Se connecter

Minecraft

Sujet : (¯`·._• BlaBlaCraft •_.·´¯)
Google_Bot
Niveau 12
19 juin 2013 à 00:04:12

Gleuh :d) c'est clairement un langage d'assisté :pf:

Google_Bot
Niveau 12
19 juin 2013 à 00:04:36

Ah oui, mettre les ressources du jeu dans autre chose que le .jar, c'est très con :pf:

LEpigeon-888
Niveau 10
19 juin 2013 à 00:04:57

Oui on le savait ça que t'étais con gleuh :hap:

Gleuh
Niveau 10
19 juin 2013 à 00:06:53

ta gueule pigeon :hap:
Et nan google, y'a pire :hap:

TenDesires
Niveau 10
19 juin 2013 à 00:08:01

pigoen :hap:

Google_Bot
Niveau 12
19 juin 2013 à 00:08:43

Gleuh :d) ya quand même du bon gros level dans Java...

Gleuh
Niveau 10
19 juin 2013 à 00:11:03

explique toi, moi qui m'y connais en java, je te dit ce que j'en pense :ok:

LEpigeon-888
Niveau 10
19 juin 2013 à 00:11:27

Hier ou avant hier j'ai passé un bon moment à lui expliquer comment créer un sprite en SFML, si ça c'est pas pire... :hap:

Gleuh
Niveau 10
19 juin 2013 à 00:13:47

qui pigeon ? :hap:
+ Putain j'arrive pas a créer un projet qui fonctionne avec la SFML sur Visual C++ 2008 Express.

Google_Bot
Niveau 12
19 juin 2013 à 00:14:24

La gestion de la mémoire totalement occultée aux yeux du dev. On dira ce qu'on veut sur le mécanisme de garbage collector, un compteur de références ferait l'affaire, et fournirait de meilleures perfs.
L'utilisation systématique de références (enfin, pour généraliser, l'absence de notion de pointeur, et l'impossibilité de passer par recopie...).
Ya cett volonté de tout simplifier à outrance, on dirait que ce langage est né pour permettre au premier abruti venu de développer en orienté objet sans pour autant réfléchir :(

TenDesires
Niveau 10
19 juin 2013 à 00:14:28

PUTAIN MON PC OMG C'EST BEAUCOUP TROP RAPIDE

Google_Bot
Niveau 12
19 juin 2013 à 00:17:01

Mets du beurre dans le ventirad, effet garanti :ok:

Gleuh
Niveau 10
19 juin 2013 à 00:17:17

Je dois avouer que je sais même pas a quoi ça sers un pointeur et que j'ai toujours vécu sans :hap:
Pis la gestion de la mémoire, mon jeu java, qui, sans le voir hein, avait déjà stocké des tableau et des tableau de sprites (qui sont pas encore utilisé), qui construit les packets a chaque de tour de boucle qui sont destinés a envoyer au serveur, mais qui ne sont jamais envoyés, qui fait des calculs, mais qui sont encore inutilisées dans le jeu, bah mon jeu consomme a peine 60Mo :hap:

LEpigeon-888
Niveau 10
19 juin 2013 à 00:17:17

Gleuh, bah toi... :pf:

Gleuh
Niveau 10
19 juin 2013 à 00:17:46

Sans compter les nombreux sons et musiques en mémoires non utilisés

TenDesires
Niveau 10
19 juin 2013 à 00:18:04

Mon indice Windows est à 1,0. :hap:

7,8 sur le processeur, 7,8 sur la mémoire, 7,9 sur le disque et 1,0 sur les graphiques. :noel:

Gleuh
Niveau 10
19 juin 2013 à 00:18:05

Tu m'a jamais expliqué comment créer un sprite perso hein :pf:

LEpigeon-888
Niveau 10
19 juin 2013 à 00:18:21

Sinon HS mais en parlant de garbage collector, il y en aura un en C++ aussi nan ? :hap:

En c++14 j'ai vu :(

Gleuh
Niveau 10
19 juin 2013 à 00:18:43

Heu , je le sais hein, tu charge la texture, et tu applique la texture au sprite c'too :hap:

Google_Bot
Niveau 12
19 juin 2013 à 00:19:07

Pig :d) je demande une source officielle. Et connaissant les devs de C++, s'ils font ça, il y aura forcément moyen de le desactiver.

Sujet : (¯`·._• BlaBlaCraft •_.·´¯)
   Retour haut de page
Consulter la version web de cette page