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Minecraft

Sujet : ~·' Le Bar de RedStone '·~
LeuNoeleeste
Niveau 10
03 juillet 2012 à 21:50:32

Salut :noel:

Je suis en finitions sur ceci :

https://m.jeuxvideo.com/forums/1-24777-2344689-1-0-1-0-map-portal-aperture-science.htm

Aprés quatre mois de travail tout est presque terminé :noel:

Inutile de préciser que sur une map comme celle-ci il n'est pas possible de péter un mur sans qu'il y ai de redstone derrière.
Or un bug a été trouvé pour cette redstone. Et un gros problème.

Je t'explique, si tu ne connais pas Portal, sache que certaines énigmes consistent à réussir à faire entrer une sphére énergétiques dans un support pour activer un système permettant de sortir de la salle.

Dans le jeu Portal ces sphére spawnent dés notre entrée dans la salle. Elle rebondissent sur toutes les surfaces avant d'exploser en étincelles, provoquant l'apparition d'une autre sphére de suite après.

Biensur sur Minecraft il faut provoquer ces apparitions. Via redstone. Des plaques pressions sont donc disposées au début de chaque salles pour envoyer ces sphéres. Mais une fois explosé, le joueur était forcé de remarcher sur les plaques pour renvoyer une nouvelle sphère.

J'avais trouvé ce petit système simple pour permettre de marcher une seule fois et de se servir des plaques comme " levier " :

repos : https://www.noelshack.com/2012-27-1341343149-aperture.png

actif : https://www.noelshack.com/2012-27-1341343188-aperture2.png

Le problème ? Il y a des checkpoints à chaque début de salle, comme ça si le joueur meurt dans l'une d'elle il ne réapparaîtra pas au spawn de la map mais au début de salle. Mais un bug a été trouvé.

Imaginons que le joueur entre dans la salle. Il marche sur le checkpoint invisible puis juste ensuite sur les plaques qui activent un spawner de sphéres. Il meurt durant la salle. Il reapparait au début, marche sur les plaques, mais la sphére a disparu.
Le circuit est allumé mais le spawner ne le reconnait pas, comme s'il etait eteint, et impossible de le relancer puis que le blocs a cassé le circuit de lancement.

Quel systéme doit on mettre en place pour faire en sorte qu'il y est un genre de " renouvellement " permanent dans le circuit, pour que le spawner soit allumé en permanence ?

( attention à chaque " connection " avec de la redstone le spawner lance une sphére, et il faut une seule sphére à la fois, donc le spawner ne doit pas en lancer deux d'un coup )

LeuNoeleeste
Niveau 10
04 juillet 2012 à 17:57:10

:up:

LeuNoeleeste
Niveau 10
04 juillet 2012 à 19:24:05

Bon allez c'est préssé :hum:

meta-bowser
Niveau 10
06 juillet 2012 à 02:01:51

https://www.noelshack.com/2012-27-1341532806-2012-07-06_01.59.13.png

Système Désactivé

https://www.noelshack.com/2012-27-1341532822-2012-07-06_01.58.56.png

Système Activé

Je suis un novice en redstone,donc c'est fort probable que ce ne soit pas ce que tu recherche :hap:

Pseudo supprimé
Niveau 10
08 juillet 2012 à 10:45:22

Ce topic existe deja sous un autre nom :non2:

banjo-gta-cool
Niveau 10
27 août 2012 à 15:33:23

j'ai une pettie question
vous allez me prendre pour un kikoo
mais comment faire que quand on appuye sur un bouton la porte ou le piston reste longtemps ouvert

merci de vos reponse

My-Little-Pony
Niveau 10
01 septembre 2012 à 11:16:28

banjo :d)
pas activé :d) https://www.noelshack.com/2012-35-1346490939-2012-09-01-11-14-57.png
après un appuis sur le bouton :d) https://www.noelshack.com/2012-35-1346490939-2012-09-01-11-15-11.png

My-Little-Pony
Niveau 10
01 septembre 2012 à 12:16:15

LeuNoeleeste :d) le fichier .schematic de ce que tu veux (d’après ce que j'ai compris)
http://www.mediafire.com/?xd7kn7czgo3w0nb

tout ce que tu as besoin de savoir et dqans le manuel, les panneaux expliquent ce que représente les lettres.

infame26
Niveau 10
01 septembre 2012 à 12:26:18

alors ce serveur?

Pseudo supprimé
Niveau 10
01 septembre 2012 à 18:58:55

Perso je vais commencer un afficheur de 50x90 sois 4500 lumiere dirigeable une par une dans un enorme centre de control ! Sinon j'aimerais bieb creer une team redstone, qui serais partant, sur le principe ?

My-Little-Pony
Niveau 10
02 septembre 2012 à 13:34:30

Delta :d) 1 par 1 ça seras dur, je ne connais qu'un youtubeur qui as reussis à créer 11 blocs de hauteur tous controllable indépendament et empilable en largeur, je te dis pas la taille du monstre :noel:
Je te conseille plutôt de faire 4 lumiéres = 1 pixel :oui:
(je pense utiliser pour le GPU du pc que je ferais aprés la calculatrice un systeme pour avoir un ecran noir et blanc, plus précisement blanc sur fond noir :oui: )

-Thibault901
Niveau 10
02 septembre 2012 à 13:37:03

I :coeur: REDSTONE

:noel:

teyddi
Niveau 10
02 septembre 2012 à 13:44:20

Coucou ! :noel:

Pseudo supprimé
Niveau 6
02 septembre 2012 à 13:46:46

Par redstone est-ce que les utilisateurs du mod redpower sont les bienvenus ? :hap:

teyddi
Niveau 10
02 septembre 2012 à 13:47:20

C'est flatteur Filsmick ! :hap:

Redstar02
Niveau 10
02 septembre 2012 à 13:48:53

J'ai fais une porte 8x8 pistons! :-d

Malheureusement, peu de temps après, je vois aypierre sortir le même modèle.
Dommage.

My-Little-Pony
Niveau 10
02 septembre 2012 à 13:50:15

Longbow :d) je ne connais pas ce mod, tu peut m'expliquer brievement le principe s'il te plait?

Pseudo supprimé
Niveau 6
02 septembre 2012 à 13:53:40

C'est pour faciliter la redstone (d'un point de vue espace et praticité :noel: )

Voici 2 screens du bordel :)
http://dl.dropbox.com/u/12865585/eloraamsmodsDecoderv2.png
http://oi54.tinypic.com/30igokg.jpg

DPSS
Niveau 10
02 septembre 2012 à 13:56:57

Je vais avoir l'air d'un newbie, mais comment ça marche les repeaters ? Parce que j'arrive pas à tirer en continu avec un distributeur --'

My-Little-Pony
Niveau 10
02 septembre 2012 à 13:58:18

Ok, donc ça rajoute des cables :)
Ça ne me servirais pas trop, j'ai déjà crée des bus de fils de redstone qui prend 8 de large et 2 de hauteur pour faire circuler 8 fils :noel:

DPSS :d) il faut faire une clock, tu as des milliers de maniéres de faire des clock, tous depend de quelle fréquence tu veux en sortie :)

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