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The Elder Scrolls V : Skyrim

Sujet : Bug du moteur physique et clignotement
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Aerpheus
Niveau 17
29 août 2014 à 18:04:22

Bonjour,
J'ai eu deux bugs vraiment gênant dans un donjon. D'abord dans la salle pour combattre le draugr final, à certains endroits il y avait des éléments qui clignotaient.
En gros mon jeu alternait plusieurs fois par seconde entre ça :
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/35/1409327793-2014-08-29-00001.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2014/35/1409327797-2014-08-29-00002.jpg
J'ai des mods de textures, peut-être ça vient de là. J'ai aussi un enb, mais ça ne disparaît pas quand je le desactive.

Le second concerne la physique du jeu. J'avais déjà vu des objets se balancer dans tous les sens dans quelques pièces mais là, tout le donjon était buggé. Quand les draugr se lèvent de leur cercueil, ils sont tp à 15m. J'ouvre une porte et tout d'un coup je me retrouve 5m plus loin. J'abaisse un pont-levis et je glitch en le traversant. Et enfin je faillis me faire tuer par un pot qui volait dans tout les sens quand j'ai ouvert une porte en pierre qui s'ouvre avec une chaine.

Il y a un moyen de les fixer ?
Merci

Darkynator
Niveau 10
29 août 2014 à 18:06:21

Config ? Liste de mods ? Modif des .ini ? Synchronisation verticale active ?

Aerpheus
Niveau 17
29 août 2014 à 18:19:59

R270x + i5-4570 + 8go de ram
La seule modification que j'ai faite des .ini était pour l'enb.
Il me semble que la synchronisation verticale est active.
J'ai pas mal de mods, les plus importants du point de vue graphique sont 2K Textures, Sharpshooters Extreme Graphics et Distant Detail. Par contre pour les donjons spécifiquement, j'ai que Finer Dust.

nyrogames
Niveau 10
29 août 2014 à 19:10:32

chion va pas être content :(

IFireEagle
Niveau 2
29 août 2014 à 20:14:33

J'ai la même config, j'avais eu le problème des bruits de splashs d'eau, l'eau qui clignote, et la physique qui me*de.
C'était à cause de la synchronisation verticale qui était désactivée.

Si tu as plus de 60 FPS c'est que la synchronisation verticale est désactivée, dans ce cas réactive la dans le fichier INI: "SkyrimPrefs.ini"
Dans la catégorie: "[Display]" tu changes "iPresentInterval=0" en "iPresentInterval=1".

Aerpheus
Niveau 17
29 août 2014 à 20:22:40

La valeur est déjà sur 1 et il me semble pas l'avoir désactivée, pourtant je suis à 80 fps bien que j'ai quelques ralentissements.

Aerpheus
Niveau 17
30 août 2014 à 14:11:49

up

Session-One
Niveau 10
30 août 2014 à 15:14:48

Il faut que tu bloque la vsync à 60fps moi je l'ai fait avec le panneau de contrôle nvidia mais vu que t'as une amd je sais pas

Aerpheus
Niveau 17
30 août 2014 à 16:48:43

Je suppose que c'est "attendre le rafraichissement vertical" dans le catalyst d'AMD mais l'activer ne change rien, je reste à 200 fps dans le donjon (je crois même que c'est pire en faite car j'arrive à faire des bonds de 5m quand je met sur certains objets).

IFireEagle
Niveau 2
30 août 2014 à 22:31:48

J'ai une autre solution je pense:

1) Ouvre le menu de paramétrage de ton ENB.
2) Cherche la catégorie "LIMITER".
3) Coche "EnableFPSLimit".
4) Change la valeur actuelle de "FPSLimit" à "60.00".

Comme sur cette image: https://image.noelshack.com/fichiers/2014/35/1409430621-enb20121231131453.jpg

Puis tu "Save Configuration" et teste.

Aerpheus
Niveau 17
30 août 2014 à 23:37:44

Ça marche merci :)
Par contre j'ai mis 120 fps car à 60, j'avais l'impression d'avoir 20/30fps, alors que fraps et l'enb me dise que j'en ai bien 60.

IFireEagle
Niveau 2
30 août 2014 à 23:40:59

De rien, je t'ai conseillé de mettre 60 FPS car c'est normalement la limite de la synchro. M'enfin tant que ça marche.

Session-One
Niveau 10
30 août 2014 à 23:45:53

Tu tourne à plus de 60 fps avec des mods graphiques + enb avec une 270 wtf :hap: ?!

Aerpheus
Niveau 17
30 août 2014 à 23:48:23

Je pense que ça déconne totalement, je vois la différence entre 100 et 120 fps alors que je suis limité à 60 :hap:

LHOMMEONCHEPORC
Niveau 6
30 août 2014 à 23:50:22

T'as essayer de désactiver "enableadaptation" dans ton fichier enbseries? :question:

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Sujet : Bug du moteur physique et clignotement
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