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Grand Theft Auto V

Sujet : Le Topic des Mystères !
issam13009
Niveau 7
30 août 2014 à 19:22:56

Ok merci et tu sait pourquoi un des ovni s'appelle "Spinning Anus" ? ^^

thedarkmaul
Niveau 10
30 août 2014 à 19:58:55

pas de réponses pour ma question ?

SquizCat
Niveau 10
30 août 2014 à 20:24:06

thedarkmaul je ne trouve pas non plus, pourtant j'avais vu des photos.

Antasurris
Niveau 13
30 août 2014 à 21:05:27

En fait Estate Agent c'est agent immobilier :rouge:

thedarkmaul
Niveau 10
30 août 2014 à 21:32:26

qquiz tu peut me donné le lien

SquizCat
Niveau 10
30 août 2014 à 22:05:14

J'ai cherché mais pas moyen de retrouver, sorry.

Pseudo supprimé
Niveau 10
30 août 2014 à 22:26:53

Salut merci pour tout c news une petite question quelqu'un c'est si il y a un jet pack? dans si oui ou peut t'on le trouver merci

Hedniko
Niveau 4
30 août 2014 à 22:44:49

NON! Il n'y a pas de Jetpack (pour l'instant, du moin)

TransmetTeam
Niveau 9
31 août 2014 à 00:54:39

Stop avec le jetpack SVP , c'est pas officiel qui peut il y en avoir un.
Et le code native des ricains peut tres bien etre faux...
Alors ne pas dire qu'il y en a un ou qu'il viendra :oui:

SquizCat
Niveau 10
31 août 2014 à 01:30:19

Bon les gars je ne saurais pas vous expliquer car cette fois ci je n'ai pas réussi à comprendre ce que voulait dire en gros le message.

Mais apparemment du lourd a été découvert dans les codes sources, ça parle en gros d'intérieur, de clef, de porte, d'appel téléphonique qui doit être déclenché, de bombe, et de la tenue epsilon.

Le topic fait fureur sur reddit en ce moment, je vous laisse aller voir :
http://www.reddit.com/r/chiliadmystery/comments/2exnqc/is_ped_planting_bomb_game_files_show_we_missed_a/

SquizCat
Niveau 10
31 août 2014 à 01:32:20

Ca parle aussi de la lune.

B0obz
Niveau 10
31 août 2014 à 01:32:58

Je suis pire qu'Antassuris en anglais :rire:

dradra5000
Niveau 6
31 août 2014 à 01:34:12

Je comprend pas l'anglais :snif:

issam13009
Niveau 7
31 août 2014 à 01:36:52

Pour le fainéants voici le message : "Last Thing: I will be devouring more game files and will post more soon. I don't like how much information I think is being kept secret, or at the very least, being misunderstood. Also for my people questioning if this is the right way to solve this; I question this myself every second I read code, I just don't know what else to do from here we haven't had breakthroughs in almost a year. I will be posting more soon but until then please keep the ideas coming! You guys think of stuff I never would I love when we are actually a community
Also, people posting they tried stuff even if it failed, people bouncing ideas around, people offering constructive criticism, people actually reading ish and digging deeper, goddamn we feel like a community again.. like early days.. and for that I thank you
.......................you da real MVP
EDIT3: Many people have brought up good points on the code and have caused me to go back reread even more closely and thank you guys so much for the constructive criticism because here are some of the results:
When not being played it appears any protagonist is considered a "PED" and therefore all the IS_PED_PLANTING_BOMB and SET_PED_BLAHBLAHBLAH can refer to any of the 3 characters
Andy Moon and also the nuke are located basically right on Mt Chiliad
Just realized the LOD interior might be related to the SPAWN_ENTITY & ENTITY_ROTATE, and if so would meet the requirements for the Alien Egg as well.. they were very careful to not use any specific names and the code indicates basically that Some Trigger>Activates Some Trigger>Activates Something
I sifted through the yoga stuff and the only difference i can tell between Mt Gordo and M's home is that the music is specifically set to something different. Also, the code clearly tells the Mount Lion to walk around when you get close.. unlike at your house lol
My Brother's friend wants you all to remember Packi is an explosive specialist of sorts
The fact that some code has GROUP_HASH or similar tags that can be applied during ambient events makes want to seriously re-evaluate who is what faction and when
EDIT2: Thank you everyone for great response and replies so far! I know not everyone has 100%/robes/etc and I encourage people to leave ideas or other observations as well! I have no problem testing people's stuff
EDIT: Reddit isn't playing nice with the format of the coding so it looks like shit, but even in its normal form most people can't understand it anyway. The code is just there to show I'm not talking out my ass so I apologize that it doesn't look pretty but what it shows is pretty amazing and we missed it all
hey guys the mystery has really come to a grinding halt of reposts and arguments so I went back to something that can't lie or be jesus toast: the game files themselves.
Okay here is the link to the entire code behind the epsilon robes: https://www.dropbox.com/sh/zarahdz9r2jynjq/AADWdOxlRJ74umDhyfvcsVe1a/epsrobes.txt?dl=0
It's about 1000 pages long and mostly gibberish even to someone that understands code so I'm post the exciting parts I found while reading through it.
Ambient Animations if (PED::IS_PED_INJURED(A_2) == 0) { if (rPtr(getElemPtr(A_1, A_0, 40) + 32) == 0) { PED::SET_PED_CAN_PLAY_AMBIENT_ANIMS(A_2, 0); } else { PED::SET_PED_CAN_PLAY_AMBIENT_ANIMS(A_2, 1); }
This code indicates a pedestrian can activate 1 of 2 special ambient animations based on being injured or not (pedstrian is a really broad term in the code and can even refer to the player at times). I should mention the code tells us that all of the ambient stuff listed here only happens when wearing the robes, and I personally can't find in the code if it's during the 10 days or after but you must be wearing the robe for ANY of this stuff to happen
Activating Conversation Automatically
if (PED::IS_PED_INJURED(A_2) == 0) { if (rPtr(getElemPtr(A_1, A_0, 40) + 36) == 0) { PED::SET_PED_CAN_USE_AUTO_CONVERSATION_LOOKAT(A_2,

0); } else { PED::SET_PED_CAN_USE_AUTO_CONVERSATION_LOOKAT(A_2,

1); }
Again, another injury check so whatever is going on the ped can be hurt and R* made sure they handled that happening with multiple scenarios in the coding again. Anyways PED::SET_PED_CAN_USE_AUTOCONVERSATION_LOOKAT in coding means before the robes were involved the ped couldn't do these special conversations. In coding "Set WHATEVER" means change the WHATEVER so it is "SET" to be able to do something it couldn't do before. So there is def unlockable dialogue we haven't found yet while wearing the robes
The code is too interwoven here for me to tell why/how these places are important but the code def lists them as significant return values
For "cases" like below, aka, when -blank- happens the player should go to / do -blank-. Which means they quite possibly related to the ambient interaction we are looking for. Since all of this is ambient the ped could be anywhere so these might be locations the ped frequents!!
Places With Meaning
case 63: return "CHAR_CARSITE2"; case 64: return "CHAR_BOATSITE"; case 8: return "CHAR_BANK_MAZE"; case 9: return "CHAR_BANK_FLEECA"; case 10: return "CHAR_BANK_BOL"; case 21: return "CHAR_MINOTAUR";
Proof Of Special Scripted Conversation
if (AUDIO::IS_SCRIPTED_CONVERSATION_ONGOING() != 0)
NOW LOOK AT THIS SHIT:
if (PED::IS_PED_PLANTING_BOMB(PLAYER::PLAYER_PED_ID()
)
!= 0) { return 0;
CHECKS IF THEY ARE PLANTING A BOMB?? YEAH I THINK WE MISSED SOMETHING WITH THE EPSILON ROBE
Proof Of A Phone Conversation That Can Be Activated
void sub_1B4B0() { AUDIO::RESTART_SCRIPTED_CONVERSATION(); g_12719 = 0; var num1 = AUDIO::IS_MOBILE_PHONE_CALL_ONGOING(); var num6 = num1 | (rPtr((&g_10433) + 1) == 9); if ((num6 | (g_10432 == 1)) != 0) {
All of this is ambient btw guys. Ambient = can be triggered at any time and doesn't act like a mission basically (that's a really rough translation god the coding community would slay me for that definition)
Marnie Specifically Invloved
PED::SET_PED_MONEY(l_28, 0); PED::SET_PED_CAN_BE_TARGETTED(l_28, 0); PED::SET_PED_NAME_DEBUG(l_28, "POSTMARNIE"); PED::SET_PED_RELATIONSHIP_GROUP_HASH(l_28, 0x6F0783F5); PED::SET_BLOCKING_OF_NON_TEMPORARY_EVENTS(l_28, 0); sub_194FD(&l_29, 4, l_28, "MARNIE", 1, 1); return 1;
WTF does Marnie have to do with all this??
TL;DR
The amount of ambient coding for epsilon robes is absoulutely massive and code clearly shows there is special animations and conversations that no one to my knowledge has ever unlocked with the robes.
The code gives us 6 places where these things could be triggered (or where you end up I can't tell from the code sorry)
THE CODE CHECKS IF THE PED IS PLANTING A BOMB AND CHECKS FOR INJURIES NEARLY CONSTANTLY
There is at least 1 conversation and 1 phonecall that no one has ever managed to unlock
Marnie is mentioned specifically and something about the robes changes quite a bit of characteristics
Anyways guys this is direct proof from the game code that we missed ALOT of ambient content and it's all related to the robes. Now NOWHERE does it show this relates to a UFO or jetpack but at the same time Epsilon missions constantly reference Mt Chiliad and even make you go there 2 times, and one time is on the observation deck with "Come back when your story is complete" so I really do think this missing content is THE biggest lead we have right now
Get the robes and kifflom the world guys. Happy Hunting. Kifflom"

B0obz
Niveau 10
31 août 2014 à 01:38:40

D'apres google trad

"Quand il n'est pas en cours de lecture, il apparaît tout protagoniste est considéré comme un «PED» et donc tout le IS_PED_PLANTING_BOMB et SET_PED_BLAHBLAHBLAH peut se référer à l'un des 3 personnages
Andy Lune et aussi les nuke sont situés essentiellement à droite sur Mt Chiliad
Vient de réaliser l'intérieur LOD pourrait être liée à la SPAWN_ENTITY & ENTITY_ROTATE, et si serait donc satisfaire aux exigences de l'oeuf Alien ainsi .. ils étaient très attention à ne pas utiliser des noms spécifiques et le code indique essentiellement que certains Trigger> Active Certains trigger> Active Quelque chose
Je passé au crible les trucs de yoga et la seule différence que je peux faire la différence entre Mt Gordo et la maison de M, c'est que la musique est énoncé à quelque chose de différent. En outre, le code dit clairement le Mont Lion pour se promener quand vous êtes proche .. contrairement à votre maison lol
L'ami de mon frère veut que vous vous rappeliez tout Packi est un spécialiste explosif de toutes sortes
Le fait que peu de code a GROUP_HASH ou des balises similaires qui peut être appliquée lors d'événements ambiante rend veulent réévaluer sérieusement qui est ce faction et quand
EDIT2: Merci tout le monde pour une grande réponse et les réponses à ce jour! Je sais que le monde n'a pas 100% / robe / etc et j'encourage les gens à quitter idées ou d'autres observations ainsi! Je n'ai aucun problème de tester des trucs de personnes
EDIT: Reddit ne joue pas bien avec le format de codage de sorte qu'il ressemble comme de la merde, mais même dans sa forme normale la plupart des gens ne peuvent pas comprendre de toute façon. Le code est juste là pour montrer que je ne parle pas sur mon cul et je m'en excuse qu'il n'a pas l'air joli, mais ce qu'il montre est assez incroyable et nous l'avons raté tous
hey les gars le mystère est vraiment venu à une halte de meulage de reposts et arguments alors je suis allé à quelque chose qui ne peut pas mentir ou être jésus pain grillé: le jeu se dépose.
Bon voici le lien vers l'intégralité du code derrière les robes epsilon: https://www.dropbox.com/sh/zarahdz9r2jynjq/AADWdOxlRJ74umDhyfvcsVe1a/epsrobes.txt?dl=0
C'est environ 1000 pages et surtout charabia même à quelqu'un qui comprend le code donc je poster les parties excitantes que j'ai trouvé lors de la lecture à travers elle.
Animations ambiantes si (PED :: IS_PED_INJURED (A_2) == 0) {if (RPTR (getElemPtr (A_1, A_0, 40) + 32) == 0) {PED :: SET_PED_CAN_PLAY_AMBIENT_ANIMS (A_2, 0); } Else {PED :: SET_PED_CAN_PLAY_AMBIENT_ANIMS (A_2, 1); }
Ce code indique un piéton peut activer 1 des 2 animations ambiantes spéciales fondées sur d'être blessé ou pas (pedstrian est vraiment un terme générique dans le code et peut même se référer au joueur à temps). Je dois mentionner le code nous dit que tous les trucs ambiante énumérés ici ne se produit que lorsque l'on porte des robes, et je ne peux personnellement pas trouver dans le code si c'est pendant les 10 jours ou après, mais vous devez porter la robe pour l'un des ce genre de choses se produise
Activation de la conversation automatique
si (PED :: IS_PED_INJURED (A_2) == 0) {if (RPTR (getElemPtr (A_1, A_0, 40) + 36) == 0) {PED :: SET_PED_CAN_USE_AUTO_CONVERSATION_LOOKAT (A_2, 0); } Else {PED :: SET_PED_CAN_USE_AUTO_CONVERSATION_LOOKAT (A_2, 1); }
Encore une fois, une autre blessure chèque pour tout ce qui se passe sur le ped peut être blessé et R * a fait en sorte qu'ils manipulés qui se passe avec plusieurs scénarios dans le codage de nouveau. Quoi qu'il en soit PED :: SET_PED_CAN_USE_AUTOCONVERSATION_LOOKAT dans des moyens de codage avant les robes ont été impliqués le ped ne pouvait pas faire ces conversations particulières. En codage "peut définir toutes les" moyens changent le QUELQUE il est donc "SET" pour être en mesure de faire quelque chose qu'il ne pouvait pas faire avant. Donc, il ya un dialogue à débloquer def nous n'avons pas encore trouvé tout en portant les robes
Le code est trop imbriqués ici pour moi de dire pourquoi / comment ces lieux sont importants, mais le code énumère def eux les valeurs de retour comme importantes
Pour les "cas" comme ci-dessous, aka, quand -blank- arrive le joueur doit aller à / faire -blank-. Ce qui signifie qu'ils très probablement liés à l'interaction ambiante nous recherchons. Depuis tout cela est ambiante, le ped pourrait être n'importe où si ceux-ci pourraient être des lieux de la ped fréquente !!
Lieux de sens
cas 63: return "CHAR_CARSITE2"; cas 64: return "CHAR_BOATSITE"; cas 8: retour »CHAR_BANK_MAZE"; cas 9: return "CHAR_BANK_FLEECA"; cas 10: return "CHAR_BANK_BOL"; cas 21: return "CHAR_MINOTAUR";
Proof Of script spécial Conversation
si (AUDIO :: IS_SCRIPTED_CONVERSATION_ONGOING ()! = 0)
Maintenant, regardez cette merde:
si (PED :: IS_PED_PLANTING_BOMB (PLAYER :: PLAYER_PED_ID ()) = 0!) {return 0;
CONTROLES SI ELLES SONT une bombe ?? Ouais, je pense que nous raté quelque chose AVEC LA ROBE EPSILON
Preuve d'une conversation téléphonique qui peut être activé
sub_1B4B0 void () {AUDIO :: RESTART_SCRIPTED_CONVERSATION (); g_12719 = 0; var num1 = AUDIO :: IS_MOBILE_PHONE_CALL_ONGOING (); var num6 = num1 | (RPTR ((& g_10433) + 1) == 9); if ((num6 |! (g_10432 == 1)) = 0) {
Tout cela est ambiantes btw gars. Ambiante = peut être déclenchée à tout moment et ne se comporte pas comme une mission essentiellement (c'est un dieu de traduction très approximative de la communauté de codage serait me tuer pour cette définition)
Marnie précisément invloved
PED :: SET_PED_MONEY (l_28, 0); PED :: SET_PED_CAN_BE_TARGETTED (l_28, 0); PED :: SET_PED_NAME_DEBUG (l_28, "POSTMARNIE"); PED :: SET_PED_RELATIONSHIP_GROUP_HASH (l_28, 0x6F0783F5); PED :: SET_BLOCKING_OF_NON_TEMPORARY_EVENTS (l_28, 0); sub_194FD (& l_29, 4, l_28, "MARNIE", 1, 1); retourner 1;
WTF ne Marnie a à voir avec tout cela ??
TL; DR
La quantité de codage ambiante pour robes epsilon est absoulutely massif et le code montre clairement qu'il ya des animations spéciales et des conversations que personne à ma connaissance n'a jamais dégagées avec les robes.
Le code nous donne 6 places où ces choses peuvent être déclenchées (ou où vous vous retrouvez je ne peux pas dire à partir du code désolé)
LE CODE vérifie si le PED EST une bombe ET CONTROLES POUR LES BLESSURES PRESQUE TOUJOURS
Il ya au moins une conversation et de 1 coup de téléphone que personne n'a jamais réussi à déverrouiller
Marnie est spécifiquement mentionné et quelque chose sur les robes change un peu des caractéristiques
Anyways gars c'est la preuve directe du code de jeu que nous avons manqué beaucoup de contenu ambiante et tout est lié à la robe. Maintenant, nulle part il montre cela se rapporte à un OVNI ou jetpack mais en même temps les missions Epsilon référence constante Mt Chiliad et même faire vous y allez 2 fois, et une seule fois sur le pont d'observation avec "Revenez quand votre histoire est terminée" donc je ne pense vraiment ce contenu manquant est le plus grand de plomb que nous avons maintenant
Obtenez les robes et Kifflom les gars du monde. Bonne chasse. Kifflom"

GateauAlaCreme
Niveau 12
31 août 2014 à 01:46:18

Avec google trad, le texte est chaud a comprendre :mort: :rire:

Antasurris
Niveau 13
31 août 2014 à 04:45:07

En gros un contenu secret est lié a la tenu Epsilon, après plusieurs interactions avec des -PED- (PNJ, perso non utilisé) Marnie d'Epsilon et censé nous contacter :ok:

Par contre j'ai pas pigé le délire avec la bombe, le Mt.Lion (rapport avec le perso mt-lion que j'ai trouvé ?) et la maison de Michael :(

Donc pour résumer il y a plein de truc lié a la tenu Epsilon qu'on connait pas, donc Go vous promener dans le pyjama de tonton Froma... Formage :rouge:

B0obz
Niveau 10
31 août 2014 à 04:52:48

Elle est moche la tenue :hap:

Antasurris
Niveau 13
31 août 2014 à 05:05:02

Par contre pour l'histoire de Marnie qui nous contact après une interaction avec des PNJ je vous conseille de prendre ça avec des pincettes :ok: , car perso ça me rapelle la dernière mission Epsilon où si l'on vole l'argent (interaction avec les perso :hap: ) Marnie nous contact.
Ne me dîte pas (Squiz... :sournois: ) "Il s'y ont pensé ils connaissent le jeu" NON, NON :-(( ils ne le connaissent pas et nous l'ont prouvé avec "l'OVNI très haut au dessus de la ville" se révélant être l'OVNI de la mission avec Michael, où "les escaliers secret sous le bunker Zancudo" étant ceux de la tour de contrôle ( :doute: )

Voilà voilà :-)

Tupac-Shaakur
Niveau 9
31 août 2014 à 05:42:45

Salut tout le monde, j'ai déjà poster 1 ou 2 fois ici et j'essaye aussi 2-3 truc pour avancer dans ce mystère à mes heure perdu :hap:
Brefs j'ai vue ce qui a été trouvée dans les code source mais c'est en anglais et avec Google traduction je comprend rien :peur:

Quelqu'un qui s'en sort mieux que moi en Anglais peu me faire un résumer ?

Sujet : Le Topic des Mystères !
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