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The Elder Scrolls V : Skyrim

Sujet : [PC]Topic Officiel du Creation Kit
raphilus666
Niveau 6
12 février 2012 à 21:57:02

comment ta fais pour mettre des pieces(l'argent) jai pas trouver moi

jiji34
Niveau 4
12 février 2012 à 22:13:15

@ raphilus666 : une par une avec l' ID : player.placeatme f 1 :-)))

Jeje-du-69
Niveau 10
12 février 2012 à 22:17:27

Sinon pour les objets invisibles, il suffit parfois de charger une autre zone et de revenir sur celle où les objets sont invisibles, ça règle le problème chez moi :ok:
(Ça l’empêche pas de revenir par contre.... :( )

raphilus666
Niveau 6
12 février 2012 à 22:36:16

jiji34
une par une avec l' ID : player.placeatme f 1

sa veut dire que si on telecharge ton mod il yora pas les pieces c sa?

jiji34
Niveau 4
12 février 2012 à 22:40:18

c'est une création unique qui est dans mon jeu et pour le moment je ne sais pas la mettre a la disposition de tout le monde dans le ck mais si j'y arrive il y auras tout ce que tu vois dans la video :-)))
ce que je t'ai dit plus haut c'est la façon dont je l'ai fait...

raphilus666
Niveau 6
12 février 2012 à 22:41:27

ok merci

dragoitaliano
Niveau 10
13 février 2012 à 01:32:31

J'ai une question : comment on fait pour ajouter lors de la création d'un PNJ des trucs dans "Additional Body Parts" ? J'ai essayé avec un glisser-déposer sans succès.
Quelqu'un peut me dire comment faire ?

saverdun09700
Niveau 3
13 février 2012 à 09:20:05

salut a tous
étant en intempérie a cause du froid, je me suis dit que j'allais voir comment marcher ce kit de création
J'ai vu un tuto qu'a posté "meteoorite" ou il donne des liens direct pour télécharger les "mods"
Voila je me suis inscrit car il faut s'inscrire pour pouvoir télécharger les "mods"
Mais aprés il ne ce passe + rien je n'arrive pas telecharger les mods
Donc voila qui a réussi a télécharger ces mods.
Ou il faut mieux télécharger directement le kit et ce le faire soi- meme sachant que je ne suis vraiment pas un pro de l'informatique
Merci a tous

CaptainBad
Niveau 10
13 février 2012 à 09:32:42

Salut à tous!
Bon alors je débute et j'ai regardé plusieurs tuto sur youtube, mais j'ai encore quelques questions:
1) Comment relier un donjon ou une maison au monde extérieur?

2) Comment créer les scripts (par exemple, quand on marche dans une certaine zone, des draugr apparaissent ou les lumières s'éteignent)?

3) J'aimerais mettre une armure d'ébonite sur un draugr, mais apparemment, c'est impossible. Comment faire? Créer une nouvelle race qui a pour skin celui du Draugr, et ainsi le nouveau perso' aura l'air d'un draugr?

Bon c'est tout je crois. Merci d'avance et bon jeu! :)

Baluzar
Niveau 6
13 février 2012 à 10:36:39

CaptainBad
Posté le 13 février 2012 à 03:32:42
1) Comment relier un donjon ou une maison au monde extérieur?

:d) http://www.creationkit.com/Bethesda_Tutorial_World_Hookup

arcachonman
Niveau 10
13 février 2012 à 10:37:26

Captain voila ton bonheur que ceci soit ta bible.

http://www.creationkit.com/Bethesda_Tutorial_World_Hookup

arcachonman
Niveau 10
13 février 2012 à 11:06:24

Une petite remarque pour éviter comme moi de bousiller 20 heures de travail sur le ck.... :snif2:

En fait, pour faire mon donjon, j'avais pris l'habitude de loader dans le ck un château et ainsi voir à quels noms correspondaient les pièces dont j'avais besoin.

Par contre sans faire exprès dans le Château du iarl de riften, j'ai déplacé des murs, certaines pièces au sol etc.....

Évidemment j'ai fait plein de save de mon projet MAIS les changements fait dans ce château ont été également sauvegardé et donc maintenant quand je load une partie, je me retrouve dans le jeu avec le Château complètement démonté.

Donc j'ai tout effacé. ...suis dégoûté.

SERCORT
Niveau 10
13 février 2012 à 11:23:49

A bain tu aurai pu les remettre , non? En effect, moi, je n'active pas mon fichier quand je recherche. Sinon le ctrl-Z est bien, bouge un truc et (normalement, ca annule l'etape précédente.

raphilus666
Niveau 6
13 février 2012 à 11:35:41

quelqun c'est pk les PNJ ne reconnaisse pas mon nouveau monde il arrive pas a passer je comprend pas

la_baffe
Niveau 2
13 février 2012 à 11:36:31

En fait il y a un moyen de nettoyer un mod faisant des modifications involontaires :

Au moment de charger votre module dans le Creation Kit, avant de cliquer sur ok, vous pouvez cliquer sur "Details"
Dans cette fenêtre, vous verrez la liste de toutes les modifications faites par le module.
Si certaines ne sont pas souhaitées, il est possible de les supprimer de la liste en cliquant dessus puis en appuyant sur la touche "suppr" de votre clavier.

Ca peut être long et fastidieux si on a mis ses grosses mains de moddeur un peu partout mais c'est quand même bien pratique pour nettoyer ses bêtises :)

arcachonman
Niveau 10
13 février 2012 à 12:25:26

Merci beaucoup la baffe

arcachonman
Niveau 10
13 février 2012 à 12:33:34

Et SERCORT aussi bien sûr :ok:

dragoitaliano
Niveau 10
13 février 2012 à 12:45:14

Personne pour m'aider avec ma question page précédente ? :snif:

CaptainBad
Niveau 10
13 février 2012 à 13:15:59

Ah merci pour le wiki :-d

CaptainBad
Niveau 10
13 février 2012 à 14:13:26

Une autre question dont je n'ai pas trouvé la réponse sur le wiki: Peut-on fusionner deux .esp pour en former qu'un? Et comment?

Merci d'avance :-)

Sujet : [PC]Topic Officiel du Creation Kit
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