Bonjour,
Je fais un guide complet sur AC new leaf,
je mettrais des infos au fur à mesure .
Dans le sommaire ci-dessous je vous indiquerez tout ce que je mettrais maintenant et plus tard.
{Sommaire}~
1~Les commandes du jeu.
2~Le permis de construire.
3~Déblocage des batiments.
4~Comment réveiller le mari de Risette.
5~Liste des tableau. ( incomplet pour le moment )
6~La ville parfaite. ( incomplet pour le moment )
7~Gullivers.
8~Ce que vous ofres Gullivers.
9~Se faire de l'argent facilement.
10~Liste des fossiles. ( incomplet pour le moment )
11~Liste des poissons.
12~Liste des insecte.
12~Avantage des bâtiments construits.
Et c'est tout pour cette parti. Alors commençons le guide.
1~Les commandes du jeu :
Bouton A : Sert à confirmer quelque chose. Ex : un dialogue d'un habitant.
Bouton B : Sert à faire retour. Ex : Quand on veut quitter un message qu'on lis.
Bonton Y : Sert à prendre quelque chose par-terre.
Bouton X : Sert à mettre son inventaire sans cliquer en bas de l'écrans.
Bouton R : Sert recharger l'apareil photo ou à prendre une photo.
Bouton L : pareil que le bouton R.
Start : Sert à : Sauvegarder et quitter.
Sauvegarder et continuer.
Quitter ( rien faire des deux option ).
Select : pareil que start.
2~Permis de construire:
Le permis de construire sert à faire des travaux publics,
sans vous ne pouvez rien faire. Pour avoir le permis de construire il faut que les gens de votre village, est confiance en vous, c'est à dire le maire.
Pour ça voici quelque petite astuce ( certaines sont dit pas Marie, votre secrétaire ):
-Pêcher les ordures dans l'eau.
-Rendre service aux villageois ( meilleurs façon de gagner des points ).
-Changer le motif du drapeau de votre village.
-Enlevez les mauvaise herbes.
-Agrandir sa maison.
Et encore pleins d'autres mais je ne m'en rappellent plus désoler .
3~Le déblocage des bâtiments :
Voici la liste de tout les bâtiment : (copier coler)
Les évolution Nook :
Partie 1 : Agrandissement du magasin de Méli et Mélo.
Méli et Mélo vous vendront plus d'objets si vous agrandissez leur magasin. Pour ce faire, vous devez dépenser des clochettes dans leur boutique et faire quelques autres petites choses. Acheter un gâteau de la fortune équivaut à avoir débourser 500 clochettes.
Agrandissement vers le T&T Mart
Vous devez avoir une maison et non une tente. Pour obtenir une maison, vous devez rembourser l'acompte de Nook qui est de 10 000 clochettes. La boutique de départ s'agrandira si vous débourser 12 000 clochettes ou si vous vendez au moins 15 objets à Méli / Mélo. Il faut que 10 jours se soit écoulés depuis la création de votre ville pour que la Boutique de Méli et Mélo s'agrandisse en T&T Mart.
Agrandissement vers le Super T&T
Il faut avoir débourser 25 000 clochettes dans le T&T Mart pour qu'il s'agrandisse en Super T&T. Il faut également que 10 jours se soit écoulés depuis que le T&T Mart a ouvert ses portes, ainsi que 10 jours se soit écoulés depuis que le magasin de Jardinerie se soit ouvert.
Agrandissement vers le T&T Home Center
Il faut avoir débourser 50 000 clochettes dans le Super T&T pour l'agrandir en T&T Home Center. Il faut que 21 jours se soit écoulés depuis que le Super T&T ai ouvert ses portes.
Agrandissement vers le T&T Emporium
Il faut avoir débourser 100 000 clochettes dans le T&T Home Center. Il faut également que 30 jours se soit écoulés depuis que le T&T Home Center ai ouvert ses portes. Il faut aussi que vous ayez obtenu le pass de la mode de Carla 4 fois (voir plus bas)
Partie 2 : Débloquer les bâtiments et fonctionnalités
Magasin de Jardinage
Pour débloquer le magasin de jardinage, le nombre de fois que vous avez effectué n'importe laquelle de ces actions doit avoir atteint au moins 30 : arracher des mauvaises herbes, arroser des fleurs, planter des arbres ou des fleurs. Vous pouvez récupérer un arrosoir auprès de Marie, votre secrétaire. Elle vous le donnera en cadeau si vous effectuez les tâches qu'elles vont demande le premier jour que vous avez créé votre ville.
Association des Joyeux Décorateurs
Une fois que vous aurez obtenu votre première maison en remboursant l'acompte de 10 000 clochettes de Nook, parlez-lui et il vous parlera de l'association des joyeux décorateurs. Sortez de l'agence immobilière puis revenez dedans, et Nook vous présentera Lionel, le président de la société des joyeux décorateurs. Vous pourrez alors lui parler pour connaître votre score.
Place StreetPass de l'AJD
Une fois que vous aurez obtenu votre première maison en remboursant l'acompte de 10 000 clochettes de Nook, parlez-lui et il vous parlera de l'association des joyeux décorateurs. Le jour suivant, vous recevrez une lettre de l'AJD et vous pourrez accéder à la place StreetPass.
2ème étage du musée
Le 2ème étage du musée vous permet de créer divers collections et d'acheter des choses comme le filet à papillon en argent ou la canne à pêche en argent. Pour le débloquer, vous devez avoir fait au moins 20 dotations totales au musée, et vous devez avoir donné au moins 1 poisson, 1 insecte, une oeuvre d'art et un fossile. Ensuite, vous devez parler à Thibou chaque jour. Un jour, il vous parlera de quelque chose. Reparlez lui et il vous parlera du magasin du musée. Après, le 2ème étage du musée sera ajouté dans la liste des projets que vous pourrez lancer en vous asseyant sur votre chaise de maire à la mairie.
QR Codes
Dans le magasin des Soeurs Doigts de fée, vous pouvez débloquer une machine à QR Code qui pourra vous créer un QR Code par motif. D'autres joueurs pourront scanner ce QR Code pour avoir votre motif dans leur jeu. Pour débloquer cette machine, vous devez parler à Cousette, qui est occupé à la machine de couture. Vous devez lui parler chaque jour pendant plusieurs jours pour que la machine à QR Code soit finalement débloquée.
Club MDR
Pour débloquer le Club MDR, vous devez avoir obtenu le T&T Mart (voir partie 1 de ce guide) et avoir obtenu les 100% d'approbation nécessaires au statut de maire officiel. Après avoir rempli ces tâches, le prochain jour où vous lancerez une partie, le Dr. Ciboulot viendra vous harceler en attendant que vous sortez de votre maison. Il vous demandera 6 signatures pour pouvoir ouvrir son nouveau projet, le club MDR. Parlez à 6 habitants différents pour que la pétition soit remplie. Allez dans la rue commerçante pour reparler au Docteur Ciboulot. Le jour suivant, la discothèque ou club MDR s'ouvrira.
A l'aise chaussure
Pour débloquer à l'aise chaussure, le magasin de Blaise, vous devez avoir dépenser 8 000 clochettes au magasin des Soeurs Doigt de Fée et il faut que 10 jours se soit écoulés depuis la création de votre ville.
Estétichienne
Pour débloquer l'estétichienne qui permet de se refaire la coupe de cheveux, vous devez avoir dépenser 10 000 clochettes aux Soeurs Doigt de Fée ou à A l'aise Chaussure. Il faut également que A l'aise Chaussure soit ouvert depuis 10 jours.
Salon de rêve
Vous devez être maire depuis 7 jours. Allez à la mairie et si Marie dort, parlez-lui. Le salon de rêve sera débloqué dans la liste des projets réalisables.
Café de Robusto
Faites au moins 50 donations au musée et débloquer le 2ème étage de ce dernier (voir plus haut). Après que le magasin du musée soit ouvert depuis 7 jours, parlez à Thibou. Celui-ci parlera peut être de quelque chose. Si cela se produit, reparlez lui pour ajouter le Café de Robusto à la liste des projets réalisables.