Tu fais comment pour faire spawner un item à un endroit donné ?
J'ai vite fait vérifier summon mais j'ai pas vu comment on fait pour summon genre une épée en diamant.
Tiens regarde ça http://puu.sh/6hbDj.png
Et plus d'infos là http://www.minecraftforum.net/topic/1969520-17-using-summon-give-datatags-in-map-making-tutorials/#other
Ok, parfait merci.
Bon, du coup j'ai quand même pris le temps de le faire entièrement :
Les commandes, de gauche à droite :
/summon Item ~0 ~1 ~-1 {Item:{id:373,Count:1}}
/setblock ~0 ~0 ~2 minecraft:lava 0 destroy
/setblock ~0 ~0 ~4 minecraft:hopper 0 destroy
Je mets de la lave pour détruire directement les objets accumulés à l'intérieur du hopper.
Note : serait beaucoup plus simple avec /blockdata, mais je sais pas assez bien me servir des datatags pour vider simplement un hopper.
Et avec /setblock ~0 ~0 ~4 minecraft:hopper 0 replace ?
J'ai un problème avec la commande tellraw;
/tellraw @a {
text:"Goerge le Barman:",
color:"blue",
bold:"true",
"extra":
[
{
"text":"Salut",
"color":"bold"
},
{
"text":"Je te sers quoi?",
"color":"white"
},
{"text":"[De l'eau plate]",
"color":"green",
"clickEvent":
{
"action":"run_command",
"value":
"/tellraw @p Tiens, ton eau plate",
"/give @p 373 1"
},
"hoverEvent":
{
"action":"show_text",
"value":"Une sage décision"
}
}
{
"text":"[Une grande pinte]",
"color":"red",
"clickEvent":
{
"action":"run_command",
"value":
"/tellraw @p Voilà ta pinte!",
"/effect @p 9 15 1"
},
"hoverEvent":
{
"action":"show_text",
"value":"Une sombre prévision"
}
}
]
}
ça m'affiche "Invalid json: Expected ':' at line 1 column 301"
Mais j'ai vérifié, ça correspond à cet endroit:
},
"hoverEvent":
{
Mais bon, je vois pas le problème, j'ai essayé de le mettre un peu partout, mais ça n'a rien donné...
Donc merci si vous trouvez la solution!
tente de rajouter une virgule ici
Non, ça ne fonctionne toujours pas...
C'est bon c'est corrigé :
{
"text": "Goerge le Barman:",
"color": "blue",
"bold": "true",
"extra": [
{
"text": "Salut",
"color": "bold"
},
{
"text": "Je te sers quoi?",
"color": "white"
},
{
"text": "[De l'eau plate]",
"color": "green",
"clickEvent": {
"action": "run_command",
"value": "/give @p 373 1"
},
"hoverEvent": {
"action": "show_text",
"value": "Une sage décision"
}
},
{
"text": "[Une grande pinte]",
"color": "red",
"clickEvent": {
"action": "run_command",
"value": "/effect @p 9 15 1"
},
"hoverEvent": {
"action": "show_text",
"value": "Une sombre prévision"
}
}
]
}
La prochaine fois utilise ça
http://jsonviewer.stack.hu/
http://jsonlint.com/
Et oublie pas de retirer le "tellraw @a" quand tu lances une vérification.
Voilà voilà, + ton code est à revoir... http://puu.sh/6COOm.png
Merci! J'ai passé pas mal de temps à me casser les dents dessus... Je vais embellir un peu le tout, et ce sera parfait...
Merci encore!
Darker est un génie
+1 VDD
Tu me donnes envie de faire des PNJ intéractifs dans le même style. Je ferais surement une petite map comme ça pour déconner avec des mobs qu'auront la tête des gens du forum et avec qui on pourra dialoguer
Darker, ta map pour apprendre la redstone, elle avance? J'en ai besoin.
Elle avance à petits pas
Cool, j’aimerais bien l'avoir aussi
Re-bonjour!
Voilà, j'ai fais sur le même modèle une très longue commande avec /tellraw (je ne sais pas si il y a une longueur limite ), et je l'ai vérifié sur JSON, le site que tu m'a donné, qui dit quelle est valide.
Le problème, c'est qu'en jeu, la commande affiche :
"An unknown error occurred while attempting to perform this command".
Une idée?
En faite, ça va, j'ai trouvé la solution: il suffit d'activer la dernière snapshot...