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The Elder Scrolls V : Skyrim

Sujet : [ News ] Topic des news
ManiKatti
Niveau 12
24 septembre 2011 à 13:49:42

Les Illuminatis ont frappé et m'ont fait oublier un MP de longue date.. :

- Skyrim a reçu la classification : << mature >>, c'est à dire qu'il y aura de la violence, de la beuverie et des allusions sexuelles en perspective, tout cela s'annonce fort bien; qui a dit que les Nordiques étaient des guerriers aimables et propres sur eux ? :hap:

:d) http://www.factornews.com/news-33052-Skyrim_sera_Mature.html

- Le Vampirisme rendra vulnérable au soleil pour les aspects négatifs mais permettra d'améliorer sa vitesse et sa vision nocturne. Le Sort de "Charme de vampire" (Skill : Persuasion) est toujours présent.

:d)http://www.factornews.com/news-32981-Jouez_un_v
ampire_dans_Skyrim.html

Merci à Bloboxo. :-p

ManiKatti
Niveau 12
24 septembre 2011 à 20:27:07

:d) Tout d'abord : http://twitter.com/#!/DCDeacon

Au sujet du blocage avec une seule arme une main équipée, parce que c'est un peu le bazar cette histoire :
- si l'arme est dans la main droite et que la main gauche est libre : vous pouvez bloquez.
- si l'arme est dans la main gauche et que la main droite est libre : vous ne pouvez pas bloquer ( vous balancez une droite).

Un ou deux truc intéressants tirés du dernier OXM UK (je rappelle que le build montré aux journalistes possède des dragons):

- Il part à la recherche de la guilde des voleurs. En entrant dans les égouts de la ville de Riften, il se fait agresser. Il trouve sur le cadavre d'un bandit des Gants de Pugiliste (+15 aux dégâts à mains nues). Et attention, roulement de tambours ... Il y a des finish moves pour les attaques à mains nues ! Il brise la nuque d'un adversaire :)

- Un confrère a été attaqué par un "jeune dragon", qu'il a tué avec quelques flèches.

- Un autre tombe sur un gros dragon, et essaie de lui tirer dessus. C'est apparemment très dur de viser correctement la nuit, surtout en visant "une forme noire volante voilant les étoiles", même si la dite forme est de la taille d'une maison.

- Il est possible d'attirer un dragon vers les zones habitées. La population, bien que terrifiée, vous aidera à le tuer pour défendre le village.

- Le journaliste ramasse une énorme masse à deux mains enchantée. Mais il n'a pas pu l'utiliser décemment, dans la mesure ou un balayage de l'arme lui drainait complètement sa fatigue. Il est possible de désenchanter les objets, mais ils seront détruits dans le processus.

- Forge : on doit tanner les peaux des animaux, et les associer à des minerais fondus pour créer une armure. Il y a de fortes chances de trouver des minerais dans les grottes et cavernes.

- Il tombe sur un moulin attaqué par un géant. Il rejoint les défenseurs et les aide à le tuer. Il reçoit alors une invitation à la guilde des Guerriers.

- On a guère entendu parler des elfes sauvages Ayleids depuis qu'ils se sont retirés dans les bois. Ils ne sont peut être pas dans Skyrim, mais ... ne jamais dire jamais ...

:d) Ensuite, encore un retour de l'Eurogamer (un mélange de ce qu'il a fait et ce qu'il a vu sur les écrans des autres joueurs) : http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1233240-my-hands-on-impressions-of-skyrim-eurogamer-2011/

- Un joueur est tombé sur un livre, et quand il l'a ouvert le message suivant est apparu : "Pressez A pour fausser le chiffre d'affaires".

- Whiterun est superbe, avec beaucoup de fontaines et mares/étangs.

- On peut trouver des petits autels dressés pour Talos et Akatosh. Il semblerait que les adorateurs les transportent et changent leur location de temps à autre.

- Plus de barre d'oxygène quand on est sous l'eau. Sur le coup les Argoniens n'ont plus leur pouvoir de respiration aquatique. Il y a toujours le même bug que dans Oblivion et Fallout 3 (vous savez, quand vous mettez la caméra à la limite de la surface de l'eau et que vous pouvez voir en dessous comme en plein jour).

- Les impacts physiques marchent de la même façon qu'Oblivion (un joueur envoie valser à plusieurs mètres des paniers en tirant des flèches dessus).

- Les Argoniens ont un pouvoir racial permettant d'augmenter la régénération de santé pendant un temps donné.

- Il est tombé sur une cérémonie funéraire dans un petit cimetière perdu dans les bois. Elle était menée par un prêtre d'Askray.

- Il y a des NPC génériques (il a croisé un NPC simplement appelé "Impérial")

- Un nécromancien a utilisé un bouclier magique directionnel (ça ne couvrait que l'avant de son corps). Pendant que le bouclier était actif il pouvait continuer d'attaquer avec sorts et armes. Sort cool, tirant des espèces de balles de glace.

- Nouvel ordre chargé de la protection de l'empereur : Penitus Oculatos

- Les textures et modèles à très lointaine distance sont moches.

- D'après un membre du staff Bethesda, la démo tournait en 1080p.

- Après s'être reposé dans le lit d'une pauvre vieille qu'il a sauvagement assassiné, il était entouré d'une aura légèrement dorée (il était en état "reposé").

- IA des ennemis vs un joueur en mode discrétion : deux ennemis assez éloignés (étages différents). Il tire sur l'un, manque sa cible. Un des bandits hurle "Qu'est-ce que c'était ?", l'autre répond "Qu'est-ce qui t'arrive ?". A ce moment, ils courent l'un vers l'autre, puis fouillent la caverne ensemble, sans se quitter une seconde.

- Il y a une animation quand vous ouvrez les portes.

- La porte de la confrérie Noire semble assez facile à trouver (plusieurs personnes sont tombées dessus).

- Moins d'activité animale durant la nuit.

- L'animation de nage ressemble beaucoup à celle de Fallout 3.

- Il a croisé énormément d'Orcs et de Nordiques.

- Rencontre aléatoire : une femme perdue dans les bois lui demande de l'escorter à Riverwood (Radiant Story à l’œuvre ?). Il n'a plus de temps alors il la tue sur place. Il se demande si ce n'était pas un piège pour le guider vers un camp de bandits à proximité.

- Certaines personne s'enfuient dès que vous dégainez votre arme.

- La nourriture à un poids maintenant.

- La grande majorité des finish moves se fait en première personne.

- En prison, le personnage avance avec ses deux mains enchainées devant lui.

- Les modèles d'armures, arcs et autres armes sont superbes.

- L'eau n'est pas dynamique, mais animée.

- Écran de chargement parlant d'un type de liche : elles utilisent des masques enchantés avec différentes propriétés. Image d'un de leurs autels, avec une flopée des masques en question.

C'est bien sûr Aedh qui nous fournit ce pavé ! :content:

On l'aime. TOUS.

Annihilus
Niveau 40
24 septembre 2011 à 22:09:39

:d) http://i.imgur.com/rYmI4.jpg

Du topic : http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1233201-the-official-skyrim-map-so-far/

Map compilée des divers morceaux que l'on a.

Merci à BienProfond. :p)

ManiKatti
Niveau 12
25 septembre 2011 à 12:46:22

:d) http://www.youtube.com/watch?v=aqTcMXTQgjw
http://www.youtube.com/watch?v=JqBPPlA3XTM
http://www.youtube.com/watch?v=VcrfrR13ON0&amp;amp;feature=related

Topic en rapport : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-19348-223962-1-0-1-0-melange-de-videos-de-l-eurogamer-cam.htm

Merci à Razzial23 ! :p)

Annihilus
Niveau 40
26 septembre 2011 à 11:22:43

:d) http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1233644-sammus-eurogamer-qa/

Je vous présente notre dieu, notre héros. Il s'est rendu à l'Eurogamer et, au lieu de jouer comme un égoïste, il a passé ses 15 minutes à noter des perks et pouvoirs raciaux, etc ... en les dictant à son téléphone ! Mais comme vous le savez, ce genre d'évènement est pour le moins ... bruyant ... donc il ne comprend pas forcément tout ce qu'il a dit.
Retenez tout de même que les rangs des perks ne sont pas toujours indiqués, qu'il n'a pas noté si il y avait des prérequis, ou quelle était leur position dans l'arbre des talents.

Allez, on commence avec les pouvoir raciaux (peut-être incomplets) :

Orc : Berserker
Rougegarde : Poussée d'adrénaline
Bosmer : résistance au poison, résistance aux maladies, charme d'animal
Nordique : cri de guerre (sort de démoralisation d'ennemi)
Argonien : régénération de santé, résistance aux maladies 50%, respiration aquatique
Khajiit : Vision nocturne, coup de griffes
Impérial : Voix de l'empereur, et trouve plus d'or en lootant
Altmer : régénération de magie accélérée
Dunmer : Colère des ancêtres (une sorte de bouclier de feu), résistance au feu
Breton : Peau de dragon (absorption de magie), résistance à la foudre

Les races ne commencent pas toutes avec les même caractéristiques (comme dans les volets précédents, elles sont plus ou moins avantagées sur certains talents en début de jeu). La base semble être de 15 dans tous les talents, avec +5 ou +10 dans certains d'entre eux.
- Les Argoniens commencent avec 25 en sécurité, 20 en discrétion, pickpocket, armure légère, altération, restauration
- Les Orcs commencent avec 25 en armure lourde, 20 en forge, enchantement (pas vu le reste)
- Les Bosmers commencent avec 25 en archerie, 20 en discrétion, pickpocket, alchimie, sécurité

Perks : Alors là attention, il a eu la quasi totalité de ... 12 arbres !

Éloquence :
- Prix d'achat et de vente améliorés de 10% (5 rangs)
- Remise de 10% dans les magasins tenus par un membre du sexe opposé
- Investir dans un magasin pour augmenter définitivement la quantité d'or que possède le marchand
- Maître négociant : tous les marchands possèdent 1000 pièces d'or de plus
- Acheter et vendre n'importe quoi chez les marchands, quelle que soit leur "spécialisation"
- Deux fois plus de chances de succès avec l'intimidation
- Chances de succès augmentées pour la persuasion

Alchimie :
- Potions 20% plus puissantes (5 rangs)
- Potions de restauration de santé, magie, fatigue 25% plus puissantes (peut-être avec des rangs)
- Poisons 25% plus efficaces (peut-être avec des rangs)
- Poisons durent pour deux fois plus de coups donnés avec l'arme
- Deux ingrédients ramassés sur chaque plante
- 50% de résistance aux poisons
- Tous les effets négatifs sont retirés des potions, et tous les effets positifs sont retirés des poisons
- Deux effets d'un ingrédient sont révélés quand vous le testez pour la première fois (au lieu d'un)

Illusion :
- Lancer un sort avec deux mains le surcharge pour un effet renforcé
- Lancer un sort de novice coute 50% de mana en moins
- Lancer un sort d'apprenti coute 50% de mana en moins
- Lancer un sort d'adepte, expert, maître coute 50% de mana en moins
- Les sorts marchent sur les animaux de plus haut niveau
- Les sorts marchent sur les humains de plus haut niveau
- Tous les sorts (de toutes les écoles !) sont lancés en silence (sans incantation)
- Les sorts d'illusion marchent sur les daedras, morts-vivants et automates
- Les sorts de peur marchent sur les ennemis de plus haut niveau que vous

Invocation :
- 50% de coût de mana en moins (plusieurs rangs, de novice à maître)
- Lancer un sort avec deux mains le surcharge pour un effet renforcé
- Les armes liées font plus de dégâts
- Les armes liées absorbent l'âme des ennemis
- Les armes liées bannissent certaines créatures (ennemis invoqués ?)
- Les morts réanimés ont 100 PV de plus
- Invoquez deux atronachs ou zombies réanimés
- Invoquez des atronachs deux fois plus loin (pas sûr d'avoir compris ...)
- Invoquez des atronachs deux fois plus forts

Destruction :
- Plus de dégâts pour chaque école (feu, glace, et foudre) (5 rangs)
- 50% de coût de mana en moins (plusieurs rangs, de novice à maître)
- Les sorts de foudre ont une chance de désintégrer la cible si sa vie est en dessous de 10%
- Les sorts de froid ont une chance de paralyser la cible si sa santé est faible
- Les sorts de feu ont une chance de faire fuir les ennemis à faible santé
- Placez vos runes (pièges) 5 fois plus loin

Restauration :
- Les sorts de soins restaurent aussi la fatigue
- 50% de coût de mana en moins (plusieurs rangs, de novice à maître)
- Sorts de soins augmentés de 50%
- Sorts plus efficaces contre les morts-vivants
- Une chance par jour d'auto cast un soin de 250 PV quand votre vie est trop basse
- Votre magie se régénère 25% plus vite
- Deux perks que je n'ai pas compris (l'auteur aussi d'ailleurs ...)

Altération :
- 50% de coût de mana en moins (plusieurs rangs, de novice à maître)
- Durée des sorts d'altération augmentée
- Vous absorbez 30% de la magie qui vous frappe
- Deux perks non enregistrées

Enchantement :
- Les enchantements sont 20% plus puissants (5 rangs)
- Armures enchantées 25% plus fortes
- Les gemmes donnent plus de charges pour vos objets
- Enchantements de santé, magie et fatigue plus puissants
- Les coups mortels aux créatures (pas aux humains !) rechargent vos armes
- Un second enchantement peut être appliqué sur vos armes
- Enchantements de feu, froid et foudre 25% plus puissants (une perk pour chaque élément !)

Armure lourde :
- Augmente la protection d'armure de 20% (5 rangs)
- La protection d'armure des gantelets augmente les dégâts des attaques à mains nues
- Dégâts de chutes réduits de 50% si vous ne portez que de l'armure lourde
- L'armure lourde ne vous ralenti plus
- Protection apportée augmentée de 25% si toutes les pièces sont du même set
- 25% de bonus d'armure si toutes vos pièces sont lourdes
- 50% de déstabilisation en moins en portant une armure lourde
- 10% de dégâts réfléchis si vous ne portez que des pièces d'armure lourde

Armes à deux mains :
- Dégâts augmentés de 20% (5 rangs)
- Les masses de guerre ignorent 25% de l'armure des ennemis (plusieurs rangs)
- Les haches de bataille provoquent 25% de dégâts de saignement supplémentaires (plusieurs rangs)
- Les grandes épées provoquent 25% de dégâts critiques supplémentaires (plusieurs rangs)
- Les attaques puissantes coûtent 25% de fatigue en moins
- Attaque puissante portée sans bouger : 25% de dégâts supplémentaires, chances de décapiter
- Attaque puissante portée en sprintant : dégâts multipliés par 2 (coup critique)
- Attaque puissante sur le côté : touche toutes les cibles
- Attaque puissante en reculant : 25% de chances de paralyser l'adversaire

Archerie :
- Les arcs font 25% de dégâts supplémentaires
- Zoom
- Le zoom ralenti le temps
- 10% de chances de critique
- Mouvements plus rapides avec une flèche "armée"
- Vous retrouvez deux fois plus de flèches sur les cadavres
- 50% (ou 15 ? plus probable) de chances de paralyser l'ennemi pour quelques secondes
- Armez votre arc 30% plus vite

Discrétion :
- Il est 20% plus difficile de vous détecter (5 rangs)
- Les attaques discrètes font 6 fois plus de dégâts avec les armes à une main
- Les attaques discrètes font 3 fois plus de dégâts avec les arcs
- Les attaques discrètes font 15 fois plus de dégâts avec les dagues (fin d'arbre)
- Bruit de l'armure réduit de 50%
- Vous n'activez plus les plaques de pression (qui déclenchent les pièges)
- Sprint en mode discrétion : vous faites une roulade en avant
- Courir n'affecte plus vos chances d'être détecté
- Vous accroupir peut vous faire passer hors de vue de vos ennemis. Ils se mettront alors à vous chercher

Merci à Aedh pour ce gros pavé. Et yaura une suite. :o))

Annihilus
Niveau 40
26 septembre 2011 à 17:19:18

:d) http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1233890-sammus-actual-eurogamer-impressions-finally/

Sammuthegreat, qui nous a fourni les perks, continue ses impressions et décrit cette fois plein de trucs qu'il a vu. Commençons donc !

Contenu des écrans de chargement :

- Une Spriggan absolument fantastique (c'est le mot qui revient le plus quand ils parlent de la nouvelle apparence des Spriggans)
- Une autre créature "à base de bois", ressemblant un peu à un mélange entre les Ents du Seigneur des Anneaux et Grendel dans Beowulf
- Un falmer : ils ont un air bestial, de longs bras et pas de nez
- Une créature protégée par une armure dorée très lourde (probablement un automate)
- La puissance des dragons ne se définit pas par leur élément, mais par leur couleur : les dragons verts et marrons sont les plus faibles, les dragons blancs et bronzes sont les plus puissants
- Un autel dressé par des nécromanciens
- Divers modèles de personnages (le dunmer avec les dagues du screen nocturne de bethesda, une impériale en armure de plate rouge, une bosmer maniant un superbe arc, noir avec des piques et des courbes très accentuées, un argonien en armure légère avec un museau (gueule ?) très long)

Ce qu'il a vu sur les écrans des autres :

- Beaucoup de gens sont morts : le jeu n'est pas trop difficile, mais il ne pardonne pas les erreurs
- Un joueur lvl 1 s'attaque à un géant des toundras, et se fait aplatir en un coup de masse
- Définitivement pas de blocage quand on est en mode ambidextrie
- Une discussion autour du cadavre d'un géant : un NPC dit au PC " Tu ferais un bon Frère de Bouclier " (Shield Brother)
- Possible d'éteindre les torches sur les murs des donjons pour ne pas se faire repérer en mode discrétion
- Il y a des vaches à Riverwood. Certains joueurs les ont attaquées, soit elles s'enfuyaient, soit elles ne bougeaient pas
- Un chasseur combattant à mains nues affirme à un joueur qu'il ferait un bon chasseur

Son propre playthrough :

- Tous les personnages commencent avec 100 points de santé, magie, fatigue. On n'a pas de perk gratuite au lvl 1

- Il se dirige vers le camp d'un chasseur, passe en mode discrétion. Le chasseur ne le voit pas, mais le chien si. Il se met alors à aboyer, probablement pour prévenir son maître, mais le chasseur l'insulte (il l'appelle "stupide", probablement parce qu'il aboie vers quelque chose que lui même ne voit pas).
Il s'abrite derrière un rocher, puis en sort brièvement pour tirer une flèche sur le chasseur (toujours en mode discrétion). Juste après avoir tiré il se remet à l'abri, donc le chasseur ne le trouve pas ("l’œil" de discrétion s’entrouvre seulement). Le chien, en revanche, attaque de suite le joueur.

- Il trouve ensuite une caverne, gardée par un bandit Rougegarde. Il s'approche avec son arme en main. Le bandit dégaine lui aussi, mais n'attaque pas. Il prévient le joueur qu'il devrait rester à distance et ne pas approcher (au passage, les doublages anglais sont apparemment excellents). Cependant, comme il s'approche un peu trop, le bandit laisse tomber la diplomatie et charge sans plus attendre.

- Dans la caverne il repasse en mode discrétion. Il active un piège à pression, qui déclenche une chute de roches sur le passage. Il surprend une conversation entre deux bandits : le premier dit "J'espère que personne ne va rentrer, nous ne sommes pas bien cachés", et l'autre lui répond "Ne t'inquiète pas, notre ami garde l'entrée".
Il essaie d'en tuer un avec son arc, mais manque sa cible (les arcs sont un peu plus durs à maîtriser). Les bandits s'inquiètent alors et commencent à fouiller la grotte, d'abord ensemble, puis séparément.

- Quand les ennemis sont en train de vous chercher, vous bénéficiez encore du bonus de dégâts du mode discrétion. En restant bien caché, il a pu continuer à tirer, mais au fur et à mesure "l’œil" s'ouvrait de plus en plus et les bandits commençaient à trouver la bonne direction. Tant que vous restez bien caché les ennemis ne vous trouveront pas immédiatement (contrairement à Oblivion donc).

- Il va à Riverwood, voit deux personnes sur le chemin, passe en discrétion, puis tire sur la femme. Celle-ci crie alors "Je me rends ! Je me rends !" (traduction littérale "je cède") avant de s'enfuir. L'homme le repère et l'attaque, sans succès. Le joueur poursuit alors la femme dans Riverwood et lui tire encore dessus. Elle se met alors à ramper (en s'éloignant du joueur) tout en le suppliant de lui laisser la vie sauve et en gémissant (sérieusement, elle rampe à 4 pattes, puis se relève un bref moment avant de trébucher à nouveau et de se remettre à ramper).

- Le forgeron du village voit la scène, et sort alors de son échoppe. Il attrape une arme sur son propre présentoir, puis attaque le joueur. Au court du combat il lvl up et pause immédiatement pour répartir ses points (possible de lvl up en plein milieu d'un combat, mais ce n'est pas forcé, le joueur peut choisir d'attendre et ne pas afficher l'écran de montée de niveau). Il dit n'avoir monté que 5 skills avant de passer au niveau supérieur.

Et voilà la suite.

Merci à Aedh.
(putain, je vais foutre en l'air mon ratio de longueur de post avec vos conneries :hap: )

ManiKatti
Niveau 12
26 septembre 2011 à 18:22:58

:d) http://www.gamekyo.com/newsfr43354_images-the-elder-scrolls-v-skyrim.html

Quelques images, trouvées par Projet-Genesis. Merci à lui ! :-p

ManiKatti
Niveau 12
26 septembre 2011 à 18:24:49

:d) http://www.youtube.com/watch?v=biUlUvMTTkU&amp;feature=feedbul

Une vidéo contenant des screenshots, dont une partie déjà vus : Merci à NihilCorp !

ManiKatti
Niveau 12
26 septembre 2011 à 18:25:52

:d) http://www.skyrim-universe.com/index.php?m=Articles&amp;a=lire-article&amp;type=9&amp;id=65#middle

Une photo plus détaillée de l'édition collector, relayée par Enerxy, merci à lui. :p)

Annihilus
Niveau 40
27 septembre 2011 à 17:36:28

Casting des doubleurs/acteurs pour la VO de Skyrim.
Article non traduit.

:d) http://www.bethblog.com/index.php/2011/09/27/a-star-studded-cast/#more-16419

In a press release this morning, we’ve announced the star-studded voice over cast for Skyrim. Learn more below…
BETHESDA SOFTWORKS ANNOUNCES RENOWNED
VOICE OVER CAST FOR THE ELDER SCROLLS® V: SKYRIM™
Academy Award Nominees Christopher Plummer, Max Von Sydow and Joan Allen Come Together for the Year’s Most Anticipated Game

September 27, 2011 (Rockville, MD) – Bethesda Softworks®, a ZeniMax® Media company, today revealed the stage and screen legends lending their talents to The Elder Scrolls V: Skyrim, the next installment in the award-winning Elder Scrolls series. Skyrim will feature an ensemble cast of Academy Award nominees, including Christopher Plummer (“The Girl With The Dragon Tattoo,” “The Insider”), Max Von Sydow (“The Exorcist,” “Minority Report”), and Joan Allen (“The Contender,” “The Bourne Ultimatum”).

Christopher Plummer, a two-time Emmy Award winner, two-time Tony Award winner and Academy Award nominee, takes on the role of Arngeir, a powerful Greybeard elder. An order of philosopher monks who are masters of the Way of the Voice, the Greybeards live in silent isolation atop Skyrim’s largest mountain.

Academy Award nominee, Max Von Sydow, stars as Esbern, a chronicler and agent of the Blades who has survived in hiding. Long obsessed with the foretold return of the dragon Alduin, the World Eater, Esbern will teach you how to confront this epic evil.

Tony Award winner and three-time Academy Award nominee, Joan Allen, will be making her videogame debut as Delphine, one of the last remaining members of the Blades – an ancient warrior society once sworn to protect the Emperor. Like you, Delphine is trying to unravel the mystery of the dragons’ return.

In addition, iconic actress and singer, Lynda Carter (“Wonder Woman”), voices Gormlaith Golden-Hilt, one of the Nord heroes who overthrew the dragons in ancient times.

“It’s been incredible to have all these actors together,” said Todd Howard, Game Director. “When you start a project, you always make your wish-list of actors, and to actually hear them in the game, it’s amazing. We can’t wait for everyone to experience it.”

Skyrim’s cast also includes:

Michael Hogan (“Battlestar Galactica”), who plays Imperial General Tullius, in charge of crushing the Stormcloak rebellion.
Vladimir Kulich (“The 13th Warrior,” “Smoking Aces”) portrays Hogan’s nemesis Ulfric Stormcloak, Jarl of Windhelm and charismatic leader of the Stormcloaks, who aims to make Skyrim independent of the Empire.
Claudia Christian (“Babylon 5”) joins the cast as Legate Rikke, General Tullius’s chief lieutenant, a loyal Imperial officer as well as a Nord who firmly believes Skyrim must remain part of the Empire.
Diane Louise Salinger (“Carnivale”), Renee Victor (“Weeds”), and Saturday Night Live-alum George Coe (“Transformers: Dark of the Moon”) round out the star-studded cast of more than 70 different voice actors delivering over 60,000 lines of dialogue.

Annihilus
Niveau 40
28 septembre 2011 à 12:51:51

Dans un communiqué de presse de ce matin, nous avons annoncé de célèbre voix pour Skyrim (traduction littérale: "des voix emplis d’étoiles"). Voyons cela plus précisément:

Bethesda annonce des voix renommées pour The Elder Scrolls® V: Skyrim™ . En effet, les nominés aux Academy Awards Christopher Plummer, Max Von Sydow et Joan Allen s'associe pour le jeu le plus attendu de l'année.

27 septembre 2011 (Rockville, MD) - Bethesda Softworks ®, une société de ZeniMax ® Media, a révélé quelles légendes de la scène et du petit écran prêteront leurs voix à Skyrim, le nouvel opus de la série primée The Elder Scrolls. Skyrim proposera donc un casting de nominés aux Academy Awards incluant Christopher Plummer (“The Girl With The Dragon Tattoo,” “The Insider”), Max Von Sydow (“The Exorcist,” “Minority Report”), et Joan Allen (“The Contender,” “The Bourne Ultimatum”).

-Christopher Plummer, vainqueur par deux fois des Emmy Awards ainsi que des Tony Awards et nominé aux Academy awards, prêtera sa voix à Arngeir, un puissant et âgé membre des "Greybeard", un ordre de moines philosophes, maîtres de la voie de la Voix (sans mauvais jeu de mot), les "Greybeards" vivent dans une retraite silencieuse au sommet de la plus haute montagne de Skyrim

-Le nominé aux Academy Awards, Max Von Sydow sera Esbern, un chroniquer et agent des Lames qui a survécu dans la clandestinité, longtemps obsédé par le retour annoncé du dragon Alduin, le mangeur du monde, Esbern va vous apprendre comment faire face à ce mal épique.

-Gagnant des Tony Awards et trois fois nominées aux Academy Awards, Joan Allen fera ses débuts dans le jeu vidéo en incarnant Delphine l'une des dernières membres des Lames, une société antiques de guerriers qui ont jurés de protéger l'Empereur. Comme vous, Delphine tentera de percer le mystère du retour des dragons.

En outre, L'actrice et chanteuse emblématique Lynda Carter (“Wonder Woman”), sera la voix de Gormlaith Golden-Hilt, l'un des héros du Nord qui a renversé les dragons dans l'ancien temps.

"C'est impensable d'avoir tous ces acteurs ensemble" a dit Todd Howards, le Game Director."Quand vous commencez un projet, vous faites toujours une liste des acteurs que vous rêveriez d'avoir, et les entendre dans le jeu, c'est incroyable. On n'en peux plus d'attendre que tout le monde en fasse l’expérience".

Le casting de Skyrim inclus aussi:
Michael Hogan (“Battlestar Galactica”): qui incarne Tullius, général impérial, chargé de l'écrasement de la rébellion "StormCloak"
Vladimir Kulich (“The 13th Warrior,” “Smoking Aces”) est Ulfric Stormcloak, Némésis d'Hogan, Jarl de Windhelm et chef charismatique des Stormcloaks, qui vise à rendre Skyrim indépendant de l'empire.
Claudia Christian (“Babylon 5”) rejoint le casting en tant que Legate Rikke, principal lieutenant du général Tullius un officier impérial loyal mais aussi un nordique qui croit fermement que Skyrim doit rester une province de l'Empire
Diane Louise Salinger (“Carnivale”), Renee Victor (“Weeds”) et George Coe («Transformers: Dark of the Moon") complètent le casting de plus de 70 acteurs dont les voix couvrent 60,000 lignes de dialogues

Merci à Maelas pour la traduction. :)

Annihilus
Niveau 40
28 septembre 2011 à 17:47:31

:d) http://www.youtube.com/watch?v=KxwPE-oOCkI

- Nouvelle vidéo de gameplay provenant de Eurogamer Expo et dans laquelle on peut voir un Nouveau Finish Move à 0min33.

Merci à jagar-tharn.

Annihilus
Niveau 40
28 septembre 2011 à 20:42:22

:d) http://game-bit.net/2011/09/28/skyrim-20-minutes-of-rpg-heaven/

Une autre preview.

Article en anglais.

Merci à [Nico13]. (tu pouvais pas garder Elesmera, débile, il est chiant ce pseudo à écrire :noel: )

Annihilus
Niveau 40
28 septembre 2011 à 21:09:02

:d) http://www.bethblog.com/index.php/2011/09/28/inside-the-art-of-skyrim/

Artbook (aperçu) merci encore à Nico ( :nah: )

:d) http://skyrim-universe.com/index.php?m=Articles&amp;a=lire-article&amp;amp;type=2&amp;id=67#middle

-Dormir dans un "bon" lit donne de bonus en vie et de magie
-La météo est décrite comme imprévisible(et variée) et peut par exemple passer d'une petite tombée de neige à un blizzard aveuglant
-On peut récupérer la viande des carcasses de chevaux
-Le fait d'avoir deux sort différents équipés(ici flamme et foudre) et de les lancer en même temps agit comme deux sorts séparés, mais cela semble tellement chaotique que l'on à l'impression d'un seul et même sort
-Le joueur testant la preview a trouvé un cabane à la tombée de la nuit autour de laquelle volaient de nombreux insectes luisants. -On pouvait récolter sur ceux-ci des thorax de "mouche étincelle"(sparkfly)
-Celui-ci à également testé l'alchimie et mélangé du Solanacée et du "poison de la Mort", crant ainsi un poison applicable sur son arme
-Le joueur décrit une situation dans laquelle il atteint un camp gardé par un homme de la légion impériale. Il commence à cuisiner quand le garde se met à charger une rougegarde qui faisait pleuvoir des flèches sur eux
-Cuisiner change les aliments crus en aliments cuits, comme par exemple du gibier régénérant la vie pendant 5 minutes
-La forge permet de transformer du minerai en armes/armures, mais certaines sont verrouillées jusqu'à l'obtention de la compétence dédiée
-Les autels d'enchantement permettent d'ajouter un effet à une arme ou de détruire un objet magique pour apprendre son enchantement.
Il est possible de rejoindre la Légion Impériale
-Les "Gardes de la Faille" sont une faction séparée de la Légion. Ils ont un système de prime séparé de ladite Légion. A un moment, le joueur montait sur un cheval volé, les Gardes de la Faille l'ont ainsi poursuivit, jusqu'à ce que ceux-ci se heurtent à la Légion, qui poursuivait aussi le joueur. Les deux factions se sont donc combattues
-Si l'on tue tout les témoins d'un crime, un message apparait pour signaler la mort des témoins
-Aller en prison ne réduit pas les talents. A la place, la progression de certains talents vers leur niveau suivant est réinitialisée
-Le joueur explorait la cité de Riften. Une rivière la traversait, et des rues pavées la sillonnait. En dessous se trouvent des logements souterrains presque au niveau de l'eau. Il y aurait un réseau dans laquelle se trouverait la guilde des voleurs. Riften est une ville située en contrebas d'un lac, dans une magnifique région boisée. Markarth se trouve plus loin, et est une cité bâtie dans des ruines naines incrustée dans une falaise. Solitude est plus une cité fortifiée, Windhelm est une ancienne forteresse nordique et Blancherive est plus dans le style "ancien village viking" dans une toundra
-Les chances de réussir un pickpocketing sont liées à la valeur de l'objet
-Le joueur a obtenu les Gants du Pugiliste sur un voleur donnant un bonus de +15 en attaque sans arme. Il les a testé, enlevant une énorme part de la vie d'un ennemi. Il a ensuite essayé un attaque puissante et a attrapé son adversaire, entendu un craquement d'os et lâché son corps sur le sol(surement un finish move)
-On peut combiner un sort et ses poings*

Merci à -TripleH-

Annihilus
Niveau 40
28 septembre 2011 à 21:49:37

:d) http://www.youtube.com/watch?v=RdMUc1-bMR4

Vidéo complémentaire pour les artwork.

Merci à maximo47.

Annihilus
Niveau 40
30 septembre 2011 à 20:01:58

:d) http://www.youtube.com/watch?v=r3CYgiAFDL4

- Pas de News mais un journaliste français et des sous-titres français malgré un Pete Hines anglais c'est toujours sympa

Merci à jagar-tharn. :p)

ManiKatti
Niveau 12
02 octobre 2011 à 22:27:20

:d) http://www.skyrim-universe.com/index.php?m=Articles&amp;a=lire-article&amp;amp;type=9&amp;id=68#middle

Des screens de l'artbook + une vidéo sur la casualisation

Merci à Enerxy ! :fier:

Annihilus
Niveau 40
03 octobre 2011 à 19:27:22

:d) http://gamingeverything.com/9990/a-bunch-of-new-elder-scrolls-v-skyrim-details/

The latest issue of PC Gamer contains a ten page article on The Elder Scrolls V: Skyrim. The feature has a bunch of new details, which we have for you below.

- Leon from OPM playing tag with the Riverwood children
- Leon and Jon from OXM experienced significantly different outcomes from the lowe letter quest
- Journalist playing finds an unnaned Nord town that is walled-off. He enters by jumping up
rocks and boulders. This reinforces the idea that the game is truly non-linear and can be fully explored.
- Article metions an abandoned subterranea torture chamber/prison
- Learn “Spark” which is a streaming lightning spell
- A portion of the 3D map is obscured due to mist, not a blizzard. It could be related to
unexplored areas or may hint at the weather engine creating a mist effect so thick that it
affects your vision.
- Journalist finds a bloody trail that leads him to a dead horse, upturned cart, and slaughtered travelers
- Imperial camp description: “imperial guardsmen are milling about”
- Camp is attacked during the cooking interface/animation; cooking/crafting seems to happen in real time
- Redguard woman attacking the camp is killed by an arrow and shot by an imperial guard
- This is before you have a chance to strike her down yourself
- Can join the imperial guard
- Half-naked man runs towards the player; the two talk and the man says he wants the player to hold something and return it to him later; player agrees, hunter soon comes running and asks the player if he has seen the thief; the player says no, but the hunter spots the thief running away and tries to kill him with an arrow
- Imperial guards chase the player all the way to the main gate of Riften
- Players is invited to try out for the thieves guilde in Rifteen
- Todd Howard mentions an ice shout that freezes the target and encases him in a block of ice falling over. The target will be momentarily defenseless and can take damage at the same time. The ice will shatter and causes additional damage.
- Howard said there are “literally hundreds of dungeons”
- Howard explained that the editor’s power is so strong that modders can also tweak and twist the Radiant Story settings

Et la traduction (enfin, on m'a envoyé la VO ce matin, et une news d'une même source à l'instant, donc, ya certainement des trucs rajoutés et/ou manquant)

-Il est possible de jouer avec les enfants,
-Il est possible d'obtenir différentes fins pour les quêtes,
-Des journalistes de OXM ont trouvé une ville nordique fortifiée dans laquelle on pouvait entrer par exemple en sautant sur des rochers pour passer au dessus du mur. Cela renforce l'idée que le jeu n'est absolument pas linéaire et peu être exploré de fond en comble,
-L'article mentionne les ruines souterraines d'une prison servant à la torture,
-Il est possible d'apprendre le sort "étincelle" qui est un sort de foudre en continu,
-Une partie de la carte en 3d est obscurcie par de la brume(pas un Blizzard). Cela pourrait montrer une zone non-explorée, ou même de la brume créée en temps réelle par le moteur, rendant la vision plus difficile,
-Les journalistes ont trouvé une traînée de sang, les menant à un cheval mort, un chariot retourné et des voyageurs massacrés,
-description d'un camp impérial: "Les gardes de la légion impériale s'y affairent"(?),
-Une attaque est survenue pendant que le joueur était en train de cuisiner: la cuisine, l'artisanat semblent être en temps réel,
-(quelques infos déjà dites précédemment concernant la légion impériale)
-Pendant le jeu, un homme à moitié nu a couru vers le joueur. Celui-ci lui demande de garder quelque chose, qu'il reviendrait chercher plus tard. Un chasseur arrive, et demande au joueur si ce dernier a vu un voleur passer. Il répond que non, mais le chasseur repère le voleur(l'homme venu donner l'objet) et essaie de le tuer avec une flèche,
-Des gardes impériaux ont poursuivi le joueur jusqu'aux portes de Riften,
-Le joueur a été invité à rejoindre la guilde des voleurs durant une visite à Riften,
-Todd Howard mentionne un Cri gelant l'adversaire et l'emprisonnant dans un bloc de glace. L'ennemi ne peut alors plus se défendre, mais peut toujours prendre des dégâts. La glace finit par se briser, causant des dégâts additionnels,
-Howard mentionne également des "centaines de donjons",
-Il explique également que le TESV Construction Set est tellement puissant qu'il permet aux moddeurs de modifier le Radiant Story.

Merci à Chief6 pour l'original, et -TripleH- pour la partie traduite.

Annihilus
Niveau 40
04 octobre 2011 à 15:35:22

:d) http://www.xbox360achievements.org/game/elder-scrolls-v/achievements/

Non traduits !!
Liste des succès dispo sur 360.

Unbound (10g) - Complete "Unbound"
Bleak Falls Barrow (10g) - Complete "Bleak Falls Barrow"
The Way of the Voice (20g) - Complete "The Way of the Voice"
Diplomatic Immunity (20g) - Complete "Diplomatic Immunity"
Alduin's Wall (20g) - Complete "Alduin's Wall"
Elder Knowledge (20g) - Complete "Elder Knowledge"
The Fallen (20g) - Complete "The Fallen"
Dragonslayer (50g) - Complete "Dragonslayer"
Take Up Arms (10g) - Join the Companions
Blood Oath (10g) - Become a member of the Circle
Glory of the Dead (30g) - Complete "Glory of the Dead"
Gatekeeper (10g) - Join the College of Winterhold
Revealing the Unseen (10g) - Complete "Revealing the Unseen"
The Eye of Magnus (30g) - Complete "The Eye of Magnus"
Taking Care of Business (10g) - Join the Thieves Guild
Darkness Returns (10g) - Complete "Darkness Returns"
One with the Shadows (30g) - Returned the Thieves Guild to its former glory
With Friends Like These... (10g) - Join the Dark Brotherhood
Bound Until Death (10g) - Complete" Bound Until Death"
Hail Sithis! (30g) - Complete "Hail Sithis!"
Taking Sides (10g) - Join the Stormcloaks or the Imperial Army
War Hero (10g) - Capture Fort Sunguard or Fort Greenwall
Hero of Skyrim (30g) - Capture Solitude or Windhelm
Sideways (20g) - Complete 10 side quests
Hero of the People (30g) - Complete 30 Misc Objectives
Hard Worker (10g) - Chop wood, mine ore, and cook food
Thief (30g) - Pick 50 locks and 50 pockets
Snake Tongue (10g) - Successfully persuade, bribe, and intimidate
Blessing (10g) - Select a Standing Stone blessing
Standing Stones (30g) - Find 13 Standing Stones
Citizen (10g) - Buy a house
Wanted (10g) - Escape from jail
Married (10g) - Get married
Artificer (10g) - Make a smithed item, an enchanted item, and a potion
Master Criminal (20g) - Bounty of 1000 gold in all nine holds
Golden Touch (30g) - Have 100,000 gold
Delver (40g) - Clear 50 dungeons
Skill Master (40g) - Get a skill to 100
Explorer (40g) - Discover 100 locations
Reader (20g) - Read 50 Skill Books
Daedric Influence (10g) - Acquire a Daedric Artifact
Oblivion Walker (30g) - Collect 15 Daedric Artifacts
Dragon Soul (10g) - Absorb a dragon soul
Dragon Hunter (20g) - Absorb 20 dragon souls
Words of Power (10g) - Learn all three words of a shout
Thu'um Master (40g) - Learn 20 shouts
Apprentice (5g) - Reach Level 5
Adept (10g) - Reach Level 10
Expert (25g) - Reach Level 25
Master (50g) - Reach Level 50

Merci à OBS pour la news.

Annihilus
Niveau 40
04 octobre 2011 à 19:14:43
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