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The Elder Scrolls V : Skyrim

Sujet : [Astuce] Augmenter les finish move
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popop_-
Niveau 10
26 novembre 2011 à 00:06:01

Bonsoir.

Voila je cherchais la commande depuis un moment. Je me permets de vous en faire profiter maintenant que j'ai mis la main dessus.

set killmoverandom to x (x est un pourcentage).

Enjoy.

Igneous
Niveau 10
26 novembre 2011 à 00:09:50

Précise qu'il faut entrer ceci dans la console :ok:

Merci en tout cas (tu sait quelle est la valeur par défaut?)

popop_-
Niveau 10
26 novembre 2011 à 00:12:55

Pardon ça me paraissait évident.

Non je sais pas. J'imagine qu'elle doit avoisiner les 10% mais si elle les dépasse ce doit pas être beaucoup plus.
Je pense qu'elle augmente aussi en fonction de notre stuff et du niveau des monstres.

Je vais tester à 50%, et je baisserai si je vois que ça en fait trop. Je pense pas que les 50% correspondent pour autant à un monstre sur 2. Enfin à voir.

popop_-
Niveau 10
26 novembre 2011 à 00:24:54

J'ajoute

set DecapitationChance to X
Chance to decapitate (eg two-handed perk etc)

set DecapitationChance to 60
e.g. to set it to 60% chance

set KillMoveRandom to X
Chance for the random finishing moves

blue_fire
Niveau 10
26 novembre 2011 à 00:27:31

show killmoverandom
pour voir la valeur actuelle, apparemment c'est 50% par défaut :ok:

HYTuser
Niveau 4
15 novembre 2012 à 20:52:03

B'soir, je up parce que ça marche pas chez moi. :pf:

Je fais bien tout ça dans la commande, et elle comprend (vu que quand je fais "Show Killmoverandom", elle me met la valeur que je viens de lui ordonner.
Mais même en mettant 100, j'ai autant de finish qu'avant.

Je me suis dit que c'était pas forcément en pourcentage alors j'ai mis 1000 pour valeur, et ça n'a toujours rien changé...

Et à chaque fois que je redémarre le jeu, la valeur revient à 50.0000 (Enfin c'est pas trop dérangeant. Faudrait déjà que j'arrive à faire vraiment monter la valeur).

Quelqu'un sait pourquoi ? :-(

Encor
Niveau 10
15 novembre 2012 à 20:56:52

- un killmove ne fonctionne pas avec les armes dans la main gauche
- un killmove ne fonctionne pas si il y a plusieurs ennemis en même temps qui te voient

HYTuser
Niveau 4
15 novembre 2012 à 20:58:24

Bah, même quand il en reste plus qu'un et que j'ai mis la valeur à 100, ça fait pas toujours un move. :(

Boussir
Niveau 10
15 novembre 2012 à 21:29:11

Les killmoves avec deux épées :bave:

Pseudo supprimé
Niveau 7
23 octobre 2013 à 16:19:57

Mais si ça ne fonctionne pas dans la main gauche, comment je vais faire avec mon arc dans la main... je ne sais pas mettre mon arc dans ma main droite puisqu'il met mon arc automatiquement dans ma main gauche et je ne sais pas changer cela.

Sill_Valt
Niveau 7
23 octobre 2013 à 16:28:39

bah normal pour l'arc, c'est surtout la flèche l'arme, l'arc en lui-même ne fait pas mal :oui:

kyo-master
Niveau 25
23 octobre 2013 à 17:36:36

Sinon t'as le mod "The dance of the Death" qui te permet de contrôler le taux de killmove normaux et décapitation (valeur par défaut 20% pour les deux)

Il permet aussi d'enlever la restriction "dernier ennemi" qui permet de faire des finish move même si tu as plusieurs adversaire encore en vie

LamastiquemonZ
Niveau 10
23 octobre 2013 à 17:41:47

C'est ce que j'allais dire kyo :oui:

Mod > commandes

Excalibur974
Niveau 10
23 octobre 2013 à 18:10:32

La valeur de base des killmoves est de 50 % !
Et celle des décapitations de 30 ou 40 %, je sais plus.

En tout cas, sympa comme astuce :-)

nanane44
Niveau 6
23 octobre 2013 à 18:19:04

Ya pas vraiment d'histoires de pourcentages :(

Il faut juste avoir assez de vigueur et que le dernier ennemi ai assez de santé

Ursatiel
Niveau 10
23 octobre 2013 à 19:22:22

Tans qu'à faire aussi bien mettre le mod The Dance of Death!

Skianous
Niveau 10
23 octobre 2013 à 19:35:42

Sill_Valt Voir le profil de Sill_Valt
Posté le 23 octobre 2013 à 16:28:39 Avertir un administrateur
bah normal pour l'arc, c'est surtout la flèche l'arme, l'arc en lui-même ne fait pas mal :oui:

Détrompe-toi, l'arc cause bien des dégâts :hap:

L'autre jour, j'ai tué un bandit avec une flèche d'entraînement (qui cause 0 points de dégâts, donc) :oui:

Et ça lui a fait un finish :bave:

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Sujet : [Astuce] Augmenter les finish move
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