Bonjour !
Aujourd'hui, un petit guide sur les pierres dressées..
En explorant Bordeciel, vous pourrez découvrir 13 de ces anciennes et puissantes pierres dressées. Chacune d'entre elles porte le symbole d'une des constellations majeures de Tamriel. Touchez une pierre si vous souhaitez recevoir sa bénédiction. A votre contact, elle projettera un éclair de magie pure ver le ciel. La bénédiction reçue est permanente ; elle ne changera que si vous activez une pierre différent. Vous ne pouvez bénéficier que d'une seule bénédiction à la fois.
Les pierres dressées peuvent être classées selon deux catégories : Amélioration de compétence (4 pierres) et Autres (9 pierres).
Pierres d'amélioration de compétences
Pierres du Guerrier
La vitesse d'amélioration des compétences de combat augmente de 20%.
Lieu : Sur le chemin entre Helgen et Rivebois ( au début de la partie )
Pierre du Voleur
La vitesse d'amélioration des compétences de discrétion augmente de 20%
Lieu : Sur le chemin entre Helgen et Rivebois ( au début de la partie )
Pierre du Mage
La vitesse d'amélioration des compétences de magie augmente de 20%
Lieu : Sur le chemin entre Helgen et Rivebois ( au début de la partie )
Pierre de l'Amant
La vitesse d'améliorations de toutes les compétences augmente de 15%
Lieu : Nord-est de Markarth, proche de la rivière.
Autres pierres
Pierre de l'apprenti
La vitesse de regénération de votre magie est doublée, mais vous êtes aussi deux fois plus vulnérable à la magie.
Cette pierre offre un option intéressante, bien que légèrement risquée, aux mages qui ont tendance à se retrouver à court de magie un peu trop fréquemment, mais aussi aux mages de guerre qui préfèrent les vraies armures aux robes et à leurs bonus de regain magique. Toutefois, la vulnérabilité à la magie est un sérieux handicap, surtout dans les donjons de sorciers ou de vampires, ou la plupart des ennemis attaquent à coup de sorts ; vous pouvez néanmoins compenser cette faiblesse avec un acolyte ou une créature invoquée. La résistance innée à la magie des Brétons peut également contrebalancer cet effet négatif et rendre cette pierre plus intéressante.
Lieu : Nord-ouest de Morthal, mi-chemin entre solitude et Morthal.
Pierre de l'Atronach
50 points de magie supplémentaires, absorption des sorts à 50% et régénération de magie à 50%.
Cette pierre vous offre les avantages de deux des meilleurs atouts raciaux : le pouvoir régalien des Hauts-Elfes et la peau de dragon des Brétons (en effet permanent) au prix d'un regain magique réduit de moitié. Vous pouvez facilement pallier cet inconvénient en vous équipant d'une robe de mage ou de tout autre objet offrant un bonus de régénération magique.
Lieu : Axe sud de Vendeaume, au centre des "marais".
Pierre de la Dame
+25% à la vitesse de récupération de santé et de vigueur.
Voilà un choix solide pour les guerriers agressifs. Le bonus est modeste, mais vous permettra de rester efficace plus longtemps en combat. C'est aussi un excellent choix pour les vampires, qui souffrent de pénalités de régénération quand ils sont exposés à la lumière du soleil.
Lieu : Au centre du lac situé au sud-ouest de Blancherive.
Pierre du Seigneur
50 points de résistance aux dégâts, 25% de résistance à la magie.
Cette pierre vous offre deux excellents bonus pour le prix d'un ! Le bonus de résistance aux dégâts équivaut à 50 points d'armure supplémentaires, de quoi rendre votre mage nettement plus coriace (équivalence : cuirasse daedra) et un guerrier déjà bien équipé encore plus robuste ! Le bonus de résistance à la magie vous sera également fort utile, en réduisant d'un quart tout les dégâts des sorts ennemis. Dans l'ensemble, c'est un très bon choix pour tous les personnages qui cherchent à renforcer leurs défenses.
Lieu : Est de Morthal ( un poil vers le sud ).
Pierre de Rituel
Tous les morts autour de vous s'animent et combattent à vos côtés.
Certainement l'une des bénédictions les plus intéressantes du jeu. La pierre du rituel vous donne le pouvoir de ranimer les morts qui vous entourent, du plus puissant Seigneur draugr au plus insignifiant des poulets, pour qu'ils combattent à vos côtés. Utile dans de nombreuse situations, ce pouvoir révèle tout son potentiel dans les grandes batailles de fin de donjon, où vous pouvez rapidement vous retrouver avec une dizaine d'alliés morts-vivants !
Lieu : Est de Blancherive
Pierre du Serpent
Paralysie la cible pendant 5 secondes et 25 points de dégâts infligés.
La capacité de paralysie peut vous permettre d'attaquer un adversaire sans risque, de l'immobiliser pendant que vous éliminez ses compagnons ou tout simplement de faciliter votre fuite. Elle est particulièrement utile lorsque vous devez affronter individuellement un ennemi de haut niveau. Néanmoins, vous pouvez arriver au même résultat avec un sort ou un poison, et cette bénédiction perd donc de son intérêt à mesure que vous progressez et que vos options s'élargissent.
Lieu : Est-nord-est de Frotdhiver ( sur une île )
Pierre de l'Ombre
Invisibilité pendant 60 secondes.
Ce pouvoir est extrêmement utile pour les personnages furtifs. Il peut être activé instantanément, en silence et sans faire appel à la compétence illusion. Un sort avancé produit les mêmes effets, mais meme une fois que vouz l'aurez acquis, ce pouvoir continuera de vous servir.
Lieu : Sud-sud-ouest de Faillaise
Pierre du Destrier
+ 100 en portage, pas de pénalité d'encombrement.
Même si ces bonus n'ont rien de sensationnels, ils peuvent vous intéresser si vous misez sur les armures lourdes : vous apprècierez l'encombrement réduit et la possibilité de porter plus de poids. Ce pouvoir peut également remplacer les atouts. Conditionnement (armure lourde) ou Liberté de mouvement (armure légère), vous laissant libre de choisir un autre atout à la place.
Lieu : Ouest de Solitude ( un poil plus nord )
Pierre de la Tour
Ouverture de n'importe quelle serrure de niveau expert une fois par jour.
Si vous n'aimez pas le crochetage, ou tombez constamment à court de crochets, le pouvoir de la Tour vous aidera à ouvrir une porte ou un coffre vérouillé une fois par jour. Mais de toute évidence, il y a des pouvoirs nettement plus utiles.
Lieu : Ouest de Fortdhiver.