Ah merci pour la note de scénario j'aurais pris un méchant plomb sinon ^^
Arf j'avais un doute justement mais vu que le type au quel j'ai demandé en MP a fait la même erreur que moi, j'imagine que cette erreur est répandue
c'est là qu'on regrette qu'il n'y a pas de fonction éditer
Bref autant pour moi, désolé pour cette erreur
Je sais qu'alexb999 tu trépigne d'impatience. Voiçi donc le test de ta map Hunger Game :
Test Map Aventure/PvP/Survie : Hunger Game
Genre : Du PvP, même en solo.
Vous devez vous demander pourquoi, dans le titre, j’ai mis « Survie ». Je vous entends aussi dire : « Il est con, les maps Hunger Game c’est fait pour le PvP sur des serveurs ». Et bien, tout simplement, non ! Pour les besoins ce test, j’ai joué la map en solo dans ma grotte au fin fond de l’Alaska.
Tout d’abord, le spawn est simple ( je dis ça par rapport aux autres map Hunger Game ), pas " simple " genre : un bloc de bouse et une torche, mais " simple " dans le sens ou on a ce qu’il faut pour une partie serveur malgré une erreur : 8 coffres et 12 points de départ ( incohérence pas trop grave ).
Bon le départ est simple, on choisit un coffre, on prend ce qu'il y a à l'intérieur, and let’s go for the fight.
Ensuite, on emprunte une des quatre directions proposées qui sont, à quelques détails près, les mêmes. La voie que j’ai suivi m'a mené à une oasis. La route en sable faisait office de chemin, à ma droite une reconstruction du biome jungle franchement améliorée et réussie, tandis qu’à ma gauche se trouvait une forêt du biome plaines, ainsi qu’une très belle forêt de sapins.
On arrive assez rapidement au bout du chemin où l’on decouvre que la map est en faite une grande ile flottante surplombée d’un dome en verre qui offre un réel sentiment d’emprisonnement.
En explorant les différents recoins de la map, on peut tomber sur des coffres et bien d’autres choses…qui peuvent être plus ou moins utiles dans les situations délicates (ou simplement utiles ).
J’ai regretté l’absence d’un texture pack spécifique à la map, cela aurait rehaussé l’immersion mais ce n’est pas grave du tout.
Il est donc, l’heure des notes : http://www.google.fr/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&ved=0CCYQtwIwAA&url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DmhJOhcrcT84&ei=1WRHUJ6WNYn80QW29oDQCw&usg=AFQjCNHrbeCkeaKAatZ6OwWt4fgWFShZtA&sig2=7B0SCrdJfarcEJSEQY9lVw
Esthétisme [16/20] : J’ai adoré les différentes forêts qui sont franchement réussies, je déplorerai seulement le dôme en verre qui casse l’effet naturel des mini-biomes, si j’ose les appeler ainsi. Un texture pack aurait été le bienvenue aussi.
Gameplay [15/20] : Jouable comme on le souhaite : En survie, seul ou avec un ami en LAN ; En aventure seul, on essaie de survivre le plus longtemps en solo ou avec un ami encore une fois ; Et bien sûr, son but principal, à 8 sur un serveur pour des parties de moins d’une heure de PvP intensif.
Scénario [-] : Totalement vide de scénario, je ne mettrai pas de note. La map étant faites pour le PvP, il est totalement normal d’agir ainsi.
Durée de Vie [15/20] : J’ai exploité une des voies en une petite demi-heure, je pense que pour l’exploiter en solo entièrement, il faut au moins 2 heures.
Note Globale [15/20] : Une map à jouer, même si vous ne connaissait ni le roman ni le film en rapport avec cette dernière. Une map parfaite pour du survie solo et du PvP entre amis
Screens bonus :
Ben alors petit, tu t'es perdu :
Quand te reverrais-je-eeeuuuuuhhhhh, pays merveilleeeeeeeuuuuuuuuu, ... :
Il faudrait que je m'améliore en camouflage :
Pour conclure, je conseille tout le monde d'aller ici : http://www.planetminecraft.com/project/the-hunger-games-1290359/ et de jouer, même du survie, sur cette map que j'aime beaucoup.
Merci beaucoup d'avoir pris le temps de tester ma map et surtout d'en avoir fait un compte rendu complet
Je vous donnerais le lien de ma prochaine map quand elle sera finie (je viens à peine de la commencer et je travaille dessus en ce moment meme ^^)
Ok
SteveHead > Désolé de te répondre 24 heures plus tard x)
Actuellement j'en suis au village Zora. Il me restera encore quelques temples à finir/commencer et tu pourras avoir ton test.
Il sera là soit ce Week-End, soit la semaine prochaine (collège oblige). Voilà voilà !
alexb999 regarde tes mp ;)
Swizzle
Genre : Portal et concept
Depuis une semaine, anthonny06 me demande de tester sa toute première map Minecraft : Swizzle. La dernière première map de quelqu’un testée par [GaAaB] il y a quelques jours a prit un petit plomb. Petit car c’est un premier essais, et comme tout premier essais, les erreurs sont forcément présentes et donc pardonnées. Qu’en sera-t-il de cette map ? La réponse dans ces lignes…
Avant toutes choses, sachez que ce test ne sera pas long, et cela pour plusieurs raisons. Je ne vais pas tout énoncer dés maintenant mais aborder les différents points un par un. Swizzle c’est d’abord un concept intéressant.
Vous devez sortir des salles dans lesquelles vous êtes mit à l’épreuve en posant un ou des blocs de laines noires ou en posant un bloc d’or après avoir crafté ce dernier. Pour se faire vous devez passer des énigme ou des parcours spécifiques à chaque salle au bout des quels se trouvent un levier ou un bouton qui permet généralement de dévoiler la cachette du bloc de laine noire si précieux ou du coffre plein de pépites d’or qui serviront à crafter des lingots qui ensuite vous permettront de faire un ou deux blocs.
Les parcours mettront à profit votre précision et votre vitesse pour la plupart d’entre eux. Et seront plus ou moins durs. Voilà, le concept est très intéressant, et la réflexion est vraiment présente, et comme dans tout bon Portal-like minecraftien le tout se déroule dans une espèce de centre ou vous êtes enfermés. Voilà, nous avons terminés avec les bons points. La suite maintenant.
En effet nous sommes dans une sorte de centre. Mais pourquoi ? Qui êtes vous ? Que faisons nous là ? Comment ? Ces questions ne trouveront pas de réponses. Le schéma IRL semble être présent ici vu qu’au début de la map une salle derrière le point de spawn ( oui oui derrière, comme ça on se retrouve devant deux chemins différents et on ne sait pas si il faut avancer ou reculer vu que les panneaux ne sont pas visibles de suite, pourquoi ne pas spawn de suite dans cette salle ? )
nous remercie d’avoir téléchargé cette map réalisée par anthonny06 et nous explique les règles…pourquoi ? Une map pareille ne se prêtait pas du tout à un schéma IRL ! Un scénario est loin d’être dispensable puisque ce n’est pas du jumpcraft/parcours/labyrinthe mais de la réflexion….
La fin de la map elle, je ne peux en parler puisque je n’y suis pas parvenu. Il arrive un moment on se retrouve perdu, sans savoir quoi faire, ou aller, rien, les indications sont vagues et peu précises à cause d’une mauvais disposition des locaux du centre…
Ce dernier n’a aucune forme précise, et est située sur flatgrass ( qui sera régulièrement visible vu que la masse de bloc de fer et de glowtstone qui forme ce centre est située à la surface de manière ouverte avec pas mal de balcon, de salles à ciel ouvert, de fenêtres et j’en passe…alors lorsqu’un panneau nous demande de nous rendre dans un portail du nether situé derrière le centre, on se sent vite perdu et livré à nous même. J'avance ? Je recul ? Je retourne dans la salle de test que je viens de terminer ? Je pète le mur pour descendre sur la flatgrass et chercher ?
Voilà…j’ai terminé. Je vous avais dit que ce n’était pas trop long. En conclusion, c’est une map avec un potentiel palpable ( surtout au niveau du concept ) mais qui nécéssite absolument une amélioration esthétique ( planquez nous cette flatgrass affreuse, rajoutez des détails dans ce centre et virez moi ces hideux blocs en fer et glowstones ! Prenez un pack de texture futuriste genre Précisely Portal 32x par exemple..) une amelioration scénaristique ( bah ajoutez un scénario, c’est tout…) et au niveau du gameplay ( certaines énigmes semblent buguées ou impossibles, et plus d’indications couplées avec un bon scénario serait plus agréable…). C’est faisable et ça peut aboutir sur du bon ! Courage l’auteur !
Esthetisme [ 7 / 20 ] : Je vous laisse juger par les screens. De la flatgrass. De la glow. Des blocs de fer. Je vous assure qu’au bout de 15 minutes j’avais un réel mal aux yeux.
Gameplay [ 14/20 ] : Un gameplay basé sur de la réflexion / recherche passant par des parcours et des énigmes à résoudre. Le fond est très bon, mais le peu d’indications et les énigmes quelques fois trop poussées dés le début nous font vite déchanter. On se demandera parfois si on s’y prend mal ou si l’énigme est buguée, alors au bout de 20 minutes de tentative, on grieffera pour passer…une soluce vidéo et le passage de la map en mode aventure seraient deux bonnes initiatives.
Scénario [ 7/20 ] : Je ne savais pas si je devais mettre inexistant ou pas dans cette section, mais soyons sérieux, une map pareil ne peut pas se passer d’un scénario ce n’est pas possible. Alors je me base sur le peu qu’on a : un centre et des épreuves…à quand une véritable histoire ? Peut être y’en a-t-il une et vu que j’ai été trop con pour me perdre, je l’ai manqué.
Durée de vie [ 13/20] : Je n’ai pas trouvé le chemin qui mène jusqu'à la fin ( en vu du début j’imagine que c’est une salle de remerciement pas très esthétique comme le veut la tradition des maps sans scénario ) mais pour en arriver là ou je suis resté paumé j’ai mit 25 minutes. Pour une première map de type réflexion c’est un bon score, surtout qu’elle n’utilise aucun mod pour fonctionner.
Note Globale : 9/20
[ Images ]
J’ai prit ce screen à l’endroit ou j’ai spawn. Charmant.
Normalement on doit spawn ici. À droite, le début. A gauche, le début de la map.
Ce n’est pas très beau, mais la réflexion est présente.
Ok. Et ?
Je n’ai jamais comprit à quoi servez ce bâtiment forever alone. Il faut sortir et marcher sur la flatgrass pour y accéder ??? Oh puis bon vu les indications…
Le centre dans son ensemble. Un centre, oui oui.
Super vos tests les gars, vous avez choisi de belles maps en plus
(Enfin, de belles maps... Voilà quoi )
La map Labyrinth de Vlaixo: http://youtu.be/XMmhvB5jYPw
La map Temple V 1.0 de EpicNation Team: http://youtu.be/ZUDdDzhfPw0
Merci Aurore
Merci pour ton post Aurore, sa pousse à continuer
Prochain tests : Map piston.
Test suivant : Une nouvelle map de General-rotor.
Tiens, je l'ai faite la map piston. Elle est pas mal, même si les décors sont assez basiques...
Quoi ? Comment ça je vous pique votre travail ?
Voila toutes les vidéos disponibles:
La map Volcano de Delextreme21: http://youtu.be/J9vHAc0L_co
La map Labyrinth de Vlaixo: http://youtu.be/XMmhvB5jYPw
La map Temple V 1.0 de EpicNation Team: http://youtu.be/ZUDdDzhfPw0
La map Go To School d'Effarek: http://youtu.be/MvjPW4P2f_E
La map Escape From Sandune de Likouks: http://youtu.be/z4y1k0t5ryU
Nice Job
Up
N'hésitez pas à me dire si vous avez des remarques!
Même si c'est pour dire que mes vidéos sont nulles (En argumentant un minimum hein)
Petite pause dans les vidéos à cause de mon changement de fournisseur d'accès
Reprise de la publication des vidéos Lundi
Ca y est le week-end est arrivé les tests peuvent reprendre
Ce soir, test d'une autre map de Delextreme21
Rédaction dans la nuit ou demain matin
Si vous voulez voir par vous même la map sur laquelle porte un test je vous invite à regarder les excellents videos gaming-live de CraftBack
Sur ceà à tout à l'heure
J'ai hate d'avoir mon test