je construit un batiment de chaque en civil et comerce sur chaque planete (le reste l´ordi decide)
(en atendant que la pop soit suffisante je desactive les batiment "inutile" voir meme les detruire en mode gestion apronfondit je remplace tout les batiment qui ont leur grand frere pour avoir le max de maain d´oeuvre qui ne bosse pas bonus de moral)
pour les batiment militaire je fait juste un cdR de chaque sur chaque planete )
je passe les impo 1 an sur 2 de BAS a soutenue sur quasi ment toute les colo
je terraforme toute planete qui n´a pas 150% de developpement populaire
au debut je fait en boucle 2 terra + 1 colo et ne fait quasiment
pas de flotte (1 vaiseaux de chaque type au fur et a mesure que la recherche avance )
ni de blindé(10 par planete)
toute les colo de 200% de prod sont configurer en production
celle de 150% au choix entre prod-blindé / vaisseaux
les 100 % en comerce
en dessous de 100% je separe en
comerce / espionnage /technologie
je selectionne atentivement mes recherche (les autre je les vole , achete ou les echange contre des recherche non militaire
les recherche
avant de faire les veaiseaux je fait l´equipement sa evite d´avoir a modifier trop souvent les design
prioriter au radar
ensuite pour mes tank les roquette et extesion de porter + brouilleur de missil le moment venu
bon je croit en avoir dit sufisament
quand dites vous ?? ?
ça a l´air pas mal, bien ordonné et divisé. pour la destruction des "petits freres", c´est une evidence!!!
mais je vois pas l´interet de baisser les impots. suffit de le faire quand ils ralent un peu, puis on leur fait un stade et on monte!! ils se plaignent perpetuellement des impots!!
que de souvenir.
pour les impôt on ne s'embête a faire des stades que au début et quant on a une dizaine de planète.
les planètes ne sont pas toute suffisamment grande pour les stades
mais quant on joue en conquête planétaire on gagne des planète régulièrement on arrête vite de gérer directement les planètes pour laissez les modes automatique.
si je me rappelle bien le bouton [ALL] met les réglage sur tout l'empire même les planète ou on peut rester "oppressif" en permanence.
detaille technique sur le moral :
la population diminue si les impôts sont trop gros et donc les revenu diminue vite
a l'inverse
la population heureuse augmente
et donc une faible tax pendant 2 an donne une grosse population a taxer ensuite pendant 1 ans
sa parait débile comparer a une organisation complète fignoler "planète par planète" avec revenu stable
mais dans les jeux de gestion de cette génération ces réglage en dent de scie évite une grosse dépense de temps en "gestion" (c'est pareil dans sim-city et tout les jeux de ce style)