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Alien Swarm

Sujet : [SDK] Aide
Totophe60
Niveau 10
20 juillet 2010 à 16:15:05

Il utilise quelle version du source engine ?

Totophe60
Niveau 10
20 juillet 2010 à 16:17:51

Je récapitule les murs doivent bien avoir 160 unités de hauteur et les murs du sud pour les inclinés c'est de combien ?

Totophe60
Niveau 10
20 juillet 2010 à 16:22:25

En fait nan faut pas les incliner mais les couper de façon à ce que le mur vu de côté ressemble à ceci :

|\

Totophe60
Niveau 10
20 juillet 2010 à 16:35:02

Sauf que ça engendre encore des problème : http://s2.noelshack.com/u/upload/17364658080528_bug.jpg

Littlesister
Niveau 10
20 juillet 2010 à 16:35:35

totophe60, pour avoir une meilleure idée de l'inclinaison, ouvres une carte exemple. Les murs dans les cartes exemples sont alignés sur le grille 32.

Littlesister
Niveau 10
20 juillet 2010 à 16:37:08
  1. totophe60
  2. Posté le 20 juillet 2010 à 10:35:02
  3. Sauf que ça engendre encore des problème : http://s2.noelshack.com/u/upload/17364658080528_bug.jpg

:d) Tu dois ajuster la texture de la face inclinée pour réduire/annuler le décalage.

Windows-Seven7
Niveau 6
20 juillet 2010 à 16:42:27

Quand je fait run map il y a 3 truc a cocher ben des que je met le truc du milieu sur Normal ben après la compilation ca ne se lance pas.

Windows-Seven7
Niveau 6
20 juillet 2010 à 17:03:43

Aussi des que je quitte le jeu après avoir fait run map hammer bug.

Windows-Seven7
Niveau 6
20 juillet 2010 à 17:55:13

:up: et a quoi servent les info_node?

Teky-Assman
Niveau 8
20 juillet 2010 à 18:16:16

Il faut enfermé la map a l'aide d'une skybox si vous voulez que votre map se lance.

Teky-Assman
Niveau 8
20 juillet 2010 à 18:23:39

(Pour avoir une map en pleine journée :hap: )

Teky-Assman
Niveau 8
20 juillet 2010 à 18:31:29

Quoi que enfaite il n'affiche pas la skybox. Alors que j'en n'ai vu une avec un ciel orangé. :z :noel:

Bon sinon j'ai un bug chiant qui est le meme sur le sdk de l4d2:
Quand je fais run et que je reviens sur hammer toutes les caméras sont bugés. :z

Teky-Assman
Niveau 8
20 juillet 2010 à 18:54:36

Pour les portes il faut faire comme sur Tf2:

- Ajouté un asw_door et vérifié qu'il n'est forcé a être fermé.
- Nommez-le. (door1 pour l'exemple)

- Ajouté un bloc avec la texture trigger devant & derrière la porte.
- Ctrl + T & nommez ce bloc en "trigger_multiple".
- Allez dans les outputs & ajoutez ceci:

OnStarTouch :d) door1 :d) Open
OnEndTouch :d) Door1 :d) Close.

Et voila vous avez une porte qui s'ouvre lorsque vous "touchez" ce trigger et qui ferme tout seul quand vous "sortez" ce trigger! :hap:

Totophe60
Niveau 10
20 juillet 2010 à 19:03:36

Les infos_node c'est pour que les alien suivent un chemin et ne reste pas bloquer contre des éléments

Windows-Seven7
Niveau 6
20 juillet 2010 à 20:56:18
  • Windows-Seven7 Voir le profil de Windows-Seven7

* Posté le 20 juillet 2010 à 16:42:27 Avertir un administrateur
* Quand je fait run map il y a 3 truc a cocher ben des que je met le truc du milieu sur Normal ben après la compilation ca ne se lance pas.
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* Windows-Seven7 Voir le profil de Windows-Seven7
* Posté le 20 juillet 2010 à 17:03:43 Avertir un administrateur
* Aussi des que je quitte le jeu après avoir fait run map hammer bug.

Quelqu'un a la réponse a ces problèmes?

Totophe60
Niveau 10
20 juillet 2010 à 21:02:29

Faut mettre BSP VIS ET RAD sur normal :ok:

TheCakeIsAIie
Niveau 7
20 juillet 2010 à 21:09:14

Je tente d'utilisé le tilegen, mais la deuxieme commande que le mec donne n'existe pas, j'ai tenté tout les combinaisons possible :(

Totophe60
Niveau 10
20 juillet 2010 à 21:16:19

http://s2.noelshack.com/um/upload/6037542615357_bug.jpg

Comment retirez cette croix :ouch: ?

Teky-Assman
Niveau 8
20 juillet 2010 à 21:30:30

C'est le crosshair imbécile :(

Totophe60
Niveau 10
20 juillet 2010 à 21:38:49

La ferme Undead :hap:

Je suis pas con à ce point, je parle de la petite croix en bas à droite :hum:

Sujet : [SDK] Aide
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