Voici les instructions, où je vous expliquerai le principe de chaque icône que l'on voit à gauche.
I La Taverne
La taverne est un arrêt obligatoire pour tous les joueurs qui ont soif d'aventure. C’est le lieu idéal pour rencontrer des personnes qui te confieront des tâches à accomplir afin de gagner de l’argent et de l’expérience. Clique sur la personne assise au premier plan pour faire ton choix parmi les trois quêtes qu’il te propose.
La barre "Soif d’aventure" s’affiche en bas de l’écran. Chaque quête te permet d'étancher ta soif. La réduction de ta soif est égale à la durée de la quête (une minute = un point d’aventure). Tu peux également remplir ta barre en cliquant sur le tavernier et en buvant une bière (une bière = 20 points d’aventure). Tu peux répéter cette action jusqu’à 10 fois par jour.
Une troisième personne est installée au fond de la taverne : l’Arnaqueur.
Il te proposera des jeux de hasard. Mise de l’argent ou des champignons* et soulève le bon gobelet pour doubler ta mise.
Info : la barre "soif d’aventure" se recharge tous les jours à minuit.
Info : les points de'"soif d’aventure" non utilisés expirent à minuit.
Info: tu recevras des champignons et différents objets pour avoir accompli une quête. Veille à toujours avoir de la place dans ton sac à dos : s’il n’y a aucun emplacement disponible, l’objet gagné sera perdu !
Info : chaque quête réussie te rapporte 10 Points d’Honneur.
II L'Arène
Viens-te mesurer à d’autres héros et remporte de l’or et de l’Honneur.
Le système choisit automatiquement un adversaire qui dispose du même niveau d’Honneur que toi. Tu peux également choisir toi-même ton adversaire. Pour cela, saisis son nom et clique sur "OK" pour l’affronter.
Tes gains seront réduits si tu bats un adversaire qui a moins d’Honneur que toi.
Info : tu dois attendre 10 minutes entre chaque combat. Marre d’attendre ? Pour un champignon, sûr que le gardien de l’arène regardera de l’autre côté…
Info : tu peux passer l’animation du combat en cliquant sur "Passer". L'issue du combat est alors directement affichée.
III Garde
Tout le monde a besoin d’argent, même un vaillant héros comme toi !
Tu peux travailler comme Gardien de la cité jusqu’à 10 heures d’affilé. Certes, ce n’est pas le boulot le plus glamour du monde, mais dites-vous que vous n’êtes pas trop mal payé.
Info : tu ne seras pas payé si tu abandonnes ton poste avant la fin prévue du contrat.
Info : la paie augmente en fonction de ton niveau.
IV Armurerie
Chaque héros sait très bien qu’il ne serait rien sans son équipement.
L’Armurerie vend de nombreux équipements qui augmenteront ta défense et d’autres statistiques : armes, chaussures, casques, ceintures ou autres.
Déplace la souris sur un objet pour afficher son prix et ses caractéristiques. Si certains objets ne valent que de l’or, d’autres sont si rares que tu auras également besoin de champignons.
Comment acheter un objet ?
Si tu disposes d’assez d’or (et, le cas échéant, de champignons), clique sur un objet et amène sur un emplacement de ton sac à dos.
Pour t'en équiper, place-le sur un emplacement de ton inventaire.
Est-ce que je peux vendre un objet ?
Bien sûr ! Pour cela, commence par placer l’objet que tu veux vendre dans ton sac à dos. Dépose-le ensuite dans l’inventaire de l’armurier. La vente d’un objet te rapportera 25% d’or de son prix d’achat.
Info : la sélection d’équipements est modifiée automatiquement tous les jours à minuit. Tu peux également modifier la sélection à tout moment pour un champignon.
Info : la qualité des objets proposés augmente en fonction de ton niveau.
V Boutique de Magie
La boutique de magie fonctionne comme l’armurerie. Elle regorge d’objets tous plus magiques les uns des autres : colliers, anneaux, accessoires ou encore potions.
Info :
Les potions sont un peu plus compliquées à utiliser que les objets classiques :
- Glisse les potions sur ton portrait pour les activer.
- Tu peux activer jusqu’à trois potions en même temps.
- Si tu utilises une potion qui améliore un attribut donné et que, plus tard, tu utilises une potion qui améliore le même attribut, les effets de la première seront annulés. Le temps d'effet sera remis à zéro.
- Les potions actives sont affichées sur la droite de l’écran du personnage.
- Double-clique sur l’icône d’une potion active pour annuler ses effets
VI Etable
Marre de marcher ? – Achète-toi une monture !
Tu peux louer une monture à l’étable pendant 14 jours. Tu pourras alors réaliser les quêtes plus rapidement.
Info : tu peux prolonger ton prêt en réservant la même monture.
Info : tu peux changer de monture pour une plus rapide, mais tu perdras alors ton ancienne monture.
Info : il existe deux sélections de montures mais leurs prix et leurs statistiques sont strictement identiques.
Info : Lorsque tu loues la monture -50%, tu remportes une prime environnement en pièce d'or. Le montant de cette prime dépend de ton niveau et t'est versée à chaque fois que tu la renouvelles.
VII Champignons
Les champignons constituent un moyen de paiement supplémentaire qui te permettent d’évoluer plus rapidement dans le jeu. Tu peux acheter des champignons depuis ce menu avec plusieurs moyen (SMS, Appel, Carte Bancaire, PayPal...)
VIII Personnage
Aperçu du personnage
Cet écran présente :
- Les objets dont tu es équipé
- Ton sac à dos
- Ton portrait, ton nom et le nom de ta guilde
- Ton niveau actuel et ton avancement pour le niveau suivant
- Tes attributs actuels
Info : déplace ta souris sur un attribut pour afficher plus d'informations.
Info : déplace ta souris sur le signe + placé à côté d’un attribut pour afficher le coût d’une amélioration.
Tu peux consulter et modifier la description de ton personnage, affichée sur la droite de l’écran.
Ta monture (si tu en as une) est représentée en dessous. La durée de votre prêt est également affichée.
La valeur totale de ton armure, dépendant de tes différents équipements, est indiquée en bas de l'écran.
Les potions actives sont représentées à droite de la valeur de l’armure. Déplace ta souris sur l’icône d’une potion pour afficher plus d’informations.
Tu peux également consulter tes huit médailles d'honneur.
Tu bénéficieras d’un bonus si tu remplis les conditions d’obtention d’une médaille. Déplace ta souris sur les médailles pour plus d’informations.
IX Messagerie
Quelqu’un veut te parler, t'attaquer, ou t'inviter dans sa guide ?
Tu es au bon endroit.
Communique avec les autres utilisateurs, consulte tes messages et les différents rapports d’arène. La plupart de tes comptes-rendus de communauté sont stockés ici.
Info : tu peux stocker jusqu’à 100 messages.
Info: lorsque tu as un nouveau message, le bouton "message" apparaît à l’écran.
X Guilde
Le travail en équipe est la clé de la réussite – appartenir à une guilde offre donc de nombreux avantages.
Créer une guide te coutera 10 pièces d’or. Donne-lui un nom et passe à l’écran de la guilde. Le nom de ta guilde est affiché en haut de l’écran. Ton rang en son sein et son honneur sont affichés en haut à gauche.
Les principaux avantages d'une guilde est le bonus de gain d'expérience et d'or de tout ces membres, mais celà à un prix en or.
Des Guerres de Guilde sont aussi possibles.
XI Panthéon
Le Panthéon présente la liste de tous les joueurs du serveur.
Il n'existe en réalité pas un, mais bien deux Panthéon : un dédié aux joueurs, et un autre réservé aux guildes.
Passe de l'un à l'autre grâce aux onglets situés en haut de l'écran.
Clique sur le nom d'un joueur ou d'une guilde pour afficher plus d'informations les concernant. Tu pourras ainsi analyser ton adversaire, repérer ses points faibles, pour mieux l'attaquer !
Astuce : tu ne peux pas directement attaquer un joueur depuis le Panthéon. Pour lancer une attaque, rends-vous dans l'Arène et saisis son nom.
XII Donjons
Des donjons ont été découverts sous la ville.
Il y au total 12 donjons, chacun comptant 10 niveaux.
Tu auras besoin de clés pour les explorer.
Où (et comment) trouver ces clés ?
Clé 1 : à partir du niveau 10 (quête)
Clé 2 : à partir du niveau 20 (quête)
Clé 3 : à partir du niveau 30 (quête)
Clé 4 : à partir du niveau 40 (quête)
Clé 5 : à partir du niveau 50 (quête)
Clé 6 : à partir du niveau 70 (quête + boutique)
Clé 7 : à partir du niveau 80 (quête)
Clé 8 : à partir du niveau 95 (quête)
Clé 9 : à partir du niveau 110 (quête + boutique)
Vous ne pourrez accéder au donjon 10 qu'après avoir fini les 9 autres
De même, vous ne pourrez accéder au donjon 11 seulement après avoir fini le 10
Idem pour l'accès au donjon 12 qui ne sera débloqué qu'après avoir fini le 11.
Tu gagneras des clés en accomplissant des quêtes (à l'instar des autres objets), mais certaines sont également en vente dans les magasins.
Parcours les donjons pour gagner de l'or, de l'expérience. Tu as également 50 % de chance de gagner un objet.
Info : des objets légendaires se terrent dans les profondeurs des donjons. Tu as 25 % de les découvrir. En terrassant le boss final (dixième niveau de chaque donjon), tu recevras un objet légendaire.
Info : tu ne pourras plus retourner dans un donjon ou dans un niveau que tu as déjà effectués.
Voilà fin du pavay. et BOn jeu ;)
Merci à toi c'est vraiment bien d'avoir eu l'idée de ce poste !
Sa va aiser les débutants !
Je vais épingler je pense
simpa juste une question un amis a moi est niveaux 12 il n'a toujours aucune clef et pourtant il regarde toutes les quette est-ce normale ?
oui c normale moi je lé eu au lvl 13 et maintenant je suis au lvl 35 il peut vnir dans ma guils i il veut ton pot
Les clefs c'est pour les donjons, pas pour les quêtes
J'ai une question : qu'est ce que le parrainage ?
J'ai une petite question je suis tombé 3 fois sur une quête don le titre été écrit en rouge, que cela signifie-t-il?
Les quètes en rouge sont tout simplement des quètes beaucoup plus difficile que d'autres qui loot beaucoup plus qu'une quète classique, quand tu choisis de la faire, dis toi que ca peut raté et que tu auras gaspiller de la soif pour rien, sois donc pret ;)
En tout cas merci pour ce post, malgrès que je joue beaucoup j'ai appris des trucs grace à celui ci.
Waow! Merci!
jai rien compris serieux
Ca m'a l'air vraiment mais alors vraiment foireux
Autrement dit : Nespero ou Didrapest
Fisrt page
Pas mal, pas mal.
Je vais lire ça de plus près !
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