Il me semble que c'est ce mod : http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/armurerie/armes_et_armures/armes_armures_et_tenues_de_survivant_%28portage_nv%29.php
Merci
par contre moi quand j'utilise ce mod
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=41319#content
dans le saloon de goodspring il y a plusieurs compagnons potentiel mais quand je veux ouvrir leur inventaire il se passe rien sauf pour kayenta
help
aider moi s'il vous plaît
Normal
Le mod a été conçu que pour Kayenta soit vraiment compagnon, le moddeur a fait plus de travail pour elle
J'aimerais savoir ou je peux trouver un mod qui permet de changer l'interface ( Comme on peut voir sur la photo )
Lien de la photo : http://imageshack.us/photto/my-images/510/88851098.jpg/
Bonsoir!
Pour ceux qui utilise le pack d'arme "Shrapnel" http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37342 et "Book of Earache LasVegasEdition" en même temps, j'aimerais savoir si vous n'aviez pas de problèmes de compatibilité
Voilà
Bonsoir à tous!
J'aurai besoin d'aide s'il vous plait!
Je commence à peine New Vegas sur pc ( avant je jouais sur ps3 ) et donc je veux modder mon personnage, mais je rencontre un problème
Alors déjà, je désire prendre le mod " DK Caucasian " comme race :
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38788
Pour avoir un beau visage. Le mod marche très bien, ça pas de soucis. Cependant, je voudrais aussi mettre un mod de coiffures ! celui ci :
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39958
Le mod de coiffures marche avec les races originales, mais evidemment, il n'est pas attribué à la race que moddé que j'ai installé, je désire donc rajouter ce mod de coiffure à cette race, en fait c'est surtout une coupe que je veux. Cependant, impossible de faire ça! J'ai essayé avec le geck, j'ai ouvert les esp de la race et des coupes, j'ai glissé les coupes désiré depuis le menu "Hair" dans le menu "Hairstyle" de Body Data, ici je peux bien voir l'aperçu de la coupe que je veux sur la race que je veux, je sauvegarde mon .esp en " cheveux DK Caucasian " par exemple, je l'active avec le launcher ainsi que les autres .esp, mais la coupe n'apparait pas dans le jeu!
Je me suis donc dis, peut être qu'il n'est pas possible de combiner deux .esp comme je desire le faire, alors j'ai donc décidé ensuite de ne pas prendre en compte le mod de cheveux lui même, j'ai extrait les fichier meshes et textures de ce mod, j'ai crée une nouvelle coupe dans la race DK Caucasian et j'ai choisi les fichier de la coupe que je desirai, pour avoir un truc bien propre à cette race et pas de conflit de fichier ou quoi que ce soit, mais la coupe n'apparait toujours pas dans le jeu, alors qu'elle est bien présente dans le geck...
Et j'ai même essayé de carrément changer les fichier d'une coupe du jeu par celle que je veux dans le geck, mais ça ne marche toujours pas, je ne comprend vraiment pas...
Si quelqu'un aurait la solution
La coupe que je veux est " SoyaHair2"
( Désolé pour ce long pavé )
titiray Voir le profil de titiray
Posté le 28 octobre 2011 à 18:05:13 Avertir un administrateur
J'aimerais savoir ou je peux trouver un mod qui permet de changer l'interface ( Comme on peut voir sur la photo )
Lien de la photo : http://imageshack.us/photto/my-images/510/88851098.jpg/
Pareil !
MoonKana -> J'essaierai de trouver une solution quand je pourrai (j'ai jamais testé ces Mods donc ça prendra un peu de temps)
-Fangeux- & titiray ->
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=38961
Ok merci mais bon je ne veux pas non plus déranger, j'aurai aimé que quelqu'un connaisse une solution sans se prendre la tête :p
Un mode que j'ai trouvé et que j'adore http://www.confrerie-des-traducteurs.fr/fallout-nv/mods/armurerie/armes_et_armures/equipement_panzer___equipement_blinde_chinois_(portage_nv).php
Jin Roh !
MoonKana -> Je pense avoir trouvé la solution, je te montrerai la marche à suivre quand j'aurai un peu plus de temps (dans l'après-midi ou ce soir)
Merci mon héros
MoonKana -> Voilà en gros comment procéder
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1re image
Les fichiers sont à extraire avec FoMM
http://imageshack.us/photo/my-images/713/capturen1.jpg/
Cette étape est nécessaire pour continuer
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2me image
C'est juste pour informer
http://imageshack.us/photo/my-images/502/capturen2.jpg/
=====
3me et dernière image
Je pense que l'image contient toutes les infos nécessaires mais si ce n'est pas le cas, fais-le moi savoir
http://imageshack.us/photto/my-images/88/capturen3.jpg/
Après ça, tu n'as plus qu'à tester InGame
=====
Voilà, en espérant que cela soit suffisamment complet pour te guider
Merci pour ces explications, j'espère que ça ne t'as pas pris trop de temps ^^
M
Arf tab ^^
Donc je disais, mais ça ne va toujours pas, mais je pense avoir compris d'où vient l'erreur, en fait, je faisais tout exactement comme tu as dis dans le tuto, mais à l'étape 3, à la fin, quand la coupe est présente, tu dis de simplement cliquer sur ok, puis de ré ouvrir les fichiers du geck pour voir si la coupe est toujours là, mais, si on clique juste sur Ok, ça ne sauvegarde pas les changements
Et en fait, avant moi, je cliquait sur save, et j'enregistrais un .esp avec les modifications établis, et dans le jeu j'activais les esp de base + le miens, mais j'ai vue dans le geck qu'en fait, avec cette méthode, ma coupe n'est pas dans la race DKcaucasian, mais dans DKcaucasianDuplicate000, ce doit donc être pour ça qu'elle n'apparait pas dans le jeu, alors ma dernière question est toute bête... Comment on modifie ( enfin, sauvegarde les changements ) d'un .esp sans devoir en créer un nouveau?
Ah! je viens de trouver! En fait il fallait simplement choisir DK Caucasian en tant que " Active File " et non plugin file, j'avais pourtant vue quelque part qu'il fallait laisser plugin
Enfin bref, maintenant les changements sont sauvegardé, la coupe est bien présente quand je ré ouvre le geck, mais, maintenant la race n'apparait plus dans le choix des races du jeu!! j'en peux plus
Je n'ai pourtant rien changé, la race est toujours sur Playable, Female etc... je ne vois pas du tout
Ah je savais bien que j'avais oublié 2 ou 3 choses
J'avais oublié de préciser que
- "DK Caucasians" doit être selectionné comme "Active File" pour éviter de créer un nouveau .esp et de sauvegarder dessus une fois fini
- "AharasHairConversionNV" doit probablement être sélectionné comme plugin (du moins c'est comme ça que j'ai procédé même si les Meshes & Textures n'ont plus besoin du plugin une extraient) au cas où il désactive "DK Caucasians"
Aussi, vérifie que le Mod est actif InGame en ne cochant les .esp de Asharas & DK (ainsi que les .esm important) et dis-moi si ça fonctionne