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The Elder Scrolls V : Skyrim

Sujet : Créer un pure voleur/assassin.
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EosStorm
Niveau 36
12 janvier 2012 à 12:59:39

Bonjour à tous.

Avant tout j'aimerai que vous évitiez de me dire "Va sur le topic épinglé" et bien entendu j'espère éviter le lock.

Je préfère me démarquer en faisant un topic pour recevoir plus d'avis et qu'on me repère.

Maintenant entrons dans le "sujet".

Je viens d'up mon (pure) guerrier lvl 50, et j'estime qu'il a fait son temps.

De ce fait j'aimerai créer un voleur/assassin en privilégiant la furtivité, une main si c'est une bonne idée, et l'archerie. Je prendrai un Khajit, car pour le "RP" c'est la race la plus appropriée.

J'aimerai savoir quels autre galaxies sont (très) importantes pour un voleur/assassin hormis celles que j'ai cité précédemment.

Je compte commencer directement par la guilde voleur et la Confrérie Noire avant de faire la quête principale, ou bien légèrement alterner histoire de ne pas tomber dans une routine.

Autre question : Au corps à corps, le meilleur reste 2dagues, ou bien deux épées à une main ?

Je vous remercie d'avoir lu, et je remercie d'avance ce qui répondront à ce post.

Bon jeu et bonne après-midi.

yusuftazim
Niveau 10
12 janvier 2012 à 13:01:21

Le plus RP ? En quoi le chat est plus "RP" qu'un Bosmer ou Argo' ?

EosStorm
Niveau 36
12 janvier 2012 à 13:02:09

Bah disons qu'il a des aptitudes à le rendre plus immersif dans le rôle d'un voleur/assassin, mais ca reste mon avis.

Sherpard3
Niveau 8
12 janvier 2012 à 13:02:12

Deux dagues,un arc pour la distance,une armure légère,tu monte les perks Furtivité,Armure légère.

Suffit d'être patient et après tu tapera super fort :)

EosStorm
Niveau 36
12 janvier 2012 à 13:02:55

L'éloquence et le vol à la tire sont très utile au début ? Ou ça peut attendre sur du long terme Sherpard3 ?

Nagalfar05
Niveau 8
12 janvier 2012 à 13:04:24

Furtivité, Vol à la tire, Archerie pourquoi pas si tu veux faire du distance, 1H evidemment (en double dague), pourquoi pas Armure légère, et Illusion apparemment est sympa pour un fufu.

yusuftazim
Niveau 10
12 janvier 2012 à 13:05:23

Je demande car d'un point de vue RP, les Khajiit sont interdit d'entrée dans les villes principales. Pour ma part je joue aussi voleur/assassin/archer et j'ai opté pour un Bosmer vu ses aptitudes de voleurs et d'archer. :ok:

SweetShadow
Niveau 9
12 janvier 2012 à 13:06:03

Argo :d) assassins
Bosmer :d) guerriers spécialisés archer avec un peu de furtivité
Khajitts :d) voleurs

Donc pour un voleur/assassin, d'un point de vue purement RP, il faut soit un chaton soit un argonien. Evidemment, faire un voleur Orc est possible :)

Bref pour répondre à la question :
il te faut encore les branches vol à la tire, crochetage et éventuellement un peu d'alchimie (poisons) et d'illusion (sorts d'invisibilité).

Pour le combat : au début c'est 2 épées, mais une fois que t'as débloqué le perk de dégats dagues x15 c'est des dagues qu'il faut prendre :)

EosStorm
Niveau 36
12 janvier 2012 à 13:06:20

Ah oui bonne observation Yusuf. :-)

Par ailleurs, si je me retrouve contre un dragon, et sans acolytes, je prendrai pas trop cher en armure légère ?

Roquefortes
Niveau 9
12 janvier 2012 à 13:07:26

L'éloquence c'est plutôt inutile pragmatiquement. C'est nécessaire pratiquement nul part, à part si tu veux éviter de convaincre les gens à coup de poing ...

OmbreRouge
Niveau 13
12 janvier 2012 à 13:07:58

Au corps à corps, laisse deux dagues, c'est plus "RP" (ou pas) :ok:

Non plus sérieusement, je te conseille de prendre alchimie, surtout pour améillorer les poisons.
Tu peux te passer de la branche armure légère, même si je te conseille de mettre des points dedans pour arriver à la régénération de vigueur bonus.

Dans le talent "arme à une main", privilégie seulement le premier atout. Il peut être intéressant par la suite d'améillorer l'ambidextrie, mais par définition un voleur/assassin n'a pas besoin de se battre...

Pense aussi à mettre trois points en vol à la tire, juste pour avoir le perk qui te permet de placer du poison sur tes cibles (4 points pour avoir le talent qui permet de porter 100 Kg de plus).

Archerie tout est bon à prendre.

Furtivité pareil.

yusuftazim
Niveau 10
12 janvier 2012 à 13:09:27

Sinon dès que t'as fini ton chaton, balance des screens pour apprécier son museau. ;ok: :noel:

EosStorm
Niveau 36
12 janvier 2012 à 13:11:09

OmbreRouge :d) Tu peux répondre à ma question concernant les dragons :rouge: ? Et aussi, dans arme à une main, il y a un truc, où les coups de dagues sont plus rapides etc..

Et aussi booster l'armure à légère est inutile donc?

OmbreRouge
Niveau 13
12 janvier 2012 à 13:11:20

désolé du double post

:d) SweetShadow

Euh.. tu peux me dire à quoi sert le crochetage? de mon point de vue c'est un gachis d'atout.
L'éloquence aussi est une perte de temps, sauf si on veux vraiment se la jouer RP (et encore)

:d)EosStorm

Contre un dragon tu utilises l'arc et tu te caches derrière un arbre pour éviter les souffles.

OmbreRouge
Niveau 13
12 janvier 2012 à 13:13:21

L'armure légère n'est pas inutile, loin de là (j'explique pourquoi dans mon premier post).
Mais je le considererais un talent secondaire, à augmenter après les incontournables que sont furtivité/archerie etc

EosStorm
Niveau 36
12 janvier 2012 à 13:13:23

Ok, merci beaucoup ! :)

[Neko-Chan]
Niveau 10
12 janvier 2012 à 13:13:57

Eloquence à la place d'illusion...

Perso mon Khajiit assassins/voleur n'a aucune perk en magie.

Armure légère/ Une main / Eloquence / Archerie / Vol à la Tir / Furtivité / Alchimie /Forgeage.

Le Forgeage est en option. POur moi le profil du "pur" assassin/voleur n'utilise pas de magie.

[Neko-Chan]
Niveau 10
12 janvier 2012 à 13:14:32

Ah et aussi crochetage, vraiment pour le rp parce que crochet est assez simple en soi..

EosStorm
Niveau 36
12 janvier 2012 à 13:15:18

J'y pensais également Neko-Chan à cela, en ce qui concerne les preks en forge, je pense juste mettre pour pouvoir forger les objets enchantés :(

Tel que armures de voleur ou CN si c'est possible..

SweetShadow
Niveau 9
12 janvier 2012 à 13:15:29

Euh.. tu peux me dire à quoi sert le crochetage? de mon point de vue c'est un gachis d'atout.
L'éloquence aussi est une perte de temps, sauf si on veux vraiment se la jouer RP (et encore)

:d) Si comme moi t'es une grosse brelle en crochetage c'est nécéssaire pour les coffres de maitre et expert. Sinon évidemment, t'as la clé squelette mais c'est du cheat :(

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Sujet : Créer un pure voleur/assassin.
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