Bonjour à tous !
J'ai lu pas mal de topics sur le forum, et je me suis aperçu que beaucoup se demandaient s'il était bien possible de gagner dans les niveaux les plus élevés du jeu (notamment en divinité), sans avoir recours à l'une des méthodes "infaillible" qui n'apportent pas beaucoup ni au jeu, ni au joueur...
Je me suis donc dis que quelques conseils pourraient peut être être utiles, pour ceux qui souhaitent progresser et triompher du jeu.
Nous allons donc parler ici de techniques pour gagner en mode divinité.
Tout d'abord, il faut bien prendre conscience d'où on met les pieds : s'engager dans une partie en mode divinité en éspérant la gagner n'est possible que si vous avez déjà une certaine maitrise du jeu, et donc un certain nombre de parties derrière vous, dans les niveaux 5, 6 et 7 (roi empereur et immortel)
Ensuite, il faut bien avoir à l'idée que l'IA, sans être plus intelligente que dans les autres niveaux, "triche" plus, ou plutôt profite de nombreux avantages : elle commence la partie avec 2 colons, 2 ouvriers, un éclaireur et 4 guerriers, il me semble. De plus, durant toute la partie, ses villes croisserons plus rapidement, sa recherche ira donc plus vite et ses réserves d'or seront... conséquentes !
Mais l'IA n'est pas la seule à avoir des avantages : nous en avons aussi ! Le premier, et le plus important, c'est que c'est à nous qu'il revient de choisir les paramètres de la partie, et c'est par ce biais que l'on va pouvoir "s'avantager", ou du moins essayer ! Le second, c'est que nous sommes humains, et pas l'IA ! On sait donc, grâce à notre expérience passée dans le jeu, comment elle réagit (à peu près), ce qui va d'ailleur nous aider à choisir les paramètres de la partie.
Alors voici les paramètres que je conseille, pour pouvoir éspérer gagner en divinité. On ne va dans un premier temps parler que de la victoire scientifique (l'une des deux seules victoires "historiques" des civ, avec la victoire militaire, qui me semble un peu plus dure en divinité).
On va tout d'abord choisir une carte de taille duel. En effet, vous aurez surement remarqué que l'une des clés de civilization 5, c'est le bonheur, et que plus on a de ville, plus le mécontentement augmente. Ainsi, contrairement aux premiers civs (le 3 était champion dans le genre) ou plus on avait de ville, mieux c'était, ici on va viser un petit nombre de ville (je conseille 3). Alors je sais, beaucoup vont dire que trois villes, c'est plutôt peu et que l'IA va nous manger tout cru ! Et bien non, car nous avons toujours nos amis les paramètres !
Pour éviter que l'IA, qui elle n'a pas de malus lié au mécontentement (et qui affiche même des niveaux de bonheur souvent indécents en début de partie) ne se fasse un trop grand empire (et devienne ainsi une menace militaire pour nous) on va simplement ajouter des civilisations. En effet, plus il y a de civilisations sur une carte, moins elles auront de villes chacune, logique ! On va donc mettre une petite dizaine de civilisations (entre 6 et 8 voir 10). 8 me semble pas mal, car ensuite on prend le risque d'avoir une autre civilisation trop proche de nous et de ne pas pouvoir faire trois villes.
Ensuite, l'IA va fatalement devenir très forte militairement, surtout en début de partie. Pour éviter une invasion rapide, on va donc choisir une carte de type archipel et prier pour avoir une ile assez grande pour mettre trois ville (ça peut aussi marcher avec 2) et ou il n'y a pas d'autre civilisation. Ainsi, même quand une civilisation vous déclare la guerre, l'eau est un rempart naturel et il est bien plus facile de vous défendre que sur une carte de type pangée, par exemple.
Enfin, le choix de la civilisation est également primordial. Je conseil, étant donné que l'on va viser trois villes, de prendre l'Inde, son bonus par rapport à la population est le bienvenu, surtout en fin de partie, où les villes deviennent grandes.
Deux dernières options peuvent nous faciliter la tâche, mais sont facultative (si vous aimez les défis, ne les utilisez pas) : l'option "début légendaire" est interessante, toujours dans l'optique d'avoir le moins de mécontentement possible, et n'autoriser que la victoire scientifique (en plus de la victoire au temps, éventuellement) nous permet d'être sûr qu'une autre civilisation ne va pas gagner grâce à une victoire culturelle ou diplomatique 10 tours avant que vous n'acheviez votre vaisseau, ce qui est assez désagréable.
La suite, vous la connaissez. Je ne vais pas vous dire de faire ci au tour 30 ou de faire mi au tour 45, ça va dépendre de la conjoncture de votre partie (et puis celà dénaturerait le plaisir du joueur).
Celà dit, quelques conseils généraux s'imposent, livrés en vrac :
- Que construire dans vos villes ? Une fois votre capitale fondée, je conseille de construire rapidement le monument historique, qui va permettre a vos frontières de croître rapidement et d'adopter de nouvelles doctrnes, ainsi qu'un ouvrier, pour l'aménagement rapide de votre territoire. Construisez ensuite un colon, afin de fonder une deuxième ville. Par la suite, dans toutes vos villes, construisez dès que possible bibliothèque/université/école publique/laboratoire de recherche/(observatoire). Ne négligez pas votre armée : même si ce n'est pas la priorité, elle doit pouvoir vous éviter toute invasion.
- Quelles doctrines choisir ? Commencer par adopter la tradition (+ 3 culture par tour) qui va vous permettre d'adopter les autres plus rapidement. En deuxième, prenez la liberté, puis pouvoir collectif (un colon gratuit, pour fonder votre 3ème ville) puis citoyenneté (un deuxième ouvrier gratuit). Ensuite, c'est comme vous voulez, suivant ce qui vous manque le plus. Toutes les doctrines de la tradition sont pas mal. Dès que vous le pourrez, à la renaissance, prenez toutes les doctrines du rationalisme, qui vont considérablement booster votre science, en prenant soin de garder la dernière (2 technologies gratuites) pour des technologies chères, en fin de partie.
- Et les merveilles, dans tout ça ? A ce niveau de difficulté, il est difficile d'en avoir. Essayez tout de même d'avoir les merveilles interessante, du style grande bibliothèque ou oracle... Au pire, si vous êtes doublé, elles vous rapporteront de l'or Les petites merveilles ne sont en revanche pas à négliger, en particulier l'université publique, qui doit être construite le plus rapidement possible.
- Les relations internationales. Dès que possible, signez des accords de recherche. N'hésitez pas à vendre des ressources, si vous en avez, pour signer des accords de recherche. A part ça, vos relations vont être très calmes, si tout va bien.
- Les personnages illustre. Dès qu'un personnage illsutre apparait, gardez le précieusement jusqu'à la fin de la partie (voir ci dessous).
- La fin de la partie. Si tout s'est bien passé (et que donc vous avez suffisament prié^^) vous devriez arriver à peu près en même temps que les premières civs de l'IA à l'ère moderne. Là, oubliez toute la partie haute de l'arbre des technologies : seules les technos servant à construire le vaisseau spatial nous interressent. C'est le moment que vous devez choisir pour avoir des technologies gratuites (doctrine, scientifique illustre et université d'Oxford peuvent vous permettre d'avoir jusqu'à 6 ou 7 technos gratuites dans cette ère) Vous devez alors construire le programme Apollo dans la ville qui produit le plus (généralement la capitale). Dès que celui-ci sera construit, les autres civs vous verrons d'un sale oeil et une attaque surprise est plus que jamais à envisager. Pensez qu'une guerre à cette époque peut vite tourner au conflit nucléaire, donc tachez de rester en bon termes avec les autres civs, même si cela vous coute un peu. C'est ensuite le moment de construire votre vaisseau spatial. Pour cela, construisez, si vous avez de l'aluminium et si vous pensez que c'est nécessaire, des chantiers spatiaux dans vos villes, à l'aide d'ingénieurs illustre si c'est trop long. Puis, utilisez les autres personnages illustres (généraux, artistes et marchands) pour déclencher des ages d'or, afin d'augmenter votre productivité pour les pièces du vaisseau. Construisez alors deux morceau du vaisseau par ville, en faisant attention à la productivité (les plus chers dans les villes qui produisent le plus). Quand vous aurez toutes les pièces de votre vaisseau, assemblez le et lancez le ! C'est gangné !
Bien sûr, même en faisant tout celà, il n'est pas évident de gagner en divinité, et la chance sera aussi de la partie !
J'éspère en tout cas que ces quelques conseils pourront aider les joueurs les plus novices d'entre nous à gravir les échelons et à réaliser leur rêve : bâtir une civilisation capable de résister au passage du temps...