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Street Fighter X Tekken

Sujet : Tekken est le meilleur jeu de combat
stormtoupers
Niveau 8
14 décembre 2010 à 22:12:47

Même un bonbon "schtroumpf" c'est le meilleur jeu de combat. sérieux; à bat les Trols!

Chacun à son propre avis et son propre délire de jouer. Par exemple même si il y a des références pour chaque genre moi je ne mettrai ni SF ni tekken dans ma liste donc Topic à Lock.

NB:L'auteur à de très bons arguments :malade:

jaden_2009
Niveau 8
15 décembre 2010 à 14:52:15

Street fighter meilleur que tekken laisse moi rire :rire: :rire:

Arrivez a enchaînez des juggle combo pis on en reparle :oui:

El_Gigante
Niveau 10
17 décembre 2010 à 00:27:35

Seigneur, quelle niaiserie...

APALI
Niveau 10
08 janvier 2011 à 10:17:16

:lol: vous me faites marrer à parler de carré carré carré.... en parlant de tekken :rire:

si vous faites ça en combat, vous n'irez pas bien loin :ok:

au pire des cas, carré carré est le début d'un combo, mais carré à l'infini ca sert à rien :)

un éxemple de combo pour les pros street :ok:

TEKKEN Kazuya :d) avant avant, triangle, carré, carré, triangle, rond, croix, croix, rond, triangle, carré !
combo de 10 Coups

STREET Ken :d) quart de cercle avant Triangle............. ...... baaah, le combo est fini ^^

il y à en moyène 3 combos comme ça par perso dans tekken, certains en ont même 6 :ok:

les coups de street fighters au complet :d)

quart de cercle avant + touche
quart de cercle arrière + touche
avant, bas, diag + touche
arrière, bas, diag + touche
360° + touche

et les furies 2 X une manip + touche

voilà, on à fait le tour :lol:

La liste des combos de "KING" TEKKEN :ok:

:d)
| KING |
========

GRAPPLING TECHNIQUES
(Front) 1+3 Swinging DDT {1}
2+4 Brainbuster Suplex {2}
RN+2+4 Shining Wizard {1+2}
d/b,f+2+4 Tombstone Piledriver {2}
QCF+1 Jaguar Driver {1}
1+2,1+2 Flying Press {2}
1+2,3,4,1+2 Boston Crab *At Apex of Driver*
QCB+1+2 Wishbone Powerbomb {1+2}
b+1+2 Irish Whip {2}
3+4 Whip Down {3+4}
2+4 Quickslam {2}
1+3 Spin and Let Go {1}
f,HCF+1 Giant Swing {1} *Tech Roll for 1/2 damage*
f,HCF+2 TIJUANA TWISTER {2}
d+1+3 IRON LARIAT {1} *Opponent Must Duck*
d+2+4 Spin-Up Powerslam {2} *Opponent Must Duck*
d/f,d/f+2+4 Elbow Lock Multistarter-(F) {2} *Opponent Duck*
f,N,D/F+2+3 Standing Achilles Hold {2}
1+2,3,1,1+3 Scorpion Death Lock {2}
1,2,3,1+2 STF {1 Escape, 1+2 Reversal}
1+2,1,3,1+2 Indian Death Lock {1+2 Escape, 3+4 Reversal}
1,3,4,1+2,3+4 Romero's Special
f,N,D/F+1+4 Reverse Arm Hyperextension {1}
1+2,1+2 Double Arm Snap {1}
1+2,4,2+4 Russian Leg Sweep {2}
4,3,4,3+4,1+2 Arm Crucifix
2,1,1+2+3 Chicken Wing Face Lock {1+2}
2,1,3,1+2+4,1+2+4 Reverse Guillotine Choke {1}
1+3,3+4,2+4,1+2,1+2+3 Rolling Death Cradle {2}
(Left) (1+3)_(2+4) Argentine Backbreaker {1}
SS+2+4 Cannonball Multistarter-(G) {1}
(Right) (1+3)_(2+4) Knee Crusher {2}
SS+2+4 Cannonball Multistarter-(G) {2}
(Back) 2+4 Cobra Twist Abdominal Stretch
F+2+4 Half Boston Crab
b,f+1+2 Octopus Slam
SS+2+4 Cannonball Multistarter-(G)
(Tackle) (1,2,1)_(2,1,2) Mounted Punches
1+2,1+2 Armbar, Wristlock
3+4 Knee Cross Lock
:1+2 Elbow Lock, Necksnap
1+2,1+2 Armbar, Wristlock
3+4 Knee Cross Lock
:1+2 Elbow Lock, Necksnap
(Air) 1+3 Inverted Leg Lace
d+(1+3)_(2+4) Catching Ankle Breaker
1+2,1+2 Slingshot
2,1,4,3 Giant Swing
f,HCF+(1_2) SWINGING POWERBOMB
f,f,F+2+4 Running Powerbomb
(Wall) (f_HCF+1)_(f,f,f+2+4) SHINING TORPEDO

Ground Throws
-------------
Face Up/Feet Towards
d/b+2+4 Mini Swing {2}
D/B+2+4 Figure-4 Leglock {1+2}
D/F+2+4 Crotch Dive {2}
Face Down/Feet Towards
d/b+2+4 Half Boston Crab {1}
Face Up/Feet Away
d/b+2+4 Crucifixion {1+2}
Face Down/Feet Away
d/b+2+4 Chicken Wing {1+2}
Face Up/Side
d/b+2+4 Flip Over (Left) {1}
d/b+2+4 Flip Over (Right) {2}
Face Down/Side
d/b+2+4 Bow Break (Left) {1}
d/b+2+4 Camel Clutch (Right) {2}

Multithrow Link Table
---------------------

A--B
|\
| `C--D U--V--W--K--L
| | | |
| `--E | `--M
| T |
`--F--G--H \ |
| \|
`--I-->-->--J--K--L
| | |
P--Q | `--M
| |
`--R--S `--N--O--L
|
`--M

A. 3+4,(1+4)_(2+3) Jaguar Step, Choke Sleeper Multistarter {1_2}
B. 2+4,1+2,1+2 Funeral Suplex {1}
C. 3+4,3+4,1+2 Pickpocket Sleeper {2}
D. 1,1,1+2 Triple Mounted Punches {1}
E. 3,4,1+2,3+4 Stretch Muffler {2}
F. 1,4,2,3 Cobra Twist Abdominal Stretch
G. 2,1,(1+3)_(2+4) Fallback Suplex {1_2}
H. 3,1,1+2 Diagonal Turtleshell Snap {1+2}
I. 1+2,1,2,1+2+(3_4) Twisting Armlock Suplex {1_2}
J. 2,2,1+2 Cannonball {2}
K. 1,2,3+4 Powerbomb {1}
L. 3,1,2,3+4,1+2+3+4 Wishbone Powerbomb {1_2}
M. 2,1,3,4 Giant Swing {1_2}
N. 3+4,1+2,1+2+4 Manhattan Drop {2}
O. 1,2,3+4,1+2 Superfreak
P. 3+4,1+2 Backdrop
Q. 1+2,4,1+2,1+2+3 Rising Sun {1+2}
R. 1+2,3,4,(1+3)_(2+4) Shoulder Rack Drop {1_2}
S. 2+4,3+4,1+3,1+2,1+2+(3_4) Screwdriver {1_2}
T. d/f+1+2 Double Elbow Lock Multistarter
U. f,d/f+(1+3)_(2+4) Reverse Arm Clutch Multistarter {1_2}
V. 2,1,1+2 Backdrop {1}
W. 3+4,1+2 German Suplex {1}

SPECIAL TECHNIQUES
1,2 Double Punch String
2+4 Fallback Ankle Trip {2}
d+2+4 Low Powerbomb {2} *Opponent Must Duck*
1,2,1 Triple Punch String
2+4 Stalling Suplex {2}
d+2+4 Low Powerbomb {2} *Opponent Must Duck*
d+1~N+2 Mid Punch, Uppercut
b+1 Sprint Hook *Stuns on CH*
2 UPPERCUT
4 HEEL KICK
f,f+1 JAGUAR HOOK
d/f+1>2 Elbow Smash, Side Swipe
(FC,d/f+1)_(f,N,d,d/f+1) Ankle Swipe *Juggles*
1+2 Uppercut, (BT)
1 Backhand
3 Blind Thrustkick
d+1+2 Elbow Drop
f+1+2 Quick Jaguar Lariat
f,f,N+1+2 Offensive Push
u/f+1+2 Knuckle Bomb *Juggles*
*Hold down 1+2* Burning Knuckle Bomb *Unblockable*
f,N,d,D/F+1+2 Knuckle Duster *Juggles on CH*
(f,N,d,d/f,f)_(WS)+1+2 Chin Shatter Uppercut *Juggles*
WS+1+2 Engish Uppercut *Juggles*
f+1+4 Mid Chest Thrust
b+2 Black Arrow
1+2 HEADBUTT *Juggles, Bounds*
4 TOE KICK *Throws on CH*
f+2>2 Roaring Elbow Rush
1 Left Layout
>2 Spinning Elbow
~b Spinning Elbow Cancel
f,f+2>1 Elbow Scratch Attack
f,f,N+2 Low Smash *Stuns on CH*
*stun* 1+2 Jaguar Backbreaker {1+2}
*stun* 1+2,u,d,N+3+4 Jumping Powerbomb {3+4}
d/f+2,1 Double Hook Impact
d/b+2 BRAIN CHOP *Juggles*
SS+2 Sneak Uppercut
WS+2 Uppercut
FC,d/f+2 Dynamite Uppercut *Stuns*
SS+2 VICTORY PALM
f+2+3 Black Shoulder
f,f+2+3 Flying Body Splash
f+3 Bad Attitude *Stuns on CH*
:1+2 Cougar DDT *Only on non-CH Hit*
b+3 Back Thrust Kick
d/f+3 Mid Side Kick
d/f+3~4 High Mist Trap
d/b+3 Low Kickout *Juggles on CH*
u/f+3 Rolling Wheel Kick
BK 3 Dust Kick
:1+2 Stunner Throw
3+4 Jaguar Step Stance
(d+3+4)_(FC,d/f+4) Ali Kick
2 Middle Smash
4,4 Ali Kicks
CH (d+3+4)_(FC,d/f+4) Counterhit Ali Kick
2 Middle Smash
4,4 Ali Kicks
4,4 Ali Kicks
2 Middle Smash
f+3+4 Delayed Drop Kick
f,f+3+4 Drop Kick
RN+3+4 Satellite Drop Kick
d/f+3+4 Frankensteiner *Throws Close Standing Opponent*
u/f+3+4 Mini Spinning Headboot
SS+3+4 Spinning Headboot
4 Highkick *Juggles on CH*
f+4 Jumping Reverse Kick
b+4 Turnaround Kick, (BT)
f,f+4 Convict Kick
d/f+4,3 MINCER
4 SPINNING BACK KICK
~B (BK)
d+4 DROPPING SHIN KICK
(d/b+4)_(BK d+4) Dropping Shin Kick *If Misses, FD/FT*
(u/b_u_u/f)+4 KNEE LIFT *Juggles*
b+1+3 Mid/High Right Punch Reversal
b+2+4 Mid/High Kick Reversal
:3+4 Figure-4 Leglock *Right Kick Reversal Only*
F+1+2 *Hold down 1+2* Jaguar Lariat *Unblockable, Can be Ducked*
BK 1+2 Jaguar Lariat *Unblockable, Can be Ducked*
1+4 Twisting Moonsault Press *Unblockable*
121.1..24.4.4..1.(1_3) Tenstring
121.1..3.3.4.4.1.(1_3) Tenstring
121.1..3.3.4.3.2.(1+2) Tenstring

Jaguar Step - 3+4
-----------------
(1+4)_(2+3) Choke Sleeper Multistarter *See Throws Above*
1 Jaw Straightener *Stuns*
2 Overhead Smash
3 Spinning Savate *Juggles*
2+3 BODY PRESS
3+4# Additional Jaguar Step Spins
4 High Spinkick

  • 3-5 Spins*,4 Momentum High Spinkick *Unblockable*

d/f+4 Mid Spinkick

Item Moves
----------
b+1+3+4 SLEDGEHAMMER
d/b+1+2 SHORT TRUNKS
(FU/FT)_(FD/FA) 1+2 RUDE MASK

Sample Combos
-------------
u/f+4, d/f+2,1, 1, b+2,1+2 (B!), f+2+3 -=- 64 pts.
u/f+1+2, d/f+4,3, 1, f,f,F+2+4 -=- 88 pts.
FC,d/f+2, d/f+4,3, f+2,2,2 (B!), f+2+3 -=- 77 pts.
FC,d/f+1, WS+4, d/f+4,3, b+1,4 -=- 64 pts.
WS+1+2, f+2,2,2 (B!), d+1+2 -=- 56 pts.

quand les fans de street auront mémorisé tout ça...... vous connaitrez "1" perso de tekken :bravo: plus que 41 persos et vous pourrez jouer :oui:

Kiichiboise
Niveau 12
10 janvier 2011 à 00:06:24

APALI, un troll de plus à tomber dans le piège de carré, carré, carré.

Ce qui est fou c'est que certains croient que plus un jeu a de combos plus le jeu il est bien.
Faut pas voir bien loin quand même. :(

Le zoning, le mind, c'est des notions plus importantes que "le nombre de combos". Déforme pas mon post, j'ai pas dit que dans Tekken, y avait pas de notion de zoning ou de mind, je connais presque pas le jeu.
Mais ton argument pour défendre Tekken, c'est simplement, y a + de combos.
Et j'ai envie de dire : Osef car argument foireux. :ok:

Et en + de tout ça tu dis toi aussi des conneries. 236 P (quart de cercle avant + Punch) c'est pas un combo de Ken, c'est juste un coup spécial. Un combo, faut que y est au moins 2 hits, hein. :(

APALI
Niveau 10
10 janvier 2011 à 19:26:12

:salut: ^^ c'était pas pour faire du troll, :ok: c'était juste pour parler un peu de tekken (aparament, il y à beaucoup de "PRO-STREET" et de la "haine" anti-tekken :snif: )

t'à bien raison quand tu dit que les combos, c'est un argument bidon ^^ je le reconnait....

des tonnes d'effets spéciaux ne font pas pour autant le bon film :o))

ce que je voulait dire par là, c'est que je trouve tekken beaucoup plus varié que street sur le plan des persos et des combos, et enchainements en tout genre...
pourtant, j'ai toujours adoré les street :ok: en commencant sur supernes ^^ à l'époque ou on était tous hyper content de la sortie de street II "turbo" quand on pouvait enfin jouer avec les boss :bave:
et mon préferé (de loin) le STREET FIGHTER ALPHA (ou "zéro" en jap) III
:bave: "CA" !!! c'était un bon street.... le somum du jeu de baston 2d pour moi ^^

mais je trouve carrément dommage que en 10 ans, entre street III 3rd stike et Street IV, il y ai eu si peu d'évolution... :snif:
les persos comme GUILE en 20 ans qu'éxiste street fighter n'à toujours que le :
-sonic boom
-flash kick
-et 2 furies
:snif: c'est du foutage de gueule de la part des développeurs... et là, je m'adresse à tous les fans des street fighter, vous ne vous sentez pas un peu frustrés que le jeu ai si peu évolué en 20 ans..? :hap:

le zoning et le mind dit tu un peu plus haut.....?!?
je ne connait pas :rire2: donc je ne peu argumenter la dessus...

même si je dois reconnaitre que street IV reserve quand même quelques coups qui requièrent une parfaite maitrise des perso...

dans le mode entrainement, quand il faut réussir des "combos" pour débloquer les titres et emblèmes, je trouve les derniers hyper chauds.... :malade:

je trouve même cela dommage... seul une poignée d'élus (et un peu skyzo à mon avis ^^) peuvent maitriser ces coups, de juggle...

à la limite, je préferais street fighter alpha III à street IV :snif: mais c'est une histoire de gout ^^

je ne sait pas du tout comment ils vont s'arranger pour mattre les persos tekken à la sauce street dans ce jeu :)
mais d'un coté, si kazuya garde ses 120 coups, ca sera carrément illégal face à dalshim ou blanka ^^

mais si ils brident les persos tekken en leur méttant
-1 hadoken
-1 fire punch
-1 furie

..... je serais trop dégouté :snif2:

et j'éspère qu'il n'y aura pas la même "noob attitude que dans tekken 6 ou dans street IV
avec des LILI et ALISTA d'un coté et des KEN et ZANGIEF de l'autre... :honte:

attendons de voir :banzai: :ange:

APALI
Niveau 10
10 janvier 2011 à 19:31:36

le seul argument que je trouve débile..... et que je vois sur tous les topics de ce forum,

c'est que tekken = appuyer plusieurs fois sur une touche :doute: :malade:
ceux qui disent ça sont complétement débiles..... ou n'ont jammais joué à un tekken.... :)
ce qui faut pas entendre :rire:

Raziel_2007
Niveau 21
10 janvier 2011 à 20:28:17

C'est un argument débile sortie par des élitiste un poil barjo.
Dans le même style on pourrait dire qu'il suffit de savoir faire un Hadoken pour maitriser tout un SF. :malade:

Le seul but : Troller. Rien que le fait que 2 crossover de ces séries soit prévues prouve que leurs gameplay si différents soit ils ne sont pas incompatible...

rey-danos
Niveau 3
11 janvier 2011 à 11:27:05

Street Fighter et Tekken sont les deux meilleur jeux de combat avec peut etre mortal kombat mais sa en s'en fout tekken et street figter c'est pas qu'une histoire de gameplay il y a aussi les perso, le scénario, le graphisme.non mais sérieux relisez vous sa fait trois page que vous vous répéter tekken c'est carré carré et street fighter c'est hadoken

devildriver2
Niveau 5
09 février 2011 à 22:15:57

et bennnn tu vais des combos bourin et , dure a maitriser, virtua fighter, c'est bizarre que personne la proposer alors que c'est le concurrent direct de tekken et le plus jouer en arcade, et au tournoie, et plus complex aussi

infernoza
Niveau 2
26 février 2011 à 17:35:44

Ceux qui disent que Tekken c'est un jeu playstation vous ne connaissez rien aux jeux vidéos!!!!!Et les fans de Tekken(comme moi),ne vous mettez pas à critiquer les répétitions de sf!!!j'aime tous les deux jeux!!!j'ai toujours les deux jeux!!!Mais tekken,c'est plus que carré,carré,carré!!!C'est se fondre dans l'ame du combattant et émerger dans le néant!!!analyser la technique de l'adversaire,savoir bien utiliser les coups!!!et y'en a d'autres!!!des arguments!!!Le scénario tout aussi original,au moins les persos principaux ne sont pas des gentilles!!!Contrairement!!!!!Plusieurs modes de jeux!!tous plus variés les uns que les autres!!!!(Pas seulement arcade,vs,entrainement,online.....comme SF)
P.S:Apali,c'est vrai que tes arguments sont bidons.................MAIS PUTAIN QUE C'EST PUISSANT!!!

[JV]Pataprout
Niveau 8
09 mars 2011 à 10:45:33

va jouer a virtua fighter et on en reparle, Tekken c'est pour les Low et no skill du brain :ok:

Efiros
Niveau 3
12 mars 2011 à 03:47:38

Sh*t Fighter X Tekken :)

Armageddon
Niveau 10
18 mars 2011 à 22:27:17

Actuellement, le jeu de combat qui demande le plus de temps à maîtriser est Blazblue.

Taekwondonche
Niveau 8
23 mars 2011 à 15:43:37

Tekken c'est un jeu de noskill, n'importe qui peut battre un pro en martelant la manette. Il y a aucune sensation dans le gameplay, il y a que des juggles interminables. Tekken est mort depuis le 4

Super Street Fighter est bien, il faut vraiment du skill pour canceller tous les attaque et créer nos propres enchaînements.

Donax
Niveau 7
23 mars 2011 à 16:08:12

Je connais pas trop Tekken, mais j'ai regarde quelques video du Togeki, la ou on retrouve les meilleurs joueurs.

Mes impressions sont les suivantes :
Ca a l'air tres lourd. Tres peu de saut, de zoning, de balayette et de choppes. Pas de coups cross up, pas de moyen de contrer/absorber une attaque a l'instar d'un parring ou d'une saving, pas d'armor break, et pas de coups speciaux. Bref ca a pas l'air tres vivant.

Je peux me tromper sur certains points, mais c'est que j'ai percu en regardant le togeki'09.

Par ailleurs, les amateurs de Tekken aiment apparement dire qu'il y a plein de combo, mais dans SF il y a la possibilite de cancel ses coups speciaux. L'exemple le plus connu en ce moment etant le shoryu dash cancel to ultra.

Sinon certains disent que SF n'evolue pas car on a les memes perso et les memes coups. C'est vrai pour les coups, mais les combos ne sont pas toujours les memes car ils dependent du frame advantage qui change a chaque jeu et aussi des particularite de chaque opus : cancel de SFIV, parring de SFIII, dechope de SFII. C'est ces petits changements qui changent la mecanique des jeux et qui font que chaque version est interessante. La preuve il y a encore beaucoup de joueurs de 2X sorti il y a plus de 15 ans.

Enfin bref j'ai pas ressenti qu'il pouvait y avoir de vrais et palpitants rebondissements au sein d'un round comme on peut en voir sur SF. Le plus celebre exemple a deja ete cite avec Daigo vs Justin Wong, mais plus generalement les combats sont de _vrais_ combats ou on se donne a fond pour battre l'autre, ou on cherche a punir un link foire et ou on balance une super/ultra en reflex.

SF est donc un jeu simple a apprehender mais qui necessite beaucoup de boulot pour avoir des resultats vraiment interessants. Et puis surtout je prefere de loin les environnements de SF qui sont tres jolis, colores et eclaires. En comparaison ceux de Tekken ont l'air assez sombre je trouve ca dommage.

Taekwondonche
Niveau 8
23 mars 2011 à 20:49:12

Sinon un combo sympa et façile avec Sakura, c'est le focus attach > dash > Tornado kick EX > Uppercut Ex (pendant que l'adversaire est en l'air). :ok:

undertakerboss
Niveau 10
26 mars 2011 à 16:51:52

Donax :d)
"mais j'ai regarde quelques video du Togeki, la ou on retrouve les meilleurs joueurs."
Ca se voit que tu connais pas trop Tekken(après c'est pas méchant c'que je dis hein)mais à Tekken les meilleurs joueurs ne sont surtout pas au Tougeki,si tu veux les meilleurs joueurs,regarde les "Ultimate Tournament","Tekken Crash"

D'ailleurs,le Tougeki est pas trop regardé par les joueurs de Tekken en général(d'après c'que j'ai vu) parce que c'est assez bof par rapport aux matchs de Corée.

S'tu veux,les meilleurs joueurs de Tekken par ordre sont les :d) Coréens > Japonais/USA > Europe.

Pour les sauts,on peut les utiliser,mais surtout pour les phases spéciales(genre passage dans le dos,etc)

Les balayettes,y en a pas vraiment beaucoup,parce que s'tu veux,les balayettes en général se bloquent au réflexe;plein de balayettes sont quasi inutiles contre un joueur qui a des réflexes.En fait y a des persos qui ont des balayettes invisibles(comme celels de SF donc)qui se bloquent bien sûr au mind,mais en général ses persos à haut niveau sont pas trop utilisés(Ex :d) Hwoarang)

Les choppes dans d'autres matchs y en a beaucoup plus,le truc c'est que y a de bons déchoppeurs,donc on voit pas trop c'que c'est.Vu que les déchoppes sont faites en réflexe,pas en mind.(Enfin dans certaines circonstances si)

Le zoning,c'est pas du tout la même notion que dans SF,par ex SF on cherchera à éloigner un peu l'adv,le traquer si il fait jump,mix Hadou/Shoryu...Dans Tekken le zoning c'est chercher à toucher l'adv avec un coup par rapport à sa position ou/et à ses déplacements avec un coup spécifique à cela.

Après il peut y avoir des rebondissements,mais pas de la même manière(Bien sûr,on ne pourra pas faire le parry 17hit sur Chun-Li :p) )Mais dans les autres Tekken par ex,(parce que dans le 6 avec le mode rage qui sert à rien,c'est + facile)on peut avoir de beaux rebondissements.

Aussi c'est vrai que dans le 6,impossible d'avoir des cross-up,mais avec le step,passage dans le dos,c'est possible de faire un combo complet sur le dos de l'adv.

Y a des phases spéciales dans Tekken,genre avec le techroll de l'adv,on peut faire des trucs spéciaux,passages dans le dos...

Aussi y a pas vraiment de coups spéciax,mais des coups inbloquables,qui peuvent infliger beaucoup de dégâts.On peut les utiliser après un techroll par ex.

Mais le problème dans T6,c'est que pour faire des beatby 46 à quelqu'un,faut avoir un trop grand niveau d'écart.C'que j'veux dire,c'est que,Si quelqu'un est plus fort qu'un autre,il pourra lui mettre 37 matchs,mais l'adv(même si c'est un nombre court)pourra quand même lui mettre 5 matchs.
Mais un pro(après tout dépend de c'quon veut dire par "pro") contre un débutant qui vient d'apprendre les coups,c'est beaucoup moins probable.
______________________
B-E-N-D-E-RRRRRRRRR BEEEENDER!!! :noel:
Appelez moi:Bender :noel:

Gulden-Draak
Niveau 6
12 avril 2011 à 19:23:30

Pour moi c' est Soulcalibur est le meilleur jeu de combat.

ultimevegeta
Niveau 10
12 avril 2011 à 19:46:48

Mdr les pro tekken,

J'ai joué a quasiment tous les jeux de combats, et Street Fighter, est de loin le jeu le de combat le plus technique au monde.

Je m'explique en "1" seul argument après je vous laisse dans votre débilité.

Street Fighter, il faut s'entrainer des mois et des mois pour connaitre "1" seul perso, et pas seulement ce perso, non, aussi le "versus" contre tous les autres combattant.

Street Fighter, si tu lache et que tu arrete de t'entrainer, tu peux plus être au top.

Tekken c'est le genre de jeu a la Marvel Versus Capcom ou encore Soul Calibur, un jeu fun ou tout le monde peut gagner.

Voilà je crois que c'est assez clair comme ça, faites en ce que vous voulez :)

Sujet : Tekken est le meilleur jeu de combat
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