N°1 – Antidouleur – (lorsque vous êtes enfant)
Juste après que Cheria quitte le groupe à cause de sa santé fragile, allez lui parler devant sa maison.
N°2 – Conversation privée –(lorsque vous êtes enfant)
Après avoir parlé à Aston, approchez vous de la chambre des parents d’Asbel à l’étage du manoir.
N°3 – Le fils rejeté –
Peu après le premier combat contre Richard, approchez vous de la chambre des parents d’Asbel à l’étage du manoir.
N°4 – Le secret de M. Oswell 1 –
Après avoir remis la lettre d’Hubert au président Paradine à Yu Liberté et avant qu’Hubert ne vous rejoigne, rendez-vous dans la maison Oswell.
N°5 – Le secret de M. Oswell 2 –
Une fois Hubert dans l’équipe et après avoir sauvé l’espionne au Pic de la Révolte, retournez dans la maison Oswell. Vous devez au préalable avoir fait l’événement 4.
N°6 – Une nuit glaciale –
Dès que vous arrivez à l’auberge de Velanik, dormez à l’auberge. Vous devez en pratique le faire avant de parler aux enfants plus à l’est de la ville.
N°7 – Liens fraternels –
Dormez à l’auberge de Zavhert. Vous pouvez réaliser cet événement à partir du moment où vous revenez du laboratoire de Fendel et que vous vous apprêtez à rentrer dans la tour de Fendel.
À partir de ce point, les événements peuvent être faits à la fin du jeu, à l’exception de l’événement n°16.
N°8 – Les souvenirs de Malik 1 –
Cet événement peut être réalisé lorsque vous vous apprêtez à rentrer dans la tour de Fendel. Examinez une marque en forme d’étoile dans les rues de Zavhert.
N°9 – Les souvenirs de Malik 2 –
Après avoir vu l’événement précédent, examinez une marque en forme d’étoile dans l’auberge.
N°10 – Les souvenirs de Malik 3 –
Après avoir vu l’événement précédent, examinez une marque en forme d’étoile dans le bureau de Kurt au sommet de la tour de Fendel.
N°11 – Un choix mince –
Parlez à Fermat dans une des maisons de Zavhert. Cet événement peut-être fait une fois la tour de Fendel terminée.
N°12 – L’héritage d’un père –
Parlez à la mère d’Asbel à Lhant. Cet événement peut être réalisé à partir du moment où vous vous apprêtez à vous rendre aux ruines du Suaire de neige à Fendel.
N°13 – Malheureux en amour –
Examinez l’étoile devant la maison de Cheria à Lhant dans la partie Lignée & Héritage du jeu une fois après les événements au château de Barona.
N°14 – Offrande florale –
Récupérez l’assortiment de fleurs dans le jardin du manoir de Lhant.
Ramenez l’objet à la domestique près du point de sauvegarde dans le manoir.
N°15 – La lettre anonyme –
Examinez l’étoile dans le champ de fleurs de La colline de Lhant.
Vous devriez récupérer la lettre anonyme et le titre n°11 de Cheria, Âme compatissante.
Ramenez la lettre à la domestique près du point de sauvegarde dans le manoir.
N°16 – Le trésor de Frédéric –
Cette quête n’est plus disponible vers la toute fin du jeu (lorsque vous accédez au donjon secret, c’est certain, mais apparemment elle ne serait déjà plus accessible lorsque vous accédez à la dernière section du dernier donjon. Je n’ai pas vérifié la limite exacte, mais vous êtes prévenus, faites cette quête dès que possible).
Examinez l’étoile dans la maison de Cheria.
Rendez-vous à Barona et examinez l’étoile près du magasin d’objets pour récupérer le mouchoir adoré.
Ramenez l’objet à la domestique près du point de sauvegarde dans le manoir.
Vous récupérerez l’objet Grilleur qui permet de créer la joke weapon de Cheria.
N°17 – Les souvenirs de son mari –
Tout au bout du passage souterrain du sanctuaire de Barona (là où vous retrouvez Richard inconscient à la fin de la période d’enfance), cherchez et récupérez la maquette de bateau.
Ramenez la maquette à la domestique près du point de sauvegarde dans le manoir.
Vous récupérerez le titre n°19 d’Asbel, Chevalier honoraire, qui vous permettra de changer son costume.
N°18 – Les ordres de Victoria –
Récupérez les documents de la Garde royale dans le bar de Barona.
Ramenez l’objet à l’auberge de Barona.
Vous récupérerez le titre n°12 d’Asbel, Chouchou de la prof.
Notez que le contenu de la scène change selon le moment où vous réalisez cette quête. Il se peut même qu’il ne se passe aucune scène. Néanmoins, vous recevrez quand même le titre et la quête sera considérée comme réalisée.
N°19 – Le professeur de Malik –
Une fois Richard couronné, rendez-vous dans la cabane sur la grande route de Lhant Est et parlez au professeur de Malik.
Vous récupérerez l’Histoire militaire de Windor ainsi que le titre n°11 de Malik, Bel homme.
Ramenez l’objet à l’auberge de Barona.
N°20 – Des nouvelles de Bryce –
Une fois l’équipe au complet, rendez-vous dans les bois d’Orlen et affrontez Bryce.
Vous récupérerez le Blason de Windor ainsi que l’arme Griffes de Bryce pour Sophie.
Ramenez l’objet à l’auberge de Barona.
N°21 – Le piano de Cheria –
Récupérez le Diapason dans la caverne maritime (l’objet se trouve dans un coffre qui n’apparaît qu’à la fin du jeu. Il se trouve sur le trajet, vous ne pouvez pas le rater).
Ramenez l’objet à l’auberge de Barona.
Vous récupérerez le titre n°15 de Cheria, Talentueuse pianiste ainsi que son armure Habits d’ambre.
N°22 – Sus aux bandits –
Lorsque vous arrivez à Navgrale, sortez de la ville par l’ouest.
Sur la grande route de Vieux Grale, cherchez un homme avec un symbole d’événement au-dessus de la tête et parlez-lui jusqu’à déclencher un combat.
Vous récupérerez le Cryas vert ainsi que le titre n°11 de Pascal, Invocatrice du vent qui lui permet d’apprendre son premier arte mystique.
Ramenez l’objet à l’auberge de Navgrale.
Cet événement peut être fait à tout moment mais est fréquemment raté au début du jeu car la route est complètement optionnelle.
N°23 – Tremblements suspects –
Une fois l’équipe au complet, parlez au duc Dalen à Navgrale.
Rendez-vous aux ruines de Fort Granpont à l’endroit où vous avez vu l’hologramme de Sophie.
Récupérez les Preuves de Fort Granpont après un rapide combat.
Ramenez l’objet à l’auberge de Navgrale.
Vous récupérerez l’objet Fourchetorque qui permet de créer la joke weapon de Malik.
N°24 – Le Bozz des Tortuz –
Rendez-vous au QG des Tortuz (Coordonnées X : 334.633 ; Y : 180.499).
Parlez au Bozz des Tortuz en face de vous.
Vous récupérerez le Formulaire commerzial ainsi que le titre n°19 de Sophie, Lolita gothique, qui vous permettra de changer son costume.
Ramenez l’objet à l’auberge de Navgrale.
Battez le boss du quatrième étage du donjon secret Zhonecage.
Retournez au QG des Tortuz récupérer l’Appeau à Tortuz qui vous permet désormais d’appeler un marchand Tortuz où que vous soyez.
N°25 – Livre des créatures rares –
Parlez à l’homme près des cactus des Crags de Strahta.
Vous récupérerez le livre des créatures rares.
Ramenez le livre à l’auberge d’Oul Raye.
N°26 – La proposition secrète –
Une fois l’équipe au complet, parlez à la mère d’Asbel dans le manoir.
Entrez dans le château de Barona et prenez le couloir à droite pour parler à un homme.
Vous récupérerez le Permis commercial ainsi que le titre n°14 d’Asbel, Fils de héros.
Ramenez l’objet à l’auberge d’Oul Raye.
N°27 – L’étrange passion d’Asbel –
Lorsque vous revenez à Strahta depuis Fendel, parlez avec un homme à Oul Raye.
Vous récupérerez la Cargaison couleé ainsi que le titre n°15 d’Asbel, Expert en récurage .
Ramenez l’objet à l’auberge d’Oul Raye.
N°28 – Esprit libre –
Rendez-vous dans le désert inconnu au sud d’Oul Raye. Près des ruines du Suaire de sable, vous devriez tomber sur un groupe d’ennemis. Battez-les, ainsi que le groupe suivant.
Vous récupérerez la Cargaison abandonnée ainsi que le titre n°18 de Pascal, Esprit libre, qui vous permettra de changer son costume.
Ramenez l’objet à l’auberge d’Oul Raye.
N°29 – Le village disparu –
Entrez dans le bâtiment central de Sable Izolle et examinez l’étoile.
Vous récupérerez le Cryas bleu ainsi que le titre n°12 de Pascal, Invocatrice de l’eau, qui lui permet d’apprendre son second arte mystique.
Ramenez l’objet à l’auberge de Sable Izolle.
N°30 – Le pouvoir mystérieux –
Examinez l’étoile près de la sortie d’Oul Raye.
Vous récupérerez le Rapport d’enquête et le titre n°11 d’Hubert, Gardien des secrets.
Ramenez l’objet à l’auberge de Sable Izolle.
N°31 – Un portrait égaré –
Parlez à l’homme dans la maison près du sanctuaire de Barona.
Vous récupérerez le Portrait chéri.
Parlez à l’homme dans le port de Yu Liberté Nord.
Vous récupérerez le titre n°13 d’Hubert, Cœur ardent.
Parlez à l’homme près de l’auberge de Sable Izolle.
Ramenez l’objet à l’auberge de Sable Izolle.
N°32 – Les restes de Lambda –
Rendez-vous au Site du crash de la navette (Coordonnées X : -380 ; Y : 130).
Examinez l’étoile près du vaisseau.
Vous allez vous retrouver dans un combat contre un ennemi nommé ???. Cet ennemi n’attaque pas et ne se défend pas. Il ne fait que marcher. Vous pouvez donc le tabasser pour faire un gros combo, surtout que vous ne pouvez pas le tuer. Une fois que vous l’avez suffisamment tabassé, il s’auto-détruira, infligeant de très lourds dégâts à tous vos personnages.
Pour survivre, équipez les titres qui diminuent les dégâts subis et préparez éventuellement des recettes comme le curry pour ressusciter vos personnages tombés sous l’explosion.
Vous récupérerez la Preuve d’un autre monde.
Notez qu’une excellente armure pour Sophie se trouve dans un coffre sur le côté droit du vaisseau.
Ramenez l’objet à l’auberge de Sable Izolle.
N°33 – Sophie rentre chez elle ? –
Une fois l’équipe au complet, parlez à une domestique à Yu Liberté.
Dans le désert de Strahta Ouest, cherchez le Pendentif adoré (il devrait se trouver près d’un groupe d’ossements du côté des ruines).
Ramenez l’objet à l’auberge de Yu Liberté.
Vous récupérerez le titre n°13 de Sophie, Jeune fille chanceuse.
N°34 – Outils inestimables –
Une fois l’équipe au complet, parlez à Marian à Yu Liberté.
Rendez-vous dans le désert de Strahta Est et cherchez un ennemi avec un symbole d’événement au dessus de lui.
Battez-le pour récupérer les Outils de polissage.
Ramenez l’objet à l’auberge de Yu Liberté.
Vous récupérerez le titre n°16 d’Hubert, Cachottier, ainsi que le skit Questions brûlantes.
Vous pouvez à présent demander à Marian d’améliorer le niveau des gemmes (ce qui vous demandera bien évidemment du temps et de l’argent).
N°35 – Le plan secret –
Récupérez la Carte manuscrite en terminant la 4ème section du Pic de la Révolte.
Ramenez l’objet à l’auberge de Yu Liberté à la fin du jeu.
Vous récupérerez l’objet Ferlux qui permet de créer la joke weapon d’Hubert.
N°36 – La chambre des souvenirs –
Rendez-vous à la chambre forte des Oswell (Coordonnées X : 3 ; Y : -308) et battez l’ennemi.
Vous récupérerez le titre n°15 d’Hubert, Rejeton d’Oswell qui lui permet d’apprendre son troisième arte mystique. Récupérez ensuite le contenu de tous les coffres, vous trouverez notamment la Statue azurée à ramener à l’auberge de Yu Liberté.
N°37 – Doigts collants –
Dans la deuxième section du Pic de la Révolte, volez le Médicament quotidien au dernier ennemi (Sceptrista).
Ramenez l’objet à l’auberge du Pic de la Révolte.
Vous récupérerez l’objet Patte de chat qui permet de créer la joke weapon de Sophie.
N°38 – Le chantage du freluquet –
A Velanik, un enfant vous bloque le passage si vous approchez d’un coffre situé dans une ruelle et vous taxera 1000 Gald pour vous laisser repartir avec la Cuillère qui s’y trouve.
Après avoir payé, approchez vous du puits un peu plus haut pour dénicher l’enfant caché derrière et récupérer vos 1000 Gald.
Retournez dans la maison par laquelle vous avez accédé à la ruelle et parlez de nouveau à l’enfant qui vous demandera de l’argent.
Donnez-lui de l’argent à plusieurs reprises (200, 400, 800, 1600, 3200, 6400).
Vous récupérerez le titre n°12 de Cheria, Bonne samaritaine.
N°39 – Une pelle reste une pelle –
Lorsque vous passez par la passe de Fendel pour vous rendre aux ruines du Suaire de neige, parlez à un amarcien pour trouver un homme près de deux colonnes rocheuses.
Vous récupérerez la Pelle.
Parlez-lui à nouveau et donnez-lui la Foreuse (vous pouvez trouver cet objet chez Fourier ou à la citadelle de Bathus).
Vous récupérerez le titre n°14 de Cheria, Fille dévouée.
N°40 – Super canon – A la fin du jeu, examinez l’étoile dans la toute dernière salle de la citadelle de Bathus.
Vous récupérerez la foreuse et le titre n°18 de Malik, Soldat élégant, qui vous permettra de changer son costume.
Ramenez la foreuse à l’auberge de Velanik.
N°41 – Copie conforme –
Lorsque vous arrivez au Mt Zavhert pour la première fois depuis Zavhert, poursuivez vers l’ouest et cherchez un coffre en plein milieu du chemin.
Ouvrez-le pour combattre un fake.
Vous récupérerez les Matériaux bruts ainsi que le titre n°13 de Pascal, Invocatrice du feu qui lui permet d’apprendre son troisième arte mystique (avant même que les autres aient appris leur deuxième !).
Ramenez l’objet à l’auberge de Zavhert afin de rouvrir le magasin d’armes.
N°42 – La fourrure du monstre –
Parlez à l’homme lorsque vous débouchez sur le plateau de Fendel pour la première fois.
Volez la Fourrure de Rockgagong au, euh, ben au Rockgagong.
Pour cela, rendez-vous au nord du désert de Strahta, Est (si vous avez la navette, vous pouvez vous y rendre directement en choisissant la destination Dans le Rockgagong dans la section donjon sur la carte) Approchez du précipice et choisissez de défier la bête. Volez lui sa fourrure, et, si vous ne pensez pouvoir le vaincre, fuyez le combat (vous n’aurez aucun malus dans ce jeu si vous fuyez les combats).
Ramenez l’objet à l’auberge de Zavhert.
Vous récupérerez le titre n°13 de Malik, Armoire à glace.
N°43 – Contrebande –
A la fin du jeu, au port de Zavhert, prenez le bateau et choisissez la destination ??? puis affrontez les ennemis pour récupérer le Cliquet de Strahta ainsi que le titre n°14 de Malik, Barman potentiel.
Ramenez l’objet à l’auberge de Zavhert.
N°44 – Pascal et l’espion –
A la fin du jeu, rendez-vous au sous-sol de la tour de Fendel et parlez à l’espion.
Vous récupérerez la Preuve d’espionnage et le titre n°15 de Pascal, Patriote de Fendel.
Ramenez l’objet à l’auberge de Zavhert.
N°45 – Jalousie fraternelle –
Parlez à un habitant de l’enclave amarcienne à l’entrée du village.
Examinez l’étoile dans la maison de Pascal.
Vous récupérerez l’Echantillon de recherche et le titre n°13 de Cheria, Fille unique.
Ramenez l’objet à l’auberge de l’enclave amarcienne.
N°46 – Voilà les rangers –
Retournez au sous-sol du laboratoire de Fendel (prenez l’ascenseur qui mène directement au niveau le plus bas), sortez de la salle et prenez à droite pour atteindre une autre salle.
Examinez l’étoile pour récupérer l’objet Sautaleau après un combat qui permet de forger la joke weapon de Pascal.
Examinez à présent les caisses à droite pour trouver l’objet Sceau de Gauss.
Ramenez l’objet à l’auberge de l’enclave amarcienne.