Salut à tous
Hier soir au moment de me coucher une idée m'est venu à l'esprit. Je me suis donc décidé à inventer un nouveau jeux qui je crois n'a jamais été fait sur ce site
Le principe consisterait en l'affrontement de deux personnages crée de toute pièce issu de l'univers Naruto par les forumeurs lors de leur inscription au jeux ! Bienvenu donc dans « L'Arène Des Shinobis »
Je commence donc par poster les règles du jeux :
1) Chaque joueur doit s'inscrire en créant un personnage dont voici les caractéristique :
Nom:
Prénom:
age :
village d'origine :
cheveux :
description physique :
description vestimentaire :
Certes cela peu paraitre simpliste mais tout ceci sera étouffé par la suite de façon original
2 ) Système de combat :
Ce jeux ce passe au tour par tour.
1 vs 1 voir 2 vs 2
Chaque joueur dispose de 50 points de vie
Chaque joueur possède 25 points de chakra
Chaque joueur possède une arme ainsi que 10 kunais ou shurikens
3) Règle de combat
Etant donné que le jeux se déroule au tour par tour il faut donc trouver un moyen de se déplacer, attaquer etc...
exemple : vous désirez attaquer
( nom du personnage ) lance un shuriken
Message posté à 17h35mn et 20 seconde
Comment savoir si l'attaque à fonctionné ? Tout simplement en regardant le nombre de seconde
Une action est considéré comme réussite si le chiffre des secondes est un nombre pair et ceux quelle que soit l'action ! Toute se passe grâce à se système. Lancer des jutsus, esquiver, fuir...
Au contraire tomber sur un chiffre impair entraine l'échec de l'action et donc l'inactivité jusqu'au prochain tour ! Cela vos également pour les jutsus sauf don héréditaire !
4) Inactivité
Il est possible que votre adversaire pour une raison ou une autre ne poste plus et soit donc inactif. Pour empêcher cela vous avez le droit d'effectuer une nouvelle action après 5 mn d'inactivité de la part de se dernier !
5) Arme et jutsus
A chaque début du combat les deux participant doivent poster un message déclarant qu'il souhaite commencer le combat. Il ne faut surtout pas négliger cette étape car elle sera primordial pour l'affrontement à venir !
En effet la seconde ou vous avez posté ce message influera sur vos armes et capacité pour ce combat
voici le guide :
arme
0) Marteau ( dégâts 6)
1) Katana ( dégâts 5 )
2 )Arc ( dégâts 3)
3) Fouet ( dégâts 6 )
4) Poing d'acier ( dégâts 4)
5) épée ( dégâts 4 )
6) couteau de combat ( dégâts 3 )
7) Hallebarde ( dégâts 6 )
8) Lance ( dégâts 5 )
9) Massue ( dégâts 6 )
Jutsu
0) Genjutsu ( chakra 10, dégats 7 ) : ennemi inactif pendant 1 tour
1) Boule de feu suprême( chakra 10, dégâts 15 )
2) Manipulation des ombres ( l'ennemie doit sauter un tour ) ( chakra 5, dégâts 5 )
3) Lame de vent ( chakra 15, dégâts 10 ) : Même si échoué inflige 5 de dégâts
4) Multit clonage ( chakra X5 par clone ) : permet d'attaquer autant de fois qu'il y a de clone, ils disparaissent à la fin du prochain tour.
5) Dragon aqueux ( chakra 7, dégâts 10 )
6) Chidori ( chakra 20, dégâts 20 )
7) Rasengan ( chakra 20, dégâts 20 )
8) La poigne du serpent ( chakra 10, dégâts 10 )
9) Pluie d'aiguilles ( chakra 15, dégâts 10 ) : Même si loupé inflige 5 dégâts
A savoir que deux attaques de même puissance s'annule !
Pouvoir unique :
Lors de votre inscription et la création de votre personnage un pouvoir unique vous sera attribué ! Comme toujours cela se jouera à la seconde à laquelle vous avez posté. Attention un don unique ne change jamais et sera utilisable dans tout les matches !
Voici la liste :
0 ) Poing de fer ( chakra 10 ) : augmente vos attaque physique de 2 dégâts et ceux peu importe l'arme.
1) Sharingan ( chakra 10 ) : permet une seconde tentative d'esquive ( double post ) en cas d'échec de la première.
2) Chakra max ( Don permanent ) vous disposer de 60 points de chakra au lieu de 50
3) Camouflage dans la brune ( chakra 5 ) l'ennemie doit réussir son action deux fois avant qu'elle soit réellement effectué ( double poste de l'ennemi ) Valable un tour uniquement par utilisation
4) Marque maudite ( chakra 15 ) Double la force de tout les jutsus et attaque physique du personnage mais soutire 15 points de vie . Actif pendant trois tours uniquement
5) Santé max ( don permanent ) vous disposez de 60 points de vie au lieu de 50
6) Energie naturel ( 5xnombres de tours ) Diminue de moitié le chakra nécessaire pour vos jutsus durant le nombre de tour déterminé
7) Défense suprême ( 20 chakra ) stop toute attaque pendant 1 tour.
8) Démon à une queue ( chakra 15 ) Votre chakra ainsi que vos point de vie atteigne 60 durant 3 tours ( ils regagnent le niveau d'avant utilisation à la fin de ce délais )
9) Maître tu taijutsu ( chakra 10 ) Vos attaques de corps à corps ne peuvent être paré. Valable un tour.
En jeux :
Pas d'insulte
Pas de mauvaise fois
Pas de tricherie
Pour le bien des affrontements il est nécessaire de trouver un arbitre en cas de litige ( je me dévoue pour les premiers match )
Conclusion :
J'espère que ce jeux vous plaira. Je précise qu'il n'est pour l'instant qu'à l'état de test. Des modifications et améliorations sont envisageable à condition que plusieurs personnes s'inscrivent et soient actives
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J'attends les premiers inscrits
Le post également un lien vers le blabla de ce jeux. C'est ici que vous pourrez poster vos impressions, envie etc
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-21761-95363-1-0-1-0-blabla-arene-des-shinobis.htm