- tamambolo Voir le profil de tamambolo
- Posté le 30 mars 2011 à 19:17:31 Avertir un administrateur
- Complétement d'accord avec toi SonofSithis. Le problème dans ce genre de situation, c'est que c'est en général la minorité mécontente qui finit par imposer ses choix, faute d'opposition.
@Necromancien57:
-> Le scénario est moins prévisible car il n'y a pas d'objectif clairement établis au début. Ça peut être déroutant pour certains j'en convient car l’absence de motivation ultime peut rendre l'histoire plus difficile à accrocher. Mais bon, en ce qui me concerne, je trouve ca plus réaliste et immersif: le monde n'est plus régis par nos action, c'est nous qui devons réagir à ses changements.
Dans DAO tu sais très clairement que tu vas devoir rouler sur Loghain pour pouvoir battre l'enclin. Que tu le recrutes ou non, tu l'auras de toute manière battu lui et ses plans comme prévu. Une surprise aurait été qu'il s'allie de son plein gré suivant certaines conditions mais bon c'était pas vraiment compatible avec le personnage.
Dans DA2 je ne voyais pas la fin de manière aussi claire et j'aurais d'ailleurs plutôt pensé que le boss de fin était l'Arishok. Dans l'acte 1, le conflit mage-templier est traité de la même manière que dans DAO. On est pas concerné directement mais on peut intervenir de manière ponctuelle. Rien n'indique à priori l'acte d'Anders, rien n'indique à priori que la situation va dégénérer en guerre ouverte. On peut s'en douter mais delà à dire que "ca se voyait arriver à plein nez" y a une très grosse marche...
C'est ton opinion, j'ai envi de dire. Moi j'ai vu ça arrivé comme un pavé dans la marre. Anders est trop anti-templier pour qu'il ne se passe rien.
Après pour l'histoire et l'immersion c'est totalement subjectif. Moi je me suis ennuyai comme pas possible. Il y avait des millions de façons de traiter l'accession de Hawk au rang de Champion. Résultat? On a quelque chose d'assez insipide à mon goût.
-> Je te retourne la question pour les choix? En quoi les choix sont il plus difficile dans DAO? La plupart du temps ca consiste en: je choisis l'option gentil (cf je sauve le village Redcliff), l'option "bête et méchante" (cf les cendres d'andraste) ou l'option "je sais que c'est mal mais la fin justifie les moyens" (cf les golems)? Aucun choix personnel: tu prend l'option qui correspond à l'alignement que tu as déterminé pour ton personnage.
D'ailleurs, où sont les "répercussions énormes"? En termes de gameplay, la seule chose qui change c'est l'armée finale. En terme de roleplay, tu ne vois les conséquences qu'à travers le texte de fin dans l'épilogue. Jamais cela n'ouvre de quêtes supplémentaire, rarement tu vois directement les conséquences de tes actions.
Quelque soit tes "choix", ca finira de la même manière: Loghain est renversé, l'enclin est arrêté.
C'est cool de répondre à une question par une autre. Tu en as d'autres dans le même style? Parce que moi je peux te dire que par exemple dans la quête de l'urne: si tu n'es pas au max avec Lélianna et que tu ne l'as pas endurcie elle se retournera contre toi ainsi que Wynne quand tu coulera du sang dessus. Si ça c'est pas un impact je sais pas ce que c'est.
Pour la fin j'ai envie de dire, c'est le but! C'est comme si dans DA2 on ne savait pas que Hawk deviendrait le champion de Kirkwall... Le plus important n'est pas le but en lui-même mais comment on y arrive. Pour les choix cornéliens, dans DA2 je n'en ai trouvé qu'un seul et il est à la toute fin... Le reste n'influe absolument en rien!
Dans DA2, ya ni bon, ni méchant. Les méfaits des uns sont les conséquences des autres et vice-versa. Les choix que tu dois faire sont donc beaucoup plus personnel, donc plus difficile. Parallèlement, les conséquences sont plus subtiles et certaines n'apparaîtront que en y rejouant.
J'aimerais bien un exemple de ce que tu avances. Parce que je n'ai vu aucun choix avec de grave répercussion... A l'exception de la perte de Bethany/Carver et ce quelque soit ce qu'on fait! 3 Possibilité: Il ou elle part parce que tu ne l'as pas emmené dans les tréfonds, il ou elle meurt à cause du sang de la souillure et encore !c'est très mal mis en scène et dernière possibilité il ou elle devient garde des ombres. La quatrième possibilité? Inexistante! J'aurai bien aimé les garder dans mon groupe. Au moins dans DAO on avait réellement le pouvoir de garder ou jeter un compagnion!
-> En quoi les quêtes secondaires de DAO sont mieux? 60% des quêtes sont des quêtes type MMO genre: tuer mercenaire x, apporter y bidules à machin, délivrer z messages etc.. 30% des quêtes sont dans les donjons eux même et consiste à ramasser des "notes" et à se rendre à un lieu déterminé ou à résoudre une enigme bidon. Seul 10 % des quêtes ont vraiment en background et des choix à faire.
J'ai pas dit qu'elles étaient mieux, juste qu'on refaisait pas 50 fois la même chose vu qu'il y en a beaucoup moins.
-> Pour toi dialogue avec roue = Mass Effect? Ca en dit long sur ton objectivité.
Je ne suis pas le seul à avoir fait le rapprochement. Tout le jeu m'a fait penser à Mass Effect. Que se soit sur le gameplay avec des combats à outrance et trop dynamiques, le système de dialogue qui fait parfois dire l'inverse de ce que tu pensais avoir choisi... C'est un constat. Tu n'es pas d'accord, libre à toi.
Question: En quoi ne suis-je pas objectif? J'ai aimé Mass Effect 1 et 2, aimé DAO mais pas aimé DA2... De plus, on est jamais objectif. Dire le contraire c'est se voiler la face.
Grosso modo, tu reproches à DA2 des défauts qui sont autant, sinon plus présent dans DAO. Ca reste des jeux vidéos avec les limitations associées...
A bon? Je n'en suis pas sur. Je reproche à DA2 d'être baclé avec une histoire inexistante et je vais arrêter là sinon on est reparti pour un pamphlet.
A oui, une dernière chose: ce qui est pardonnable pour un premier ne l'est pas forcément pour un second! Une suite ce doit d'améliorer les points négatifs.
Les 2 jeux ont du mérite selon moi: DAO renoue avec les RPG old-school et les sublime à travers une histoire et une mise en scène parfaitement maitrisé. DA2 redéfinit le concept de héro de fantasy à travers une narration relativement nouvelle pour un jeu vidéo.
Bref, on est pas d'accord, amuse toi avec DA2. Moi je reste sur DAO qui me donne plus de plaisir. Chacun ses goût!
A bon entendeur.