créer des personnages avec des caractéristiques distinctes, y compris un Cuck Norris niveau barbe . Peintures faciales, cicatrices, tatouages, seront aussi de la partie. Permettant aux joueurs de terrasser Alduin et ses sbires avec un personnage unique.Et ne vous inquiétez pas de rester coincé avec une classe particulière, en effet, les classes de jeu ont été jetés par la fenêtre dans Skyrim, permettant aux joueurs de développer un personnage basé sur la façon dont ils jouent au jeu. Utilisez beaucoup et vous deviendrez un mage habile, s'en tenir à l'épée et au bouclier et vos muscles de guerrier seront bombés.
Comme vous gagner de l’expérience jusqu'à la limite de niveau théorique de 70, vous n'aurez pas à vous soucier de l'ajout de points dans les huit catégories différentes d'attributs comme dans les autres Elder Scrolls. Au lieu de cela, les joueurs se concentreront sur l'augmentation de trois attributs seulement: la santé, l'endurance et la Magicka - attributs directement liés à trois arbres de compétences maître: Guerrier, Voleur et Mage Et "last but not least.", notre nouvel aspect favori de la création/développement de personnage: Les Perks ! Prenant une autre page de son frère Fallout, Skyrim permettra aux joueurs de choisir un nouveau Perk à chaque augmentation de niveau . Il y a aura 280 Perks au total, Bethesda l'a confirmé, ce qui signifie les joueurs auront l'embarras du choix. Nous croisons les doigts pour la version "Skyrimesque" des étranges Perks de Fallout: New Vegas.
Bien, prenons un de ces Elfes Noirs, et ces épées courtes en dent de scie (référence au premier screen d'elfe noir)
5) Le nouveau Système De Combat Ambidextre: Que vous teniez deux armes, ou une dague dans votre main gauche et un sort dans la droite, vous utiliserez vos deux mains pour combattre dans Skyrim. Fortement influencé par le système de combat de "Jeux Irrational" créé pour son chef-d'œuvre sous-marin, BioShock. Les nouveaux mécanismes de Skyrim permettront une foule de possibilités de gameplay et encouragerons les joueurs à être créatif pour trouver les meilleurs combinaisons visant à abattre leurs ennemis.
6) La Nouvelle Défense: Peu de studios ont récompensés les joueurs qui attaquent sauvagement les ennemis avant de reculer brusquement comme Bethesda. Mais si vous essayez cette technique dans skyrim, vous mourrez probablement.... Pour améliorer le système de défense, Bethesda a ajouté un système de blocage basé sur le timing, qui demande aux joueurs de positionner leur bouclier de façon à pouvoir parer les coups adverses, et reculer pendant le combat à été "dévaloriser" (désolé mais le terme "nerfed" est difficilement traduisible en français). afin que les joueurs ne puises plus reculer aussi vite qu'ils avancent, et si vous êtes frappés lorsque vous faites marche arrière, votre personnage pourra très bien trébucher,tomber et devenir vulnérable aux attaques par la même occasion. Le résultat est un système de combat plus équilibré qui demande aux joueurs de se concentrer autant sur la défense que sur l'attaque.
7) Les Nouveaux Sorts : Les mages sont aux anges ! Avec plus de 85 sorts différents séparés en 5 différentes écoles (Alteration, Conjuration, Destruction, Illusion, et Restauration). Il y a beaucoup de sorts à expérimenter et perfectionner.
Non seulement les joueurs seront capables de manier une arme dans une main et un sort dans l'autre mais ces sorts peuvent être utilisés de diverses manières. Par exemple, si vous appuyez le bouton puis le relâchez rapidement, vous lancerez une boule de feu de la taille d'un ballon de basket-ball sur votre ennemi, mais si vous attendez que le sort soit à sa puissance maximum avant de le lancer, votre main deviendra un véritable lance-flamme. Équipez le même sort dans chaque main et il deviendra 2 fois plus puissant (en drainant votre Magicka 2 fois plus vite). Vous pouvez même mélanger feu,glace et foudre pour de meilleurs effets sur des ennemis variés et Bethesda a laissé entendre que les sorts les plus puissants sont là pour être trouvés en Skyrim.
Le nouveau système de sorts de Skyrim vous permettra de construire de puissants sorts .
8) Le Nouvel Assassin: C'est triste, l'arc est si faible... L'arme de choix pour les adeptes du combat longue-distance n'as jamais été très impressionnante dans Oblivion, quelque soit l’habileté du joueur . Mais dans Skyrim, l'arc est devenu un formidable outil d’assassinat . Bethesda a eu l'idée en jouant à un Mod dOblivion où les joueurs les plus doués pouvaient tués leurs ennemis d'un tir. Oui, dans Skyrim, vous pourrez tuer vos ennemis d'une flèche (cela dépend de la santé de votre adversaire et de si vos skills et votre équipement -pas de mention de la visée- sont assez bons). Les joueurs pourront toujours zoomer pour viser mais maintenant, plus l'arc sera tendu, plus les tirs seront puissants. Nous détestons vous faire sortir de votre bulle, mais si vous vous imaginiez un inventaire rempli de flèches et une conquête rapide de Skyrim, Bethesda ont faits que les flèches soient rares et chères. Traiter-les comme si elles étaient en or).
De plus, Bethesda a modifié le système de furtivité, ce qui rend plus difficile pour les ennemis de détecter votre présence et les voleurs les plus talentueux pourront se faufiler derrière leurs ennemis avant de les assassiner d'un coup. Oh, quant au pain et au beurre des Assassins, à savoir le crochetage, à aussi subit une refonte générale pour imiter le système de Fallout..."
Traduction faite par Maelas, merci à lui !
http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/716230/skyrim-vampires-confirmed-drink-blood-avoid-sunlight-and-fingers-crossed-bite-dragons/
Une ch'tite news sur le vampirisme, relayée par Romrom500, merci à lui !
- Le joueur pourra contracter l’hémophilie porphyrique. On peut choisir de traiter la maladie, ou de ne pas le faire et, quelques jours plus tard, devenir membre de la communauté des vampires.
- Il ne s’agit pas seulement d’un nouvel aspect visuel du personnage. Etre un vampire donne des bonus (force…) et des malus (le soleil vous fait mal…). Vous pouvez choisir de « contenir » votre affliction en buvant le sang des gens quand ils dorment.
- Rien n’est dit sur le fait de pouvoir mordre un dragon et boire son sang.
Notes personnelles : clairement, il s’agit peu ou prou de la même chose que dans Oblivion. Prenez aussi en compte que l’image sur le site original est un concept art sur l’aspect qu’auront les vampires selon les rédacteurs.
La traduction de la news sur le vampirisme, faite par Lupercal_06.
Traduction de la deuxième page ( http://uk.pc.gamespy.com/pc/elder-scrolls-v/1192791p2.html )
- Les Nouveaux Dragon Shout : en tant que Fils/Fille de Dragon, votre personnage est capable d’absorber l’âme des Dragons qu’il a vaincus. Tuez une de ces puissantes bêtes ailées et vous obtiendrez son pouvoir (qu’il s’agisse de cracher du feu ou des cristaux de glace) sous la forme de Dragon Shout (Cri de Dragon). Littéralement, il s’agit de phrases de trois mots criées dans la langue des Dragons. Bethesda dit que le joueur pourra débloquer 20 Dragon Shout différents, allant de provoquer une tempête d’éclairs ou D’INVOQUER UN DRAGON POUR QU’IL SE BATTE A VOS CÔTÉS. Et si la Société Protectrice des Animaux vous reproche de tuer des animaux en voie de disparition, il existe aussi les Dragon Walls (Murs des Dragons). Trouvez trois de ces sanctuaires couverts de runes et vous débloquerez un Dragon Shout.
- Les Nouveaux Finish Moves : vous serez capable d’abattre vos ennemis à la Mortal Kombat à l’aide d’un puissant coup de grâce empreint de style. Ces animations dépendront de l’arme utilisée et de l’attaque effectuée. Le Finish Move favoris de l’E3 fut bien sûr quand le Dovakhiin a plongé sa hache dans le crâne d’un Dragon. Get some !
- Le Nouveau Menu : Bethesda a tout revu pour Skyrim. Influencés par les menus fluides d’iTunes d’Apple, les développeurs ont voulu le rendre rapide, facile, et intuitif pour que les joueurs trouvent la carte, les sorts, les armes, l’équipement, et les informations concernant le personnage. La nouvelle carte est une carte dont la topographie est rendu en 3D, et vous passerez des heures à zoomer et à la regarder juste pour vous amuser. C’est. Vraiment. Magnifique.
- Le Nouveau Système d’Armurerie : marre de marteler vos armures cabossées ? Pas de soucis. Dans Skyrim, les armes et armures ne se dégraderont plus avec le temps, et ne s’affaibliront plus. Vous serez toujours capable de créer et d’améliorer des armes de multiples manières, vous n’avez plus à vous soucier de les garder en état.
- Le Nouveau Level Scaling : vous l’abhorriez, nous aussi. Même Bethesda n’en était pas vraiment satisfait. L’échelonnage des niveaux [ndt : pardonnez ce terme barbare, mais le terme anglais est assez difficile à traduire] d’Oblivion – qui mettait vos ennemis à votre niveau et l’équipait en conséquence – était vraiment absurde et était le plus gros point noir du jeu. Bethesda n’a pas abandonné le level scaling dans Skyrim, mais l’a rendu assez proche de celui de Fallout 3. Oui, les ennemis se mettront à votre niveau, mais ne vous attendez pas à croiser un bandit en armure de verre. Nous avons entendu des RUMEURS que nous essayons de confirmer qui disent que le niveau avec lequel vous pénétrez dans un des 150 donjons sera celui des ennemis se trouvant dedans pour le reste du jeu [ndt : rien n’est officiel, je le répète].
- Le Nouveau Mariage : ouaip, vous pouvez épouser cette jolie jeune PNJ que vous avez rencontré en ville, et si vous achetez une maison dans la région, elle emménagera avec vous.
- Les Nouvelles Pierres Gardiennes : voyager en Skyrim et vous tomberez peut être sur des obélisques de pierre rassemblés en sanctuaires voués aux trois grandes constellations : le Guerrier, le Voleur, le Mage. Choisissez votre pierre, et les talents associés à cette catégorie progresseront plus rapidement.
Traduction faite par Lupercal_06, merci à lui, encore une fois.
http://www.bethblog.com/index.php/2011/09/12/20-minutes-of-skyrim-action/#more-16182
Vidéos de gameplay. Cliquez sur CC pour les sous-titres.
Quelques news de Pete Hines : http://twitter.com/#!/DCDeacon
- On ne pourra chevaucher qu'en 3eme personne, pas de vue FPS à dos de cheval donc ;
- Les ennemis dans les donjons respawn au bout d'un certain temps (il ne précise pas combien de jours) ;
- (à vérifier) Les flèches ont une valeur de 1 ?
- (quelqu'un se plaint de l'herbe qui apparaît à seulement 20 pas) Il est bien entendu possible de régler ce genre de détail sur PC ;
- Non, il ne donnera pas plus d'infos sur les vampires !
Toutes relayées par Aedh, merci à lui.
Source : https://twitter.com/#!/DCDeacon
- La vidéo publiée hier sera téléchargeable sur le xbox live (pas de date annoncée).
- La croix directionnelle (gauche et droite) permet de switch d'armes/configuration de sort /etc. sans passer par le menu des favoris.
- Possible d'annuler un tir d'arc (sans perdre la flèche donc) en pressant X.
- Skyrim a beaucoup plus de quêtes et de locations que Fallout 3.
- Possible de jouer avec un pad xbox sur PC.
- Les frontières de Skyrim : un mélange de murs invisibles et barrières naturelles.
- Dans les gameplays montrés jusqu'à présent : le cooldown sur les dragon shouts est désactivé ! On ne les emploiera pas aussi fréquemment quand le jeu sortira.
- Apparemment, il ne sera pas possible de se marier avec toutes les races du jeu, mais seulement avec "la plupart d'entre elles" (ndt : ce qui laisse peut être présager des époux(ses) plus développés que dans Fable ? je l'espère !). Copié/collé de la discussion :
Angelic_Becky Becky
@DCDeacon : I enjoyed the video alot. Thanks for posting. Will skyrim have alot of different races to marry/be with in the skyrim?
DCDeacon Pete Hines
@Angelic_Becky : All of them.
Angelic_Becky Becky
@DCDeacon : Wow! There must be alot. Todd said 'certain' ones, so i suppose thats people who are already married i suppose.
DCDeacon Pete Hines
@Angelic_Becky : There's a fair number, and all the races are represented.
Angelic_Becky Becky
@DCDeacon : Brilliant, well thankyou for taking your time to reply. Im sure we will all enjoy finding lots to marry, im happy there is alot.
DCDeacon Pete Hines
@Angelic_Becky : So it turns out the answer is most, not all. Sorry about that.
Angelic_Becky Becky
@DCDeacon : No worries pete, haha you get alot of questions anyway. But thankyou, im happy with your reply. 'Most' is alot! Thats brill.
Et tout ça vous est rapporté par.. *roulements de tambours/suspense/omgkic?*... Aedh ! Vous parlez d'une surprise ! Allez, on le remercie. Encore, et en choeur.
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1229629-screenshots-from-the-hd-demo-videos/
Des screenshots de la vidéo en HD.
Merci à Lupercal_06 ! *Pompomgirls en folie*
http://www.skyrim-universe.com/index.php?m=Articles&a=lire-article&type=2&id=56#middle
News du twitter de Peter Hines
"Watched Todd play Skyrim for quite a while. Had no idea he was playing PS3 version until he held up controller. So PS3 owners, don't fret."
-J'ai regardé Todd jouer un petit moment, je n'avais aucune idée qu'il jouait sur la version PS3 jusqu'à ce qu'il me montre la manette, alors les joueurs de PS3, ne vous inquietez pas.
"The PC version looks and runs great. If you have a high-end PC, it's gonna melt your face."
-La version PC est magnifique et elle fonctionne parfaitement (dans le sens : pas de plantage). Si vous avez un PC haut de gamme, votre visage va fondre.
Merci à Skyrim_God pour l'info.
http://www.skyrim-universe.com/index.php?m=Articles&a=lire-article&type=8&id=57#middle
Peter Hines nous indique via Twitter que nous ne verrons d'autres vidéos de Skyrim que dans quelques semaines !
Question : "How long before we see a Skyrim TV spot!?"
"Dans combien de temps verrons-nous une vidéo de Skyrim !?
Réponse : "Several weeks at least."
"Dans plusieurs semaines, au moins."
Merci à -TripleH- pour l'info.
http://www.computerandvideogames.com/318715/previews/the-elder-scrolls-v-skyrim-bigger-better-and-more-dynamic/
Article non traduit, et l'auteur de l'info ne parlant pas anglais, il n'y a pas de "résumé" (et moi j'ai pas que ça à faire).
Donc, si un traducteur pouvait s'en occuper.
Merci à Mh3rd.