hey debout la dedans, la classe option mod a commencé et je suis tout seul.
Je vais faire le café ca va vous réveiller, et dites pas que la neige est la cause de votre retard
Mais attend que je finisse de taper
C'est simple en fait. Les blocs bleus sont des room markers (aussi appelés roombounds) Ça définit une pièce. Et le "truc" c'est un Portal. Ça permet de créer un lien entre les pièces.
Si tu fais un donjon, bien rempli, avec beaucoup de pièces, sur beaucoup d'espace, remplis d'objets, d'ennemis, de pièges etc... , quand le jeu va charger ça, il va tout charger, et surtout tout afficher. Alors qu'il n'a besoin d'afficher que ce que le joueur voit dans la pièce ou il est. Et les pièces les plus proches aussi. Si tu mets des room markers dans ce donjon, pour délimiter les pièces, quand tu seras dans le jeu, il n'affichera que ce qu'il y a dans la pièce ou tu te trouve. Si tu met un portal entre cette pièce, et la pièce suivante, il affichera les deux salles. C'est en fait utile pour l'optimisation du niveau. Si ton donjon est court et pas trop rempli, t'en a pas vraiment besoin.
Ah tu as droit au bonus croissant multaneo.
Merci bien
Je viens d'avoir une mise à jour du création kit, quelqu’un sait ce quelle fait ?
Une mise a jour, moi j'ai rien eu
Décidement la communauté n'est pas très réveillé ce matin
Pas très , je dirais même pas du tout
Ils sont peut être en travaux pratiques, pour la maj, étant au boulot je verrais ca à midi.
J'ai fait quelques recherches, j'ai pas trouvé.
J'avais eu une MaJ du creation kit le lendemain de sa sortie. Apres il en a peut etre fait une autre, mais je l'ai pas remarqué
De toute façon je vois pas trop ce qu'un nouvelle MAJ pourrait apporté
Moins de plantage ca serait bien.. Un peu plus d'allocation mémoire par défaut aussi, parce que 150Mo ca va vite a remplir.
Mouai pas faux
Hé j'ai une question, la je suis le tuto officiel de du creation kit, et je suis arrivé a la génération de coffre et autres conteneurs, ainsi que l’apparition d'objets "dummy", mais je comprend pas comment sa fonctionne, si quelqu'un pouvait m'éclaircir ce serait sympa
Merci d'avance.
En fait tu places un dummy, et dans ses proprietés tu lui attribue un Leveled Item (ya un onglet pour ca). Par exemple tu lui attribue un LItemPotionRestoreHMS. H pour health, M Magicka, S Stamina. Il mettra donc une potion de restoration au hasard parmi ces 3.
ok, et je voulais savoir si l'item qui apparaissait étais influencé par rapport au niveau du joueur?
Et j'ai fait quelques tests, et parfois l'objet n'apparait pas en jeu, je comprend pas très bien
Normalement oui, c'est le but de cet item.
Si il n'apparait pas, verifie que l'objet attribué soit bien en rapport avec le nom du dummy. Genre dummy potion et une epée attribuée, ca va pas le faire.
Ouai c'est sur
Merci beaucoup en tout cas
Me revoilà avec un question! /
J'aimerais enlever les peintures de guerre de Mjoll. Dans la fenêtre pour l'editer, j'enlève les peintures via l'onglet character gen parts. Premier problème: aucuns changements IG. Je cherche une solution. Il suffit de faire ctrl+F4 en sélectionnant Mjoll sur l'object window. Maintenant ça marche, mais voila le deuxième problème: j'ai l'impression que les changements soient accordés au skyrim.esm. Donc que j'active ou non le .esp avec la modification, Mjoll reste sans ses peintures. Donc quelqu'un a une idée de comment procéder?
Tu l'as dupliqué pour faire ca ou tu veux que ce soit la mjoll originelle qui n'ait plus les.peintures?
Je ne l'ai pas dupliquée, je veux que ce soit l'originale
J'ai ce problème pour tous les changements sur le visage des npc.
Tu l'as semectionnes IG et tapes "setnpcweight x" dans la console
http://www.creationkit.com/Bethesda_Tutorial_Creating_an_Actor
Dans bug and issues en bas c'est marqué
Le verbe semectionner peut paraître bizarre certes.