Une boutique de jardinage va s'ouvrir dans votre centre ville. Cette boutique vous proposera des graines de fleurs, des jeunes pousses d'arbres ou d'arbustes, des outils, de l'engrais et un fruit selon le degré d'évolution du magasin.
On peut toutefois commencer à jardiner sans cette boutique dès le début du jeu puisque l'on a très vite une pelle et un arrosoir.
Sur ce blog, vous trouverez la liste des principaux outils
http://www.acnl.info/outils
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| ~ les mauvaises herbes ~ |
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Il est nécessaire d'enlever régulièrement les mauvaises herbes.
En plus des brins d' herbes hautes, les pissenlits jaunes et blancs et les trèfles peuvent apparaître ainsi de façon aléatoire dans votre ville.
Les pissenlits jaunes deviennent des pissenlits blancs à maturité. En soufflant sur un pissenlit blanc, ses graines s'envolent dans les airs. Vous pouvez les vendre.
Lors de la cueillette, les trèfles se désintègrent souvent. Parfois, vous tomberez sur un trèfle à 4 feuilles qui est un objet porte chance dans le jeu. Vous pouvez le porter alors sur vous ou le placer à l'intérieur de votre maison comme un objet décoratif ( un livre ouvert) ou le vendre.
Normalement chaque jour, deux mauvaises herbes apparaissent dans votre ville. Vous pouvez les retirer en appuyant sur la touche "Y".
Si votre ville a trop de mauvaises herbes et obtient la pire note au niveau de l'environnement, une énorme fleur rouge qui attire les mouches peut apparaître. Il s'agit de la rafflesia qui ne peut pas être enlevée avec une pelle. La seule façon de sen débarrasser est de prendre davantage soin de sa ville en retirant toutes les mauvaises herbes citées.
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| ~ les arbres et les arbustes ~ |
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1) Généralités
L'emplacement choisi est très important pour que la jeune pousse arrive à maturité.
Les cèdres ne peuvent se développer que dans la moitié nord de votre ville.
Les arbres feuillus (fruitiers ou non fruitiers) ne peuvent pas croître sur la plage.
Les palmiers ne peuvent se développer que sur la plage.
Les arbres et arbustes ne poussent pas à proximité immédiate de l'eau, des falaises, d'autres arbres, des rochers, des bâtiments, des signes, des places et des ponts.
Pour planter un arbre ou un arbuste, creusez un trou avec votre pelle. Puis, tout en faisant face à l'orifice,ouvrez vos poches, choisissez un fruit ou un jeune arbre ou arbuste.
Il est possible d'obtenir un arbre en plantant des clochettes à condition d'avoir une pelle en or. (voir plus loin la section sur l'arbre à clochettes).
Il n'est pas nécessaire d'arroser les arbres et arbustes. Evitez simplement de marcher ou de courir sur les jeunes pousses mais ce qui importe surtout c'est l'emplacement choisi.
Les bambous mettent 3 jours pour se développer à maturité et les autres arbres 4 jours.
On peut décorer également sa ville avec des arbustes qui s'obtiennent sur l'ile tropicale ou en les achetant à la boutique de jardinage. Ils arrivent à maturité au bout de 2 jours.
Débarrassez-vous des arbustes en les déterrant avec votre pelle.
Pour les arbres, il faut d'abord les couper avec une hache puis il faut enlever la souche avec une pelle.
2) Les arbres fruitiers
Je redonne ci-après le lien pour connaître les différents fruits
http://www.acnl.info/fruits
Les arbres fruitiers donnent des fruits tous les 3 jours en toutes les saisons.
S'agissant de l'arbre donnant des fruits parfaits, malheureusement, après avoir récolté les fruits un certain nombre de fois (6 à 7 fois), il va mourir et produire deux fruits parfaits et un fruit pourri.
Attention, un fruit parfait ne donne un arbre de fruits parfaits que dans une ville où pousse le fruit de base concerné. Dans une autre ville, il ne donnera que des fruits normaux.
Un arbre normal peut donner aléatoirement un fruit parfait. On peut améliorer la probabilité en enterrant de l'engrais à proximité.
Assurez-vous de planter des arbres fruitiers par paliers, plutôt que tout à la fois, afin d'avoir toujours des fruits à disposition.
3) L'arbre à clochettes.
Vous pouvez faire pousser des arbres qui portent des clochettes à la place des fruits. Cet arbre ne porte ses clochettes qu'une seule fois, aussi il est important de ne pas le secouer. Une fois secoué, il redevient un arbre ordinaire. On ne peut obtenir au maximum que des arbres portant 3 sacs de 30 000 clochettes.
Avec une pelle en or, il faut creuser un trou, puis enterrer un sac de clochettes et respecter les mêmes règles que pour les autres arbres. Un seul arbre à clochettes peut pousser avec succès par jour.
Plus grande est la quantité d'argent enterré, plus grandes sont les chances d'obtenir un arbre à clochettes.
La mise c'est les clochettes enterrées
La récolte c'est l'addition des trois sacs de clochettes
Le % de chance c'est la probabilité d'avoir un arbre
k pour kilo et donc 1 k = 1 000 clochettes
Mise Récolte % Chance
1k----------3k-----------1%
5k--------15k------------5%
10k--------30k---------10%
20k--------60k---------20%
30k--------90k---------30%
40k--------90k---------40%
50k--------90k---------50%
60k--------90k---------60%
70k--------90k---------70%
80k--------90k---------80%
90k--------90k---------90%
99 k-------90k--------100%
S'intéresser à l'art du feng shui, c'est-à-dire à une certaine façon de placer les meubles dans votre maison selon leur couleur énergétique, permet d'augmenter les chances d'obtenir un arbre à clochettes.