J'ai pris le lien au dessus,je vais coucher je te donne ca demain
merci
La combinaison pour les serrures m'intéresse ^^
Hop voila la combinaison pour ouvrir les serrures
http://s2.noelshack.com/uploads/images/5697099433080_magie.jpg
Un petit sort sympa que je viens de trouver:
http://s2.noelshack.com/uploads/images/5541837370839_image_1.png
C'est un sort de vol de vie sur cible, si on vire la tête de mort, ça ne fait que soigner.
Avec la carte effet de zone, on vole moins mais à tous ceux qui nous entourent
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Le coût en mana est faible (du moins pour le bas niveau) et le chargement instantané
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C'est un sort indispensable le drain de vie je pense pour un mage ca peut te sortir de bien des passage,surtout si tu met en plus sur ta carte un effet éblouissant l'adversaire
Comme ca tu prend ca vie tout en empechant qu'il t'attaque
comment ta fait chronos pour mettre encore des cartes dessous celle des sorts ? (voir image de kronos page 1) merci de me répondre
il suffit de cliquer dessus, mais pour une raison qui m'est inconnue ça ne marche pas avec toutes les cartes
pareil lol je n'est pas de jeu
Un sort marrant dans la gamme des précédents:
http://s2.noelshack.com/uploads/images/20635686294993_image_1.png
Fais jaillir des enclumes de la cible, totalement inutile soit dit en passant
Enfin ça bloque un peu les mouvements du PNJ
http://s2.noelshack.com/uploads/images/14251662251244_image_2.png
Fais tournoyer des enclumes autours de soi
Blesse les PNJ à proximité
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J'ai essayer de joindre une carte de "vie" + "invocation" ça m'a donné un sort de résurrection(ahh la j'été content) sauf qu'il marche ou que j'ai pas compris le principe,quelqu'un as déjà essayer ou a trouver comment ça marche ?
O S
[URL=http://www.imagup.com/data/1105009780.html][I
MG]http://data.imagup.com/2/1105009779.png[/IMG][/
URL]
C'est le même principe qu'avec la pluie de feu,sauf que c'est sTyLe Terre
http://www.imagup.com/data/1105009780.html
Sry ^^
up
Moi j'aimerais bien quelques combi bien sympa pour un mage.
J'aimerais également faire un guerrier mago et je ne sais pas comment switcher d'un stuff à un autre.
R et T, enfin sur PC
pluie de météorite c'est la même chose que pluie de feu?
Je viens de finir le jeu et pour moi il n'y a que peu de sorts indispensables en mage vu que la plupart du temps les ennemis n'auront pas le temps d'arriver au corps à corps.
Mais bon j'utilise:
- Le mana shield (bien pratique)
- L'invocation de golem de terre (je les aime beaucouuuup) avec une boule de n'importe quoi (élément + dégât) et une dispersion en 3. Je ne met pas plus de trois vu qu'il coûte moins cher en mana de faire deux fois le sort séparation en "trois" qu'une fois le sort séparation "cinq" (et j'en ai un de plus). A monter en cartes "invocation" au fur et à mesure du jeu.
- Flèche de feu (mon sort d'attaque principal). Avec variante si nécessaire dans les endroits clos avec beaucoup d'ennemis: dispersion en trois plus rebond: un carnage avec feu 10.
(Les "pluies de" je les trouve totalement inutiles car trop peu de dommage)
- Flèche de terre/eau si le monstre résiste au feu.
- Lumière (feu sans dégât) pour les tombes/donjons.
Et de temps en temps pour le fun le sorts qui fait un buff renvoyant des dommages lorsque l'on subit une attaque, ce qui avec le mana shield me fait beaucoup rire.
Après chacun ses goûts, ce qui est bien en matière de sorts c'est que l'on peut s'adapter à ce que l'on aime.
Bon jeu à tous
Il est vrai qu'on sait en faire une pléthore de différents sorts qui ont plus l'air utile en pvp...
Je suis tombé sur 3 que j'aime encore bien:
Absorption d'eau: 74 dgts le piège et 860 avec l'enchant et 5-6 cartes.
-Carte dmg + glace+piège
-carte temps+dmg + eau + enchant
Incapacité: 50% chances de rendre incapable d'attaquer pdt 20sec.
-carte dmh + psych + piège (je suppose que juste piège c'est bon)
-carte temps+protection + psych + zone
Invisibilité: Pas encore testé pour voler quand civil présent.
-carte temps + air + enchant