Bonjour,
J'ai récupéré 2 fusils d'assaut Torgue avec bonus de dégât explosif.
Selon les stats, ils infligent respectivement 3044 et 5864 dégâts.
Selon le test dans le stand de Marcus, les dégâts que j'inflige sont 9197 et 9083 dégâts.
Je ne comprend pas pourquoi la 2ème arme avec 2800 dégâts de plus selon les stats, inflige au final 100 dégâts de moins.
Dans l'idéal si tu veux une explication il faudrait un screen des armes en question.
Maintenant je vais faire la simple supposition que tu as une des armes qui fait des dégâts normaux ET splash (de zone) à l'impact (donc 160% des dégâts affichés sur l'arme je crois) et l'autre que du splash.
OK je pige.
Bah j'imagine que c'est ça, parce qu'elles sont vraiment très proches pour le reste, je ne vois pas ce que ça pourrait être d'autre.
Merci en tout cas.
Je profite du topic, ayant aussi une question sur les armes.
J'ai eu récement la goty, et j'ai tantot, après pas mal de try (une bonne 20aine) tué pyro le ouf l'ultra invinsible caustic( ).
J'ai vu sur le wiki qu'il avait environ 1333 million de PV en shiel, et 67 million en PV normaux.
Alors le shield a fondu plus vite que la vie(WTF).
De plus, je vois que je tape des fois a 250 K * 5 et se sur plusieurs secondes.(LVL 50).
Donc sa vie/shield devrai fondre plus vite.
De même que mon noorfleet a 250K * 3, un chargeur entier, et sa vie n'a pas broncher,... alors que dans des vidéos, meme equipement LVL/perso, le mec il explose un bon quart du type,...
(Et j'ai du utilisé un bee a +43K de dégats).
Ma version est a jours (Vu que j'ai tout installé dans la semaine, et les maj se font automatiquement chez moi).
pyro le fou l'ultra invincible a été fortement améliore depuis les dernière mise a jour et avant on pouvais utilise quelque glich pour le tuer vite mais il on ete patcher pour ca que tu ne fait pas autant de degats que sur de vielle video
Salva avec pimpernel+ahab et relique explosive
C'est surtout que les dégâts bruts de la fiche de l'arme ne font pas tout.
Vous oubliez parfois que le niveau de l'ennemi par rapport à celui du perso influence également les dégâts. Plus l'ennemi à un écart important et plus votre perso aura un debuff des dégâts effectués.
Pyro ayant un niveau plus élevé c'est normal qu'il soit résistant. Il est également résistant aux dégâts incendiaires et corrosifs en fonction de la nova qu'il effectue.
Et pour reprendre l'exemple du norfleet, pour faire l'intégralité des dégâts de la fiche il faut bien évidemment que toutes les boules touche l'ennemi. Surtout que c'est un LR avec de l'AoE donc à dégâts variables.
Faut aussi prendre en compte les skills etc.
Pour Pyro, je vous rappelle que son Shield a une faiblesse : le choc, alors que sa vie "normale" n'en a pas (Il résiste à Feu / Corro et est neutre au choc) donc c'est normal que le Shield descende plus vite.
Ok, donc c'est normal que c'est plus dur,...
Par contre, c'est tellement chiant des boss comme ca X_X.
Juste un sac a PV, et vas-y que t'arrose. Car si tu as pas spécialement de compétence qui peuvent faire de gros dégats(genre pyro et salva et zero au cac avec rapière, si c'est encore d'actualité), bain tu es condamné a perdre 20 minute de combat a arrosé et esquiver,...
So fun.
Toujours mieux que Voracheap, qui spamme des novas et te saute h24 dessus.