Salut, je voudrais savoir si ce jeu est aussi bien qu'il paraît parce qu'il me donne trop envie.
Je crois que l'on devrait pendre les gens comme toi qui n'arrivent pas à lire la première page de topic, déjà que ceux qui savent pas utiliser la fonction "rechercher" de jvc sont énervants, mais là c'est pas comme s'il y avait beaucoup de topics, et la moitié portent sur ce que tu demande
Mh... pour répondre à ta question, oui le jeu est bon
Toute façon entre troll et noobisme, ici il reste plus grand chose d'autre, à part ça le jeu reste très bien et il y a toujours beaucoup de joueurs.
Juste le meilleur FPS multi auquel j'ai jamais joué.
Avant sa sortie le meilleur que je connaissais était NS1.
mattthebest01
Posté via mobile le 26 juillet 2014 à 10:32:31
Je crois que l'on devrait pendre les gens comme toi qui n'arrivent pas à lire la première page de topic, déjà que ceux qui savent pas utiliser la fonction "rechercher" de jvc sont énervants, mais là c'est pas comme s'il y avait beaucoup de topics, et la moitié portent sur ce que tu demande
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Désolé, j'avais pas vu
Et je sais lire, tu sauras.
Dsl du double post, je me suis trompé de smiley,
Bof meilleur fps avec des arme no-recoil je dirais pas ça ... Quake 3 et CS sont largement haut dessus pour leur temps la marge de progression est bien plus grande, mais ça reste un bon jeux.
On s'en fout du recul, le but de ns2 c'est pas d'offrir une expérience réaliste. Et t'imagine la gestion du recul + le fait que ça bouge littéralement dans tous les sens, contrairement aux fps standards où la plupart du temps, tous les ennemis sont au sol.
Quelle bonne idée de mettre du recul dans un jeu où ce que tu dois toucher bouge hyper vite et est tout petit
On va dire que maintenant, plus tu fait de kills, plus tu as de res aussi, comme dans CS, parce que CS c'est skillé
Et puis tant qu'à faire, autant faire des maps à ciel ouvert comme dans CS, puisque c'est skillé dans CS, tant pis pour les aliens si ça les avantage pas
Et puis on va mettre une hitbox spécifique selon la zone du corps de touchée Ah ? les skulks sont tellements petits que tu touche tout le temps la tête ? Bah tant pis pour euh, ils se feront OS à la moindre balle...
lol comparé CS à NS2, une idée lumineuse
C'est juste deux gameplay complètement différents, comme la bien dit mattthebest01, le recule de l'arme est inapplicable au gameplay de NS2.
Et concernant le skill nécessaire pour avoir un bon niveau sur NS2, il est parfaitement comparable à CS.
En gros NS2 est un fps qui demande du skill, tout comme CS, c'est juste qu'on s'en sert pas de la même manière.